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Fire Emblem: El misterio del emblema

Fire Emblem: Mystery of the Emblem , conocido en Japón como Fire Emblem: Monshō no Nazo , es unvideojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Famicom en 1994. Es la tercera entrega de la serie Fire Emblem , y la primera en ser desarrollada para Super Famicom. La historia se divide en dos partes: la primera parte es un recuento de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , mientras que la segunda es una historia original que actúa como una secuela del primer juego. Después de derrotar al hechicero Gharnef y al dragón oscuro Medeus, la paz se restablece en Archanea y Marth restaura su reino. Su aliado Hardin asciende al trono de Archanea, pero comienza una expansión militar hostil en todo el continente, lo que obliga a Marth a enfrentarse a su viejo amigo y la fuerza que lo impulsa. El juego sigue el sistema tradicional de Fire Emblem de batallas tácticas que tienen lugar en mapas basados ​​en cuadrículas.

Mystery of the Emblem comenzó a desarrollarse en 1992 durante la producción de Fire Emblem Gaiden . El personal de las entregas anteriores, incluido el creador de la serie Shouzou Kaga y la compositora Yuka Tsujiyoko , regresaron a sus respectivos roles. Si bien originalmente se concibió como dos proyectos separados, el equipo finalmente fusionó la nueva versión propuesta de Shadow Dragon and the Blade of Light con el contenido de la historia original de Mystery of the Emblem . La jugabilidad, que se había alejado de las rutas de RPG táctico del primer juego en Gaiden , regresó a su postura más tradicional. La dificultad se redujo para alentar a los nuevos jugadores a probar la serie.

El juego ha sido recibido positivamente por los periodistas de videojuegos; se elogiaron mucho sus mejoras en la jugabilidad y la calidad técnica. También estableció las mejores ventas de la primera semana para la serie hasta Fire Emblem Awakening en 2012, y con 776,338 unidades en 2002 fue el título más vendido de la serie hasta esa fecha. Un título derivado para Satellaview , BS Fire Emblem , fue lanzado durante 1997. Un remake completo para Nintendo DS , Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , fue lanzado en 2010. En 2017, fue relanzado en Japón como parte de las versiones minoristas japonesas de Classic SNES Edition.

Jugabilidad

Una batalla en Mystery of the Emblem : durante el turno del jugador, un personaje se mueve por el mapa de batalla para atacar a una unidad enemiga.

Fire Emblem: Mystery of the Emblem es un videojuego de rol táctico en el que los jugadores toman el control del ejército de Marth y del propio Marth , el protagonista principal de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , a lo largo de misiones basadas en la historia en el continente de Archanea. [3] Entre batallas, los personajes entablan conversaciones entre sí en escenas de corte, lo que hace avanzar la historia. [3] [4]

Las batallas se desarrollan por turnos en mapas con cuadrículas. La victoria se logra cuando se captura una base enemiga o se derrota a todos los enemigos. Cada personaje tiene cuatro armas y cuatro objetos, y cada uno tiene una clase de personaje asignada, que afecta su rango de movimiento, daño y qué armas se pueden usar. Las unidades montadas también tienen la opción de desmontar, lo que cambia sus habilidades y estadísticas al tiempo que reduce el rango de movimiento. [3] [5] [6]

Cuando se inicia el combate, una pantalla separada muestra el desarrollo de la batalla: el poder de ataque se basa en la fuerza de las armas y sus unidades, mientras que el daño se calcula en función del tipo de ataque utilizado y la defensa física y mágica de la unidad opuesta. Los golpes críticos triplican el daño de los ataques normales. [3] [5] Cada batalla otorga puntos de experiencia , que aumentan el nivel de experiencia de una unidad: su nivel y estadísticas tienen un límite de 20. Cuando un personaje cambia de clase, su nivel de experiencia vuelve a 1 mientras que sus estadísticas aumentan ligeramente. [3] [6] Las habilidades de la unidad pueden verse influenciadas a través de un sistema de apoyo: cuando dos personajes tienen una relación basada en la historia, como ser amantes o amigos, aumentan estadísticas como el poder de ataque o la capacidad de esquivar. [7]

Trama

Mystery of the Emblem se desarrolla en el continente de Archanea y se divide en dos mitades denominadas "Libros". El "Libro 1" es un recuento de los eventos de Shadow Dragon and the Blade of Light : Marth, el príncipe de Altea, se ve obligado a exiliarse cuando su tierra natal es atacada por el reino vecino de Gra. Con su padre asesinado y su hermana Elice cautiva, Marth debe reunir una fuerza para derrotar a la voluntad que impulsa la invasión: el dragón oscuro Medeus y su aliado Gharnef. Los aliados de Marth incluyen a la princesa y caballero pegaso Caeda, el mentor de Marth Jagen, el príncipe Hardin de Aurelis, la amable princesa Nyna de la familia real de Archanea y el archisabio Gotoh. Su búsqueda lo lleva a recuperar Falchion, una espada mágica que puede derrotar a Medeus y que solo Marth puede manejar debido a su antigua herencia como descendiente de Anri, el guerrero que derrotó a Medeus. Tras recuperar tanto Falchion como el escudo mágico Fire Emblem, Marth se enfrenta a Gharnef y Medeus, el último de los cuales es el líder de la última tribu superviviente de Manakete, una antigua tribu que podía transformarse en dragones. Al final, Marth derrota a Medeus y restaura la paz, entregando el Fire Emblem a Archanea para su custodia. Hardin se casa con Nyna y se convierte en el rey de Archanea.

El "Libro 2" tiene lugar dos años después del Libro 1. Hardin comienza la ocupación militar forzosa de los países vecinos, y el ejército de Marth es utilizado como parte de las conquistas. Cuando Marth comienza a sospechar de su papel en los planes de Hardin, es tildado de traidor a Archanea y las fuerzas de Hardin lo persiguen sin descanso. Tras recibir el Emblema de Fuego de Nyna a través de un mensajero, Marth y su ejército escapan al desierto de Khadein y se reúnen con Gotoh. Él explica que Hardin ha sido poseído por el poder maligno de la Esfera Oscura, que Gharnef le dio en secreto, y que solo la Esfera de Luz puede contrarrestar su poder y salvar a Hardin. Marth también tiene la tarea de localizar otras tres esferas mágicas en su búsqueda: la Esfera de Vida, la Geosfera y la Esfera Estelar (la última de las cuales debe ser reensamblada a través de la recolección de Fragmentos Estelares). Marth y sus aliados viajan a través de las montañas heladas para obtener la esfera de luz, luego organizan un asalto final en Archanea para liberar al continente de la locura de Hardin. Aunque la esfera de luz anula el poder de la esfera oscura, Hardin resulta gravemente herido en su batalla y solo puede disculparse con Marth por sus acciones antes de morir. Si el jugador no ha recolectado las cinco esferas, el juego termina prematuramente en este punto; Marth es engañado al creer que Gharnef ha sido derrotado y pronto tiene que luchar otra guerra contra Medeus. Si el jugador recogió las esferas, Marth inserta las cinco en el Fire Emblem y desbloquea todo su poder como el Escudo vinculante.

Gotoh llega entonces para informar a Marth que Gharnef ha secuestrado a varias clérigas, entre ellas la princesa Nyna y su propia hermana Elice, para que sirvan como sacrificios para el resurgimiento de Medeus. Marth conduce a su ejército a un antiguo templo donde Gharnef celebra la ceremonia. Después de matar a Gharnef, recuperar Falchion y rescatar a las clérigas, Marth se enfrenta a Medeus, que ha tomado la forma de un enorme dragón oscuro. Usando el Falchion y el Escudo Vinculante, Marth mata a Medeus. Con la paz restaurada en la tierra, Marth y Caeda, ahora casados, se convierten en los gobernantes de toda Archanea.

Desarrollo y lanzamiento

Mystery of the Emblem fue desarrollado por Intelligent Systems , los creadores originales de la serie Fire Emblem , bajo la supervisión del editor y propietario del estudio Nintendo . [8] [9] El desarrollo comenzó en 1992 durante el desarrollo de Fire Emblem Gaiden , con una producción que duró casi tres años. [9] Shouzou Kaga regresó como diseñador y escritor. Keisuke Terasaki actuó como director, mientras que Gunpei Yokoi regresó como productor. [9] [10] Los personajes fueron diseñados por Katsuyoshi Koya, quien luego trabajaría en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War . [11] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien trabajó en la banda sonora con el diseñador de sonido Masaya Kuzume. [9] [11] [12] Más tarde se referiría al juego como su título favorito de los juegos de Fire Emblem en los que había trabajado. [13]

Debido a las mayores capacidades del hardware, el equipo pudo aumentar tanto el contenido como la calidad gráfica. Con el objetivo de alentar a los nuevos jugadores a comprar el juego, la dificultad general se redujo en comparación con las entregas anteriores. [9] Después de la jugabilidad poco convencional de Gaiden , Mystery of the Emblem regresó a la jugabilidad tradicional utilizada para Shadow Dragon and the Blade of Light , además de continuar la historia de Marth después de centrarse en diferentes personajes para Gaiden . [8] [14] Mystery of the Emblem inicialmente solo iba a incluir contenido de la historia original, pero después de considerarlo, se decidió incluir una versión mejorada de Shadow Dragon and the Blade of Light para aquellos que no habían jugado el original. [15] Otro plan propuesto fue dividir el lanzamiento en dos partes: una nueva versión de Shadow Dragon and the Blade of Light y Mystery of the Emblem . Debido a las limitaciones de espacio, algunos personajes que aparecían en la versión original de Shadow Dragon and the Blade of Light debían cortarse. El romance entre Marth y Caeda se presentó como una versión refinada de una trama similar presentada en Gaiden . [9] Al igual que los juegos anteriores ambientados en Archanea, el Fire Emblem titular de la serie tomó la forma de un escudo con cinco gemas mágicas incrustadas. [16] Según Kaga, Mystery of the Emblem fue pensado como el último título importante que se ambientaría en el continente de Archanea. [9] Sin embargo, Archenea más tarde proporcionó el escenario para Fire Emblem Awakening . [17] [18] Lanzado en el extranjero en 2013, Awakening se desarrolla más de mil años después de los eventos de Shadow Dragon and the Blade of Light . [17] [19]

Mystery of the Emblem fue lanzado para Super Famicom el 21 de enero de 1994. [20] Fue el primer título de Fire Emblem para el sistema, y ​​el primero en usar un cartucho de 24 megabits . [21] Más tarde recibiría múltiples lanzamientos en la plataforma digital de consola virtual de Nintendo : la versión para Wii lanzada el 26 de diciembre de 2006; [22] la versión para Wii U el 27 de abril de 2014; [23] y la versión para Nintendo 3DS el 22 de junio de 2016. [24] Al igual que otros títulos tempranos de Fire Emblem , no recibió un lanzamiento occidental, aunque se lanzó una traducción completa de los fanáticos en 2008. [4] [8]

Recepción

Si bien no hay una cifra exacta disponible, Mystery of the Emblem se mantuvo como el mejor debut de primera semana para la serie hasta el título de Nintendo 3DS Fire Emblem Awakening en 2012. [26] En 2002, Mystery of the Emblem había vendido 776,338 unidades. Esto convirtió a Mystery of the Emblem en el título más vendido de la serie Fire Emblem hasta esa fecha. [27]

Famitsu fue generalmente positivo sobre Mystery of the Emblem , citando tanto su calidad general como las mejoras realizadas en la jugabilidad y la presentación del contenido de Shadow Dragon and the Blade of Light . [25] Mike Moehnke de RPGamer sintió que la historia estaba "bien sin ser genial", especialmente porque era un remake parcial del primer juego. Si bien disfrutó de la jugabilidad, señaló que se sentía como un precursor de la mecánica más refinada y expandida de los títulos posteriores de la serie, a pesar de elogiar la mecánica de desmontaje. Los gráficos los encontró poco impresionantes para la plataforma, mientras que encontró que el audio era un efecto mixto con una falta de melodías en la primera mitad y más variedad y fuerza para la segunda mitad. Terminó diciendo que valía la pena buscar el juego para los fanáticos de la serie y el género, pero que la barrera del idioma y los avances de los títulos posteriores de Fire Emblem lo hicieron menos atractivo. [5]

Gonçalo Lopes, de Nintendo Life, elogió la narrativa general, las mejoras técnicas y la jugabilidad en general. En general, lo llamó una de las mejores entregas para el sistema y la serie en su conjunto. [4] En una retrospectiva sobre el juego por su 20.° aniversario, Dengeki Online lo llamó una de las mejores entregas de la serie, el género y el sistema. [6] Destructoid luego clasificó a Mystery of the Emblem entre los cinco mejores títulos de la serie Fire Emblem . [28]

Legado

Anime

Mystery of the Emblem fue adaptado a una animación de video original (OVA): KSS produjo dos episodios y los lanzó en 1996, pero no se produjeron más episodios debido a las bajas ventas, lo que dejó la serie OVA sin terminar. El actor de voz japonés de Marth, Hikaru Midorikawa , continuaría prestando su voz al personaje en apariciones posteriores en medios derivados y cruzados. [13] [29] Estos episodios fueron doblados al inglés por AD Vision y lanzados en América del Norte el 14 de abril de 1998, [30] cinco años antes de que Fire Emblem: Rekka no Ken fuera localizado. [29] [31]

Emblema de fuego de BS

La pantalla de título de BS Fire Emblem

BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen [b] comúnmente conocido como BS Fire Emblem , es unjuego de rol táctico episódico desarrollado por Intelligent Systems y lanzado en 1997 después del lanzamiento de Genealogy of the Holy War . Actúa como una precuela de los eventos del primertítulo de Fire Emblem y Mystery of the Emblem . [13] [14] [32] Los cuatro episodios de BS Fire Emblem se transmitieron entre septiembre y octubre de 1997 en el servicio periférico Satellaview , un sistema donde se descargaban juegos cortos vía satélite en determinados momentos del día. [32] [33] Si bien emplea la misma jugabilidad táctica que los títulos principales, lanza oleadas de enemigos al grupo principal durante un límite de tiempo de tres horas. [14] [32]

Fire Emblem fue dirigido y diseñado por Kaga, mientras que la música fue compuesta por Tsujiyoko en su papel de compositora y directora de sonido. [12] [34] [35] [36] La obra de arte de los personajes fue realizada por Rika Suzuki, una recién llegada a la serie Fire Emblem que luego crearía ilustraciones de personajes para Fire Emblem Awakening . [35] Fue el primer título de la serie Fire Emblem en incluir actuación de voz, creada mediante transmisión en vivo durante la transmisión original. [34] El juego utilizó la tecnología creada para Mystery of the Emblem . [32] [37]

El primer episodio, "Episodio 1: La caída del palacio", [c] se emitió el 28 de septiembre; [38] "Episodio 2: Crimson Dragoon Knight" [d] se lanzó el 5 de octubre; [39] "Episodio 3: Ladrones de justicia" [e] se lanzó el 12 de octubre; [40] y el final, "Episodio 4: Tiempo de comienzo", [f] se lanzó el 19 de octubre. [41] Desde su emisión, el juego original se volvió muy raro debido al método de lanzamiento y la interrupción del servicio Satellaview, que requería un cartucho con el juego instalado para estar disponible. Incluso entonces, la actuación de voz original transmitida no está disponible. [32] Si bien forma parte de la serie Fire Emblem y técnicamente es la quinta entrada, BS Fire Emblem con frecuencia no se cuenta entre las entradas principales. En cambio, se lo ve como una extensión de Mystery of the Emblem . A pesar de estar incluido en la línea de tiempo oficial de su entorno ficticio, se considera una parte "no oficial" de la serie. [1] [14] [32] [37] [42]

Rehacer

Mystery of the Emblem fue rehecho y lanzado en 2010 para la Nintendo DS titulado Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , se construyó sobre los sistemas de juego del remake de DS del primer juego Fire Emblem: Shadow Dragon , e incorporó un avatar personalizable como el personaje principal junto a Marth. [2] [43] El contenido de la historia de BS Fire Emblem fue finalmente relanzado como contenido adicional para New Mystery of the Emblem , denominado "New Archanea Chronicles". [44] Fue la primera vez que Nintendo relanzó un título de Satellaview en cualquier forma. [45]

Notas

  1. ^ Japonés :ファイアーエムブレム 紋章の謎, Hepburn : Faiā Emuburemu: Monshō no Nazo
  2. ^ Japonés : BS ファイアーエムブレム アカネイア戦記編, Hepburn : BS Faiā Emuburemu: Akaneia Senki-hen , iluminado. BS Fire Emblem: Crónicas de guerra de Archanea
  3. ^ Dai Isshi-wa: Paresu Kanraku ( japonés :第1話・パレス陥落)
  4. ^ Dai Nishi-wa: Akai Ryū Kishi ( japonés :第2話・赤い竜騎士)
  5. ^ Dai Sanshi-wa: Seigi no Tōzoku-dan ( japonés :第3話・正義の盗賊団)
  6. ^ Dai Yonsh-wa: Hajimari no Toki ( japonés :第4話・始まりのとき)

Referencias

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