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Guerras avanzadas: ataque dual

Advance Wars: Dual Strike , conocido como Famicom Wars DS [b] en Japón , es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS . [3] Es la tercera entrega de la serie Advance Wars (la primera en medios DS) y se lanzó en 2005 para Japón el 23 de junio, en Norteamérica el 22 de agosto, en Europa el 30 de septiembre y en Australia el 22 de marzo de 2006. El juego está precedido por Advance Wars 2: Black Hole Rising y Advance Wars y sucedido por Advance Wars: Days of Ruin . Advance Wars es el título internacional de laserie de videojuegos Wars , que se remonta al juego de computadora familiar Famicom Wars en 1988. [4]

La historia es una continuación de los dos juegos anteriores y se desarrolla en la nueva ubicación de Omega Land. Black Hole ha regresado bajo el liderazgo de un nuevo comandante que busca darse vida eterna drenando la energía de Omega Land. Las Naciones Aliadas luchan por superar esta amenaza y finalmente se les unen varios ex oficiales al mando de Black Hole en un esfuerzo por salvar la tierra. [5]

Advance Wars: Dual Strike recibió "aclamación universal" y también ganó varios premios, incluido el de "Mejor juego de estrategia para DS" de IGN en 2005. Vendió más de 35.000 copias en sus primeras diez semanas en Japón.

Como se Juega

El objetivo del jugador en Dual Strike es derrotar al ejército enemigo con su propio ejército. Excepto en algunas misiones de campaña con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades del enemigo o capturar su cuartel general. [6] El sistema de batalla es una táctica por turnos. De dos a cuatro ejércitos, cada uno encabezado por uno o dos oficiales al mando (CO), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas. En cada turno, las unidades, que constan de unidades terrestres, marítimas y aéreas, pueden moverse a través de diferentes tipos de terreno y atacar a unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer a unidades amigas. [3] Muchos factores pueden afectar la batalla, como la niebla de guerra , un fenómeno que impide a los jugadores ver unidades enemigas que no estén dentro del alcance visual de sus unidades; diversas condiciones climáticas que cambian los efectos del terreno de todo el mapa; y poderes CO. [7]

CO y poderes de CO

Todos los CO de los dos juegos anteriores de la serie, aparte de Sturm, regresan en Dual Strike . Además, hacen acto de presencia nueve nuevos CO; dos para la Estrella Naranja, uno para la Luna Azul, uno para el Cometa Amarillo y uno para la Tierra Verde, y cuatro para el Agujero Negro, lo que da como resultado un total de 27 CO. [8]

El homónimo de Dual Strike es la capacidad de utilizar dos CO en una batalla para comandar un solo ejército. Al utilizar dos CO, las debilidades de cada CO se pueden cubrir de manera efectiva cambiando de CO en mitad de la batalla. Además, cuando se utilizan dos CO, se puede utilizar un nuevo poder de CO denominado " Tag Power" o "Dual Strike". Permite a los jugadores usar los poderes Super CO de ambos CO consecutivamente en el mismo turno y efectivamente le permite al jugador tener dos turnos. [6]

Finalmente, los CO en Dual Strike ganan experiencia y pueden ser ascendidos después de cada batalla victoriosa en la Sala de Guerra o la Campaña. Los CO de mayor rango tienen acceso a diferentes habilidades para ajustar y mejorar sus estilos de lucha. [6] Las habilidades varían en tipo y beneficio; algunos mejoran el ataque o la defensa, otros aumentan los beneficios de ciertas unidades o tipos de terreno, mientras que otros afectan el flujo de dinero del jugador. Las habilidades clasificadas con estrellas deben desbloquearse completando los modos de campaña. Cada CO puede utilizar un máximo de cuatro habilidades a la vez. Las habilidades se pueden cambiar tantas veces como sea necesario, pero no se pueden cambiar durante una misión. [5]

Frente doble

Esta misión de campaña tiene dos frentes . Un CO diferente comanda cada ejército en cada frente.

Las dos pantallas de la DS ofrecen nuevas formas de presentar una ronda de batalla en Dual Strike . La pantalla inferior es donde tiene lugar la batalla principal, mientras que la pantalla superior se utiliza para mostrar el terreno y la inteligencia de la unidad . Sin embargo, en algunas misiones, la pantalla superior muestra un segundo frente. El segundo frente es una segunda batalla que se libra simultáneamente con la batalla en la pantalla inferior, que es parte integral de algunas misiones. El jugador puede volver a cambiar la pantalla superior a la pantalla de inteligencia y viceversa, y las unidades del primer frente pueden enviarse al segundo. [3] Las unidades enviadas al segundo frente no pueden enviarse de regreso al primer frente. [5]

Cuando se lucha en dos frentes, un CO de cada equipo toma el control de un frente. El CO en el segundo frente puede ser controlado por una computadora o por el jugador. Si la batalla en el segundo frente termina antes que la batalla en el primer frente, el CO ganador se unirá a su compañero de equipo en el primer frente o se le darán otras ventajas al vencedor. Las unidades restantes en el segundo frente se añaden al medidor de potencia de CO del vencedor. [6]

Nuevas unidades y propiedades

Son siete unidades nuevas. Tres unidades operan en tierra: el Megatank, un tanque desarrollado por Green Earth que es la unidad de ataque directo más poderosa pero tiene municiones muy limitadas para su cañón principal y un rango de movimiento pequeño; [6] el Piperunner, un vehículo de fuego indirecto que sólo puede viajar sobre oleoductos o bases, pero que tiene un gran rango de movimiento y tiro; [9] y el Oozium, una masa gelatinosa que solo puede moverse un espacio por turno, pero que puede destruir instantáneamente a cualquier enemigo con el que entre en contacto. [5]

Hay dos nuevas unidades navales: el "Barco Negro", que puede reparar y reabastecer a cualquier unidad aliada junto a él, a la vez que es capaz de transportar dos unidades de infantería/mechas; [10] y el portaaviones , que puede albergar dos unidades aéreas y está armado con misiles tierra-aire. [11] Además, los misiles del crucero ahora pueden dañar todas las unidades navales, lo que lo hace más versátil. [5]

Una nueva unidad aérea, el caza furtivo , tiene la capacidad de utilizar el sigilo y volverse invisible para todos, excepto para las unidades enemigas adyacentes. Al igual que el submarino, el bombardero furtivo usa más combustible cuando se activa el sigilo, pero solo puede ser atacado por ciertas unidades. [6] La otra unidad aérea nueva es la Bomba Negra, que puede autodestruirse y dañar las unidades a su alrededor. [11]

Otras características nuevas incluyen la Com Tower , una nueva propiedad que, cuando se captura, aumenta la potencia de fuego de todas las unidades aliadas, aunque no proporciona fondos y no puede realizar reparaciones. [8] Los cristales negros curan las unidades del agujero negro que los rodean. El Obelisco Negro, que tiene el aspecto aproximado de un Cañón Negro, también funciona como un Cristal Negro. El efecto del clima de lluvia ahora activa Niebla de guerra. [5] Por último, un nuevo efecto climático llamado Tormenta de arena disminuye tanto la visibilidad como el alcance de ataque de todas las unidades de fuego indirecto. [9]

Campaña

Las 28 misiones (incluido un tutorial integrado [8] y varias misiones de laboratorio secreto que se desbloquean al capturar una determinada propiedad en otra misión) en el modo Campaña que componen la historia del juego se basan en objetivos, y la mayoría requiere que el jugador capture una propiedad enemiga. . Algunas misiones de la campaña de Dual Strike utilizan el sistema Dual Fronts. [7]

Al completar una misión, el jugador recibe un rango, desde C (el más bajo) hasta S (el más alto). Las clasificaciones se basan en tres categorías: potencia, técnica y velocidad. El poder está determinado por la cantidad de unidades enemigas destruidas en un turno, la técnica por cuántas unidades del jugador se destruyen y la velocidad por la rapidez con la que se completa la misión. Las tres categorías se califican en una escala de 0 a 100 y se suman para formar una clasificación numérica de 0 a 300, además de la clasificación de letras. [12] Estos se convierten en puntos y se agregan a los puntos generales del jugador, que se pueden usar para comprar mapas de War Room, mapas Versus y CO. También se pueden obtener puntos de bonificación destruyendo ciertos elementos, como Oozium u Obeliscos Negros en determinadas misiones. [5]

Se puede desbloquear la campaña difícil, que es una versión más difícil de la campaña estándar. [8] Todos los CO desbloqueados se pueden usar en la campaña difícil, incluidos aquellos que no están disponibles en la campaña normal. Hay tres espacios para guardar disponibles para el modo Campaña. [5]

Nuevos modos

Se agregaron varios modos nuevos a los modos de Black Hole Rising y Advance Wars original en Dual Strike . Además de los antiguos modos War Room, Versus y Link, se han agregado dos nuevos modos, llamados Survival y Combat. [13]

El nuevo modo Supervivencia es una guerra de desgaste incesante. Dependiendo del modo, los jugadores reciben dinero, turnos o tiempo limitados para completar una serie de mapas. [14] Sin embargo, la victoria a menudo se puede lograr alcanzando requisitos preestablecidos en lugar de satisfacer las condiciones normales de victoria. [15] La clasificación recibida depende de la cantidad del recurso dado que queda al final de los mapas. [5]

Combate, el otro modo nuevo, es una versión completamente nueva del juego en tiempo real . Si bien las condiciones de victoria para el Combate son idénticas a las de cualquier otra batalla, donde el objetivo es capturar el cuartel general del oponente o derrotar a todos los enemigos, los jugadores no se turnan. En cambio, los jugadores luchan en tiempo real, controlando uno de los cuatro tipos diferentes de unidades, Mech , Recon, Tank y Artillery, a la vez con el panel táctil. [14] [16] Cada uno tiene fortalezas y debilidades cuando se clasifican en las cuatro categorías de potencia de fuego, velocidad de disparo, velocidad de movimiento y velocidad de captura, y sus respectivas fortalezas y debilidades se parecen a las de las unidades del juego principal. Los jugadores deben luchar a lo largo de seis niveles, cada uno en un mapa diferente contra un CO diferente. Las unidades se compran antes del primer juego de cada conjunto y deben durar los seis niveles, ya que no se pueden comprar unidades adicionales y solo se pueden obtener cuando se construye una fábrica. capturado. El modo multijugador es compatible con este modo, a diferencia de Survival. Pueden luchar hasta ocho jugadores en hasta cuatro equipos. También se pueden agregar a una partida unidades controladas por computadora, que adquieren un color gris. Se puede enviar de forma inalámbrica una demostración de Dual Strike , que contiene el modo Combate, a otras unidades DS. [5]

Multijugador

Dual Strike presenta extensos modos multijugador que vienen en dos formas: modo Versus y modo Link. En el modo Versus, solo se utiliza un sistema DS y el DS único se pasa de jugador a jugador. Estos partidos se pueden configurar con cualquier combinación de jugadores humanos y ejércitos controlados por computadora. El modo Link es el mismo juego que el modo Versus en cuanto a jugabilidad, pero cada jugador tiene una consola separada y una copia de Dual Strike . En juegos multijugador inalámbricos pueden participar de dos a ocho personas. [7] Los mapas creados por jugadores mediante el Editor de mapas también se pueden intercambiar de forma inalámbrica con otros jugadores. [ cita necesaria ]

Trama

Dual Strike está protagonizado por dos nuevos personajes: Jake y Rachel, la asesora de Jake. Estos son los protagonistas principales de Dual Strike y miembros del Orange Star Army, y están acompañados por varios otros protagonistas nuevos, incluidos Sasha, Grimm y Javier, miembros de los ejércitos de la Luna Azul, el Cometa Amarillo y la Tierra Verde, respectivamente.

El Ejército del Agujero Negro ha regresado bajo un nuevo comandante, Von Bolt. Lo acompaña su Bolt Guard: Jugger, Koal y Kindle, junto con Hawke y Lash del Black Hole Army original. Usando los nuevos Obeliscos Negros de Lash, Von Bolt está drenando la energía de Omega Land para darle vida eterna, y también está comenzando a usar este poder para producir un arma biológica llamada Oozium 238, un extraño monstruo basado en limo que devora cualquier cosa a su paso. camino. Sin embargo, Hawke nota el drenaje de energía (que también está convirtiendo a Omega Land en un desierto) y cuestiona su uso. Después de descubrir el complot de Von Bolt, Hawke es traicionado y Von Bolt intenta invadir a Hawke y Lash con Oozium 238. Después de que los CO de las Naciones Aliadas salvan a Hawke y Lash, los CO, junto con Hawke y Lash, comienzan a cambiar el rumbo contra los Negros. Ejército del agujero. Tanto Hawke como Lash brindan información valiosa sobre el armamento de Black Hole y sus planes para Omega Land.

Con esta información, las Naciones Aliadas acorralan lentamente al Ejército del Agujero Negro, lo que lleva a una batalla en medio del Mar Carmesí. Después de destruir el último Obelisco Negro, las Naciones Aliadas proceden a la batalla final donde luchan contra Von Bolt y un oozium gigante conocido como Grand Bolt. Después de destruir el Grand Bolt, Hawke (o Jake, según la decisión del jugador) destruye la silla de soporte vital de Von Bolt, supuestamente causando que tanto Hawke como Von Bolt mueran después. Sin los Obeliscos Negros, Omega Land comienza a volver a la normalidad. Se revela que Hawke robó la silla de Von Bolt y escapó, dejando a Von Bolt muerto o apenas vivo. Con el poder en la silla de Von Bolt, Hawke revive toda la tierra.

Desarrollo

Dual Strike se anunció por primera vez bajo el título Advance Wars: DS como un lanzamiento propio de DS en un comunicado de prensa de Nintendo en octubre de 2004 y se lanzaría el año siguiente al lanzamiento de DS. [17] [18] En marzo, se reveló que la fecha de lanzamiento en Japón sería el 23 de junio de 2005, bajo el título Famicom Wars DS . [19] En mayo, el juego se exhibió en la Electronic Entertainment Expo 2005 , cuando también se anunció el título oficial. [20] [21] La fecha de lanzamiento estadounidense de Dual Strike se fijó para el 22 de agosto y la fecha de lanzamiento europea para el 30 de septiembre. [22] [23]

Advance Wars: Dual Strike fue desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo . El productor ejecutivo fue Satoru Iwata , el director ejecutivo de Nintendo. El productor fue Tohru Nariho y el juego fue dirigido por Makoto Shimojo.

El juego inalámbrico se planeó originalmente para el juego, [24] pero la tecnología inalámbrica no era parte de la construcción de Electronic Entertainment Expo y, por lo tanto, Nintendo no pudo demostrar sus capacidades. [25] En la versión de lanzamiento final del juego, se implementó la conexión inalámbrica local, pero no Wi-Fi de Nintendo , que admitía de dos a cuatro jugadores en el modo Batalla normal, dos jugadores en DS Battle y hasta 8 jugadores en el modo Combate. [7]

Recepción

Advance Wars: Dual Strike recibió "aclamación universal" según el sitio web de revisión Metacritic . [26] 1UP.com comentó que el juego "es un paso adelante mucho mayor en la serie que su predecesor, Advance Wars: Black Hole Rising " y que el juego se mejoró enormemente con la adición de una segunda pantalla. Si bien el juego tenía inconvenientes, incluido el diálogo, la falta de profundidad en el modo Combate y los CO desequilibrados, también fue citado como "el estándar con el que se deben juzgar otros juegos de estrategia, portátiles o no". [13]

IGN elogió el juego por ser "un fantástico juego para un jugador... mejorado aún más con un enfoque multijugador para usuarios de carritos individuales o múltiples". Aunque IGN pensó que el juego "no ofrece nada completamente nuevo o único", el juego contiene "algunas de las acciones por turnos más fascinantes del sistema Nintendo DS". [3]

En general, se encontró que el juego era extremadamente similar a los juegos anteriores, lo que tenía tanto desventajas como ventajas. GameSpot comentó que todas las imágenes se sentían "recicladas", pero el juego tenía una gran profundidad y era adictivo de todos modos. [6] Game Informer consideró el juego "el primer título imprescindible para el sistema", mientras que las innovaciones mejoraron un juego central ya sólido. [30] De manera similar, Eurogamer comentó que el juego portó correctamente el juego a DS sin perder la esencia del juego GBA. La "variedad y profundidad" no provocó la pérdida de los aspectos "únicos y divertidos" del juego. [12] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 sobre 40. [29]

Detroit Free Press le dio una puntuación de cuatro estrellas y dijo: "Hay campañas que te mantendrán despierto por la noche, cuestionando tus tácticas, mucho después de que apagues el DS". [37] El New York Times le dio elogios universales: "Con las nuevas funciones y la interfaz mejorada de la DS sumadas a la mecánica de juego prácticamente perfecta que siempre ha distinguido a la serie, Dual Strike es posiblemente el mejor juego de Advance Wars hasta la fecha. aunque la naturaleza casi perfecta de los partidos anteriores hace que sea una decisión difícil". [39] El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas y media de cinco, diciendo que "la linda animación japonesa contradice la complejidad táctica". [38]

Advance Wars: Dual Strike fue el juego número 301 más vendido de 2005 en Japón, vendiendo alrededor de 35.000 copias en sus primeras diez semanas. [40]

El juego recibió el premio Editor's Choice Award tanto de IGN [41] como de GameSpot. [42] GameSpy también otorgó el premio al juego "Juego del mes" en agosto de 2005. [43] También ganó el premio al Mejor Juego de Estrategia para DS [44] y quedó en segundo lugar como Mejor Juego de Estrategia en cualquier plataforma en 2005. [45]

Notas

  1. ^ Coproducido y supervisado por Nintendo Software Planning & Development .
  2. ^ Japonés :フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズDS , Hepburn : Famikon Wōzu Dī Esu

Referencias

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