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La vida de Tomodachi

Tomodachi Life , conocido en Japón como Tomodachi Collection: New Life [a] , es un videojuego de simulación social desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS , que es la secuela deltítulo exclusivo de Japón para Nintendo DS Tomodachi Collection . El juego sigue las interacciones cotidianas de los personajes Mii , conocidos como "isleños", mientras construyen relaciones, resuelven problemas y conversan con el jugador.

El juego fue lanzado el 18 de abril de 2013 en Japón; 6 de junio de 2014 en Norteamérica y Europa; 7 de junio de 2014 en Australia; y el 17 de julio de 2014 en Corea del Sur. Vendió más de 400 mil unidades en Japón en su semana de debut y vendió 6,72 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el décimo juego de 3DS más vendido de todos los tiempos. [1]

El juego recibió críticas mixtas; fue elogiado por su jugabilidad y encanto general, pero criticado por sus minijuegos simplistas y su falta de control general del usuario. Introdujo nuevas funciones para la personalización de Mii que se ampliarían en futuros juegos de Nintendo, como Miitopia y Miitomo , que permiten atuendos más complejos para Miis, y en el puerto Switch de Miitopia , maquillaje personalizable.

Como se Juega

Tomodachi Life comienza cuando el jugador nombra su isla y crea su "doble", que pretende representar a su Mii personal . Los Miis reciben personalidades únicas basadas en las elecciones del jugador para sus estadísticas, como la velocidad al caminar, el habla y la extravagancia. [2] Se le pide al jugador que le dé a su doble comida para comer y un amigo con quien interactuar. Luego se abrirá el Ayuntamiento, lo que permitirá al jugador crear más Miis. Los Miis pueden realizar diversas acciones, incluidas interacciones como amistad, romance, conflictos y otros eventos sociales. Con el tiempo, el jugador desbloquea más ubicaciones, ropa, comida y cosas con las que los Miis pueden interactuar, como objetos para regalarles e interiores especiales para su apartamento. [3] [ fuente no confiable ]

Un matrimonio en su casa cuidando a su bebé.

El jugador es recompensado con moneda del juego al interactuar con los isleños, resolver sus problemas y dar regalos. También se puede ganar moneda del juego yendo a la Fuente para recibir donaciones de los isleños y vendiendo artículos no interactivos obtenidos de Miis en la Casa de Empeño. [4]

Tomodachi Life está ambientado en tiempo real y anima a los jugadores a jugar en diferentes momentos del día para observar diferentes interacciones con los isleños. Con el tiempo, los isleños interactuarán y desarrollarán amistades entre ellos a intervalos aleatorios. Si dos isleños del sexo opuesto y edad similar interactúan, uno puede confesar su amor al otro, lo que, cuando tiene éxito, los convierte en su "novio" o "alguien especial" en la versión europea. Esto puede llevar al matrimonio entre los dos isleños después de nuevas interacciones. [5] Eventualmente, si una pareja casada está en la isla y el jugador permite la función, el jugador recibirá una llamada telefónica de la madre o del padre, informándoles que tuvieron un bebé y permitiéndoles nombrarlo y edita su cara. Después de esto, el matrimonio puede pedirle al jugador que cuide al niño, lo que iniciará un minijuego que cambia según la edad del niño. Una vez que el niño crece, el jugador puede trasladarlo a los apartamentos o enviarlo a través de StreetPass para que aparezca en las islas de otros jugadores como explorador. [6] [ fuente no confiable ]

Capacidades locales y en línea

El jugador puede desbloquear elementos especiales y transportar isleños usando SpotPass y StreetPass . Nintendo lanzaría artículos SpotPass gratuitos mensualmente para todos los jugadores que tuvieran SpotPass habilitado, que se podrían comprar en "Import Wear". [7] [ fuente no confiable ] El 16 de mayo de 2016, se lanzó el último "Artículo de Importación", descontinuando el servicio. [8] [ fuente no confiable ] Usando StreetPass, el jugador puede elegir un artículo específico para dárselo a los jugadores cercanos a su sistema Nintendo 3DS, que también se usa para transportar al hijo de una pareja casada a otras islas como viajero. [9] Utilizando el servicio Image Share de Nintendo 3DS, los jugadores podían compartir capturas de pantalla tomadas en el juego en redes sociales como Twitter o Facebook . [10] [ enlace muerto permanente ]

Desarrollo

Tomodachi Life se lanzó originalmente como Tomodachi Collection: New Life en Japón como la secuela de Tomodachi Collection . El 13 de marzo de 2013, Nintendo anunció en su último Nintendo Direct que, junto con dos nuevos colores de edición especial 3DS LL [b] , pronto se lanzaría al público una secuela de Tomodachi Collection . El primer color mostrado en el directo fue una edición 3DS LL en blanco menta, [11] y el segundo se incluyó como parte de un paquete de hardware con Tomodachi Collection: New Life incluido, diseñado con el juego en mente. [12] En otra transmisión de Nintendo Direct el 3 de abril de 2013, Nintendo reveló más detalles relacionados con la secuela de 3DS e introdujo el software utilizado para transferir datos Mii del juego original a la secuela llamado Tomodachi Collection: New Life Mii Moving Software , que podría descargarse desde Nintendo eShop . [13] [14] El 18 de abril de 2013, el juego fue lanzado en Japón.

Lanzamiento occidental

Se consideró seriamente un lanzamiento occidental de Tomodachi Collection: New Life durante y después del lanzamiento del juego en Japón. Satoru Iwata dijo a The Wall Street Journal el 29 de enero de 2014 que "la compañía ahora está trabajando en el equilibrio adecuado para localizar juegos orientados a Japón lo suficiente como para que las audiencias extranjeras puedan disfrutarlos", insinuando directamente un lanzamiento en el extranjero del juego. [15] [16] Aunque Nintendo todavía no había anunciado el lanzamiento de Tomodachi Collection: New Life para regiones fuera de Japón en ese momento, a finales de marzo de 2014, Nintendo of Europe lanzó una encuesta que contenía múltiples capturas de pantalla de lo que parecían ser versiones localizadas de el juego en inglés, francés y español. [17] Las capturas de pantalla proporcionadas en la encuesta incluían versiones localizadas de algunos juegos, como las interacciones entre el jugador y los Mii.

El 10 de abril de 2014, Nintendo anunció en un Nintendo Direct que la localización de Tomodachi Collection: New Life se lanzaría como Tomodachi Life en Norteamérica y Europa. [18] En mayo de 2014, se distribuyó una demostración jugable del juego a los miembros Platino del Club Nintendo en Norteamérica, cuyos datos podían transferirse a la versión final para desbloquear un elemento adicional del juego. [19] El juego incluía dos códigos de descarga de Nintendo eShop para una demostración de la 'versión de bienvenida', que se podía regalar a los amigos. [20] Posteriormente se lanzó públicamente una versión de demostración ligeramente diferente para descargar a través de Nintendo eShop, que no desbloqueó ninguna función del juego completo. El mes siguiente, el 6 de junio, el juego se lanzó en ambas regiones.

El ex director de Super Metroid, Yoshio Sakamoto, afirmó que "el desarrollo comenzó cuando empezamos a pensar si era posible hacer un juego de DS que los jugadores no sólo pudieran disfrutar dentro del juego, sino que también pudiera activar la comunicación fuera de él". [21] Bill Trinen , director senior de marketing de productos de Nintendo, describió la idea del sistema de interacción de Tomodachi Life en una entrevista con Polygon utilizando el siguiente escenario: "¿Qué pasaría si todos los que dices [ sic ] en esos videos divertidos en YouTube fueran ¿En realidad personas que conocías, y esas locuras que estaban sucediendo le estaban pasando a personas que conocías? Trinen también dijo que Nintendo "siempre está buscando formas de crear juegos que atraigan al mundo entero". [22] Uno de los desafíos más difíciles para el juego fue la localización, con minijuegos como la lucha de sumo siendo reemplazados por el fútbol en los EE. UU. Según Ryutaro Takahashi, director del proyecto, "el diálogo de los personajes, por ejemplo, no es una simple traducción del japonés; lo hemos revisado para que parezca más natural". Trinen comentó que la idea detrás del desarrollo de Tomodachi Life era similar al desarrollo de Animal Crossing , en el que la pregunta "¿Cómo se pueden vivir esos momentos clave de una manera que sea relevante para el consumidor estadounidense?" lideró el proceso de desarrollo. [23]

Promoción

El 10 de abril de 2014, Nintendo lanzó un Tomodachi Life Direct en su canal oficial de YouTube, con los personajes Mii del personal de Nintendo, como Bill Trinen, Reggie Fils-Aimé y Satoru Iwata, al estilo de las "Noticias Mii" del juego. . El Direct entra en detalles sobre Tomodachi Life y la idea de crear personajes Mii de cualquier persona. [24]

En el sitio web de American Tomodachi Life , se mostraron ciertos Miis de celebridades famosas que se podían agregar al juego con los códigos QR adjuntos, como Christina Aguilera y Shaquille O'Neal , cada uno con su propia ropa personalizada. [25]

Recepción

Tomodachi Life tiene una calificación de 71/100 en el sitio de reseñas agregadas Metacritic , (72,36% en GameRankings ), lo que indica "reseñas mixtas o promedio". [26] [27] IGN le dio al juego una puntuación de 8,4, calificándolo de "una experiencia sorprendentemente divertida y gratificante", y The New York Times calificó a Tomodachi Life de "cómico". [38] [46] Polygon le dio a Tomodachi Life un 7,5 sobre 10, elogiando su simpatía a pesar de que ciertos aspectos son repetitivos. [44] GamesRadar le dio al juego 4 de 5 estrellas, elogiando su humor extraño y su jugabilidad relajante, mientras criticaba los minijuegos por ser demasiado simples. [35] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 6,0, afirmando que "la sensación generalizada de extravagancia en Tomodachi Life funciona, pero no puede sostener todo el juego". [37] De manera similar, Martin Robinson de Eurogamer señaló: " Entonces, Tomodachi Life es un juguete simple y desechable, uno con muchos trucos lindos, pero no los suficientes como para evitar que lo tires a un lado después de un puñado de horas". [31]

El juego introdujo mecánicas únicas que se destacaron por su encanto y humor, como un estado de "sueño" en el que los jugadores podían entrar cuando un isleño estaba dormido. Según Takahashi, esto habría sido difícil de implementar en Occidente sin la occidentalización. [21]

Tomodachi Life fue un éxito de ventas en el mercado de videojuegos japonés durante la semana de su lanzamiento, vendiendo alrededor de 404.858 unidades. [47] En septiembre de 2014, sus ventas globales alcanzaron 3,12 millones de unidades. [48] ​​Al 31 de marzo de 2023 , Nintendo ha vendido 6,72 millones de unidades del juego en todo el mundo, [49] lo que lo convirtió en uno de los 10 juegos más vendidos en 3DS . [50]

Controversia

Tras el anuncio de su estreno mundial, surgió la polémica sobre la imposibilidad de tener relaciones entre personas del mismo sexo . En mayo de 2013, surgió el rumor de que Nintendo solucionó un error en la versión japonesa original del juego que permitía tales relaciones. [51] Esto fue refutado por Nintendo en una declaración hecha en abril de 2014, explicando que las relaciones entre personas del mismo sexo nunca fueron posibles y, de hecho, se solucionó un problema diferente. [52] En realidad, los fanáticos habían estado haciendo que sus Miis parecieran ser de un género diferente, lo cual, si bien era una solución alternativa, no cambiaba los pronombres de los Miis. [53] Los fanáticos se enojaron por la falta de tales relaciones y comenzaron campañas para agregar la opción. [54]

A pesar de esto, Nintendo declaró que no sería posible agregar relaciones entre personas del mismo sexo al juego, ya que "nunca tuvieron la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento del juego", [55] y porque requeriría una cantidad significativa de alteraciones de desarrollo que no podrían lanzarse como un parche posterior al juego. Más tarde, la compañía se disculpó y declaró que si crearan un tercer juego de la serie, "se esforzarían por diseñar una experiencia de juego desde cero que sea más inclusiva y represente mejor a todos los jugadores". [56]

Legado

Un escenario basado en Tomodachi Life aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. Ultimate . [57]

WarioWare Gold presenta un microjuego temático de Tomodachi Life , como un minijuego de ritmo rápido. [58] El microjuego se basa en quitar un objeto extraño, como una hoja, de la cara de un Mii. Los elementos extraídos de la cara del Mii son similares a los elementos reales que se pueden encontrar en un Mii. La voz de texto a voz del juegotambién es similar a la que se usa en Tomodachi Life.

Miitomo , una aplicación móvil de redes sociales para dispositivos iOS y Android , se lanzó en marzo de 2016. La aplicación fue creada por el mismo equipo central que desarrolló Tomodachi Life y presenta ideas muy similares. Miitomo se suspendió el 9 de mayo de 2018. [59]

Miitopia , un videojuego de rol que utiliza de manera similar a Miis como personajes del juego, se lanzó para 3DS en Japón en 2016, seguido de un lanzamiento mundial el año siguiente. [60] En un Nintendo Direct el 17 de febrero de 2021, se anunció que seestaba creando una versión mejorada de Miitopia para Nintendo Switch . [61] Esta adaptación se publicó posteriormente el 21 de mayo de 2021. [62]

Ver también

Notas

  1. ^ トモダチコレクション 新生活, Tomodachi Korekushon: Shin Seikatsu
  2. ^ En Japón, la Nintendo 3DS XL se conoce como Nintendo 3DS LL.

Referencias

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