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Yoshio Sakamoto

Yoshio Sakamoto ( japonés :坂本 賀勇, Hepburn : Sakamoto Yoshio ) (nacido el 23 de julio de 1959) es un diseñador , director y productor de videojuegos japonés . Trabaja en Nintendo desde 1982. Ha dirigido varios juegos de la serie Metroid . Es uno de los miembros más destacados de la antigua división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo , junto con Gunpei Yokoi y Toru Osawa.

Carrera

Sakamoto es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid . Sakamoto creció con los juguetes de Nintendo, que consideraba creativos. [1] La empresa lo contrató en 1982, cuando se graduó en la facultad de arte. Sus primeros proyectos en Nintendo fueron el diseño de pixel art para el portátil Game & Watch Donkey Kong y el juego de arcade Donkey Kong Jr. [2] Posteriormente recurrió al Nintendo Entertainment System , para el que diseñó los juegos Wrecking Crew , Balloon. Lucha y Gumshoe . Sakamoto también fue el guionista principal y creador de Famicom Detective Club con sus dos primeras entradas, algunas de las novelas visuales más influyentes del Japón de los años 80. [2]

Sakamoto creó personajes para Metroid (bajo el alias 'Shikamoto') y fue diseñador de juegos en Kid Icarus . [3] [4] [5] También dirigió Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M , y fue el productor de Metroid: Samus Returns y Metroid Dread . [6] [7] El trabajo de diseño de Sakamoto también se encuentra en juegos de Nintendo, incluidos Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) y la serie WarioWare .

Filosofía

Sakamoto ha declarado que quiere estar a la altura de las expectativas del público de Nintendo para ofrecer productos igualmente únicos a los de su juventud, y describe a WarioWare, Inc. como ejemplo. Respecto a su relación profesional con el productor de Nintendo Shigeru Miyamoto , cree que su misión no es competir sino "inventar siempre algo muy diferente de lo que probablemente haga el Sr. Miyamoto". [1]

Obras

Referencias

  1. ^ ab "Exclusivo: ¡habla el diseñador de Metroid, Yoshio Sakamoto!". ComputerAndVideoGames.com . Publicaciones futuras limitadas . 1 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 21 de junio de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  2. ^ ab Kohler, Chris (7 de abril de 2010). "Preguntas y respuestas: Los primeros días de 8 bits de Metroid Creator en Nintendo". Cableado: GameLife . Condé Nast Digital . Archivado desde el original el 25 de abril de 2010 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  3. ^ "Kit de prensa en línea de GDC 2010 - Biografía de Yoshio Sakamoto". Nintendo de América Inc. Marzo de 2010. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2010 . Consultado el 6 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Créditos de NES de Metroid (1986)". MobyJuegos . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  5. ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (en japonés) (118). Mainichi Communications Inc.: 96–103, 6 de agosto de 2004.
  6. ^ "Iwata pregunta - Metroid: Otro M - Nintendo". Nintendo de Europa GmbH . 26 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  7. ^ "Yosuke Hayashi del Team Ninja habla de Ninja Gaiden 3". G4 Media, Inc. 21 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .

enlaces externos