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Súper Metroide

Super Metroid [a][b]es unjuego de acción y aventurasdesarrollado porNintendoeIntelligent Systemsy publicado por Nintendo paraSuper Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie Metroid , tras los acontecimientos deljuegode Game Boy Metroid II: Return of Samus (1991). Los jugadores controlan a la cazarrecompensasSamus Aran, que viaja al planeta Zebes para recuperar unacriatura Metroidrobada por ellíderde los piratas espacialesRidley.

Siguiendo el modelo de juego establecido de sus predecesores, Super Metroid se centra en la exploración, en la que el jugador busca potenciadores que se utilizan para llegar a zonas que antes eran inaccesibles. Introdujo nuevos conceptos en la serie, como la pantalla de inventario, un mapa automático y la capacidad de disparar en todas direcciones. El personal de desarrollo de juegos anteriores de Metroid , incluidos Yoshio Sakamoto , Makoto Kano y Gunpei Yokoi , regresaron para desarrollar Super Metroid a lo largo de dos años. Los desarrolladores querían hacer un verdadero juego de acción y preparar el escenario para la reaparición de Samus.

Super Metroid recibió elogios, elogios por su atmósfera, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego se vendió bien y vendió 1,42 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. Junto con Castlevania: Symphony of the Night , a Super Metroid se le atribuye el mérito de establecer el género " Metroidvania ", inspirando a numerosos desarrolladores y juegos independientes . También se hizo popular entre los jugadores de speedrunning . A Super Metroid le siguieron en 2002 Metroid Fusion y Metroid Prime . Ha sido relanzado en varias consolas y servicios de Nintendo.

Como se Juega

Una persona en un exoesqueleto motorizado utiliza una viga de agarre para cruzar.
Los potenciadores y habilidades, como el Grappling Beam, le permiten a Samus llegar a áreas que antes eran inaccesibles. Su salud , su arsenal de armas y un minimapa cuadriculado se muestran en la parte superior de la pantalla.

Super Metroid es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral en 2D , [2] [3] que tiene lugar principalmente en el planeta ficticio Zebes del juego original: un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. [4] : 18–19  El jugador controla a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley , el líder de los Piratas Espaciales . [4] : 5  Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; también puede realizar otras acciones, como saltar paredes : saltar de una pared a otra en rápida sucesión para llegar a zonas más altas. La habilidad "Moon Walk", llamada así por el popular movimiento de baile del mismo nombre , permite a Samus caminar hacia atrás mientras dispara o carga su arma. [5] : 8–9 

A lo largo del juego, el jugador puede adquirir potenciadores que mejoran la armadura y el armamento de Samus, así como otorgarle habilidades especiales, permitiéndole acceder a áreas que antes eran inaccesibles. [3] La Morph Ball [c] le permite a Samus acurrucarse en una bola y rodar en lugares reducidos; Mientras está en esta forma, puede colocar bombas una vez que se adquiere un potenciador de bomba. Spring Ball agrega la capacidad de saltar mientras está en forma Morph Ball. [5] : 10–11  El Speed ​​Booster se puede utilizar para correr a altas velocidades y chocar contra barreras y enemigos. [6] Las botas Hi-Jump permiten un salto más alto y el salto espacial le permite a Samus saltar en el aire. [4] : 24  La viga de agarre se puede utilizar para balancearse a través de áreas abiertas. [6] El telescopio de rayos X se utiliza para ver elementos y pasajes a través de paredes ocultas y otras superficies. [5] : 12 

La pantalla frontal muestra la salud de Samus , el modo de suministro para los tanques de reserva, íconos que representan armas y un mapa que muestra su ubicación y sus alrededores. [5] : 7  La pantalla de inventario permite al jugador habilitar y deshabilitar armas y habilidades. Si bien las armas de rayos se pueden combinar, los rayos Spazer y Plasma no se pueden usar simultáneamente. Al final del juego, Samus obtiene el Hyper Beam, un arma poderosa generada por la energía que le da el "super Metroid", la versión madura de la criatura larvaria que busca a lo largo del juego. [7] [8] Las unidades de respaldo llamadas Tanques de Reserva se pueden usar automáticamente cuando la salud de Samus se agota. [4] : 14–15  El juego también cuenta con un mapa automático para ayudar a los jugadores a navegar por las diferentes áreas del juego. Además, el jugador puede utilizar el mapa informático que se encuentra en cada parte del planeta para revelar áreas inexploradas. [4] : 13  Para guardar su progreso, el jugador debe encontrar y usar una de las estaciones de guardado repartidas por todo el planeta. [4] : 16  El juego también se puede guardar en la cañonera de Samus , que también recarga completamente su salud y municiones. [4] : 18  Super Metroid tiene tres finales basados ​​en el tiempo necesario para completar el juego, que determinan si Samus posa con o sin su traje. El mejor final se consigue cuando el juego se completa en menos de tres horas. [5] : 119  Además, una tarea opcional altera ligeramente el final del juego. Si el jugador elige rescatar a Dachora y a los Etecoons, criaturas amistosas que Samus encontró en el juego, se les muestra abandonando el planeta en la distancia. [5] : 118-119 

Trama

Samus Aran lleva el último Metroid a la colonia espacial Ceres para realizar estudios científicos. La investigación del espécimen, una larva , revela que sus capacidades de producción de energía podrían aprovecharse para el bien de la civilización. Poco después de partir, Samus recibe una llamada de socorro que le alerta para que regrese a la colonia de inmediato. Encuentra a los científicos muertos y la larva Metroid robada por Ridley , líder de los Piratas Espaciales . Samus escapa de la colonia durante una secuencia de autodestrucción y sigue a Ridley al planeta Zebes. [11] Ella busca el Metroid en el planeta y descubre que los Piratas han reconstruido su base allí. [4] : 5 

Después de derrotar a cuatro jefes , incluido Ridley, en varias regiones de Zebes, Samus ingresa a Tourian, [5] : 109  el corazón de la base de los Piratas y lucha contra varios Metroids que de alguna manera se han reproducido. Un único Metroid que ha crecido hasta alcanzar un tamaño enorme ataca y casi destruye a Samus, pero cede en el último momento. Es la larva que le robaron a Ceres; Debido a que Samus estuvo presente en su eclosión en SR388, el Metroid se imprimió en Samus, reconociéndola como su "madre". [5] : 113  [7] [12]

Samus lucha contra Mother Brain , una criatura biomecánica que controla los sistemas Zebes. Mother Brain domina a Samus y nuevamente casi muere, pero el Metroid interviene, paralizando a Mother Brain y curando a Samus. Mother Brain se levanta de nuevo y mata al Metroid, pero al morir, el Metroid le da a Samus el Hyper Beam, un arma poderosa lo suficientemente fuerte como para matar a Mother Brain. Samus escapa de Zebes mientras este se autodestruye. [5] : 116-119 

Desarrollo

Retrato de Yoshio Sakamoto, pronunciando un discurso público.
Yoshio Sakamoto , director y escritor de Super Metroid , en la Game Developers Conference de 2010

Super Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 [13] con una plantilla de 15 personas dirigida por Gunpei Yokoi . Fue escrita y dirigida por Yoshio Sakamoto y producida por Makoto Kano . [14] [15] [16] : 3  Intelligent Systems , que codesarrolló el Metroid original con R&D1, se encargó de la programación . [17] La ​​apertura fue narrada por Dan Owsen , un empleado de Nintendo of America . [14] [18]

Super Metroid fue lanzado casi una década después del Metroid original . Sakamoto dijo: "Queríamos esperar hasta que fuera necesario un verdadero juego de acción. [...] Y también preparar el escenario para la reaparición de Samus Aran". [15] Nintendo tardó medio año en aprobar el proyecto y dos años más en desarrollarlo. [15]

El objetivo principal de los desarrolladores era crear un "buen juego de acción". Es el primer juego de Metroid que permite a Samus disparar en todas direcciones mientras se mueve. [15] También es uno de los primeros juegos de mundo abierto con una función de mapa, que muestra los contornos de las habitaciones e indica ubicaciones y elementos importantes. [13] El equipo quería crear un mapa grande, pero encontró difícil organizar la cantidad de datos gráficos involucrados, por lo que lo dividió en partes más pequeñas. Se incluyeron áreas de juegos anteriores de Metroid para crear una sensación de familiaridad. [15]

Poco antes del lanzamiento del juego, se formó la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de América del Norte , una organización autorreguladora, en respuesta a la creciente violencia en juegos como Mortal Kombat (1992). [19] Cuando se le preguntó si pensaba que la controversia causaría una reacción violenta para Super Metroid , Sakamoto explicó que el propósito de Samus es mantener la paz en la galaxia, diciendo: "No es violencia por el bien de la violencia". [15] El juego se demostró en el Consumer Electronics Show de invierno de 1994 y GamePro lo nombró el mejor juego de Super NES en la feria . [20]

Audio

La música de Super Metroid fue compuesta por Kenji Yamamoto y Minako Hamano, [14] [16] : 4  [21] y utiliza versiones de 16 bits de música de juegos anteriores. [15] El hardware de sonido de la Super NES permitía la reproducción de muestras simultáneamente en ocho canales, a diferencia de los tres canales PSG y un canal de ruido de la NES. Yamamoto decidió que se necesitarían sonidos ricos y expresivos, como un coro femenino, para representar el escenario de manera realista. [22] Compuso el tema principal tarareando mientras conducía su motocicleta desde el trabajo. [22] [23]

Yamamoto también trabajó como programador de sonido [23] y escribió un programa que envía datos de sonido al chip de audio. [22] También creó efectos de sonido , [23] incluidos los creados para un Metroid infantil para transmitir diferentes emociones. [22] Los roles simultáneos como compositor, programador de sonido y creador de efectos de sonido le dieron a Yamamoto ideas para producir una banda sonora distinta de Metroid "con el oído de un programador de sonido, con el oído de un creador de efectos de sonido y con el enfoque, la metodología y la teoría de un compositor". Los arreglos y remezclas de los temas del juego se utilizaron en Metroid Prime y sus secuelas, porque Yamamoto quería satisfacer a los viejos fans de Metroid , describiéndolo como un "regalo" para ellos. [23]

Sony Records publicó un álbum de banda sonora, Super Metroid: Sound in Action , el 22 de junio de 1994. Contiene 38 pistas y tiene una duración de 58:49. Incluye la banda sonora original de Metroid de Hirokazu Tanaka y pistas adicionales arregladas por Yoshiyuki Ito y Masumi Ito. [24]

Liberar

El juego fue lanzado por Nintendo en Japón el 19 de marzo de 1994, [25] [26] en Norteamérica el 18 de abril, [26] y en Europa el 28 de julio. [26] Se distribuyó en un cartucho de 24 megabits . [27] Fue relanzado a través del servicio Nintendo Power en Japón el 30 de septiembre de 1997. [28] [29] Super Metroid estuvo disponible como juego de la consola virtual de Wii en Norteamérica el 20 de agosto de 2007, [30] [ 31] en Japón el 20 de septiembre, [25] [32] y en Europa el 12 de octubre. [33] En Super Smash Bros. Brawl , también es uno de los juegos de prueba disponibles en la sección "Masterpieces", que utiliza Virtual Tecnología de consola para emular hardware antiguo y tener limitaciones de tiempo. [34] El juego se lanzó posteriormente en la consola virtual Wii U en mayo de 2013, inicialmente disponible durante la campaña de prueba a un precio más económico antes de volver a su precio normal el mes siguiente. [35] La consola virtual específica de New Nintendo 3DS también se lanzó en abril de 2016. [36] En septiembre de 2017, Nintendo lanzó la Super NES Classic Edition , que incluía Super Metroid entre sus juegos. [37] Super Metroid y otros juegos de Super NES se agregaron al servicio de suscripción Nintendo Switch Online en septiembre de 2019. [38]

Recepción

Super Metroid fue uno de los juegos mejor calificados en el agregador de reseñas GameRankings . [39] Chris Slate de la revista de videojuegos Game Players disfrutó muchísimo de Super Metroid , afirmando que "está fácilmente a la altura de las altas expectativas de todos". Estaba satisfecho con la forma en que Nintendo mezclaba una jugabilidad "suave" y "compleja" con gráficos y sonido "de última generación". Slate encontró que la función de mapeo automático recién agregada era algo que los jugadores realmente necesitaban, diciendo que era la única característica en Super Metroid que el Metroid original debería haber tenido. Slate dijo que los fanáticos de la acción no extrañarán Super Metroid , pero también comentó que debido al gran espacio disponible para explorar y los numerosos secretos, los jugadores tendrán que jugar varias veces incluso después de haberlo superado. [47] Nintendo Power mencionó que el juego "bien puede ser el mejor juego de acción y aventuras de todos los tiempos", llamándolo la "ola del futuro", y elogiaron los gráficos, el sonido y los controles del juego. [2] Electronic Gaming Monthly otorgó a Super Metroid su premio "Juego del mes", comparándolo favorablemente con el Metroid original y aplaudiendo los gráficos, las numerosas armas y elementos disponibles, y la música. Cada uno de los cuatro revisores le dio una puntuación de nueve sobre diez. [45] GamePro criticó los controles por considerarlos a menudo incómodos o difíciles y dijo que muchos de los potenciadores provienen de otros juegos de Super NES o simples actualizaciones de otros potenciadores del juego, pero elogió el enorme tamaño del juego junto con la función de mapeo automático. [63] Andy Robinson de GamesRadar estaba satisfecho con la "fenomenal" banda sonora del juego y la felicit como "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos". [64]

El crítico de Super Play, Zy Nicholson, dijo que Super Metroid es "más una experiencia que un juego", comparándolo con ver una película nocturna debido a la estructura cinematográfica y los gráficos y sonidos atmosféricos. El juego le resultaba tan compulsivo que se sintió tentado a jugar "sin comer ni dormir". El crítico de Super Play Tony Mott citó la atmósfera como su mejor aspecto y la describió como una mezcla de Aliens , Turrican , Exile y Nodes of Yesod . Mott aplaudió los controles refinados y calificó a Super Metroid como "sin duda el mejor juego que he jugado este año hasta ahora" y "un juego destinado al estatus de clásico". James Leach estuvo de acuerdo con Nicholson y Mott en que Super Metroid era lo que debería haber sido Mega Man X , ya que contenía "todo lo que busco: jugabilidad, trucos ocultos, armas poderosas y malos tremendamente malvados". Los tres críticos en su veredicto calificaron a Super Metroid como uno de los mejores juegos para la plataforma SNES. [57]

Edge criticó los gráficos y la corta duración, pero elogió a Super Metroid como "intensamente jugable" y "lleno de momentos memorables". [44] IGN calificó la versión de la consola virtual de Super Metroid como "imprescindible", comentando que aunque el juego fue lanzado nueve meses después del lanzamiento de Wii, sintieron que valió la pena la espera. Para los jugadores que nunca han jugado Super Metroid , IGN afirma que, como jugadores, se deben "descubrir finalmente lo que se han estado perdiendo todos estos años". [50] En su reseña para GameSpot, Frank Provo encontró "absolutamente sorprendente que Nintendo dejara pasar 13 años antes de que Super Metroid volviera a estar disponible", pero consideró que lo más importante era que los jugadores "ahora pueden jugar esta obra maestra sin tener que hacerlo". localizar el cartucho original de Super Nintendo Entertainment System o buscar emuladores legalmente cuestionables". A pesar de admitir que la versión de la Consola Virtual era esencialmente "nada más que una versión emulada y sencilla de un juego de SNES de hace 13 años" que ya no era de vanguardia, todavía estaba satisfecho con él y reiteró su creencia de que Super Metroid es "uno de los mejores juegos de acción y aventuras en 2D jamás producidos". [48]

Ventas

En Japón, Super Metroid fue el noveno videojuego más vendido de 1994 , con 531.000 copias vendidas ese año. [65] En Norteamérica, a pesar de recibir elogios de la crítica, Rus McLaughlin de IGN dijo que Super Metroid llegó en un momento en que el ciclo de vida de la plataforma SNES estaba llegando a su fin. [66] Robinson señaló de manera similar que, en una tradición de la serie, el juego se lanzó en el lugar y momento equivocados. [64] Con la ayuda de un fuerte marketing de Nintendo, Super Metroid se vendió bien en Norteamérica, [16] encabezando la lista de ventas de Super NES en mayo de 1994 . [67] Un año después de su lanzamiento, Nintendo lo colocó en su etiqueta de marketing Player's Choice . [30] A finales de 2003, el juego había enviado 1,42 millones de copias en todo el mundo. [68]

Reconocimientos

Super Metroid recibió varios premios y honores. Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid Juego del mes en mayo de 1994, le otorgó el premio Editors' Choice, [45] lo premió como el Mejor Juego de Acción de 1994, [69] y lo nombró el mejor juego de todos los tiempos en 2003. [70] [d] IGN clasificó a Super Metroid en tercer lugar (2003), décimo (2005) y séptimo (2007) en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos . [72] [73] [74] Asimismo, los lectores de IGN clasificaron el juego en el puesto 11 en su lista de los 99 mejores juegos de todos los tiempos en 2005, [75] y en el cuarto lugar en sus 100 mejores juegos en 2006. [76] Richard George de IGN también clasificó a Super Metroid en tercer lugar entre sus 100 mejores juegos de SNES, acreditando su "acción impecable, diseño de niveles impecable, atmósfera fuera de este mundo, una heroína totalmente rudo y un enorme mundo para explorar". [77] GamesRadar nombró a Super Metroid como el mejor juego de SNES de todos los tiempos, [78] mientras que Nintendo Power lo nombró el mejor juego de la serie Metroid , superando a Metroid Prime y Metroid: Zero Mission . [79] GamePro incluyó a Super Metroid como uno de los quince juegos retro imprescindibles para Wii . [80] Game Informer colocó el juego en el puesto 29 entre sus 100 mejores juegos de todos los tiempos en 2001. [81] En 2018, Complex incluyó el juego en el tercer lugar entre sus "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Opinaron que Super Metroid es "el tour de force de Nintendo" y describieron la jugabilidad como perfecta. [82] En 1995, ¡Total! calificó el juego en el puesto 17 en su "Top 100 de juegos de SNES". [83] En 1995, la revista Flux incluyó a Super Metroid en el puesto 62 de su "Top 100 de videojuegos". Elogiaron el juego por su jugabilidad desafiante y su atmósfera inquietante, aunque sintieron que es demasiado similar a su predecesor . [84]

Legado

Super Metroid suele considerarse uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [6] [16] [85] Jeremy Parish de USgamer comentó que Super Metroid es un "juego al que puedes volver una y otra vez y siempre obtienes alguna idea u observación nueva". [7] Andrew Webster de Ars Technica encontró impresionante la atmósfera del juego y señaló que los desarrolladores habían perfeccionado el aspecto de la soledad, un concepto introducido en el primer juego de Metroid . [3] El escritor de Game Informer, Joe Juba, citó el final del juego como "uno de los momentos más memorables y empoderadores en la historia de los videojuegos". [8] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó el juego como "desafiante, profundo e innegablemente épico", ubicándolo en el puesto 24 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [86]

Como Super Metroid otorga premios a los jugadores según el tiempo que les tomó completar el juego, y debido a que su estructura abierta se presta bien para romper secuencias , se ha convertido en una opción popular para el speedrunning , un estilo de juego en el que el jugador pretende Completa el juego lo más rápido posible. [16] [85] [87] A Super Metroid , junto con el juego de Konami de 1997 Castlevania: Symphony of the Night , también se le atribuye el mérito de establecer el género " Metroidvania ". [88] [89] Fue citado como una influencia en otros juegos de Metroidvania, incluidos Shadow Complex [90] y Axiom Verge . [91]

Los fanáticos lanzaron varios hacks de ROM para Super Metroid , que agregaron nuevas características que no están incluidas en el juego original. [92] Super Metroid: Rediseño , creado por "drewseph" en 2006, presenta nuevos elementos, áreas ampliadas y física modificada. [92] [93] [94] En 2011, un hacker japonés llamado "SB" lanzó un truco de ROM titulado Metroid: Super Zero Mission , que pretende combinar elementos de Super Metroid y Metroid: Zero Mission . [92] Los hacks posteriores, como Hyper Metroid de "RealRed" y Super Junkoid de "P. Yoshi", amplían aún más la mecánica del juego con mecánicas de juego modificadas, revisiones gráficas y nuevas historias. [95] [96]

Secuelas

Nintendo no lanzó otro juego de Metroid durante ocho años, ya que la serie no había igualado el éxito de las franquicias Mario y Legend of Zelda . [16] Yokoi dejó Nintendo en agosto de 1996, en medio del fracaso de Virtual Boy , y murió en un accidente automovilístico en octubre de 1997. [97] [98]

Los fanáticos esperaban ansiosamente un juego de Metroid para Nintendo 64 (N64). [85] Según el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para el N64 porque "no pudieron tener ninguna idea concreta". [99] Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo el controlador N64 podría usarse para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra compañía para hacer un Metroid N64 , pero la oferta fue rechazada porque los desarrolladores pensaron que no podían hacer un juego que igualara a Super Metroid . [100]

A finales de 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , una secuela en 2D desarrollada para Game Boy Advance por Nintendo R&D1, [85] [101] [102] y Metroid Prime , un juego en primera persona desarrollado para GameCube por el desarrollador estadounidense Retro Studios . y el primer juego de Metroid que utiliza gráficos 3D . [85] [103] Tanto Fusion como Prime obtuvieron elogios, [16] y Prime ganó varios premios al Juego del año . [104] Metroid Prime recibió tres spin-offs, la compilación de 2009 Metroid Prime: Trilogy , que contiene Prime , su secuela de 2004 Metroid Prime 2: Echoes y la secuela de Wii de 2007 Metroid Prime 3: Corruption , [16] [85] y un cuarto próximo continuación . [105] En 2010, se lanzó Metroid: Other M , que tiene lugar entre Super Metroid y Fusion. [106]

Después de un largo período de desarrollo, un quinto juego 2D y secuela de Fusion , Metroid Dread , se lanzó en 2021 para Nintendo Switch con gran éxito de crítica y fue desarrollado por el desarrollador de Metroid: Samus Returns, MercurySteam . [107]

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー メ ト ロ イ ド, Hepburn : Sūpā Metoroido
  2. ^ La escena inicial se refiere alternativamente al juego como Metroid 3 . [1]
  3. ^ El juego se refiere al elemento como "Morphing Ball".
  4. ^ La lista de 1997 de la revista de los mejores juegos de todos los tiempos le otorgó el título un poco más modesto de sexto mejor juego de todos los tiempos. [71]

Citas

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