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Imagine Publishing era una editorial de revistas con sede en el Reino Unido que publicaba varias revistas sobre videojuegos , informática , creatividad y estilo de vida .

Fue fundada el 14 de mayo de 2005 con fondos privados por Damian Butt, Steven Boyd y Mark Kendrick, todos ellos exdirectores de Paragon Publishing , y se lanzó con un conjunto básico de seis títulos de juegos y computación creativa en los primeros 6 meses de operaciones. Fue adquirida por Future plc el 21 de octubre de 2016.

En octubre de 2005, adquirió la única revista de juegos retro, Retro Gamer , después de que su editor original, Live Publishing, se declarara en quiebra. A principios de 2006, adquirió además los derechos para publicar una cantidad considerable de títulos, incluidos gamesTM , Play , PowerStation, X360 , Digital Photographer e iCreate, de la antigua serie de revistas Paragon Publishing cuando el propietario Highbury House Communications entró en liquidación, luego de que Future Publishing retirara su oferta de comprar la empresa, debido a las amenazas de una investigación de monopolio por parte de la Comisión de Competencia del Reino Unido . [1] [2] [3]

En mayo de 2006, Imagine lanzó sus primeras revistas-libro, centrándose inicialmente en contenidos tecnológicos para Photoshop y Mac. Este portafolio se convertiría en uno de los puntos fuertes de Imagine, con distribución mundial, especialmente en Estados Unidos y Australia.

En 2007, Imagine lanzó SciFiNow , la revista oficial de Corel Painter, HD Review y Total PC Gaming.

Total 911 fue adquirida a 9 Publishing en 2008 y se compró para demostrar que el modelo de publicación eficiente de Imagine podía aplicarse a cualquier mercado, no solo al tecnológico.

En 2009 se lanzó la revista más importante y exitosa de la empresa: How It Works, que rápidamente se convirtió en el título insignia de Imagine y allanó el camino para la creación de toda una división de conocimiento. How It Works fue una creación de CD Mark Kendrick, cuyo amor por los libros Ladybird de los años 70 generó el deseo de crear una nueva revista educativa para familias, fácil de entender y profusamente ilustrada.

En 2009, se adquirió Linux User & Developer . 3D Artist se lanzó al nicho de mercado de las revistas CGI. El sitio web principal de videojuegos de Imagine, NowGamer.com, también se puso en marcha en 2009.

En asociación con PixelMags, Imagine se convirtió en el segundo editor en migrar todo su portafolio como ediciones digitales en iPad/iPhone para el lanzamiento en EE. UU. en marzo de 2010.

Imagine lanzó el tercer título del mundo para el sistema operativo Android, Android Magazine, en 2011, luego de exitosas pruebas de bookazine sobre este tema.

En 2011, Imagine también abrazó aún más la publicación digital al ofrecer a todos sus empleados un iPad gratuito o una alternativa en efectivo.

En 2012, Imagine amplió su división de revistas de conocimiento con el nuevo lanzamiento All About Space , al que siguió en 2013 All About History y World of Animals. Este año se puso en marcha una nueva plataforma de publicación de ediciones digitales, Martini, y todos los títulos de Imagine migraron a esta plataforma a medida, desarrollada en colaboración con la empresa de tecnología 3SidedCube, con sede en Bournemouth.

Imagine apareció en las listas Profit Track 100 del Sunday Times en 2013 y 2014, en reconocimiento a los sólidos resultados financieros de la empresa, incluido un alto margen neto.

En 2015, la empresa se adentró en un nuevo mercado con la revista Real Crime. Para celebrar su décimo aniversario, se ofreció un iPad Mini grabado de forma gratuita a todo el personal.

Los dos últimos lanzamientos de revistas de Imagine fueron en 2016: History of Royals en abril y Explore History en mayo.

Cuando fue adquirida por Future plc , Imagine Publishing era un productor mundial de contenido multimedia y en octubre de 2016 tenía una cartera de 20 revistas impresas regulares, 25 sitios web, 30 aplicaciones móviles y una cartera de más de 1.200 bookazines, todos publicados en todo el mundo dentro de cuatro mercados clave: tecnología, fotografía, conocimiento/ciencia y videojuegos.

Títulos clave

Los principales títulos de revistas publicados por Imagine Publishing incluyen:

Todas las publicaciones de Imagine ahora son propiedad de Future Publishing.

Referencias

  1. ^ "Imagine adquiere 24 títulos de Highbury" (PDF) . Imagine Publishing. Archivado desde el original (PDF) el 2008-04-14 . Consultado el 2006-07-18 .
  2. ^ Daniel Farey-Jones (24 de enero de 2006). "Highbury magazines picked off after company's collapse". Boletín de medios . Haymarket. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2006.
  3. ^ Will Harris (18 de abril de 2005). "Future takeover derailed by Competition Commission" (Una futura adquisición descarrilada por la Comisión de Competencia). Consulta . VNU. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019.{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )

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