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Halo 4

Halo 4 es unvideojuego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para la consola de videojuegos Xbox 360. La historia de Halo 4 sigue a un supersoldado humano genéticamente mejorado , Master Chief , y suconstrucción de inteligencia artificial Cortana , mientras se enfrentan a amenazas desconocidas mientras exploran el planeta de una antigua civilización. El jugador asume el papel de Master Chief que lucha contra una nueva facción que se separó de los restos del Covenant , una antigua alianza militar de razas alienígenas , así como un nuevo enemigo: guerreros mecánicos del imperio Forerunner conocidos como los Prometheans. El juego presenta una nueva selección de armas , enemigos y modos de juego que no están presentes en títulos anteriores de la serie.

El desarrollo de Halo 4 comenzó en 2009 y continuó hasta septiembre de 2012. Halo 4 es el primer título original de 343 Industries dentro de la serie Halo ; anteriormente, el desarrollo de la serie principal estuvo a cargo de Bungie , el creador de la franquicia. En el proceso de desarrollo, 343 Industries decidió explorar la ficción de Forerunner dentro del universo de Halo , lo que llevó al equipo a diseñar un nuevo escenario, enemigos y antagonista principal. Los personajes y activos existentes recibieron revisiones visuales, se recrearon desde cero y se utilizó captura de movimiento para la animación dentro de las escenas cinemáticas. Un objetivo para la historia de Halo 4 era incorporar más elementos humanos; para lograrlo, los desarrolladores eligieron profundizar más en la relación entre los dos protagonistas, Master Chief y Cortana. Varios estudios externos ayudaron a 343 Industries a desarrollar Halo 4 , y más de 350 personas trabajaron en el juego en total.

El juego fue anunciado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) el 6 de junio. Antes del lanzamiento, Microsoft declaró que Halo 4 era el título de videojuego más caro que la compañía había creado hasta el momento. El juego se comercializó con eventos promocionales y videos, incluida la creación de una película de acción en vivo, Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 recaudó 220 millones de dólares  en su día de lanzamiento y 300 millones de dólares en su semana de apertura, un récord para la franquicia. Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live en las primeras 24 horas desde su lanzamiento. El juego recibió críticas positivas de los críticos profesionales y recibió múltiples nominaciones y premios de la prensa. Fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014 y para Windows en 2020. [1] Fue seguido por una secuela, Halo 5: Guardians , en 2015 para Xbox One.

Jugabilidad

El personaje del jugador Master Chief ataca a un Caballero Prometeo enemigo con un rifle de asalto en el modo campaña de Halo 4 .

Halo 4 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan el juego predominantemente desde una perspectiva en primera persona ; la perspectiva del juego cambia a tercera persona cuando se usan ciertas armas, habilidades y vehículos. La pantalla de visualización frontal (HUD) del jugador muestra información en tiempo real sobre el sistema de armadura del personaje del jugador, como el estado del escudo , información sobre las armas y habilidades actuales y puntos de referencia para metas y objetivos. El HUD también tiene un rastreador de movimiento que detecta aliados, enemigos y vehículos dentro de un cierto radio del jugador. [2] El juego ve el regreso de las especies alienígenas que anteriormente eran miembros del Covenant como enemigos, e introduce un nuevo tipo de enemigo llamado Prometheans, que son construcciones de inteligencia artificial (IA) Forerunner . Hay tres tipos de Prometheans: los Knights sirven como líderes del grupo y son considerados los más letales de las fuerzas Promethean; Crawlers son una clase más débil que a menudo ataca en grupos; y Watchers ofrecen apoyo y tienen la capacidad de proteger o revivir a los aliados Promethean. [3] [4]

Halo 4 presenta versiones actualizadas de muchas armas humanas y Covenant de juegos anteriores de Halo , además de presentar nuevas armas para los humanos, Covenant y Prometheans. [3] [4] El juego también presenta equipo reutilizable, llamado habilidades de armadura, introducido en Halo: Reach . Las nuevas habilidades de armadura son autosentry ; el escudo de luz dura, que activa una barrera protectora similar a un escudo antidisturbios ; visión Promethean, que disminuye los detalles del entorno y muestra a los jugadores ocultos como siluetas ; un campo de regeneración, que cura a todos los jugadores cercanos y puede emitir una explosión cinética de corto alcance; y finalmente el paquete de propulsores, que permite al jugador lanzarse varios pies en una dirección horizontal. [5] [6] Las habilidades que regresan incluyen camuflaje activo ; mochila propulsora ; y holograma, que crea un doppelgänger del jugador que corre hacia un punto objetivo. El sprint regresa en Halo 4 ; sin embargo, los jugadores ahora pueden usarlo independientemente de su habilidad de armadura. [7] Las nuevas mecánicas de juego introducidas en la serie incluyen lanzar y atrapar, que se han implementado en los modos de juego multijugador Oddball y Grifball . [8]

Modos

El modo historia o campaña de Halo 4 se puede jugar solo o en modo cooperativo con otro jugador en la misma consola a través de pantalla dividida , y hasta tres jugadores más a través de Xbox Live . [9] [10] A diferencia de la campaña cooperativa de Halo 3 , donde cada jugador toma el papel de un personaje diferente, en Halo 4 todos los jugadores asumen el papel de Master Chief . [10] Los jugadores pueden habilitar "calaveras" en el menú de campaña que actúan como modificadores del juego, como aumentar la salud del enemigo, cambiar el comportamiento de los NPC o eliminar elementos del HUD del jugador. [11] La campaña también cuenta con terminales que brindan al jugador una historia de fondo adicional a través de videos vistos en la aplicación Halo Waypoint en Xbox 360. [12]

En el componente multijugador de Halo 4, titulado "Infinity", los jugadores asumen el papel de un súper soldado Spartan-IV personalizable . Los jugadores pueden progresar a través de rangos al ganar puntos de experiencia al completar partidas y desafíos. Los elementos del juego como personalizaciones visuales, armas, habilidades de armadura y varias mejoras se desbloquean y pueden ser adquiridos por los jugadores cuando ganan rangos. Una vez que los jugadores alcanzan el rango SR-50, pueden alistarse en una "Especialización", lo que les permite desbloquear más personalizaciones cosméticas y que mejoran el juego para su Spartan. [13] War Games es un modo de emparejamiento multijugador competitivo. [13] Hay varias listas de reproducción con diferentes tipos de juego que van desde el combate a muerte estándar hasta modos orientados a objetivos como capturar la bandera . [14] War Games se puede jugar con hasta dieciséis jugadores en Xbox Live y tiene soporte de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores. [9] En Halo 4 , los jugadores pueden unirse a ciertas sesiones de emparejamiento multijugador mientras están en progreso. [7] Spartan Ops es un modo de juego episódico basado en una historia, que se puede jugar en solitario o en modo cooperativo como el modo campaña. [9] [15] Sirve como reemplazo del modo de juego Firefight que apareció en Halo: Reach y Halo 3: ODST . [15] Se lanzaron diez episodios de contenido para Spartan Ops, cada uno con una cinemática y cinco misiones basadas en objetivos. [16] Los primeros cinco episodios se entregaron semanalmente después del lanzamiento de Halo 4 , los últimos cinco episodios se lanzaron a principios de 2013. [17]

Otras características del juego incluyen Forge , una herramienta de edición de mapas introducida por primera vez en Halo 3. Al igual que War Games, tiene pantalla dividida y soporte para Xbox Live. Con la herramienta, los jugadores pueden editar mapas multijugador predeterminados agregando o modificando puntos de aparición, armas y elementos, o crear nuevos usando lienzos. Forge en Halo 4 contiene una nueva función de "imán" para conectar piezas de forja. [18] El modo Teatro permite a los jugadores ver películas, crear videoclips y capturar capturas de pantalla de partidas recientes en War Games o juegos personalizados. [19] Halo 4 también ofrece un sistema de intercambio de archivos que permite a los jugadores cargar y compartir videoclips, capturas de pantalla, mapas personalizados y variantes del juego. [20]

Sinopsis

Escenario y personajes

Halo 4 se desarrolla en un entorno de ciencia ficción futurista en el año 2557, cuatro años después de los eventos de Halo 3. [ 21] La historia de fondo detalla que cientos de miles de años antes de la era moderna, los humanos eran una de varias civilizaciones interestelares. Después de una guerra con el parásito Flood , los humanos entraron en conflicto con los Forerunners, una poderosa raza que defendía una política de pastoreo benévolo de otras razas conocida como el Manto de la Responsabilidad. Después de siglos de guerra, los Forerunners derrotaron a los humanos y los despojaron de su tecnología e imperio. Los Forerunners pronto lucharon contra el Flood ellos mismos; después de agotar todas las demás opciones estratégicas disponibles para ellos, los Forerunners activaron armas de destrucción masiva conocidas como Halo Array . El disparo de la matriz mató a toda la vida sensible en la galaxia para privar al Flood de su alimento. La vida que los Forerunners catalogaron fue luego resembrada en toda la galaxia. [22] [23]

En el siglo 26, la humanidad fue atacada por el Covenant, un colectivo alienígena de especies que adoran a los Forerunners como dioses. [24] El supersoldado humano Master Chief Petty Officer John-117 y su compañera de inteligencia artificial Cortana , fueron fundamentales para evitar que se activaran los Halos, esterilizar el brote de Flood antes de que pudieran amenazar la galaxia una vez más y derrotar al Covenant, lo que resultó en el final de la guerra. [24] Al final de Halo 3 , Chief y Cortana quedaron varados en un espacio desconocido a bordo de los restos de la nave Forward Unto Dawn . [25]

Trama

Campaña

Forward Unto Dawn se dirige a un planeta Forerunner desconocido, que luego se revela como el mundo escudo Requiem. Cortana despierta a Master Chief del sueño criónico poco antes de que las fuerzas de una facción disidente Covenant recién formada aborden la nave. Los restos de Forward Unto Dawn quedan atrapados en el pozo de gravedad de Requiem y pasan a través de una abertura para aterrizar de emergencia en su interior. Mientras Chief y Cortana exploran Requiem, luchando contra fuerzas hostiles de la nueva facción Covenant y guerreros mecánicos llamados "Caballeros Prometeo", Cortana funciona mal. Ella revela que está experimentando "descontrol", un estado mental en declive que enfrentan las IA inteligentes más allá de su vida útil habitual de siete años. Chief promete llevar a Cortana a la Tierra, creyendo que la creadora de Cortana, la Doctora Catherine Halsey , puede arreglar la condición de Cortana. Chief y Cortana captan transmisiones confusas de una nave humana, la UNSC Infinity , que ha captado la llamada de socorro de Dawn . Cortana intenta advertir a Infinity que se aleje del pozo gravitatorio de Requiem y le ordena al Jefe que desactive lo que ella cree que son bloqueadores de comunicaciones. En cambio, el Jefe, sin saberlo, libera al Didacta, un antiguo guerrero Forerunner, de su prisión. El Didacta, que considera que el Hombre no es digno del Manto de la Responsabilidad, toma el control de los Prometheans y la facción Covenant, luego ataca a Infinity después de que es arrastrada a Requiem.

El Jefe hace contacto con Infinity y ayuda a repeler el ataque del Didacta. El Jefe y Cortana recomiendan atacar al Didacta mientras está vulnerable, pero el capitán de Infinity, Del Rio, les ordena destruir el pozo de gravedad para que su nave pueda escapar. En el proceso, el Jefe es contactado por una Forerunner conocida como la Bibliotecaria, la esposa del Didacta, así como la protectora de la humanidad antigua. Ella explica que los Forerunner estaban divididos sobre la mejor manera de combatir el Flood . Después de no poder descubrir una forma de inmunizar a los seres biológicos del parásito, el Didacta usó un dispositivo llamado Compositor para convertir a los guerreros bajo su mando en Caballeros Prometeo inmunes a la infección. Al requerir más soldados, el Didacta convirtió a la fuerza a los humanos capturados en Prometeos, antes de ser detenido y encarcelado por el Bibliotecario. El Bibliotecario, que ha guiado el desarrollo de la humanidad, acelera la evolución del Jefe para otorgarle inmunidad al Compositor.

Después de destruir el pozo de gravedad, Del Río ordena una retirada de regreso a la Tierra, dudando del testimonio del Jefe y Cortana. El Jefe Maestro desobedece las órdenes de retirarse y renunciar a la averiada Cortana, y se queda atrás para oponerse al Didacta. El Jefe y Cortana intentan sabotear la nave del Didacta antes de que se vaya, pero no tienen éxito. Siguen al Didacta a un anillo de Halo, Instalación 03. El Compositor ha sido trasladado del anillo a la cercana Estación de Investigación Ivanoff, que la facción Covenant ataca. El Jefe defiende a Ivanoff, pero el Didacta recupera el Compositor y lo usa en la estación, componiendo a todos los individuos excepto al Jefe.

El Jefe y Cortana usan un caza para seguir la nave del Didacta a la Tierra. Con la ayuda de Infinity y la flota local, el Jefe aborda la nave del Didacta con una ojiva nuclear . Cortana inserta copias de sí misma en los sistemas informáticos del Didacta para abrumar el escudo del Didacta, pero no antes de que el Didacta dirija al Compositor a la Tierra y comience a componer la población de New Phoenix. Con la ayuda de Cortana, el Jefe derrota al Didacta, que cae en un portal debajo del Compositor. El Jefe Maestro activa la bomba, pero es salvado por Cortana, quien se sacrifica. El Jefe es encontrado por un equipo de rescate y es llevado de regreso a Infinity , donde lamenta la pérdida de Cortana.

En una escena post créditos, el Didacta proclama el papel de los Forerunner como custodios de la galaxia, que tienen que llevar el Manto de la Responsabilidad, y a la humanidad como la mayor amenaza de la galaxia. El Jefe Maestro se quita la armadura a bordo de la Infinity ; si el jugador completa el juego en dificultad Legendaria, se muestra brevemente el rostro del Jefe, lleno de cicatrices. [26]

Operaciones espartanas

Seis meses después del incidente de New Phoenix, la UNSC Infinity regresa a Requiem, donde los Prometheans y la facción disidente Covenant, liderada por Jul 'Mdama, quien se autodenomina "la Mano del Didacta", aún están activos. Sarah Palmer, comandante de los Spartan-IV, despliega escuadrones Spartan para limpiar el Covenant de Jul 'Mdama y las fuerzas Promethean en el interior de Requiem para establecer bases de investigación. El Fireteam Crimson recupera un misterioso artefacto excavado por el Covenant de 'Mdama; el científico de Infinity, el Doctor Glassman, desaparece después de estudiar el dispositivo. Catherine Halsey es llevada a Infinity debido a su conocimiento de la tecnología Forerunner. Ella es mantenida bajo vigilancia por marines y Spartans, incluido Gabriel Thorne, quien perdió a su familia durante el ataque del Didacta a la Tierra. Mientras estudia el artefacto, Halsey comienza a recibir mensajes en su computadora de un remitente anónimo. La fuente de las transmisiones es 'Mdama, quien captura a Glassman y lo obliga a trabajar en un dispositivo Forerunner que supuestamente contiene al Bibliotecario. Palmer arresta a Halsey por comunicarse con 'Mdama, pero Halsey usa un código de anulación para obligar a la IA de Infinity , Roland, a ayudarla. Halsey se comunica con 'Mdama para intentar llegar a un acuerdo, ya que ambos quieren encontrar al Bibliotecario; Roland se libera del control de Halsey y convoca a los guardias para detener a Halsey. Las fuerzas de Promethean invaden Infinity , capturan a Halsey y la teletransportan a la base de 'Mdama. Serin Osman, jefe de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI), ordena al capitán de Infinity, Thomas Lasky, que mate a Halsey, pero él se muestra reacio a hacerlo. Palmer se dirige a Requiem para matar a Halsey; Lasky le dice al Fireteam Majestic que intervenga y rescate a Halsey de 'Mdama.

Halsey entra en el dispositivo Forerunner y se pone en contacto con el Bibliotecario. El Bibliotecario le da a Halsey las dos piezas de la "Llave Janus", un instrumento que proporciona la ubicación de toda la tecnología Forerunner en la galaxia, y le ordena a Halsey que use la llave para hacer avanzar a la humanidad. Al recibir la llave, Halsey sale del dispositivo y 'Mdama le quita la mitad de la llave. Halsey le pasa la segunda pieza al Equipo Majestic. Palmer hiere a Halsey en el brazo justo antes de que un Promethean teletransporte a 'Mdama y Halsey desde la base. 'Mdama hace que Requiem colisione con el sol cercano y sus fuerzas evacúen el planeta. Los Equipos Crimson y Majestic desactivan los dispositivos que anclan Infinity a Requiem, lo que permite que la nave escape antes de que la instalación sea destruida. Mientras tanto, Halsey, que ha perdido su brazo, se ofrece a aliarse con 'Mdama.

Desarrollo

En octubre de 2007, poco después del lanzamiento de Halo 3 , el desarrollador de Halo , Bungie, se separó de la empresa matriz Microsoft. Microsoft conservó la propiedad intelectual y los derechos de Halo , y Bungie continuó desarrollando juegos de Halo hasta 2010. Durante este período de tiempo, Microsoft formó una división interna, 343 Industries, para administrar la franquicia y desarrollar juegos futuros. [27] [28]

En 2008, mientras 343 Industries todavía estaba en formación, Microsoft se acercó a Starlight Runner Entertainment para ayudar a ensamblar la " biblia de Halo ". Starlight Runner es una empresa con sede en Nueva York que se especializa en la creación y producción de franquicias transmedia . Su trabajo era examinar todo el contenido del universo Halo , limpiarlo y hacerlo coherente y comprensible para las personas involucradas en la creación de juegos y medios de Halo . Frank O'Connor, un gerente de contenido de Bungie, ayudó al equipo con la creación de la " biblia de Halo " antes de mudarse a 343 Industries para convertirse en director de desarrollo de la franquicia Halo . [29] [30] [31] A diferencia de la trilogía original, la historia de Halo 4 fue diseñada para ser parte de un arco de múltiples juegos desde el principio. [32] Christopher Schlerf y Holmes escribieron el guion y la historia. [33] Además, 343 Industries apuntaba a "una conectividad más completa entre todos sus medios futuros que antes"; relacionando la historia de Halo 4 con las novelas Forerunner Saga y Kilo-Five Trilogy , así como usando terminales en Halo: Combat Evolved Anniversary para introducir conocimiento de fondo sobre los Forerunners. [29] [32]

343 comenzó con un equipo de aproximadamente una docena de personas, pero creció a casi 200 a través del desarrollo. [34] El equipo de desarrollo de Halo 4 incluía a ex empleados de más de 25 estudios triple A. A los posibles empleados no se les podía decir que iban a trabajar en Halo 4. "Contratamos gente que odiaba Halo por 'X'", dijo Frank O'Connor, director de desarrollo de franquicias de 343 Industries. "Pero lo que eso realmente significaba era: 'Siento que este juego podría ser increíble debido a la 'aportación Y' que voy a aportar. Quiero demostrarlo y me apasiona demostrarlo'. Así que terminamos con un grupo de personas que estaban genuinamente apasionadas por el producto. Esa es una gran ventaja, y eso ayudó a contratar y formar nuestro equipo". [35] Esta rápida contratación y crecimiento se produjo durante el desarrollo del juego, lo que creó problemas; Debido a que el equipo estaba comprometido con una fecha de entrega, la productora ejecutiva de Halo 4, Kiki Wolfkill, dijo que el equipo se vio obligado a cometer "errores necesarios", con dificultades de producción y un equipo sin experiencia trabajando en conjunto que contribuyó a las dificultades de desarrollo. [34] Nueve meses antes del lanzamiento, los desarrolladores reestructuraron el flujo de producción del juego y dieron a los equipos individuales más control debido a los cuellos de botella en el desarrollo. Con tantos desarrolladores de diferentes orígenes, forjar un objetivo común y una cultura de empresa fue diferente. El director creativo Josh Holmes recordó que un "momento de epifanía" que demostró que el equipo se dirigía en la dirección correcta fue al principio del desarrollo, cuando el equipo completó una sección del juego que era "muy tradicional [ Halo ]". A pesar de los comentarios positivos de los probadores, 343 Industries descartó el prototipo por ser demasiado tradicional, pero sintió que mostraba que el equipo podía trabajar en conjunto. [35]

Incluyendo contratistas, 350 personas trabajaron en el juego. [34] 343 Industries contrató a Certain Affinity , un estudio de desarrollo de videojuegos independiente, para ayudar con el desarrollo de Halo 4 ; comenzaron a trabajar en el juego a principios de 2011. [36] Certain Affinity ha trabajado junto a Bungie y 343 Industries en la producción de contenido multijugador para títulos anteriores de Halo . [18] El estudio desarrolló el modo Forge, co-desarrolló War Games y creó una serie de mapas y modos multijugador para Halo 4. [36 ]

Halo 4 y Halo: Combat Evolved Anniversary fueron anunciados oficialmente el 6 de junio de 2011 en el E3 2011. [ 37] Halo 4 es la primera entrega de la saga Reclaimer de juegos de Halo . [38] El equipo creativo del estudio, que incluía a casi 200 personas lideradas por el director creativo Josh Holmes , comenzó a desarrollar el juego en 2009. [29] [32] Antes del lanzamiento del juego, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, declaró que la franquicia Halo es el "producto de entretenimiento más importante de la empresa" y que Halo 4 era el juego más caro que Microsoft había hecho. [27] Una demostración de la campaña del juego se mostró por primera vez en el E3 2012. Los desarrolladores lo describieron como un momento crucial en el desarrollo, ya que era la primera vez que el juego se mostraba públicamente. La reacción positiva fue un impulso moral para el equipo, que no estaba seguro de cómo reaccionaría el público. [35] El 7 de julio de 2012, 343 Industries y Certain Affinity presentaron una versión preliminar del modo Forge de Halo 4 en RTX , que tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Austin . [18] [36] [39] El 26 de septiembre de 2012, O'Connor anunció que el desarrollo del juego estaba completo. [40]

Diseño

Tras el anuncio de Halo 4 , O'Connor informó que tanto el Jefe Maestro como Cortana sufrirían cambios "radicales" en su apariencia para el juego, algunos de ellos atribuidos a mejores gráficos y otros a elementos de la historia. [41] El estudio quería que la apariencia del Jefe Maestro transmitiera una masa y un peso imponentes, para mostrar que una de sus características es su armadura de 800 libras (360 kg). [42] [43] Estudiaron los cambios de armadura que se hicieron para los Spartans en Halo: Reach , que eran mucho más voluminosos que las representaciones en juegos anteriores de Halo . [43] Los artistas de personajes y conceptos comenzaron a rediseñar al Jefe Maestro creando bocetos; estos bocetos se convertirían en modelos 3D para que el equipo pudiera analizar el diseño desde todos los ángulos posibles. Luego, el equipo volvería a crear bocetos para realizar ajustes y repetir el proceso hasta que se creara la estructura principal del Jefe Maestro. Luego, el equipo trabajó en los detalles más finos de su apariencia. [42] [44] [45]

Durante el proceso de conceptualización de Halo 4 , O'Connor decidió que sería mejor para la franquicia explorar la ficción Forerunner del universo de Halo , que había permanecido en gran parte como un misterio antes de la participación de 343 Industries en la franquicia. [29] Esto finalmente condujo a la creación de una nueva raza de enemigos, los Prometheans, guerreros del imperio Forerunner. [46] Dado que los Forerunners nunca habían aparecido en juegos anteriores de Halo , el proceso de diseño para la apariencia de los Prometheans fue largo y tedioso. El equipo de arte produjo una gran cantidad de bocetos, que se presentaron a otros miembros del estudio para obtener comentarios y reacciones. Se consideraron muchas variaciones de diferentes modelos de personajes antes de que el equipo decidiera un diseño final. [42] [45] [46] El objetivo principal al diseñar su apariencia era hacerlos resonar con el jugador y evocar la imagen de la arquitectura y el lenguaje Forerunner que se había retratado en los medios anteriores de Halo . Al morir, el Caballero Prometeo se disuelve desde el punto donde recibió el último disparo; Este efecto visual también ocurre cuando ciertos enemigos son asesinados por armas Promethean. Desde un punto de vista de jugabilidad, el diseño de los Prometheans también necesitaba encajar bien con el sandbox para que fueran enemigos adecuados para luchar. Un objetivo al diseñar su comportamiento era hacerlos altamente adaptables desde un punto de vista táctico. Por ejemplo, el Caballero Promethean puede entrar y salir del espacio, lo que le permite retirarse o cargar contra el jugador en cualquier momento; esto cambia la forma en que un jugador se involucra en un encuentro de combate. [46]

Holmes explicó que uno de los objetivos de la campaña de Halo 4 era incorporar más elementos humanos a la historia. Para lograrlo, el equipo escribió una historia B que exploraba la relación del Jefe Maestro con su compañera de IA, Cortana, quien entraría en un estado similar a la demencia . [47] El equipo de desarrollo se dio cuenta de que la narrativa de Halo 4 podía ser densa y difícil de abordar, lo que la hacía inaccesible para los nuevos jugadores. [34] Descubrieron que incorporar una historia así en un juego de acción era extremadamente desafiante y consideraron descartarla durante el desarrollo. Holmes se mostró inflexible en cuanto a incluirla; se inspiró en la batalla de su madre contra la demencia, que le fue diagnosticada cerca del comienzo del desarrollo del juego. Esto llevó a Holmes a querer capturar la emoción y contar "una historia perfecta". [47]

Una pieza de arte conceptual que muestra la arquitectura y el paisaje que desafían la gravedad del planeta Forerunner , Requiem.

El director de arte senior de Halo 4 es Kenneth Scott; describió el estilo visual de Halo 4 como más arraigado en la ficción del universo expandido y más "maduro" que antes. [32] [48] Con el mayor enfoque del juego en los Forerunner, los artistas invirtieron mucho en la apariencia de la tecnología Forerunner. El juego también presenta una mayor diversidad en las estructuras Forerunner, incluida la tecnología Forerunner completamente activa en lugar de las estructuras mayormente inertes y abandonadas que se vieron en los juegos anteriores. [32] [49] [50] La mayor parte del juego está iluminado estáticamente utilizando mapas de luz ; esto permitió al equipo de arte lograr efectos de iluminación realistas con iluminación global completa y oclusión ambiental . La iluminación basada en imágenes también se utiliza para fundamentar las escenas y hacer que todo encaje mejor. [48]

El modo cooperativo Spartan Ops comenzó originalmente como un modo tipo Firefight, similar al que se presentaba en Halo: Reach , pero estaba compuesto por diferentes tipos de misiones orientadas a objetivos. A lo largo del desarrollo, se realizaron cambios en Spartan Ops para incluir una narrativa que uniera el modo multijugador de Halo 4. Las misiones fueron diseñadas principalmente para el modo cooperativo de cuatro jugadores. El equipo de desarrollo de Spartan Ops trabajó con el equipo narrativo para usar ideas y tramas para dar forma al modo de modo que las cinemáticas se vincularan con las misiones. [51]

El estudio de animación con sede en Glasgow , Axis Animation, ayudó a 343 Industries en la creación de cinemáticas CGI para el modo de juego Spartan Ops. Axis ha producido animaciones para numerosos videojuegos, incluido el galardonado tráiler de anuncio de Dead Island . Para hacer que cada episodio de Spartan Ops fuera lo más atractivo posible, el equipo de Axis filmó y editó episodios en acción en vivo utilizando captura de movimiento . Luego, el equipo utilizó las cámaras de referencia en el rodaje de la acción en vivo para crear una edición de movimiento, antes de filmar con cámaras CG para proporcionar una mayor cobertura de todas las escenas y una mayor selección de tomas para el equipo editorial. El equipo de sombreado de Axis hizo uso del paquete de animación 3D , Houdini , para generar procedimentalmente el entorno en las cinemáticas. Axis trabajó con la empresa de posproducción de audio con sede en Glasgow Savalas en el diseño de sonido y la mezcla final para las cinemáticas de Spartan Ops. [52] La captura de movimiento facial también se utilizó para tomar los movimientos y las expresiones faciales de los actores y aplicarlos a las cinemáticas del juego tanto para Spartan Ops como para la campaña. La captura de movimiento tanto para la campaña como para las escenas de Spartan Ops fue dirigida y grabada en Giant Studios. [44] [52] Axis trabajó en conjunto con Giant Studios y Cubic Motion para desarrollar una solución especial de captura de movimiento facial que retendría las expresiones faciales de los actores al crear la animación. [52]

La casa de efectos visuales The Sequence Group, que había desarrollado previamente la animación para las terminales de Halo: Combat Evolved Anniversary , [53] volvió para crear animación adicional para Halo 4. Las terminales presentan un estilo artístico pictórico, que el presidente de Sequence, Ian Kirby, sintió que atraía a los jugadores familiarizados con el estilo del arte conceptual . Además de crear las imágenes para las terminales de Halo 4 , su trabajo apareció en una de las cinemáticas principales del juego. Para ahorrar tiempo y dinero utilizando métodos tradicionales de captura de movimiento para animar los personajes en 3D, The Sequence Group utilizó sensores infrarrojos gemelos Microsoft Kinect para crear una solución casera. [54]

El juego utiliza gran parte del "sandbox" que se ha presentado en los seis juegos anteriores de Halo y otros medios, además de presentar nuevos personajes, armas, vehículos y otros elementos. [32] El motor de juego utilizado es una versión muy modificada del motor establecido por Bungie. A diferencia de los juegos anteriores de la serie Halo , Halo 4 se ejecuta de forma nativa en una resolución de 720p . [55] El juego en sí viene en dos discos y requiere 4 GB de espacio de almacenamiento disponible, ya sea en una unidad flash USB de 8 GB o en un disco duro de Xbox 360 para jugar el componente multijugador. [55] [56] El disco dos se usa para instalar el contenido multijugador y el disco uno se usa para iniciar el juego. [9] Debido a problemas de renderizado y cambios significativos en el motor, el soporte de Theater para la campaña de Halo 4 y Spartan Ops no se incluyó en el juego en el lanzamiento; sin embargo, 343 Industries expresó que esta característica puede implementarse en el futuro. [9] [57]

Al igual que con los títulos anteriores de Halo , 343 Industries proporciona un servicio de seguimiento de estadísticas para los jugadores de Halo 4. [ 58] Se puede acceder a los datos de los jugadores, como el historial del juego, la progresión del personaje y varias estadísticas, en el juego o a través del sitio web de Halo Waypoint. [58] El equipo de servicios web de 343 Industries utilizó la infraestructura de mensajería de Windows Azure Service Bus para transmitir datos de la red Xbox Live a bases de datos de back-end , donde se almacenan los datos y la información de los jugadores. [58] También se puede acceder a los datos de los jugadores de Halo 4 a través de la aplicación Xbox SmartGlass . [59]

Audio

El productor y compositor británico Neil Davidge escribió la música de Halo 4. [ 60] Davidge es más conocido por su trabajo como coguionista y productor de la banda Massive Attack , y también compuso las bandas sonoras de numerosas películas. [61] Davidge tenía la intención de agregar "un toque de romance" a la banda sonora, así como agregar más sonidos electrónicos manteniendo el estilo de Halo . [61]

Sotaro Tojima, mejor conocido por su trabajo en Castlevania : Circle of the Moon y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de Konami , se desempeñó como director de audio de Halo 4. [32] El equipo realizó muchas sesiones de grabación de audio en vivo, varias de las cuales ocurrieron en Tasmania , Australia. Algunas de estas sesiones de grabación se llevaron a cabo en entornos generalmente inhóspitos, como bajo el agua, en el fuego y en el hielo, mediante el uso de micrófonos especialmente diseñados; [32] otras sesiones de grabación han utilizado explosivos "caseros". [62] Tojima pretendía que el audio del juego estuviera claramente basado en el universo de Halo , al mismo tiempo que tuviera una calidad más realista que en títulos anteriores. [32]

El compositor musical Kazuma Jinnouchi, también ex-de Konami, [63] se unió a 343 Industries durante la producción de Halo 4 en 2011. [64] Contribuyó con varias pistas adicionales para el juego. [64] [65] Más tarde se convertiría en el único compositor de la secuela del juego, Halo 5: Guardians , en 2015. [66]

Elenco

Los actores de voz que regresan para repetir sus papeles en Halo 4 incluyen a Steve Downes como Master Chief y Jen Taylor como Cortana y Halsey. [44] [67] Los dos actores grabaron juntos por primera vez, ya que Downes en realidad voló a la sede de 343 en Washington en lugar de grabar en su ciudad natal de Chicago. [68] Las voces de los nuevos personajes incluyen a Mark Rolston como el Capitán Andrew Del Rio, Darren O'Hare como Thomas Lasky, Jennifer Hale como Sarah Palmer, Adrienne Barbeau como el Dr. Tillson, Keith Szarabajka como el Didacta, Travis Willingham como Jul 'Mdama y Lori Tritel como la Bibliotecaria. [67] [69] Las voces adicionales proporcionadas incluyen a Conan O'Brien , Andy Richter y Jason Bradbury . [67] [70] [71] Los empleados de Rooster Teeth Productions tienen papeles secundarios en Spartan Ops, como personajes del machinima de Halo Red vs. Blue . [72] Bruce Thomas fue el actor de captura de movimiento que interpretó el papel de Master Chief y la actriz Mackenzie Mason interpretó el papel de interpretación de Cortana. [44] [67] Taylor sirvió como fuente de captura de movimiento para Halsey. [73]

Marketing

El 19 de enero de 2012, McFarlane Toys anunció que crearían figuras de acción para Halo 4 , trayendo nuevos personajes, armas y vehículos del videojuego a los fanáticos. [74] El CEO y fundador de McFarlane Toys, Todd McFarlane, dijo que estaba "realmente emocionado de trabajar con el equipo estelar de 343 Industries". [74] McFarlane también declaró que continuarían y expandirían su línea de figuras anterior, que sería rebautizada como Halo Universe . [74] El 14 de febrero de 2012, la compañía de juguetes Mega Brands reveló una nueva serie de productos en su línea de colección Mega Bloks Halo Universe. [75] Tanto McFarlane Toys como Mega Brands revelaron sus figuras en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 2012. [75] [76] Jada Toys lanzó una nueva línea de juguetes de fundición a presión de Halo 4 en agosto de 2012; [77] Sideshow Collectibles también reveló una figura de Cortana Halo 4 Premium. [78] El fabricante de juguetes Funko lanzó las figuras de Master Chief, Cortana y Spartan-IV para su línea de juguetes Pop! Vinyl el 8 de noviembre de 2012. [79] El 11 de junio de 2012, el fabricante de periféricos para consolas de videojuegos , Mad Catz Interactive, Inc. anunció que había firmado un acuerdo con Microsoft Studios para crear unos auriculares para juegos con la marca Halo 4 ; el producto se envió el 30 de octubre de 2012. [80] [81]

343 Industries y Microsoft también crearon un libro de arte de Halo 4 , titulado Awakening: The Art of Halo 4 ; fue publicado por Titan Books y lanzado el 6 de noviembre de 2012. [82] [83] El libro contiene una colección de arte conceptual y bocetos acompañados de comentarios de los artistas de 343 Industries. [82] [83] También se lanzó una versión de edición limitada del libro con solo mil copias disponibles en todo el mundo. [83] Otro libro, Halo 4: The Essential Visual Guide fue creado por 343 Industries en colaboración con DK Publishing y se lanzó el 24 de septiembre de 2013. [84] Contiene ilustraciones anotadas y perfiles de personajes, elementos y ubicaciones dentro del universo de Halo . [84]

Microsoft se asoció una vez más con PepsiCo , habiéndolo hecho anteriormente mientras promocionaba Halo 3. [ 13] [85] En los Estados Unidos, los jugadores pudieron ganar el doble de experiencia en Halo 4 comprando Mountain Dew y Doritos y luego canjear los códigos de producto que se encuentran en el empaque usando un juego de aplicación para iOS y Android llamado Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew . [13] [85] [86] Los jugadores pudieron canjear códigos de producto desde el 15 de octubre de 2012 en sitios web que PepsiCo creó para la promoción. [13] [85] En el Reino Unido, se realizó una promoción desde el 24 de septiembre de 2012 hasta el 4 de diciembre de 2012, donde los compradores de Mountain Dew pudieron canjear códigos para tener la oportunidad de ganar copias de Halo 4 , artículos de avatar de Xbox 360 y un viaje a Seattle para asistir a un recorrido por el estudio de 343 Industries. [87] Microsoft también se asoció con las sucursales de Pizza Hut en el Reino Unido; Las personas que participaron en el concurso a través de un sitio web oficial tuvieron la oportunidad de ganar premios con la temática de Halo 4. [88] El concurso estuvo abierto desde el 22 de octubre de 2012 hasta el 30 de diciembre de 2012; los participantes que participaron también recibieron un código gratuito para un traje de avatar de Halo 4 para Xbox 360. [88] Microsoft se asoció con American Express para ofrecer una promoción para los titulares de tarjetas elegibles en los Estados Unidos y el Reino Unido. [89] Los titulares de tarjetas que sincronizan su tarjeta American Express con su cuenta de Xbox Live reciben cupones y créditos y también son recompensados ​​con créditos y cupones adicionales por obtener logros en Halo 4. [ 89] Microsoft también ofreció armaduras de Halo 4 , para avatares de Xbox Live, a las personas que vieron al menos treinta minutos de metraje de los debates presidenciales de los Estados Unidos de 2012 en su Xbox 360. [90]

El 31 de octubre de 2012, Microsoft y la organización gubernamental Liechtenstein Marketing transformaron el campo de Liechtenstein para un evento especial de acción en vivo para fanáticos y miembros de la prensa. [91] [92] [93] [94] El Castillo de Gutenberg se transformó en una fortificación militar donde los invitados probaron Halo 4 por primera vez. [91] [92] [93] [94] En un campo cercano se instaló un campamento militar del Comando Espacial de las Naciones Unidas y Balzers Quarry se transformó en un campo de batalla donde quince actores interpretaron una aventura de dos horas de duración. [91] [92] [93] [94]

Vídeos promocionales

Halo 4 fue anunciado con un tráiler en el E3 2011, titulado "Awakening". [95] Fue dirigido por Joseph Kosinski y los efectos visuales fueron creados por la compañía de animación Digital Domain . [95] [96] Kosinski y Digital Domain habían colaborado previamente en el comercial " Starry Night " de Halo 3. [97] El tráiler está ambientado en la fragata de la UNSC Forward Unto Dawn durante los eventos de apertura de Halo 4. Representa al Jefe Maestro siendo despertado del sueño criónico por Cortana, mientras los restos de la fragata se desplazan hacia Requiem. [95] El tráiler fue preseleccionado en las categorías de Efectos visuales y Diseño en el AICP Show de 2012 y los premios NEXT . [98]

El 30 de abril de 2012, se anunció que una serie web, titulada Halo 4: Forward Unto Dawn , se reproduciría en Machinima Prime y Halo Waypoint durante las semanas previas al lanzamiento de Halo 4. [ 99] La serie debutó el 5 de octubre de 2012 y contenía cinco cortos de acción en vivo de 15 minutos. [99] [100] [101] Fue dirigida por Stewart Hendler y el proyecto fue la mayor inversión de Microsoft en una promoción de acción en vivo. [99] [100] La serie está ambientada en 2526, 31 años antes de los eventos de Halo 4 al comienzo de la Guerra Humano-Covenant. [10] [39] La trama se centra en el personaje Thomas Lasky, que aparece en el videojuego, es interpretado principalmente por el actor australiano Tom Green en la serie de acción en vivo. [101] La serie también se relaciona con la trama de la campaña de Halo 4 y el modo Spartan Ops. [10] El Jefe Maestro aparece en la última parte de la serie, y es interpretado por el actor Daniel Cudmore . [101]

Un modelo de tamaño real del Halo 4 Warthog en el stand de Microsoft en el E3 2012

En el E3 2012, la presentación de Halo 4 fue precedida por un segmento de acción en vivo llamado "The Commissioning". [102] El video fue dirigido por Nicolai Fuglsig y filmado durante dos días y medio, con cuatro semanas de postproducción y los efectos visuales fueron agregados por Method Studios . [102] La música en el tráiler fue compuesta por Neil Davidge. [69] El video muestra la nave UNSC Infinity siendo arrastrada dentro de los confines del planeta Requiem. Mark Rolston interpreta al capitán Andrew Del Rio en el video de acción en vivo. [69]

El 18 de octubre de 2012, el tráiler de lanzamiento de Halo 4 , titulado "Scanned", se estrenó en Late Night with Jimmy Fallon . El tráiler fue producido por David Fincher y dirigido por Tim Miller . El tráiler se filmó en Praga y presenta secuencias CGI y de acción en vivo. [103] Muestra al Jefe Maestro, atado por un escudo de fuerza , siendo abordado por un enemigo. El enemigo se mueve hacia John, escaneando su mente para encontrar la fuente de su fuerza y ​​buscar debilidades. Una secuencia de acción en vivo continúa con flashbacks del pasado de John; mostrando que fue secuestrado cuando era niño, el procedimiento de aumento Spartan-II y que se le colocó su armadura MJOLNIR. El tráiler luego muestra a John atacando a los Caballeros Prometeo, antes de regresar a la escena de él atado y enfrentándose a su enemigo, el Didacta. [104] El 23 de octubre de 2012, se reveló el tráiler de juego de lanzamiento de Halo 4 ; presentó segmentos de imágenes de juego de la campaña y el multijugador. [105]

En octubre de 2012, la empresa de efectos visuales Framestore ayudó a la agencia de publicidad McCann London a producir anuncios de televisión en vivo para Halo 4. Los anuncios se emitieron el 9 de noviembre de 2012; presentaban datos en vivo sobre cuántas personas estaban jugando Halo 4 en línea, con una precisión de cinco minutos después de la transmisión. [106]

Liberar

Halo 4 fue lanzado en todos los territorios excepto Japón el 6 de noviembre de 2012; [107] la versión japonesa fue lanzada el 8 de noviembre. [10] Microsoft lanzó inicialmente el juego en dos versiones minoristas separadas, con la marca de ediciones "Estándar" y "Limitada". La Edición Limitada incluye elementos digitales para avatares de Xbox 360 y Spartan-IVs en el juego, así como acceso a contenido descargable futuro en forma de tres paquetes de mapas multijugador competitivos, que contienen un total de nueve mapas. También incluye una versión extendida de 90 minutos de la serie digital de acción en vivo, Halo 4: Forward Unto Dawn y un UNSC Infinity Briefing Packet. [108] En el lanzamiento, dos especializaciones estaban disponibles para todos los jugadores; solo los propietarios de la Edición Limitada de Halo 4 tenían acceso a las ocho especializaciones. [108] [109] Sin embargo, 343 Industries luego otorgó acceso a los jugadores, en ciertos países, que participaron en una partida multijugador en línea durante la quincena de apertura. Para los jugadores restantes, las especializaciones se desbloquearon gradualmente en los meses posteriores al lanzamiento. [109]

Microsoft produjo un paquete de consola Xbox 360 Edición Limitada de Halo 4 que se lanzó junto con el juego. El paquete incluye dos controladores diseñados a medida, una edición estándar de Halo 4 , unos auriculares con cable, contenido descargable exclusivo y una Xbox 360 con temática de Halo 4 que contiene un disco duro de 320 GB. También se anunció que Microsoft lanzaría un controlador inalámbrico Xbox 360 Halo 4 Edición Limitada independiente con un diseño diferente al incluido en el paquete de la consola. [110] [111]

Microsoft informó que sus equipos de seguridad y las fuerzas del orden estaban investigando la posibilidad de que se filtrara contenido de Halo 4 en Internet en octubre de 2012. [112] Jessica Shea, Community Manager de 343 Industries, advirtió a los fanáticos que tuvieran cuidado con los spoilers de Halo 4 que se publicaron en Internet. [113] O'Connor declaró en la Comic Con de Nueva York que las filtraciones del juego y las imágenes no tendrían ningún impacto en cómo se lanza o comercializa el juego y que la carga sin licencia de juegos de alto perfil es inevitable. [114]

Más de diez mil tiendas en cuarenta países abrieron para el lanzamiento de medianoche de Halo 4. [ 115] La noche anterior al lanzamiento del juego, un glifo Didact iluminado de quince metros de diámetro fue volado por un helicóptero sobre el río Támesis en Londres, desde la península de Greenwich hasta el Puente de la Torre . [116] [117] El glifo fue creado por un equipo de más de cincuenta diseñadores, ingenieros y fabricantes y tomó aproximadamente ocho semanas para diseñarlo y construirlo. [117] Después del lanzamiento del juego, los censores de Nueva Zelanda declararon ilegales muchas copias de Halo 4 , después de decidir etiquetarlo con una clasificación R13, restringiéndolo a compradores de 13 años o más. Muchas copias del juego ya habían salido a la venta con un certificado M sin restricciones, pero estas copias infringen la Ley de Clasificación de Películas, Videos y Publicaciones de 1993. [ 118]

El 5 de febrero de 2013, se lanzó una versión digital del juego a través del servicio Xbox Live Games on Demand . [119] Una edición del juego del año de Halo 4 , que incluye el pase de temporada y el DLC Champion's Bundle, bonificaciones por pedido anticipado, un accesorio de avatar especial y toda la primera temporada de Spartan Ops, se lanzó el 8 de octubre. [120]

Ventas

Halo 4 recaudó 220 millones de dólares en su día de lanzamiento y 300 millones de dólares en su primera semana. La recaudación fue un nuevo récord para la franquicia, [121] superando los 200 millones de dólares de recaudación del primer día de Halo: Reach . [122] Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live en las primeras 24 horas de su lanzamiento. [123] Si bien Halo 4 debutó en la cima de la lista de videojuegos del Reino Unido y se convirtió en el decimoctavo lanzamiento más grande de la historia en el Reino Unido, no logró superar los récords de ventas de la primera semana de Halo 3 y Halo: Reach . [124] La firma estadounidense de seguimiento minorista NPD informó que Halo 4 fue el segundo videojuego minorista más vendido de noviembre de 2012, el tercer videojuego minorista más vendido de diciembre de 2012 y el tercer videojuego minorista más vendido del año. [125] [126] En los Estados Unidos, Halo 4 se convirtió en el título más vendido de Microsoft Studios por ventas contabilizadas durante los respectivos años de lanzamiento. [127] En 2012, Halo 4 fue el tercer juego más jugado en Xbox Live según el promedio de usuarios únicos por día. [128]

Post-lanzamiento

Halo 4 admite contenido descargable (DLC), que está disponible para descargar a través de Xbox Live Marketplace . Tres paquetes de mapas de War Games, cada uno con tres mapas, se pueden comprar individualmente o junto con el pase de Halo 4 War Games. El pase está incluido en la versión de edición limitada del juego y está disponible para comprar en Xbox Live Marketplace. [129] El primer paquete de mapas, el "Crimson Map Pack", se lanzó el 10 de diciembre de 2012. [130] Los jugadores que obtuvieron acceso temprano a las especializaciones recibieron acceso gratuito al Crimson Map Pack por tiempo limitado. [20] El "Majestic Map Pack" fue lanzado el 25 de febrero de 2013, [131] seguido por el "Castle Map Pack" el 8 de abril. [132] Forge Island, un mapa diseñado para creaciones del modo Forge, estuvo disponible sin costo para los usuarios de Xbox Live el 29 de marzo. [133] Microsoft lanzó DLC adicional el 20 de agosto que se podía comprar junto como Champions Bundle o por separado. Los tres paquetes de DLC incluyen: el "Bullseye Pack" que contiene dos mapas multijugador y acceso anticipado al tipo de juego Ricochet; el "Steel Skin Pack", que ofrece diseños de armas con temática steampunk ; y el "Infinity Armor Pack", que incluye una nueva armadura para personalizar el Spartan del jugador. [134]

Además de los paquetes de mapas, el juego está respaldado por actualizaciones regulares de la lista de reproducción de emparejamiento. [135] Estas actualizaciones realizan cambios en la lista de reproducción y el equilibrio, ajustes del sandbox y corrigen fallas menores . En diciembre de 2012 se lanzó una actualización del título para corregir varios problemas y fallas del juego. [136] Spartan Ops se tomó un descanso a mitad de temporada en diciembre y se reanudó el 21 de enero de 2013; la segunda mitad de la temporada se puso a disposición como descarga gratuita en Xbox Live Marketplace. [17] [137] [138] El 29 de enero, se implementó una función de búsqueda en el juego para el sistema de intercambio de archivos de Halo 4; [ 17 ] una versión web del explorador de archivos de Halo 4 se puso a disposición el 27 de febrero de 2013. [139] El 8 de abril, 343 Industries lanzó un sistema de clasificación de habilidades competitivo similar al que aparece en Halo 2 y Halo 3. [ 140] [141]

Durante el receso de mitad de temporada de Spartan Ops, Microsoft lanzó un torneo gratuito de Halo 4 , titulado Halo 4 Infinity Challenge, en asociación con Virgin Gaming . Los jugadores podían registrarse en el sitio web de Halo 4 Infinity Challenge para participar en el torneo, lo que les daba la oportunidad de ganar varios premios. [142] [143] El 3 de julio de 2013, 343 Industries anunció un segundo torneo en asociación con Virgin Gaming, titulado Halo 4 Global Championship. El torneo duró un período de cinco semanas con un gran premio de $200,000. El torneo comenzó el 5 de julio en RTX 2013 y el 15 de julio en Xbox Live. [144] Las finales del torneo se llevaron a cabo el 1 de septiembre en la Penny Arcade Expo 2013 ; el evento se transmitió en vivo y fue presentado por Larry Hryb , Blair Herter y Jessica Chobot . [145]

Halo 4 fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One el 11 de noviembre de 2014, [146] y para Microsoft Windows el 17 de noviembre de 2020. [147] Una secuela, Halo 5: Guardians , fue lanzada para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [148]

Recepción

Recepción crítica

Halo 4 recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos, y el sitio web de reseñas agregadas Metacritic le asignó una puntuación promedio de 87 sobre 100, según 87 reseñas. [149] Muchos críticos quedaron impresionados por el trabajo debut de 343 Industries y lo consideraron una valiosa adición a la serie. [7] [19] [152] [154] Ryan McCaffrey de IGN le dio a Halo 4 una reseña muy positiva, considerándolo el mejor juego de la serie hasta la fecha y el mejor juego de Xbox 360 de 2012; lo llamó "un triunfo que eleva el listón para todo el género de disparos en primera persona". [19] Wesley Yin-Poole de Eurogamer comentó que, aunque inicialmente era escéptico sobre los cambios que se estaban realizando en la fórmula, el mayor logro de 343 fue lograr mantenerse fiel a lo que es Halo . Estaba entusiasmado por ver lo que haría el desarrollador con Halo 5 y esperaba que se desviaran más sin perder la "magia" de la serie. [158]

La campaña de Halo 4 recibió una amplia recepción de elogios de los críticos. Los críticos disfrutaron del regreso de Master Chief como protagonista, y la conexión emocional entre Master Chief y Cortana fue muy elogiada. [151] [153] [154] [159] Mike Mahardy de Game Informer elogió las mejoras de caracterización de Chief y Cortana, llamando a su historia de amor evolucionada más "enfocada" y "identificable" para el jugador, en comparación con las historias "turbias e impersonales" de los juegos anteriores de la franquicia. [160] El editor de GameSpot , Chris Watters, describió el "emocionante y emotivo regreso de Master Chief y Cortana" como lo más destacado del juego. [154] GamesRadar sostuvo que la narrativa era fascinante y la estructura de la campaña era mucho mejor que sus predecesoras. [155] McCaffrey de IGN elogió la iluminación, los movimientos y las animaciones del juego, y elogió la campaña por su ritmo, "mezclando hábilmente el combate a pie, las secuencias de vehículos, los momentos tranquilos de la historia y las interacciones clave entre el Jefe y Cortana". Aunque el trabajo de Neil Davidge en la composición musical fue señalado como un "cambio audaz", McCaffrey afirmó que la música parecía "complementaria en lugar de aditiva". [19]

El crítico de 1UP.com, Jose Otero, criticó la historia de Halo 4 y escribió que el final del juego "no tiene mucho sentido". También comentó que, si bien la narrativa unía bien las líneas argumentales principales, fue decepcionante ver que algunos de los puntos más pequeños de la historia se ignoraron por completo. [7] Tanto G4 como Official Xbox Magazine coincidieron en que la trama se volvió complicada en ocasiones y podría ser difícil de entender para los nuevos jugadores de la franquicia. [152] [156] El crítico de G4, Adam Rosenburg, también afirmó que, si bien la banda sonora tuvo algunos momentos memorables, estaba decepcionado de que el compositor Neil Davidge hubiera optado por deshacerse del tema familiar de los juegos anteriores. [152] Michael Gapper de Computer and Video Games hizo una comparación entre Halo 4 y Halo 2. Afirmó que las limitaciones de hardware de la Xbox 360 habían afectado negativamente a la campaña de Halo 4 , de la misma manera que habían frenado las ambiciones de Bungie para Halo 2 en la Xbox original. Explicó que, aunque el juego era visualmente impresionante, esto le había restado valor a la escala y al espectáculo que estaban presentes en la campaña de Halo 3. Encontró que los espacios dentro de la campaña eran estrechos y restringidos, lo que condujo a una falta de opciones tácticas en los encuentros. [150] [161] [162]

El modo multijugador competitivo recibió una recepción positiva por parte de los críticos. Chris Watters de GameSpot dio la bienvenida a las nuevas habilidades de armadura y los ajustes de juego introducidos en el modo multijugador. Elogió la continua solidez de las opciones de juego personalizado y la accesibilidad de la edición de niveles en Forge. [154] Gapper de CVG afirmó que el nuevo sistema de puntuación por sí solo hizo que el modo multijugador de Halo 4 fuera el mejor de la serie, enfatizando que el reconocimiento por asistencias y completar tareas objetivas fue un cambio positivo. [150] El escritor de Polygon , Arthur Gies, dijo que el nuevo modo de juego Dominion fue la mejor incorporación al modo multijugador de Halo desde la introducción de Xbox Live. También pensó que el componente multijugador era más accesible para las personas fuera de la base de jugadores principal sin simplificar nada. [157]

La recepción hacia Spartan Ops fue mixta a positiva; algunos críticos expresaron su decepción por el hecho de que Spartan Ops reemplazara al modo cooperativo Firefight. [7] [153] Las críticas se dirigieron a la brevedad de las misiones y la falta de valor de rejugabilidad. [19] [154] A pesar de las deficiencias, IGN dijo que el modo era imprescindible por las "increíbles cinemáticas previas al episodio" que abren "una serie de posibilidades narrativas interesantes para futuros episodios y temporadas". [19] Martin Robinson de Eurogamer se quejó de la repetición de entornos en la primera mitad de la temporada y señaló que las misiones rápidamente se convierten en una tarea. Sintió que Spartan Ops era una "alternativa débil e inflada" en comparación con Firefight. [163] 1UP.com descubrió que, si bien la corta duración se sintió extraña inicialmente, el modo aún era divertido de jugar y ofrecía más oportunidades para jugar Halo de manera cooperativa. [7]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Certain Affinity

Referencias

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