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Redención muerta roja

Red Dead Redemption es un juego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Sucesor de Red Dead Revolver de 2004 , es el segundo juego de la serie Red Dead . Red Dead Redemption se desarrolla durante el declive de la frontera estadounidense en el año 1911 y sigue a John Marston , un ex forajido que, después de que el gobierno toma como rehenes a su esposa e hijo como rescate por sus servicios como pistolero a sueldo, se propone llevar ante la justicia a tres miembros de su antigua banda. La narrativa explora temas del ciclo de violencia , masculinidad , redención y el sueño americano .

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador puede deambular libremente por su mundo abierto interactivo , una versión ficticia del oeste de Estados Unidos y el norte de México , principalmente a caballo y a pie. Los tiroteos enfatizan una mecánica de juego de pistolero llamada "Dead Eye" que permite a los jugadores marcar múltiples objetivos de disparo en enemigos en cámara lenta . El juego hace uso de un sistema de moralidad, mediante el cual las acciones del jugador en el juego afectan los niveles de honor y fama de su personaje y cómo otros personajes responden al jugador. En el lanzamiento original se incluye un modo multijugador en línea , que permite que hasta 16 jugadores participen en juegos cooperativos y competitivos en una recreación del entorno para un jugador.

El desarrollo del juego duró más de cinco años y se convirtió en uno de los videojuegos más caros jamás creados. Rockstar mejoró su motor de juego patentado para aumentar sus capacidades tecnológicas. El equipo de desarrollo llevó a cabo una investigación exhaustiva, incluidas excursiones a Washington, DC y análisis de películas occidentales clásicas , para lograr realismo al crear el juego. El equipo contrató actores profesionales para realizar los movimientos corporales mediante captura de movimiento . Red Dead Redemption presenta una música original compuesta por Bill Elm y Woody Jackson . El desarrollo del juego generó controversia tras acusaciones de prácticas laborales poco éticas. El horario de trabajo y el estilo de gestión del estudio generaron quejas públicas de los miembros del personal.

Red Dead Redemption se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2010, y para Nintendo Switch y PlayStation 4 en agosto de 2023. Recibió elogios de la crítica por sus imágenes, música, actuaciones, jugabilidad y narrativa. Ganó varios galardones de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos , y la crítica lo considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Se enviaron alrededor de 23  millones de copias en 2021, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos . Después del lanzamiento del juego, se lanzaron varias adiciones de contenido descargable ; Undead Nightmare , lanzado más tarde como juego independiente, agregó una nueva campaña para un jugador en la que Marston busca una cura para una plaga infecciosa de zombis . En octubre de 2018 se lanzó una precuela , Red Dead Redemption 2 .

Como se Juega

Red Dead Redemption es un juego de acción y aventuras con temática occidental que se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a John Marston y completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia; En el epílogo, los jugadores controlan al hijo de John, Jack. [3] Fuera de las misiones, los jugadores pueden vagar libremente por el mundo abierto , formado por los estados americanos New Austin y West Elizabeth (versiones ficticias del oeste de los Estados Unidos ) y el ficticio estado mexicano Nuevo Paraíso. [4] Las diferentes razas de caballos son las principales formas de transporte, cada una con diferentes atributos. Los caballos deben ser domesticados en estado salvaje, robados o comprados. [5] Los jugadores pueden utilizar trenes y vagones para viajes rápidos. [6] Las tierras no urbanizadas presentan paisajes vastos y accidentados con viajeros ocasionales, bandidos y vida silvestre. Los asentamientos urbanos van desde granjas aisladas hasta pueblos superpoblados. [7]

Red Dead Redemption presenta un sistema de cobertura que permite a los jugadores esconderse detrás de objetos y disparar contra personas y animales. [8]

Los jugadores pueden presenciar y participar en eventos aleatorios, incluidos ahorcamientos públicos, emboscadas, peticiones de ayuda, encuentros con extraños, tiroteos y ataques de animales peligrosos. Las actividades secundarias opcionales incluyen duelos , caza de recompensas , recolección de hierbas, juegos de azar y caza. Red Dead Redemption utiliza un sistema de honor, que aumenta con acciones moralmente positivas, como capturar vivo a un forajido o salvar a un extraño, y disminuye con decisiones negativas como el asesinato. El sistema de fama afecta cómo reaccionan los personajes no jugadores (NPC) ante los jugadores en función del honor. [9] Si los jugadores tienen un Honor alto, los NPC los saludarán y recibirán descuentos en algunas tiendas; [10] si es bajo, los NPC actuarán de forma insegura y los establecimientos pueden cerrar sus puertas. Los jugadores pueden disfrazarse usando un pañuelo cuando realizan actos delictivos. [9]

Los tiroteos son una mecánica de juego esencial. Los jugadores pueden ponerse a cubierto, apuntar a una persona o animal específico, disparar a ciegas y apuntar libremente. [8] Se pueden apuntar partes individuales del cuerpo para derribar objetivos de forma no letal. Las armas incluyen revólveres, pistolas, rifles, escopetas, cuchillos, explosivos y lazos. [11] Aiming utiliza una mecánica de juego de pistolero conocida como Dead Eye, un sistema de orientación que permite a los jugadores ralentizar el tiempo y marcar objetivos. Una vez que finaliza la secuencia de objetivos, los jugadores disparan a todos los lugares marcados en rápida sucesión. [12] El sistema Dead Eye se actualiza y otorga más habilidades a medida que los jugadores progresan. [9]

El juego presenta el sistema de recompensas, una mecánica que regula el crimen inspirada en el sistema de búsqueda de Grand Theft Auto . Cuando los jugadores cometen un delito, los testigos corren a la comisaría de policía más cercana; Los jugadores pueden sobornarlos o matarlos antes de que lleguen a la estación, anulando las consecuencias. Una vez que se alerta a la ley, aparece el medidor de Se busca con una recompensa por las cabezas de los jugadores. La recompensa aumenta a medida que los jugadores cometen más crímenes y se enviarán más agentes de la ley para cazarlos; [9] después de cometer suficiente crimen, se enviará a los mariscales estadounidenses o al ejército mexicano . Para evadir a las fuerzas del orden en su persecución, los jugadores deben escapar de una zona circular o matar a todos los agentes de la ley en una ciudad. Si los jugadores escapan, los cazarrecompensas seguirán siguiéndolos. [13] [14] La recompensa permanecerá sobre su cabeza hasta que la paguen en una estación de telégrafos o presenten una carta de perdón. [9]

El modo multijugador en línea permite que hasta 16 jugadores participen en juegos competitivos y cooperativos en una recreación del entorno para un jugador. Cada juego comienza con un enfrentamiento mexicano , en el que los supervivientes se trasladan a cualquier parte del campo de batalla en preparación para la reaparición de los enemigos. Los tipos de eventos incluyen escenarios de combate a muerte y variantes de captura de bandera . Las cajas contienen armas, munición y otros potenciadores adicionales . Los jugadores pueden subir de nivel y completar desafíos de armas para ganar recompensas como nuevos modelos de personajes, diseños de armas dorados, nuevos títulos y nuevas razas de monturas de animales . [15] El modo multijugador presenta un juego de mundo abierto, en el que los jugadores pueden formar o unirse a un grupo de hasta ocho jugadores en un grupo "pandilla" y participar en la caza o atacar a otras pandillas o posesiones. [9] En algunos modos de juego, los jugadores no pueden matarse entre sí. [16] [b]

Trama

En 1911, la familia del ex forajido John Marston ( Rob Wiethoff ) es secuestrada por agentes de la Oficina de Investigaciones , Edgar Ross (Jim Bentley) y Archer Fordham ( David Wilson Barnes ), quienes lo obligan a cazar a sus ex pandilleros a cambio de el regreso de su familia. John primero persigue al ex aliado Bill Williamson ( Steve J. Palmer ), quien ahora lidera su propia pandilla que aterroriza a los residentes de New Austin. Llega a la fortaleza de Williamson en Fort Mercer, pero no logra persuadirlo para que se rinda, lo que provoca que le disparen a John y lo dejen por muerto. Rescatada por la ranchera local Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion), él la ayuda con varios trabajos en su granja, mientras formula un plan para atacar a la pandilla de Williamson. John hace varios aliados para ayudarlo a llevar a cabo el ataque, incluido el mariscal estadounidense Leigh Johnson ( Anthony De Longis ), el estafador Nigel West Dickens ( Don Creech ), el cazador de tesoros Seth Briars (Kevin Glikmann) y un contrabandista de armas conocido como "Irlandés" (K. Harrison Sweeney). Al final, John y sus aliados asaltan Fort Mercer y matan a todos los hombres de Williamson, pero descubren que Williamson ha huido a México para buscar ayuda de Javier Escuella (Antonio Jaramillo), otro ex aliado de John. John se separa de sus aliados y viaja a México.

A su llegada a Nuevo Paraíso, John se ve involucrado en una guerra civil local entre el coronel Agustín Allende (Gary Carlos Cervantes), el gobernante tiránico del estado, y Abraham Reyes ( Josh Segarra ), el líder de una rebelión contra el gobierno de Allende. John trabaja con ambas partes a cambio de ayuda para localizar a sus objetivos. Cuando Allende decide volverse contra él, Reyes rescata a John y promete ayudar a los rebeldes a obtener una ventaja. Durante una redada a una fortaleza del ejército mexicano, los rebeldes lo ayudan a encontrar a Escuella, quien revela que Williamson está bajo la protección de Allende. Después de matar o capturar a Escuella, John se lo entrega a Ross y Fordham. Reyes finalmente lidera un asalto al palacio de Allende, y John lo ayuda a perseguir y ejecutar a Allende y Williamson cuando intentan huir. Dejando a Reyes gobernar Nuevo Paraíso y liderar su revolución a la capital de México, John regresa a los Estados Unidos.

En Blackwater, Ross y Fordham solicitan la ayuda de John para localizar a Dutch van der Linde ( Benjamin Byron Davis ), el ex líder de su pandilla y ex mentor de John. Dutch ha formado recientemente una pandilla con nativos americanos descontentos , con quienes comparte el odio por el gobierno y la modernización. Con la ayuda de los asociados de Ross, John encuentra el bastión de Dutch en las montañas. Después de ayudar a Ross y Fordham a frustrar el robo del Blackwater Bank por parte de Dutch, John participa en el asalto del ejército estadounidense a la fortaleza de Dutch. Perseguido hasta un acantilado, Dutch admite la derrota y advierte a John que la Oficina no le dará paz, antes de suicidarse. Luego, Ross cumple su acuerdo y permite que John se reúna con su familia.

Al regresar a su rancho, John se reúne con su esposa Abigail (Sophia Marzocchi), su hijo Jack ( Josh Blaylock ) y su tío, ex pandillero (Spider Madison), para intentar una vida honesta nuevamente. Sin embargo, esta paz dura poco ya que Ross traiciona a John y lidera una unidad del ejército estadounidense en un ataque a su rancho. John intenta defenderlos, pero la fuerza atacante es demasiado grande y el tío muere. John ayuda a su familia a escapar y se queda para enfrentar a los atacantes, quienes lo matan y se van. En 1914, Jack entierra a Abigail junto a John después de su muerte, antes de localizar a Ross recién retirado para confrontarlo sobre la muerte de John. Jack mata a Ross en un duelo.

Temas y análisis

El personaje del segundo jugador, vestido como un forajido, mira con tristeza su arma.
La adopción por parte de Jack Marston del estatus de proscrito de su padre en el final del juego ha sido vista como un comentario sobre el tema de la redención: como una manifestación de la misma; [17] la trágica ironía de ello; [18] o de su ausencia e imposibilidad, y en cambio de la inevitabilidad de repetir el ciclo de violencia . [19]

Red Dead Redemption explora temas del ciclo de violencia , [18] fe, [20] control gubernamental, [21] ley y orden , [22] la pérdida de la inocencia y la libertad, [23] destino manifiesto , [24] masculinidad , [25] cambio social , [26] y redención ; [27] también recibió comentarios por su representación de los nativos americanos [28] y la violencia. [29] Erik Brudvig de IGN lo consideró un comentario sobre cuestiones políticas modernas como el racismo y la inmigración; [30] el escritor Dan Houser dijo que la historia no pretendía ser una sátira de la América contemporánea, pero que los paralelos eran inevitables debido a las similitudes del período de tiempo. [23] Algunos académicos identificaron que el juego se ajusta a los valores neoliberales , [31] [32] particularmente en su despolitización de quienes sufren la avaricia corporativa, [33] aunque otros sintieron que ridiculiza el egoísmo de los neoliberales. [34] Matt Margini describió la narrativa como una tragedia , citando la propuesta de Aristóteles de que el héroe no es ni bueno ni malo y que "los héroes trágicos son trágicos porque provocan su propia caída, a pesar de tener buenas intenciones". [35]

Varios estudiosos señalaron que, a pesar del uso de la palabra "redención" en el título del juego, tal hazaña era imposible para John; [20] [27] Reid McCarter de Bullet Points Monthly describió el uso de la palabra como "amargamente irónico" debido a la incapacidad de reinvención tanto de los personajes como del país. [27] Margini escribió el capítulo final que permitió al jugador sentir que había logrado la redención prometida, [36] solo para que se la quitaran al final de la historia. [37] Por el contrario, Heather Alexandra de Kotaku sintió que John logró su redención al sacrificarse para salvar a su familia. [38] Benjamín J. Triana descubrió que, si bien la muerte de Juan "implica trascendencia", no es abiertamente sacrificial ni representa a Juan como un héroe. [39] Richard Clark de Gamasutra consideró que la descripción de la redención era "cínica y demasiado simple". [20] Red Dead Redemption también explora los impactos del ciclo de violencia, [18] representado más notablemente a través de la continuación de Jack de los fracasos de su padre al adoptar el estatus de forajido. [19] [40] [41] Jason Sheehan de NPR consideró el juego como una historia de "la insensatez de la violencia utilizada para resolver la violencia y engendrar sólo más violencia". [42] M. Melissa Elston descubrió que, al igual que otros medios modernos, intenta "replantear la violencia y el dualismo moral simplista de las representaciones culturales pop anteriores del Viejo Oeste". [43] El juego generó algunos comentarios por su descripción de la violencia; Margini lo consideró justificable ya que "la violencia significa algo". [44] Timothy J. Welsh sintió lo mismo y agregó que es "sólo un juego", pero reconoció el preocupante nihilismo que podría perpetuar si se generaliza. [45] Christopher Bartel refutó este sentimiento, expresando vacilación ante la justificación moral del asesinato virtual y señalando que "incluso los jugadores más empedernidos podrían oponerse al sadismo virtual". [46]

El juego presenta el espíritu del sueño americano en su formación, en contraste con la representación moderna en Grand Theft Auto IV (2008). [47] Si bien el pasado violento de John lo hizo incapaz de lograr la redención, también afectó la propia capacidad de su hijo para lograr el sueño americano al convertirse en un proscrito como su padre. [27] El juego también incluye comentarios sobre la libertad y el control, [42] y la manera en que el cambio social actúa como catalizador para perder el control y comprometer su moralidad. [48] ​​El viaje desde los campos abiertos a la ciudad de Blackwater representa el control de la civilización sobre el mundo natural, aunque el jugador carece de control durante la secuencia inicial en la que John abandona Blackwater, y solo lo obtiene cuando vuelve a ingresar a la ciudad más adelante en el juego. [21] Si bien Red Dead Redemption otorga libertad al jugador, en última instancia, carece de control sobre la narrativa ya que "ser libre para hacer cosas no es lo mismo que poder cambiar las cosas", una ideología que se refleja directamente en la incapacidad de John para evitar su propia muerte. . [49] Triana sintió que el final permitió al jugador comprender adecuadamente el rechazo de John a una sociedad e instituciones en desarrollo debido a la miseria que padecía el gobierno. [50] El juego también demuestra las disparidades de la desigualdad económica ; [51] Sara Humphreys identificó una conexión entre MacFarlane's Ranch y el conflicto de clases del condado de Johnson, Wyoming, a finales del siglo XIX. [52]

Si bien los materiales de marketing presentaban a John como un vaquero tradicional , aislado y violento, [53] un "individuo blanco, heteronormativo y rudo" [54] , su comportamiento y ambiciones en la narrativa son generalmente poco convencionales. [53] [55] Su ambigüedad y conflicto interno lo llevan a exhibir "cansancio más que virilidad". [56] Independientemente, John continúa perpetuando los estereotipos en algunos casos; continúa preservando vidas en sus misiones para el gobierno a pesar de su amarga oposición a ellas, descrita como una promulgación de los ideales masculinos de Theodore Roosevelt . [57] Triana encontró que la masculinidad del juego era plural, con el protagonista masculino generalmente enfrentado a otros hombres, aunque reconoció que el dominio de los personajes a menudo cambiaba a lo largo de la narrativa. [58] También reconoció que los desafíos de John reflejaban los de los hombres heterosexuales y cisgénero en la era moderna. [59] Margini culpó de la caída de John a "las falsas promesas de un mundo construido sobre ideales hipermasculinos", enfatizadas por los intentos fallidos de John de adoptar una nueva forma de masculinidad y desempeñar un papel de padre empático para Jack. [60] Juho Tuominen y Olli Sotamaa de WiderScreen Ajankohtaista describieron a John como un idealista y a Jack como "el joven educado, una versión de un nuevo tipo de hombre despierto ". [61] La representación de personajes femeninos es mixta; Bonnie MacFarlane se presenta como "perspicaz e ingeniosa" en lugar de simplemente "una mujer disfrazada de figura masculina", aunque todavía cede a tareas domésticas simples en presencia de su padre, [62] y en una ocasión se convierte en la damisela en apuros . [18] Mientras tanto, Abigail es presentada como "la buena prostituta que sirve como sirvienta" y luego se convierte en "la esposa regañona", y otros personajes femeninos existen simplemente para reflejar a John, tanto positiva como negativamente. [18]

En mayor oposición al sueño americano, la representación de los nativos americanos en el juego es sombría, cruel y violenta. [47] Jodi A. Byrd identificó que, en el título del juego, " Red Dead" señalaba el genocidio de los nativos americanos. [63] McCarter de Bullet Points consideró que, si bien la matanza de nativos americanos se explica en el contexto de la historia, es "una lógica inestable destinada a hacerse eco de la retórica" ​​que rodea al genocidio y la reubicación forzada . [27] Elston reconoció al personaje nativo americano Nastas como un ejemplo de los " modales manifiestos " de Gerald Vizenor , una falsificación de la experiencia indígena contada como verdad. [64] La Dra. Esther Wright propuso que los personajes nativos americanos se incluyeran sólo para justificar y complementar la alteridad de los personajes blancos como oposición al gobierno y la civilización, describiéndolo como "una simplificación excesiva y falsa y un (mal) uso de las complejidades del genocidio de los nativos americanos". ". [65] También opinó que, si bien John no es abiertamente racista, su participación en un ataque a una reserva india lo implica en "una recreación a microescala de la violencia racista y genocida". [65] Margini consideró que la representación podría ser un ejemplo de sátira oscura o "una forma astuta de excusar su genocidio a manos de Marston", alineado con un borrado más amplio visto en otros medios occidentales. [66] Triana escribió que los nativos americanos "terminan víctimas de las malvadas fuerzas sociales del juego" debido a la prioridad de John de reunirse con su familia. [50]

Desarrollo

Parte del equipo de liderazgo de Red Dead Redemption : (de izquierda a derecha) el director técnico Ted Carson, el director de arte Josh Bass y el productor Steve Martin en los Game Developers Choice Awards

Después del lanzamiento de Red Dead Revolver en mayo de 2004 , el editor Rockstar Games quiso crear su propio videojuego occidental desde cero; [67] había adquirido Revolver de Capcom en 2003 después de años de desarrollo y completó el desarrollo en nueve meses. [68] El desarrollo inicial comenzó en 2005 y el desarrollo completo comenzó en 2006, tras la formación de un equipo de desarrollo central. [69] El equipo de 180 personas de Rockstar San Diego cooptó los estudios de Rockstar en Leeds , Nueva Inglaterra , Norte y Toronto para facilitar el desarrollo entre un equipo completo de más de 1.000 personas. [67] [70] [71] [72] [73] Habiendo agotado el uso del hardware anterior en otros proyectos, Rockstar se sintió inspirado después de darse cuenta del poder potencial de PlayStation 3 y Xbox 360 . [67] Las estimaciones de los analistas sitúan el presupuesto combinado de desarrollo y marketing del juego entre 80 y 100 millones de dólares , lo que lo convertiría en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . [74] El desarrollo del juego generó controversia luego de acusaciones de prácticas laborales poco éticas en Rockstar San Diego, incluidas jornadas laborales de doce horas y semanas de seis días, con un aumento salarial inferior al promedio de la industria. [75] [76]

El guión de 1.500 páginas de Red Dead Redemption se escribió en dos años. [77] Inspirándose en películas como The Wild Bunch (1969), High Plains Drifter (1973), Unforgiven (1992) y The Proposition (2005), el equipo consideró que la mayor parte de la ficción occidental tiene lugar entre 1840 y 1880, y que La ambientación de Red Dead Redemption en 1911 permitió un análisis más intrigante de la transformación del " viejo Oeste " al mundo moderno. [78] Con respecto a la descripción de la violencia en el juego, el equipo quería que "se sintiera un poco crudo y desagradable", intentando realismo sin exageración. [79] El mundo abierto fue creado para representar características icónicas de la frontera estadounidense. El equipo organizó excursiones a Washington, DC , [67] visitando la Biblioteca del Congreso y el Edificio de Archivos Nacionales , capturó una multitud de fotografías y analizó varias películas, programas de televisión y novelas occidentales clásicos. [80] [81] El equipo consideró la creación del mundo abierto como uno de los aspectos técnicamente más exigentes de la producción del juego, en términos de llenar el mundo con suficiente contenido para interesar a los jugadores. [67]

Al igual que otros proyectos desde Rockstar Games Presents Table Tennis (2006), el juego utiliza el motor de juego avanzado de Rockstar (RAGE) para realizar tareas de animación y renderizado, y los motores Euphoria y Bullet para otras tareas de animación y renderizado del entorno. [80] La revisión del poder de procesamiento potencial de RAGE permitió que el juego creara un alto nivel de detalle, incluidas animaciones realistas y texturas detalladas. [78] El poder potencial de PlayStation 3 y Xbox 360 experimentado a través de los kits de desarrollo motivó al equipo a comenzar el desarrollo y a crear un juego que pudiera representar completamente el campo, lo cual era difícil de lograr en el hardware anterior. [67] Los desarrolladores de San Diego buscaron orientación de otros estudios de Rockstar con experiencia en el desarrollo de mundos abiertos, [67] [80] particularmente el desarrollador de Grand Theft Auto, Rockstar North. [4] El juego fue concebido para mejorar la mecánica central de Red Dead Revolver ampliándolo al estándar de otros juegos de Rockstar, manteniendo elementos clave del juego como el Dead Eye y la mecánica de duelo, pero revisando en gran medida la experiencia por lo demás. [80] En particular, el equipo enfrentó el desafío de crear un movimiento realista para el caballo, lo que resultó en la participación de un caballo acrobático para simular el movimiento para los diseñadores. [82]

A medida que se desarrolló la historia, se creó orgánicamente una variedad de personajes según el período; [4] Red Dead Redemption presenta alrededor de 450 caracteres. [77] El juego requería una gran cantidad de diálogos entre personajes para sentirse vivo, comparable al juego anterior de Rockstar, Grand Theft Auto IV . Los investigadores de Rockstar desarrollaron una guía de estilo basada en dichos reales de la época. [79] Rockstar contrató a Rod Edge como director a tiempo completo para encargarse de las actuaciones del juego, [83] [84] grabado utilizando tecnología de captura de movimiento , con diálogos y efectos de sonido adicionales grabados en un estudio ; [85] [86] la captura de la actuación se registró en Santa Mónica , California. [87] : 6:03  Después de un proceso de audición, Rob Wiethoff fue seleccionado para interpretar a John Marston. [85] John fue desarrollado para ser un personaje matizado, a diferencia de un villano o héroe explícito, [80] y un "hombre de familia". [81] Steve J. Palmer, quien interpretó a Bill Williamson, sintió que John y Bill representaban hermanos en su antigua pandilla, mientras que Dutch van der Linde era más una figura paterna. [88] A Benjamin Byron Davis, quien interpretó a Dutch, le dijeron que Dutch era un ex líder de pandilla carismático y culto que había "perdido la cabeza". [87] : 11:59 

Red Dead Redemption es uno de los primeros juegos de Rockstar en utilizar una música original . El supervisor musical Ivan Pavlovich citó la gran escala del juego como una de las mayores dificultades a la hora de producir la partitura; Para lograr una experiencia de juego efectiva, el juego no podía incluir únicamente música con licencia, como los juegos anteriores de Rockstar. [89] En 2008, Rockstar contrató a los músicos Bill Elm y Woody Jackson , quienes colaboraron para componer aproximadamente 200 pistas para el juego durante 15 meses. [90] [91] [92] La partitura original y el álbum posterior fueron grabados y mezclados en el estudio de Jackson, Electro-Vox Recording Studios en Los Ángeles, y masterizados en Capitol Studios . [89] Al investigar la música en busca de inspiración, Jackson descubrió que no existía ningún "sonido occidental" en 1911; sentía que las bandas sonoras de las películas occidentales de la década de 1960, como el trabajo de Ennio Morricone en la Trilogía del Dólar , eran más representativas de la música occidental. [93] Rockstar también consultó a músicos que tocaban instrumentos occidentales tradicionales, como el armonicista Tommy Morgan . [94] El juego también cuenta con interpretaciones vocales de Ashtar Command , José González , Jamie Lidell y William Elliott Whitmore . [95]

Lanzamiento y promoción

Red Dead Redemption recibió una extensa campaña de marketing, incluida una exposición en PAX East en marzo de 2010.

En la conferencia E3 de Sony en mayo de 2005 se mostró un primer avance de un proyecto occidental sin título de Rockstar Games para PlayStation 3; Fue una demostración de tecnología de RAGE y se teorizó que sería una secuela de Red Dead Revolver . [96] [97] Rockstar anunció oficialmente Red Dead Redemption el 3 de febrero de 2009. [98] El tráiler debut se lanzó el 6 de mayo de 2009 y presenta al protagonista del juego. [99] El juego recibió una extensa y costosa campaña de marketing, [100] durante la cual Rockstar se asoció con varias empresas y medios de comunicación, incluidos IGN , GameSpot , LoveFilm , Microsoft y YouTube . [101] Para fomentar las ventas de pedidos anticipados , Rockstar colaboró ​​con varios puntos de venta para proporcionar bonos de pedidos anticipados, incluidos caballos, trajes y armas exclusivos en el juego. [102] Rockstar también lanzó una edición especial del juego en un paquete especial, con una copia de la banda sonora. [103] El juego se exhibió en PAX East a finales de marzo de 2010, con una demostración jugable de 15 a 30 minutos. [104] [105] Rockstar lanzó una aplicación de Facebook , Red Dead Redemption: Gunslingers , en abril de 2010. [106] El mes siguiente, Red Dead Redemption: The Man from Blackwater , un cortometraje machinima dirigido por John Hillcoat , se emitió en Estados Unidos en la cadena de televisión Fox . [107] El juego no cumplió con las fechas de lanzamiento originales proyectadas para finales de 2009 y abril de 2010, [98] [108] se retrasó hasta el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo a nivel internacional, citando el "marco de tiempo óptimo" para el lanzamiento. [109]

El contenido descargable (DLC) para el juego se lanzó después de su lanzamiento, [110] centrándose en mapas y tipos de juegos sugeridos por la comunidad. [111] Outlaws to the End , lanzado el 22 de junio de 2010, agregó seis misiones secundarias cooperativas para multijugador. Legends and Killers se lanzó el 10 de agosto de 2010 y agregó personajes multijugador de Red Dead Revolver , así como nuevas ubicaciones en mapas y un arma Tomahawk . El 21 de septiembre de 2010, Liars and Cheats agregó modos multijugador competitivos, minijuegos, personajes y un arma. [112] Hunting and Trading , lanzado el 12 de octubre de 2010, agregó un jackalope al mundo del juego y algunos atuendos adicionales. [113] Undead Nightmare agrega una campaña para un jugador, ambientada en una realidad alternativa no canónica con temática de apocalipsis zombie , con pueblos fantasmas y cementerios llenos de zombies, donde John busca una cura para el brote zombie. [114] Fue lanzado el 26 de octubre de 2010 como DLC y a finales de noviembre como paquete de expansión independiente . [115] Myths and Maverick se lanzó de forma gratuita el 13 de septiembre de 2011 y agregó personajes y ubicaciones adicionales al modo multijugador. [116] Se lanzó una edición de Juego del año que contiene todo el contenido descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de octubre de 2011 en Norteamérica y el 14 de octubre de 2011 a nivel internacional. [117]

Microsoft agregó el juego, junto con Undead Nightmare , a su lista de retrocompatibilidad para Xbox One , la sucesora de Xbox 360, en julio de 2016; [118] Red Dead Redemption había sido uno de los títulos más solicitados para la función. [118] [119] La posición de ventas del juego en Amazon.com se disparó tras el anuncio. [119] El lanzamiento se ejecuta a una velocidad de fotogramas más fluida en Xbox One. [120] En abril de 2018, el juego recibió una actualización como título " mejorado para Xbox One X ", lo que lo hace jugable con una resolución de 4K (un aumento con respecto a la resolución original de 720p del juego ) con mejoras gráficas en la revisión de gama alta de Xbox One. , llamada Xbox One X. [121] La Xbox Series X y la Serie S también pueden jugar, y la Serie X de gama alta lo ejecuta con sus mejoras específicas de Xbox One X. [122] Sony agregó Red Dead Redemption y Undead Nightmare a su servicio de suscripción de juegos en la nube PlayStation Now en diciembre de 2016, lo que permitió jugarlos en PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows ; [123] fueron eliminados en octubre de 2022. [124]

Según fuentes de la industria, Rockstar archivó una remasterización de Red Dead Redemption después de la mala recepción de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021), y en su lugar se centró más en el desarrollo de Grand Theft Auto VI . [125] La especulación de los medios se reinició en junio de 2023 después de que el Comité de Administración y Calificación de Juegos en Corea del Sur le dio a Red Dead Redemption una nueva calificación de juego , [126] y en julio después de que las actualizaciones del sitio web de Rockstar incluyeran cambios menores en los logotipos y logros del juego . [127] [128] En agosto, Rockstar anunció que los modos para un jugador de Red Dead Redemption y Undead Nightmare se lanzarían para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de agosto, desarrollados por Double Eleven . Las versiones físicas se lanzaron el 13 de octubre. [2] Las reacciones al anuncio fueron mixtas, y el avance recibió principalmente no me gusta en YouTube; Algunos periodistas y jugadores apreciaron que el juego estuviera disponible en consolas modernas, pero lamentaron la falta de mejoras visuales y de velocidad de fotogramas, la ausencia de una versión para Windows, la omisión del modo multijugador y el precio de 49,99 dólares . [129] [130] [131] Una actualización en octubre agregó una opción para aumentar la velocidad de cuadros de 30 a 60 cuadros por segundo cuando se juega en PlayStation 5 a través de compatibilidad con versiones anteriores . [132]

Recepción

respuesta crítica

Red Dead Redemption recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [133] Se encuentra entre los juegos mejor calificados en Metacritic, [137] y está clasificado como el sexto juego de PlayStation 3 mejor calificado y el séptimo juego de Xbox 360 mejor calificado. [138] [139] Brudvig de IGN describió Red Dead Redemption como "un juego imprescindible" y "uno de los juegos más profundos, divertidos y magníficos que existen"; [30] Will Herring de GamePro lo nombró el mejor juego de Rockstar hasta la fecha, una culminación de sus éxitos anteriores. [10] Simon Parkin de Eurogamer concluyó que Red Dead Redemption era "un videojuego de gran éxito: una serie de escenarios cinematográficos y personajes defectuosos pero entrañables ubicados dentro de una estructura narrativa ortodoxa, aderezado con generosas pizcas de tareas extracurriculares". [6]

Brudvig de IGN identificó que los temas narrativos de Red Dead Redemption reflejaban la sociedad moderna, incluido el racismo, el poder gubernamental y la inmigración; [30] Will Tuttle de GameSpy descubrió que ocasionalmente se sentían "sermoneadores", pero por lo general tenían más matices de lo esperado. [136] Mike Channell de la Revista Oficial Xbox ( OXM ) consideró la muerte del Salvaje Oeste como una presión que se cernía sobre la narrativa. [140] Matt Bertz de Game Informer consideró que el impulso narrativo se vio afectado por la duración de las misiones en México, pero elogió el final del juego por utilizar una "sensación de inmersión que sólo un videojuego puede impartir". [12] Brudvig de IGN también elogió el clímax del juego como uno de los mejores en videojuegos. [30] Herring de GamePro se sorprendió por la simpatía de John Marston y lo describió como "uno de los antihéroes más comprensivos de los últimos tiempos". [10] También sintió que, a pesar de estar basados ​​en caricaturas de películas Spaghetti Western, los personajes secundarios del juego eran "lo suficientemente interesantes como para que nunca se sintieran artificiales"; [10] por el contrario, el crítico de Paste , Kirk Hamilton, opinó que los personajes secundarios "cliché y desagradables" socavaron la narrativa. [141] Justin Calvert de GameSpot aplaudió el detalle del "profundamente defectuoso pero muy agradable" Marston, y señaló que sus cicatrices y su vestimenta lo hacían sentir más creíble. [9] Brudvig de IGN escribió que las motivaciones de Marston eran ocasionalmente confusas y se sentía alejada de la narrativa. [30]

La canción "Far Away" de José González suena cuando Marston ingresa a México en una escena calificada por la crítica como "perfecta" y "hermosa". [142] [143]

Bertz de Game Informer nombró a Red Dead Redemption como el "juego de Rockstar más atractivo hasta la fecha". [12] Brudvig de IGN elogió los detalles ambientales y señaló que los eventos dinámicos y el clima del juego proporcionaron una rica experiencia para los jugadores. [30] Herring de GamePro consideró que el mundo abierto del juego era superior a sus contemporáneos, apreciando el cambio del "filtro de 'realismo' marrón y fangoso" de Grand Theft Auto IV . [10] Tuttle de GameSpy nombró el entorno del juego como su elemento más impresionante, elogiando la ecología y la geografía. [136] Parkin de Eurogamer señaló que el mundo era tan denso como Liberty City de Grand Theft Auto IV , manteniendo al mismo tiempo el tema occidental del aislamiento. [5] Edge sintió que el mundo se sentía más vacío que Liberty City, pero "Rockstar demuestra ser mucho mejor a la hora de guiar la vista hacia las partes relevantes". [7] Los críticos elogiaron las misiones secundarias que aparecen en todo el mundo del juego; [5] [12] Scott Sharkey de 1Up.com los describió como "pequeños microdramas perfectos". [134] Edge escribió que la variedad en el contenido secundario evitaba la repetición presente en Assassin's Creed . [7]

Bertz de Game Informer escribió que Red Dead Redemption "traspone [d] la plantilla de juego de Grand Theft Auto a un entorno del Lejano Oeste". [12] La crítica de Good Game, Stephanie Bendixsen, consideró que el juego utilizaba los mejores elementos de Grand Theft Auto IV . [144] Calvert de GameSpot elogió el sistema de recompensas por agregar consecuencias a las acciones del jugador. [9] Los controles a caballo recibieron elogios de la crítica; [12] [145] Herring de GamePro descubrió que añadían autenticidad. [10] Parkin de Eurogamer nombró la relación entre el jugador y su caballo como uno de los mayores éxitos del juego, pero notó algunos controles incómodos, particularmente al correr. [5] Edge consideró que la mecánica de Dead Eye "pone los tiroteos en un pedestal"; [7] Brudvig de IGN escribió que "te hace sentir como un pistolero clásico". [30] Parkin de Eurogamer comparó favorablemente el combate con los títulos anteriores de Rockstar, elogiando particularmente los tiroteos a caballo, pero criticó la mecánica de cobertura "pegajosa y anticuada". [6] Bertz de Game Informer encontró que el sistema de apuntar y cubrirse era tan "hermético" como en Grand Theft Auto IV , y elogió la singularidad de las armas y animaciones. [12] Channell de OXM elogió la variedad y el manejo del armamento. [140] Jake Gaskill de G4 opinó que el Dead Eye "puede parecer demasiado poderoso a veces". [146]

El escritor de GameSpy, Tuttle, descubrió que la partitura minimalista contribuía a la autenticidad del mundo. [136] Herring de GamePro comparó favorablemente la banda sonora con el trabajo de Ennio Morricone en Dollars Trilogy . [10] Parkin de Eurogamer lo llamó "destacado", elogiando el uso de múltiples instrumentos. [6] Calvert de GameStop describió la banda sonora como "magnífica", aunque señaló que "ocasionalmente aumenta sin motivo". [9] Andy Hartup de PSM3 escribió que la música complementaba la acción y el escenario, sin sentirse nunca intrusivo. [147] Hamilton de Paste pensó que la partitura se integraba perfectamente en el mundo. [141] Las pistas vocales del juego también recibieron elogios; [147] [148] La escena en la que Marston ingresa a México fue descrita como "hermosa" por Matt Cundy de GamesRadar debido al uso de la canción "Far Away" de José González. [142]

El modo multijugador de Red Dead Redemption recibió comentarios mixtos. Bertz de Game Informer lo describió como "un complemento con todas las funciones" para el modo para un jugador. [12] Herring de GamePro elogió la variedad de modos y la jugabilidad abierta, pero señaló que otorgaba más responsabilidad a los jugadores para mantener el juego interesante. [10] Calvert de GameSpot consideró que faltaban opciones de personalización para los jugadores. [9] Sharkey de 1Up.com criticó la mecánica de nivelación . [149] Jake Gaskill de G4 se hizo eco de este sentimiento, señalando que el juego a menudo reaparece a los jugadores muy cerca del oponente. [146]

Las versiones de Nintendo Switch y PlayStation 4 de Red Dead Redemption y Undead Nightmare recibieron "críticas generalmente favorables" según Metacritic, [150] y el 65% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic . [151] Varios críticos elogiaron la portabilidad y el rendimiento de la versión Switch [156] [157] [158] y la consideraron una mejora con respecto a Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ; [154] [159] [160] Joe Donnelly de GamesRadar+ lo comparó favorablemente con Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) de Rockstar por poner un impresionante mundo abierto en una consola portátil. [161] Oliver Mackenzie, de Eurogamer, prefirió la versión de PlayStation a la de Xbox debido a las mejoras de anti-aliasing , sombras y aumento de muestreo , aunque las mejoras notadas fueron escasas y criticó la falta de actualizaciones de los menús y el arte. [162] Robert Ramsey de Push Square elogió el aumento de la resolución, pero lamentó los nuevos errores de animación y la falta de mejoras en la velocidad de fotogramas. [155] Los críticos criticaron el precio de 49,99 dólares estadounidenses , particularmente debido a la falta de mejoras visuales, mejoras en el juego y la omisión del modo multijugador; [156] [152] [163] PJ O'Reilly de Nintendo Life calificó el lanzamiento como "básico". [153]

Reconocimientos

Red Dead Redemption ganó el premio Game Developers Choice Award como Juego del año .

Red Dead Redemption recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . En los Spike Video Game Awards de 2010, el juego recibió diez nominaciones y ganó cuatro premios: Juego del año, Mejor canción en un juego ("Far Away"), Mejor banda sonora original y Mejor DLC ( Undead Nightmare ) . . [164] [165] El juego lideró la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards con nueve nominaciones y cinco premios, ganando el Juego de Acción del Año y la Mejor Actuación de Personaje por la interpretación de Wiethoff de John Marston. [166] [167] En la undécima edición anual de los Game Developers Choice Awards , Red Dead Redemption ganó cuatro premios de cinco nominaciones, incluido Juego del año y Mejor diseño de juego. [168] [169] Recibió diez nominaciones en la novena edición anual de los Game Audio Network Guild Awards , [170] de las cuales ganó cuatro: Audio del año, Música del año, Mejor banda sonora interactiva y Mejor diálogo. [171] El juego no fue nominado para ninguno de los premios del jurado en los British Academy Games Awards ya que Rockstar no lo presentó para su consideración. [172] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2010, recibiendo premios como Juego del año de medios como 1Up.com , [173] Computer and Video Games , [174] Digital Spy , [175] Gamasutra , [176] Game Informer , [177] GameSpot , [178] GameSpy , [179] GamesRadar , [180] Good Game , [181] The Guardian , [182] Kotaku , [183] ​​y VentureBeat . [184]

Ventas

Antes del lanzamiento de Red Dead Redemption , Michael Pachter de Wedbush Securities estimó que necesitaría vender al menos 1,75  millones de unidades (generando 80 millones de dólares ) para alcanzar el punto de equilibrio , y 3,5  millones de unidades ( 160 millones de dólares ) para obtener beneficios. . Según Joystiq , una fuente de Rockstar afirmó que el juego requirió cuatro millones de ventas para recuperar los costos de desarrollo, pero que el editor esperaba perder dinero y estaba más interesado en demostrar el talento de Rockstar San Diego. [189]

Red Dead Redemption fue el juego más vendido de mayo de 2010, vendiendo más de 1,5  millones de copias, según NPD Group . [190] Vendió más de cinco millones de copias en sus primeras tres semanas. [191] En junio de 2010, el director ejecutivo del distribuidor Take-Two Interactive, Ben Feder, declaró que el juego se acercaba a la rentabilidad para la empresa. [192] En septiembre de 2010, el juego había enviado 6,9  millones de copias, [193] superando las expectativas de rendimiento de Take-Two para el trimestre. [194] Fue el quinto juego más vendido de 2010; [195] la versión Xbox 360 fue el noveno juego de plataformas individual más vendido. [196] El juego vendió 8 millones de copias en febrero de 2011, lo que contribuyó a un aumento de ganancias del 7,7 por ciento para Take-Two durante el trimestre. [197] Envió 8,5  millones de copias en su primer año, [198] y más de 11  millones de copias en agosto de 2011, 2  millones de las cuales eran unidades minoristas de Undead Nightmare . [199] En febrero de 2017, Red Dead Redemption había enviado más de 15  millones de unidades. [198] En septiembre de 2021, el juego y su precuela habían enviado casi 62  millones de copias combinadas, con Red Dead Redemption alrededor de 23  millones de unidades enviadas, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos . [200]

El juego encabezó las listas en el Reino Unido tras su lanzamiento, [201] manteniendo la primera posición hasta el lanzamiento de Lego Harry Potter: Años 1 a 4 en junio de 2010. [202] Según GfK Chart-Track , el 65 por ciento del Reino Unido las ventas en la primera semana fueron en Xbox 360. [203] El juego fue el cuarto juego más vendido en el Reino Unido en 2010, así como el cuarto título más vendido de PlayStation 3 y Xbox 360. [204] El juego vendió más de 95.000 unidades en su primera semana en Japón; la versión de PlayStation 3 fue el cuarto juego más vendido de la semana con más de 70.000 ventas, mientras que la versión de Xbox 360 ocupó el séptimo lugar con más de 25.000 ventas. [205]

Legado

Los críticos coincidieron en que Red Dead Redemption estaba entre los mejores juegos de la séptima generación de consolas de videojuegos . [206] [207] [208] Dan Whitehead de Eurogamer esperaba que la octava generación de consolas ofreciera "experiencias igualmente poderosas". [206] En septiembre de 2013, IGN clasificó a Red Dead Redemption como el quinto mejor juego de PlayStation 3 y el séptimo mejor juego de Xbox 360. [209] [210] En febrero de 2015, GamesRadar lo clasificó sexto en su lista de mejores juegos, reconociendo su superioridad en narrativa sobre el título de Rockstar de 2013, Grand Theft Auto V. [211] En julio de 2015, el juego ocupó el décimo lugar en la lista "Los 15 mejores juegos desde 2000" de USgamer ; Jaz Rignall lo describió como "uno de los mejores juegos de mundo abierto vistos hasta ahora", elogiando su jugabilidad, imágenes, banda sonora, narrativa y caracterización. [212] GamesRadar+ lo nombró el cuarto mejor juego de la década en diciembre de 2019, comparándolo favorablemente con otros juegos sandbox Grand Theft Auto V y The Witcher 3: Wild Hunt (2015). [213] El juego ocupó un lugar destacado en varias listas de los mejores juegos determinadas por el público; ocupó el séptimo lugar en la lista "Top 100 juegos" de Good Game y el quinto en la lista " Juegos de una generación" de IGN, según lo votado por las respectivas audiencias del programa y el sitio web . [214] [215]

En octubre de 2018 se lanzó una precuela, Red Dead Redemption 2 , para PlayStation 4 y Xbox One. La historia principal del juego se desarrolla en 1899, 12 años antes de Red Dead Redemption , y describe la vida de John como parte de la pandilla de Dutch junto a Bill, Javier, su tío, Abigail y Jack. Los jugadores controlan al miembro de la pandilla Arthur Morgan . [216]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Rockstar North , Rockstar Leeds y Rockstar New England . [1] Versiones de Nintendo Switch y PlayStation 4 desarrolladas por Double Eleven . [2]
  2. ^ Rockstar abordó el doloroso problema del juego introduciendo un modo libre amistoso en una actualización del 23 de octubre de 2010. [16]
  3. ^ Edge originalmente le dio al juego 9/10, [7] pero retroactivamente cambió la puntuación a 10/10. [135]

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Bibliografía

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