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Dios de la guerra Ragnarök

God of War Ragnarök es un juego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . Se lanzó en todo el mundo el 9 de noviembre de 2022, tanto para PlayStation 4 como para PlayStation 5 , lo que marca el primer lanzamiento entre generaciones de la serie God of War . Es la novena entrega de la serie, la novena cronológicamente, y la secuela de God of War de 2018 . Basado libremente en la mitología nórdica , el juego está ambientado en la antigua Escandinavia y presenta al protagonista de la serie, Kratos , y su hijo ahora adolescente, Atreus . Concluyendo la era nórdica de la serie, el juego cubre Ragnarök , el evento escatológico que es central en la mitología nórdica y que se predijo que sucedería en el juego anterior después de que Kratos matara aldios Aesir Baldur .

La jugabilidad es similar a la entrega anterior de 2018. Cuenta con combates basados ​​en combos , así como elementos de rompecabezas y juegos de rol . La jugabilidad ha sido renovada con respecto al juego anterior: además de las armas principales de Kratos, un hacha de batalla mágica y sus espadas de doble cadena , también adquiere una lanza mágica y su escudo se ha vuelto más versátil, con diferentes tipos de escudos que tienen diferentes Habilidades ofensivas y defensivas. Su hijo Atreus, así como algunos otros personajes, brindan asistencia en el combate y pueden ser controlados pasivamente. Además, y por primera vez en la serie, hay algunas misiones de historia en las que el jugador toma el control total de Atreus; su modo de juego es similar al de Kratos, pero usa su arco mágico como arma. También hay más tipos de enemigos y minijefes que en el juego anterior. Originalmente programado para su lanzamiento en 2021, el juego se retrasó en parte debido a los problemas de salud del actor de Kratos, Christopher Judge , en agosto de 2019 y, más tarde, al impacto de la pandemia de COVID-19 en el desarrollo. Un paquete de contenido descargable gratuito titulado Valhalla se lanzó el 12 de diciembre de 2023 y sirve como epílogo de Ragnarök , siguiendo a Kratos y su compañero Mímir en una serie de pruebas dentro de Valhalla para que Kratos acepte su vida pasada en Grecia .

Ragnarök obtuvo elogios universales de la crítica y fue elogiado por su narración, personajes, imágenes, diseño de niveles, música y mejoras generales en la jugabilidad con respecto a su predecesor. El juego vendió 5,1 millones de unidades en su primera semana, lo que la convierte en la semana de lanzamiento propia de mayor venta en la historia de PlayStation , con más de 15 millones de unidades vendidas hasta noviembre de 2023. En The Game Awards 2022 , Ragnarök recibió 11 nominaciones. incluido Juego del Año , ganando seis. Recibió 12 nominaciones en la 26ª edición de los Premios DICE y finalmente ganó siete premios, incluido el de Juego de aventuras del año . Recibió 15 nominaciones en la 19ª edición de los British Academy Games Awards , la mayor cantidad de nominaciones para cualquier juego en la historia de la ceremonia, de la que ganó seis premios, incluido el premio EE al Juego del Año .

Como se Juega

Un ejemplo de jugabilidad en God of War Ragnarök . El HUD se muestra en la parte inferior izquierda, indicando la salud, el medidor de ira y las habilidades equipadas de Kratos. La parte inferior derecha muestra información similar para el personaje acompañante (por ejemplo, Atreus ).

God of War Ragnarök es un juego de acción y aventuras en tercera persona . Cuenta con una cámara controlada por el jugador sobre el hombro y el juego se presenta sin cortes de cámara ni pantallas de carga . La jugabilidad es similar a la entrega anterior, God of War (2018), incluido el modo para un jugador . [2] [3] A lo largo del juego, los jugadores luchan contra enemigos mitológicos nórdicos , con más tipos de enemigos que en la entrada anterior, incluidos enemigos más nuevos, como einherjar , wyverns , stalkers ( criaturas parecidas a centauros con astas), fantasmas y asaltantes humanos. y nokkens , entre muchos otros. [4] Los desarrolladores también agregaron más minijefes para darle más variedad al juego. [3]

El jugador controla principalmente al personaje Kratos en combates basados ​​en combos y elementos de juegos de rompecabezas . Las armas principales de Kratos son un hacha de batalla mágica llamada Leviathan Axe, y sus características espadas de doble cadena , las Blades of Chaos. También se pone su Escudo Guardián original y utiliza el combate cuerpo a cuerpo. El Hacha Leviatán está impregnada de magia elemental de hielo . Puede ser arrojado a los enemigos y convocado mágicamente a su mano, similar al martillo de Thor , Mjölnir . El arma se puede lanzar contra objetos ambientales para provocar una explosión dañina y congelar objetos y algunos enemigos en su lugar para resolver acertijos hasta que se vuelva a invocar. Las Espadas del Caos, imbuidas de magia elemental de fuego, son un par de espadas unidas a cadenas que pueden girarse en diversas maniobras. Una nueva mecánica de Ragnarök es que las espadas se pueden usar como un gancho de agarre para atravesar abismos y recoger objetos para arrojarlos a los enemigos. [2] [5] Kratos también obtiene una nueva arma llamada Draupnir Spear, una lanza de ataque de corto y largo alcance que está imbuida de magia elemental de viento y puede hacer copias de sí misma; Kratos puede lanzar varias lanzas a un enemigo y luego hacer que todas exploten a la vez. La lanza también se utiliza para atravesar o desbloquear ciertos caminos. [6] Cada arma tiene ataques estándar ligeros y pesados. Se pueden actualizar con runas para permitir ataques rúnicos mágicos, con ranuras para ataques mágicos ligeros y pesados, lo que proporciona una variedad de opciones de estilo de juego. [2] [5] Además, se agregó una habilidad de "Movimiento característico del arma", que desata un poderoso ataque mágico para el arma equipada. [7] Otra mecánica adicional es que, si se encuentra en una repisa más alta, el jugador puede saltar para realizar un poderoso ataque con arma a los enemigos que se encuentran debajo. [3]

Los desarrolladores también renovaron el escudo para darle versatilidad más allá de una parada menor ; Se pueden obtener y utilizar diferentes escudos de forma ofensiva o defensiva dependiendo de cuál esté equipado. Los escudos más pequeños sirven más para parar y pueden aturdir a los enemigos, mientras que los más grandes son más defensivos y pueden crear una gran ola de energía para derribar a los enemigos. [7] La ​​habilidad Spartan Rage de Kratos también se actualizó a tres variantes: Furia, Valor e Ira. Fury es el modo estándar de Spartan Rage y es idéntico al juego anterior en el que Kratos usa ataques con las manos desnudas para dañar enormemente a los enemigos. Valor consume energía de ira para restaurar la salud y también puede usarse como parada si se activa con precisión, mientras que Wrath desata un poderoso ataque con arma para el arma equipada. [8]

El personaje Atreus brinda asistencia a través de inteligencia artificial (IA), ayudando en el combate, recorrido, exploración y resolución de acertijos. El jugador puede controlar pasivamente a Atreus dictando dónde dispara sus flechas con su arco, ya sea en combate o para resolver acertijos, así como qué animales espectrales mágicos puede convocar para ayudar aún más en el combate. [2] Además, el combate de Atreus se actualizó para reflejar el crecimiento de su personaje. Tiene combos encadenados más largos, puede iniciar una pelea antes que Kratos y sus habilidades mágicas se ampliaron. [9] También hay puntos en el juego donde otro personaje acompañará a Kratos en lugar de Atreus y ellos también pueden ser controlados pasivamente. [6] Por primera vez en la serie God of War , el jugador puede jugar completamente como un personaje distinto de Kratos (sin incluir el modo multijugador de Ascension ). Esto sólo ocurre durante algunas misiones de la historia cuando Atreus se va solo sin Kratos y el jugador toma el control total de Atreus. Su modo de juego es similar al de Kratos en el sentido de que tiene combates a corta distancia golpeando a los enemigos con su arco y ataques de largo alcance usando su arco para disparar flechas. Además, tiene flechas mágicas especiales, puede crear un escudo a partir de magia y puede convocar animales espectrales mágicos para ayudar en el combate. Atreus también tiene su propia habilidad de ira en la que se transforma en un lobo (y más tarde, en un oso) para causar un daño mayor. Durante estas misiones, Atreus normalmente tiene otro personaje que lo acompaña y el jugador puede controlar pasivamente a este personaje tal como lo hace con Atreus cuando juega como Kratos. Para algunas misiones, Atreus tiene una espada mágica flotante llamada Ingrid que reemplaza al personaje que la acompaña. [6] [10]

El juego conserva los elementos de videojuego de rol (RPG) de la entrega de 2018. Esto incluye el sistema de creación con muchos de los mismos recursos para crear nuevas armaduras o mejorar armaduras y armas existentes con mejores ventajas . También hay muchas misiones secundarias que se encuentran fuera de la narrativa central del juego. [2] [9] Ragnarök también agrega transfiguración de armadura, lo que permite al jugador cambiar la apariencia de su armadura equipada a cualquier otra armadura adquirida sin perder ninguna de las estadísticas de la armadura equipada . [11] [12]

Ragnarök tiene más de 70 opciones de accesibilidad . El sistema de interfaz de usuario (UI) del juego fue rediseñado "para permitir una mayor flexibilidad y legibilidad", y también se agregaron más opciones de personalización para los sistemas de combate e interacción. Todas las características de accesibilidad de la entrega de 2018 se mantuvieron, pero también se ampliaron para permitir a los jugadores ajustar el juego para adaptarlo a su propio estilo y necesidades. [13] [14]

El paquete de contenido descargable (DLC) Valhalla , lanzado el 12 de diciembre de 2023, utiliza elementos del género roguelite . Los jugadores juegan únicamente como Kratos a través de una serie de pruebas en niveles generados por procedimientos aleatorios , seleccionando qué reliquia, escudo y habilidad de ira usar durante una prueba. Al final de cada desafío dentro de una prueba, los jugadores pueden seleccionar una mejora de un arma, reliquia o estadísticas, como fuerza o defensa, pero estas mejoras solo duran mientras dure esa prueba. Cada recorrido y finalización de desafíos de juego específicos desbloquea más recompensas que se desbloquean permanentemente. La muerte reinicia al jugador al inicio de la prueba. El DLC también agregó nuevos enemigos, además de algunos que regresan de los juegos de la era griega, como cíclopes y minotauros . Se agregó una nueva variante de la habilidad de ira llamada Legacy que permite al jugador empuñar la Espada del Olimpo, como la habilidad de ira de God of War III (2010); Esta habilidad se puede utilizar en New Game Plus (NG+) de Ragnarök . También se agregaron nuevas apariencias cosméticas de armaduras, incluida la apariencia de Kratos del God of War original (2005); Estos también se pueden aplicar en NG+. [15]

Sinopsis

Configuración

Ragnarök está ambientado en el mundo de la mitología nórdica y tiene lugar tres años después del juego anterior. A diferencia de la entrada anterior, los nueve reinos de la mitología nórdica se visitan como parte de la historia. Midgard es el reino principal que se ha convertido en un páramo gélido, cambiado dramáticamente por Fimbulwinter , un largo invierno de tres años que comenzó al finalizar el juego anterior. El Lago de los Nueve, anteriormente navegable mediante un barco, ahora está congelado, y Kratos utiliza un trineo y dos lobos como mascota para navegar por la zona. Los otros reinos que regresan incluyen Alfheim , el hogar místico de los Elfos de la luz y la oscuridad ; Helheim , la tierra helada de los muertos; Jötunheim , tierra de los Gigantes ; el reino de fuego Muspelheim y el reino de niebla Niflheim , ahora cubierto de hielo y nieve; los dos últimos anteriormente eran opcionales para explorar. Los tres nuevos reinos de Ragnarök incluyen Svartalfheim , la morada industrial de los Enanos ; Vanaheim , el exuberante hogar de los dioses Vanir y de los lobos gigantes Sköll y Hati ; y Asgard , el humilde hogar de los dioses Aesir que sólo se visita como parte de la historia y no se puede acceder a él después de su conclusión. El paquete DLC Valhalla agrega Valhalla , un área restante dentro de Asgard donde los guerreros van después de la muerte. Dentro de Valhalla se encuentran pequeñas recreaciones de los reinos anteriores basadas en los recuerdos de Kratos, así como áreas de su tierra natal de Grecia .

Caracteres

Christopher Judge (en la foto de 2015) interpretó a Kratos , repitiendo el papel de la entrega de 2018 .

Los principales protagonistas son Kratos (interpretado por Christopher Judge ) y su hijo adolescente, Atreus ( Sunny Suljic ). Kratos es el antiguo dios griego de la guerra, mientras que Atreus es mitad gigante, un cuarto de dios y un cuarto de mortal y también se le conoce por su nombre de gigante, Loki . Desde la conclusión del juego anterior, Kratos y Atreus han estado escondidos en su casa en Escandinavia en el reino de Midgard, entrenando para la inevitable batalla que les espera. A menudo les acompaña el jefe de Mímir ( Alastair Duncan ), que afirma ser el hombre más inteligente del mundo y es un compañero leal que les proporciona conocimientos y consejos. Otros personajes importantes que regresan incluyen a Freya ( Danielle Bisutti ), una diosa Vanir, ex reina de las Valquirias y ex esposa de Odín, también conocida como Frigg , que busca venganza contra Kratos y Atreus por la muerte de su hijo, Baldur ; y los hermanos Huldra, Brok (Robert Craighead) y Sindri ( Adam Harrington ), un par de herreros enanos que ayudan a Kratos y Atreus a forjar nuevos equipos y también encontraron una manera de viajar a otros reinos sin usar la mesa de viaje de reinos en el Templo de Týr. . Un nuevo personaje es Angrboda (Laya DeLeon Hayes), uno de los últimos Gigantes que quedan y que había estado escondido en Jötunheim en un bosque apartado llamado Ironwood, protegiendo a sus animales.

El principal antagonista del juego es el dios Aesir Odin ( Richard Schiff ), el rey de Asgard y Padre de los Nueve Reinos. Un personaje invisible en el juego anterior, es un mentiroso patológico y un manipulador obsesionado con evitar su muerte en Ragnarök y tomará cualquier medio para detenerla. Perdió un ojo mientras miraba una grieta entre mundos con la esperanza de encontrar respuestas para prevenir el evento catastrófico. Sus cuervos, incluidos Huginn y Muninn , le permiten a él y a los Aesir viajar libremente a cualquier reino, y son sus ojos vigilantes sobre ellos. Thor ( Ryan Hurst ), el dios Aesir del Trueno e hijo mayor de Odín, actúa como antagonista secundario; Es medio hermano de Baldur y padre de Modi y Magni , a quienes Kratos y Atreus mataron en el juego anterior. Empuña el martillo Mjölnir con el que mata gigantes, a pesar de ser parte gigante, y cumple las órdenes de su padre, aunque él lo menosprecia constantemente. Otro antagonista es el dios Aesir Heimdall ( Scott Porter ), otro hijo de Odín y medio hermano de Thor que tiene un complejo de superioridad y se cree intocable debido a su capacidad de previsión. Conocido como el "Heraldo de Ragnarök", vigila Asgard en busca de amenazas, monta sobre el caballo Gulltoppr y posee el cuerno mágico Gjallarhorn que señala el inicio de Ragnarök y abre viajes simultáneos a Asgard.

Otros personajes incluyen a Freyr ( Brett Dalton ), el hermano gemelo Vanir de Freya que ha estado liderando una resistencia contra Odin y los Aesir en Vanaheim; Týr (Ben Prendergast), el dios nórdico de la guerra pero pacífico que se pensaba que había sido asesinado por Odin antes de los eventos del juego anterior; Sif ( Emily Rose ), la esposa Aesir de cabello dorado de Thor que quiere que Thor se enfrente a Odin; Thrúd ( Mina Sundwall ), la hija de Thor y Sif que sueña con convertirse en Valquiria y desconoce la verdadera naturaleza de Odín; y Surtr ( Chris Browning ), un gigante de fuego que vive en Muspelheim. También aparecen las tres nornas , que son los destinos de la mitología nórdica : Urð ( Kate Miller ), la norna asociada con el pasado, Verðandi ( Emily O'Brien ), la norna asociada con el presente, y Skuld ( Shelby Young ), la Norn asociado con el futuro. La segunda esposa de Kratos, la madre de Atreus, Laufey ( Deborah Ann Woll ), una giganta que se hace llamar Faye para abreviar y que había muerto poco antes del comienzo del juego anterior, aparece en flashbacks de Kratos, preparándolo para su muerte y su último deseo. que fue la base del juego anterior.

La expansión DLC Valhalla ve el regreso del dios griego del Sol Helios ( Crispin Freeman ), quien aparece como una cabeza ilusoria durante el viaje de Kratos y Mímir en Valhalla, ocupando brevemente el lugar de Mímir; Helios se burla y se burla de Kratos sobre su pasado y su deseo de redención. Las Valquirias Sigrun ( Misty Lee ), Gunnr (Anna Campbell) y Eir ( Sarah Sokolovic ), que tuvieron papeles menores en Ragnarök , actúan como guías de Kratos y Mímir en Valhalla .

Trama

Cerca del final de Fimbulwinter, Kratos y Atreus regresan a casa, defendiéndose de una emboscada de una vengativa Freya, para encontrar a su lobo Fenrir mientras muere. El dolor de Atreus lo transforma en un oso y lucha contra Kratos antes de volver a la normalidad. Thor llega con Odín, quien propone dejarlos en paz si Atreus abandona la búsqueda de Týr. Kratos se niega y se enfrenta a Thor hasta un punto muerto. Odín le dice a Atreus que dejará en paz a Kratos si el primero viene a Asgard. Kratos, Atreus y Mímir se refugian en la casa de Sindri en una rama de Yggdrasil y luego rescatan a un Týr pacifista en Svartalfheim. En el santuario de Gróa en Alfheim, descubren que sólo Asgard está destinado a la destrucción, mientras que otros reinos sobreviven bajo un nuevo campeón, que se supone que es Atreus bajo su identidad de Loki. Kratos y Atreus discuten sobre el supuesto destino de este último.

Mientras duerme, Atreus es transportado a Jötunheim donde conoce a Angrboda, quien le muestra un mural [b] que aparentemente predice la muerte de Kratos en Ragnarök y Atreus sirviendo a Odín. A Atreus se le confían piedras espirituales que contienen almas de gigantes, colocando una en el cuerpo de una serpiente. Atreus regresa a Midgard, donde Freya ataca nuevamente pero cede y acepta perdonar a Kratos si él la ayuda a romper la maldición que la une a Midgard, que ella elude temporalmente transformándose en un halcón. En Vanaheim, Kratos se sincera con Freya sobre la muerte de su familia en Grecia, su venganza contra el Olimpo y el vacío de la venganza. Después de romper la maldición, Freya y Kratos hacen las paces.

Kratos y Atreus discuten sobre el comportamiento engañoso de este último, lo que hace que Atreus huya a Asgard para intentar evitar la muerte de Kratos. Trabaja con Thor y Thrúd para prevenir el Ragnarök reensamblando una antigua máscara para Odin que supuestamente otorga conocimiento infinito. Mientras tanto, Kratos, Freya y Mímir visitan a las Nornas que dicen que Heimdall está destinado a matar a Atreus. En consecuencia, Kratos y Brok forjan el anillo Draupnir en una lanza capaz de dañar a Heimdall. En Helheim, Atreus libera al lobo gigante sin alma Garm , que abre agujeros entre los reinos. Reunido con Kratos, Atreus resucita a Fenrir transfiriendo su alma a Garm, y Kratos y Atreus se reconcilian. En Vanaheim, Kratos se ve obligado a matar a Heimdall y reclamar Gjallarhorn, poniendo en marcha el Ragnarök.

Atreus regresa a Asgard y arma la máscara antes de escapar con ella. Týr acepta pelear y pide la máscara; Sospechando del cambio de opinión de Týr, Brok se da cuenta de que está llamando a Atreus "Loki", como los asgardianos. Týr apuñala fatalmente a Brok, revelándose como Odin disfrazado. Lo expulsan, pero Sindri, desconsolada, culpa a Atreus por la muerte de Brok y abandona el grupo. Atreus y Kratos se comprometen con Ragnarök y entran en Muspelheim para ayudar a Surtr a lograr una forma primordial destinada a destruir Asgard.

Las fuerzas unidas de los reinos se reúnen bajo el liderazgo de Kratos; hace sonar Gjallarhorn para iniciar el asedio de Asgard. La batalla comienza mal: los elfos y Vanir luchan con las defensas de Asgard, Sindri viene solo para evitar más muertes enanas y el ejército se ve obligado a rescatar a los refugiados midgardianos. Las mareas cambian cuando Angrboda llega con Fenrir y la serpiente Atreus salvada, ahora convertida en Jörmungandr , quien lucha contra Thor mientras Sindri destruye el muro de Asgard. Thrúd y Sif desertan después de descubrir que Odin usaba refugiados como escudos. Thor hace retroceder a Jörmungandr en el tiempo y lucha contra Kratos, pero está convencido de retirarse para ayudar a su familia, solo para ser asesinado por Odin por desobedecer. Kratos, Atreus, Freya y Mímir dominan y derrotan a Odin. Atreus rompe la máscara y atrapa el alma de Odín en una piedra espiritual, que Sindri rompe. Surtr destruye Asgard mientras el grupo escapa a Midgard.

Angrboda les muestra a Kratos y Atreus un mural que Faye había destruido para que pudieran determinar su propio destino. Atreus decide encontrar gigantes supervivientes y se despide de Kratos, quien luego descubre un mural que lo representa a sí mismo como un amado dios de la paz y la justicia. Abrumado por la emoción y finalmente esperanzado en su futuro, Kratos recluta a Freya y Mímir para restaurar la paz. Los Einherjar de Asgard son eliminados, Freya mata a la vengativa Reina Valquiria Gná y reclama su manto, los Aesir se trasladan a Vanaheim y logran la paz con los Vanir, Thrúd empuña Mjölnir para honrar a Thor y el verdadero Týr es liberado en Niflheim.

En el final secreto, Kratos, Freya, Mímir y un implacable Sindri asisten al funeral de Brok en Svartalfheim.

Valhalla

Algún tiempo después de los acontecimientos de Ragnarök , Kratos recibe una invitación anónima al Valhalla. Él y Mímir viajan al último remanente de Asgard y se abren paso a través de la entrada del Valhalla. De repente, el equipo y los poderes mágicos de Kratos son despojados y es derrotado en combate. Al despertar en las costas fuera de la entrada, se enfrentan a Freya y la Valquiria Sigrun, quienes reprenden a Kratos y Mímir por irrumpir en Valhalla sin informarles, pero le permiten la entrada. Antes de llegar al Valhalla, Freya, ahora Reina de los Reinos, invitó a Kratos a unirse a su consejo como el nuevo dios nórdico de la guerra, pero él se negó, reacio a ejercer ese poder nuevamente después de abusar de él durante su estancia en Grecia.

Después de abrirse camino a través del Valhalla, Týr se acerca a Kratos y se revela que le envió la invitación. Mientras los dos entrenan, Týr convence a Kratos para que se abra y enfrente su pasado, pero la angustia de Kratos le impide hacerlo. Týr revela que Kratos debe usar Valhalla para dominarse a sí mismo y aceptar quién solía ser. Luego, Kratos atraviesa más pruebas dentro de Valhalla, enfrentándose a manifestaciones de enemigos del pasado, como Modi y Magni, así como a apariciones del jefe ilusorio de Helios. Un intento sale mal y Sigrun viola las reglas de Valhalla para salvar a Kratos y Mímir de una muerte definitiva, debilitando así su conexión con la tierra. Después de varias sesiones de entrenamiento más, Týr ayuda a Kratos a enfrentar una manifestación de su yo más joven para superar sus miedos y su odio hacia sí mismo. Kratos concluye que aunque su yo más joven era furioso y cruel, también se sacrificó para devolver el poder de la esperanza a la humanidad, [c] demostrando que siempre había algo bueno en él. Al darse cuenta de la diferencia entre servir a los demás y ser útil, Kratos hace las paces consigo mismo y acepta unirse al consejo de Freya como un dios de la esperanza.

A través de más pruebas en Valhalla, Mímir revela la historia y la profundidad de sus sentimientos románticos por Sigrun. En el final secreto, Sigrun decide no pasar por las pruebas para restaurar su conexión con Valhalla, sino que elige dejar su puesto como Valquiria y viajar sola por el mundo para encontrar su propio propósito. Kratos, Mímir, Freya y las Valquirias, Gunnr y Eir, la despiden, y Sigrun promete regresar eventualmente con Mímir.

Desarrollo

Durante el desarrollo de God of War (2018), el director de ese juego, Cory Barlog , confirmó que la entrega de 2018 no sería el último juego de Kratos, [16] y que los juegos futuros seguirían ambientándose en el entorno nórdico e incluirían a Atreus. [17] Luego se adelantó una secuela al final de ese juego; terminó con el Ragnarök acercándose, así como un final secreto que mostraba una visión de Thor enfrentándose a Kratos y Atreus al final de Fimbulwinter. [18] Después de esto, se vieron varios materiales de marketing previos al lanzamiento que incluían la frase oculta "Ragnarök viene". [19] [20] [21]

Durante el evento de exhibición de PlayStation 5 (PS5) el 16 de septiembre de 2020, se anunció oficialmente un nuevo God of War para su lanzamiento en 2021 en la consola más nueva. [22] Después de que Sony Interactive Entertainment revelara sus planes de admitir su consola anterior hasta al menos 2022, se confirmó más tarde que el juego también se lanzaría en PlayStation 4 (PS4), [23], lo que a su vez marca el primer lanzamiento entre generaciones. en la serie. [24] [25] Se confirmó que el título del juego era God of War Ragnarök durante el evento de exhibición del año siguiente, [26] aunque a principios de ese año, el título se había filtrado accidentalmente. [27] [28] [29] Aunque la entrega de 2018 se transfirió a Windows (PC) en enero de 2022, Barlog, quien se desempeñó como productor y director creativo de la secuela, no pudo confirmar si Ragnarök también recibiría un puerto de PC. [30]

El desarrollo del juego se vio afectado por la pandemia de COVID-19 . En junio de 2021, el director de PlayStation Studios , Hermen Hulst, confirmó que el juego se había retrasado, en parte debido a la pandemia, [31] ya que afirmó que había problemas para acceder a la captura de actuaciones y talentos. [23] Santa Monica Studio emitió una declaración sobre el retraso, que decía que si bien estaban concentrados en ofrecer un juego de alta calidad, también querían mantener la seguridad de aquellos involucrados en el desarrollo. [32]

Cory Barlog (en la foto de 2019) y Eric Williams se desempeñaron como director creativo y director del juego, respectivamente.

El retraso trajo un problema único con el actor de Atreus, Sunny Suljic, quien estaba atravesando la pubertad durante el tiempo de producción. Debido al cambio en su voz, la diseñadora supervisora ​​de diálogos Jodie Kupsco dijo: "Tuvimos que entrar e igualar esa actuación para que [en el juego] pareciera que tuvo lugar en un corto período de tiempo". El productor senior Ariel Angelotti señaló que no hubo cambios en las cinemáticas como resultado del retraso, pero que tuvieron que ser creativos en la forma de crear el contenido. Siguiendo las pautas de la pandemia, hicieron que los actores "sustituyeran" a los personajes de fondo en algunas escenas "para evitar una situación en la que hubiera demasiada gente en el set". [33] En una serie de tweets publicados por el actor de Kratos, Christopher Judge, a finales de septiembre de 2021, dijo que él fue la razón por la que el juego se retrasó debido a la cirugía que necesitaba en agosto de 2019, y que Santa Mónica le dio tiempo para recuperarse y rehabilitar antes de continuar con la producción. [34]

Durante el evento PlayStation Showcase de 2021, Eric Williams, que trabajó en todas las entregas anteriores, fue confirmado como director del juego, continuando la tradición de la era anterior de tener un director diferente para cada juego. También se reveló que Ragnarök concluiría la era nórdica de la serie. [35] La razón principal por la que Santa Mónica decidió poner fin a la era nórdica con Ragnarök fue el tamaño y la escala del juego. La entrega de 2018 y Ragnarök tardaron unos cinco años en desarrollarse respectivamente, y no querían tardar otros cinco años, sumando casi 15 años, para contar una historia. [36] El escritor principal Rich Gaubert dijo que había pros y contras de hacer una trilogía o terminar la era nórdica en dos juegos. Los desarrolladores debatieron esto y dijeron que Ragnarök podría haberse dividido en dos juegos, ya que su alcance era mucho mayor de lo que habían planeado originalmente. También les preocupaba si Ragnarök haría justicia al concepto apocalíptico en un solo juego. [37] Esto causó que algunos miembros del equipo se preocuparan si el juego sería bueno, ya que originalmente pensaron que la era nórdica sería una trilogía con Ragnarök dividido en dos juegos. [38] La decisión de poner fin a la era nórdica con Ragnarök finalmente quedó en manos de Barlog, [37] y Williams declaró que aunque tuvieron que hacer ajustes en el ritmo, la historia no se redujo. [38]

Barlog le dijo a Williams que con el segundo juego concluyendo la saga nórdica, los tres aspectos importantes de la trama de la historia que debían conservarse eran que sucedería Ragnarök, Atreus se alejaría de Kratos en la conclusión del juego y Brok sería asesinado, lo que fue una decisión que Barlog había tomado durante el desarrollo de la entrega de 2018, ya que Brok fue descrito como el "perro de la familia". Temáticamente, el juego explora qué clase de hombre sería Kratos sin su hijo y qué clase de dios sería Atreus sin su padre. [39] El director narrativo Matt Sophos reveló que durante el desarrollo inicial, se lanzó una idea en la que Kratos murió durante su primera batalla con Thor y luego habría habido un salto en el tiempo de 20 años donde Atreus lo rescataría de Helheim. Esto fue rechazado porque a Williams no le gustó, pero tampoco quería repetir una secuencia argumental que se había hecho durante los juegos griegos. La emoción y el gancho principal de la historia real de Ragnarök también faltaban en esta idea propuesta, y el final real funcionó mejor para lo que querían hacer, que era decir que la profecía y el destino no están predeterminados. [40]

El 6 de julio de 2022, se dio a conocer un nuevo avance cinematográfico, que confirmó una fecha de lanzamiento mundial del 9 de noviembre de 2022. [41] Se mostró otro avance durante el evento State of Play 2022 de Sony el 13 de septiembre, y se confirmó que al igual que La entrega de 2018, Ragnarök , se hizo de una sola vez . [42] Además, el juego admite opciones para que los jugadores ejecuten el juego en mayor resolución o mejor rendimiento, incluida la resolución 4K a 30 fotogramas por segundo (fps), la resolución 1080p a 60 fps, un modo de alta resolución de fotogramas en 4K a 40 fps, y un modo de alto rendimiento de fotogramas que se sincroniza a 120 hercios . Las dos últimas opciones de marco alto solo están disponibles para la versión de PS5 y requieren monitores con HDMI 2.1 . [43] El director de animación Bruno Velázquez declaró que Santa Mónica quería asegurarse de que Ragnarök estuviera completamente optimizado para la PS4 y, como tal, no utiliza todas las capacidades de la PS5. Velázquez dijo que la versión de PS4 es una mejora visual con respecto a la entrega de 2018 y señaló que todos los objetivos de diseño del estudio se lograron en la versión de PS4, por lo que la versión de PS5 "es esencialmente una mejora de lo que ya es posible [en la PS4]". Sin embargo, el juego incluye varias características exclusivas del hardware de PS5, como audio 3D , retroalimentación háptica , mayor velocidad de cuadros y, en general, mejores gráficos. En términos de diseño, Velázquez dijo que no había compromisos para la versión de PS4 y que el juego sería esencialmente la misma experiencia en ambas consolas. [44] Santa Mónica también confirmó que el juego tendría un modo de fotografía , pero se agregaría en una actualización posterior al lanzamiento. [45]

El 7 de octubre de 2022, Santa Mónica anunció que el juego se había convertido en oro . Además, se reveló que otros ocho estudios contribuyeron al desarrollo de Ragnarök , incluidos PlayStation Studios Creative Arts, Valkyrie Entertainment, Bluepoint Games , Red Hot, SuperAlloy Interactive, Jetpack Interactive, Super Genius y Original Force. No se detalló la contribución exacta de cada estudio, excepto SuperAlloy, que trabajó en la captura de movimiento. [1] SuperAlloy ayudó específicamente con la coreografía de combate, y el estudio proporcionó coordinación de acrobacias y trabajo de acrobacias para el juego y los personajes clave. Eric Jacobus también reveló que volvió a realizar la captura de movimiento de combate de Kratos, tal como lo hizo en la entrega de 2018, así como de algunos otros personajes. [46]

Fundición

Durante el evento PlayStation Showcase de 2021, el director del juego Eric Williams reveló que Richard Schiff interpretaría a Odin. Otros anuncios de casting incluyeron a Ryan Hurst como Thor, Ben Prendergast como Týr, Laya DeLeon Hayes como Angrboda y Usman Ally como un enano llamado Durlin . Además de que Christopher Judge y Sunny Suljic regresarán como Kratos y Atreus, respectivamente, se confirmó que Danielle Bisutti y Alastair Duncan retomarían sus respectivos papeles como Freya y Mímir, y que Robert Craighead y Adam J. Harrington retomarían sus respectivos papeles. como los hermanos Huldra, Brok y Sindri. [47] Después de que Judge descubrió que Williams dirigiría el juego, renunció brevemente porque no estaba seguro acerca de Williams; sin embargo, Barlog pudo convencer a Judge de que Williams era totalmente capaz de dirigir la secuela, lo que Judge afirmó después de trabajar con él. [34]

SungWon Cho también anunció que proporcionaría la voz y la captura de movimiento para la ardilla Ratatoskr y trabajó directamente con los escritores para escribir sus escenas. [48] ​​Un día antes del lanzamiento, Scott Porter reveló que interpretó a Heimdall, [49] y también se confirmó que el compositor musical del juego, Bear McCreary , interpretaría a un músico enano llamado Ræb. [50]

A diferencia de la representación popular de Thor de Chris Hemsworth en Marvel Cinematic Universe (MCU), Thor en Ragnarök se parece más a su representación en la literatura mitológica nórdica, con una constitución corpulenta con largo cabello y barba rojos. [51] [52] Este tipo de representación se hizo de manera similar para los otros dioses nórdicos, como el propio Odín, mostrado como un hombre de mediana edad de voz suave y algo amigable, ya que en la literatura, los dioses nórdicos no eran tan extravagantes como los griegos. los dioses lo eran. Al interpretar a Thor, Hurst se inspiró en otro personaje de Marvel Comics , Hulk , citando su rabia y poder. También se inspiró en el personaje de Tommy Lee Jones en No es país para viejos (2007), el sheriff Ed Tom Bell, y señaló que era un personaje poderoso que albergaba arrepentimiento. [53]

Reacción del ventilador previa al lanzamiento

Tras el anuncio de que Ragnarök se había retrasado hasta 2022, los desarrolladores de Santa Mónica recibieron acoso por parte de algunos fanáticos, incluidos mensajes amenazantes. El retraso se anunció poco después de que Alanah Pearce revelara su participación en Ragnarök . Los fanáticos culparon a Pearce por el retraso y ella recibió mensajes amenazantes de acoso sexual. Barlog salió en su defensa (y de todos los desarrolladores de Santa Mónica) afirmando que él hizo la llamada para retrasar el juego y que no tenía nada que ver con el personal de nivel inferior. [54] Además, después de que circulara un rumor de que Santa Mónica revelaría la fecha de lanzamiento hacia finales de junio de 2022, y esa fecha pasó, algunos desarrolladores recibieron imágenes explícitas de fanáticos enojados en un intento de lograr que revelaran la fecha de lanzamiento. [55]

Además, la revelación de que Angrboda sería negra generó reacciones negativas por parte de algunos fanáticos. Afirmaron que dado que el juego se basa en la mitología originaria de los pueblos germánicos del norte, ella debería haber sido blanca . Los desarrolladores, sin embargo, defendieron la decisión debido a la diversidad de los Enanos en el juego, entre otros cambios como que Mímir tenga acento escocés, y el hecho de que Angrboda es de una raza mitológica con poder de transformación. [56] También hubo algunas reacciones negativas a la revelación de que Ragnarök se lanzaría tanto en PS4 como en PS5 debido a la preocupación de que la versión de PS4 retrasaría la versión de PS5. Barlog comparó la situación con God of War II de 2007 , que se lanzó exclusivamente para PlayStation 2 a pesar del lanzamiento de PlayStation 3 algunos meses antes, y señaló que aún así funcionó bien para ese juego. [24]

Banda sonora

Bear McCreary (en la foto de 2010) volvió a componer la partitura de Ragnarök .

God of War Ragnarök (banda sonora original) fue lanzado el 9 de noviembre de 2022 por Sony Classical Records y también se incluyó en las ediciones especiales del juego. Fue compuesta por Bear McCreary, que regresa del juego anterior. La banda sonora presenta al cantante feroés Eivør en los temas "God of War Ragnarök", "Holding On", "Svartalfheim", "Pull of the Light" y "Remembering Faye". [57] McCreary había presentado previamente a Eivør en la banda sonora de la entrega de 2018. [58]

El artista folklórico irlandés Hozier aparece en la canción "Blood Upon the Snow", que fue la primera contribución de Hozier a la banda sonora de un videojuego. Hozier estaba particularmente interesado en trabajar en la canción ya que era fanático de la serie y también estaba interesado en el medio en proceso de maduración de las artes digitales. También estaba familiarizado con otras obras de McCreary. Debido a que Hozier firmó con Columbia Records de Sony en los Estados Unidos, Sony se acercó a él para contribuir con Ragnarök . Para ayudar a componer la canción, el director del juego, Eric Williams, habló con Hozier sobre los arcos de los personajes de Kratos y Atreus. Hozier también se inspiró en la naturaleza y el mundo natural. Al trabajar con McCreary, Hozier dijo que fueron capaces de encontrar un equilibrio para que la canción "no fuera demasiado elegíaca, ni demasiado elegía, ni demasiado dulce, ni demasiado parecida a una canción de cuna, ni demasiado escandalosamente pesimista y pesimista, ni demasiado absolutamente metálico". Paolo Ragusa de Consequence describió la canción como "un número cinematográfico atrevido que toca todas las notas temáticas de God of War: Ragnarök , y encuentra a Hozier usando su característico tono aterciopelado para evocar tanto ternura como asombro". [59] Hozier y McCreary interpretaron la canción en vivo en The Game Awards el 8 de diciembre de 2022. [60]

Para el DLC Valhalla , McCreary compuso cinco temas nuevos, que incluyeron contribuciones de Sam Ewing y Omer Ben-Zvi del sello discográfico de McCreary, Sparks & Shadows. Dos de los temas, "Master Thyself" y "The Path", utilizan temas de la era griega de la franquicia que fueron compuestos originalmente por Gerard Marino . [61]

Liberar

God of War Ragnarök se lanzó en todo el mundo el 9 de noviembre de 2022 para PlayStation 4 y PlayStation 5. [41] Los jugadores que compren la versión de PS4 pueden actualizar a la versión de PS5 por 10 dólares estadounidenses. Además del juego base estándar (físico y digital), hay tres ediciones especiales: la Edición Jötnar, la Edición de Coleccionista y la Edición Digital Deluxe. Las primeras copias del juego base también se comercializaron como Edición de Lanzamiento e incluían los diseños Risen Snow Armor y Tunic para Kratos y Atreus, respectivamente, que también se incluyen con las tres ediciones especiales. Los pedidos anticipados para todas las versiones se abrieron el 15 de julio de 2022. [62]

Los elementos tanto de la Edición Jötnar como de la Edición de Coleccionista se encuentran dentro de una caja llamada Santuario del Guardián del Conocimiento (un santuario que aparece en el juego). Ambas ediciones incluyen un estuche para juegos SteelBook ; sin embargo, no incluyen una copia física del juego, solo versiones digitales para ambas plataformas. La pieza central de ambas ediciones es una réplica de 16 pulgadas del martillo de Thor, Mjölnir, y ambas también incluyen tallas de 2 pulgadas de los gemelos Vanir (Freya y Freyr). Los artículos físicos exclusivos de la Edición Jötnar incluyen un disco de vinilo de 7 pulgadas con música de Bear McCreary, un juego de pines de Falcon, Bear y Wolf (que representan a Faye, Kratos y Atreus, respectivamente), una réplica del anillo de Draupnir, Brok's juego de dados y un mapa de tela de Yggdrasil que muestra cada uno de los nueve reinos. En lugar del juego de dados de Brok, la Edición de Coleccionista tiene un juego de dados de Enano. La Edición Digital Deluxe incluye la armadura Darkdale y los diseños de armas para Kratos y Atreus, la banda sonora oficial de God of War Ragnarök , un mini libro de arte de Dark Horse Comics , un conjunto de avatar de PlayStation Network y un tema de fondo de PS4; Todo este DLC también se incluye con ambas ediciones físicas especiales. [62]

Disponible por separado estaba un controlador DualSense con temática de Ragnarök de edición limitada para la PS5. [63] Además, dos paquetes de PS5 estaban disponibles el mismo día del lanzamiento del juego. Un paquete era para la versión en disco de la consola, mientras que el otro era para la versión digital, y ambos incluían un controlador DualSense normal y un código de cupón para descargar la versión estándar del juego. [64] Además, el 29 de noviembre de 2022 se publicó un libro de arte oficial de Dark Horse Comics titulado The Art of God of War Ragnarök , tanto en edición estándar como de lujo. [65]

Desde su lanzamiento, Santa Mónica ha respaldado el juego con actualizaciones de parches para solucionar errores de software . Además, los desarrolladores han agregado nuevas funciones junto con estas actualizaciones gratuitas. Se agregó un modo de fotografía, que se reveló antes del lanzamiento, como parte del parche de actualización 3.00 el 5 de diciembre de 2022. Permite a los jugadores tomar capturas de pantalla personalizadas en el juego ajustando, entre otras cosas, el campo de visión, la profundidad de visión, filtros y la visibilidad y expresiones faciales de la mayoría de los personajes principales. [66] Se agregó un modo New Game Plus (NG+) en el parche de actualización 4.00 el 5 de abril de 2023. Los jugadores deben haber completado el juego en cualquier dificultad antes de poder acceder al modo. Los niveles de experiencia y el equipo adquirido previamente se transfieren a NG+ (con un par de excepciones relacionadas con la progresión del juego), lo que aumenta el límite de nivel y agrega nuevo equipo y recursos para adquirir, así como ajustes de los enemigos para hacerlos más desafiantes. También se agregó la opción de omitir escenas. [67]

Poco después del lanzamiento de Ragnarök , el director del juego Eric Williams dijo que probablemente no habría un paquete de expansión basado en una historia después del lanzamiento. [68] Sin embargo, durante los 2023 Game Awards el 7 de diciembre, se anunció y lanzó un paquete DLC gratuito titulado God of War Ragnarök: Valhalla el 12 de diciembre de 2023, como un epílogo de Ragnarök . Aunque se trata de un epílogo, Valhalla se puede jugar sin completar Ragnarök , pero los desarrolladores recomendaron su finalización para evitar spoilers del juego base. [69]

Recepción

God of War Ragnarök en PS5 recibió "elogios universales" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic , obteniendo una puntuación de 94/100. [70] Esto lo vincula tanto con la entrega original de 2005 como con la entrega de 2018 para obtener la puntuación Metacritic más alta de la serie. [87] [88] El juego fue elogiado por su narración, personajes, imágenes, diseño de niveles y mejoras generales en la jugabilidad con respecto a su predecesor. La mayoría de los críticos coincidieron en que sobresalió de la entrega de 2018 en muchos aspectos y que fue un final apropiado para la era nórdica de la serie. Sin embargo, el juego recibió críticas menores, como las excesivas pistas durante los acertijos, así como algunas mecánicas de juego. [70]

Escribiendo para IGN , Simon Cardy dijo que Ragnarök proporcionó nuevas interpretaciones de conocidos personajes mitológicos nórdicos, y los actores les dieron una visión única que era diferente de sus homólogos populares del MCU. [72] Tamoor Hussain de GameSpot opinó que de todas las diferentes versiones de la mitología nórdica, la de Ragnarök es "fácilmente una de las más memorables", ya que toma la mitología, la deconstruye y la reconstruye como una historia épica sobre familias. [76] Chris Tapsell, de Eurogamer , sin embargo, consideró que debido a que Ragnarök intentó incluir la mayor cantidad posible de la historia de la serie, el juego puede sentirse "tanto inflado como abarrotado", pero señaló positivamente que debido a su duración, significaba que había más juego por jugar. [73] Kyle Hilliard de Game Informer escribió que aunque Ragnarök no tuvo el mismo impacto único que tuvo la entrega de 2018, todo lo que funcionó bien en ese juego anterior está presente. [75]

En términos de jugabilidad, Ragnarök no realiza ningún cambio drástico con respecto a la entrega de 2018, pero hay algunas adiciones nuevas a las mecánicas existentes. Hussain dijo que si bien la jugabilidad principal es fundamentalmente la misma, esto favorece a Ragnarök , ya que facilitó el comienzo del juego. [76] Tapsell, sin embargo, fue algo crítico con el combate, afirmando que le hubiera gustado un enfoque más sistemático, y aunque hay sinergia entre las habilidades de las armas, prácticamente no hay espacio para la expresión. [73] Cardy se mostró positivo sobre el combate y dijo que poder realizar un ataque con arma al saltar de una cornisa agregaba otra capa a las batallas. También dijo que el combate se remonta a las raíces de la serie, y señaló que Blades of Chaos tiene una sensación más similar a cómo se desempeñaban en los juegos griegos, pero también se sentía moderno. [72] La actualización del escudo también fue elogiada, y Hussain afirmó que "mejora la sensación ofensiva del combate". [76] Cardy también sintió que el escudo era más una herramienta ofensiva, y que parar es una habilidad que los jugadores querrían perfeccionar. [72] La variedad de enemigos y jefes también fue elogiada entre los críticos. [73] [75] [76] [72] [81]

Hilliard opinó que lo único negativo de la jugabilidad era que no era muy diferente al juego anterior. [75] Hussain criticó algunas mecánicas de juego, afirmando que en escenarios más desafiantes, "las mecánicas pueden luchar bajo la presión del aumento de velocidad y agresión". [76] Tapsell tuvo comentarios similares y afirmó que esto puede ser un obstáculo en la batalla. [73] Una crítica común entre los críticos fue el exceso de pistas al resolver acertijos, ya que el personaje que lo acompaña ofrece estas pistas demasiado pronto y con demasiada frecuencia, lo que apenas le da al jugador tiempo para pensar en una solución. [73] [72]

Aunque los elementos del juego de rol fueron elogiados por brindar a los jugadores una variedad de estilos de juego, los críticos sintieron que el sistema no era innovador. [76] Tapsell señaló además que, aunque había algunas ideas nuevas, nada era realmente memorable o expresivo como en otros juegos de rol, y los jugadores podían arreglárselas sin involucrarse mucho con ello. [73] Cardy, sin embargo, dijo que el sistema era más simplificado y sintió que animaba a los jugadores a crear sus propias construcciones personalizadas, elogiándolo por ser accesible y no abrumador. [72] Al escribir para PCMag , Clay Halton fue más crítico con el sistema, afirmando que era el "aspecto más tedioso" del juego, ya que puede ser difícil determinar qué arma o pieza de armadura necesita ser mejorada. También notó que esto era un problema en el juego anterior, pero que era más complicado en la secuela. [81]

Los entornos también fueron elogiados por su sentido de escala y los cambios en las ubicaciones que regresan. Hussain elogió los cambios porque no sólo mostraban los efectos de Fimbulwinter, sino que proporcionaban nuevas áreas para explorar. [76] Tapsell compartió sentimientos similares y dijo que los reinos eran más variados y más atractivos, y también dijo que la sensación de escala que faltaba en la entrega de 2018 se resolvió en Ragnarök . [73] Halton dijo que aunque no hay una diferencia notable con el juego anterior, en gran parte debido al lanzamiento de Ragnarök tanto en PS4 como en PS5, el juego sigue siendo hermoso, y dijo que cada reino y sus respectivos entornos están "cuidadosamente diseñados". [81]

Ventas

Ragnarök se convirtió en el juego propio más vendido en la historia de PlayStation , vendiendo 5,1 millones de unidades en su primera semana. [89] En febrero de 2023, el juego había vendido 11 millones de unidades en todo el mundo, [90] que aumentaron a más de 15 millones de unidades el 19 de noviembre de 2023. [91]

En Japón, la versión para PlayStation 5 de God of War Ragnarök vendió 29.377 unidades físicas, lo que lo convirtió en el tercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en el país. La versión de PlayStation 4 vendió 11.260 unidades físicas, convirtiéndose en el sexto juego minorista más vendido en el país durante la misma semana. [92] En el Reino Unido, aunque no se revelaron las cifras exactas de ventas, se informó que Ragnarök vendió más unidades físicas en su primer día que cualquier título anterior de God of War en su primera semana, con el 82% del total vendido. en PS5 y 18% en PS4. De las ventas de PS5, el 12% provino de paquetes de PS5. Además, vendió un 51% más en su primera semana que la entrega de 2018. [93] Esto convirtió a Ragnarök en el mayor lanzamiento de la serie en el Reino Unido, lo que se debió en gran parte a que fue el primer lanzamiento entre generaciones de la serie. [94] En términos de unidades físicas, fue el segundo lanzamiento más grande del año en el país, detrás de FIFA 23 , y tuvo un lanzamiento mayor que Call of Duty: Modern Warfare II , Elden Ring y Pokémon Legends: Arceus . [93] A finales de 2022, se habían vendido 670,617 unidades del juego en el Reino Unido, lo que lo convierte en el sexto juego más vendido del año en el país. [95] En Alemania, el juego había vendido más de 200.000 unidades a finales de diciembre de 2022. [96]

Premios

En los Golden Joystick Awards 2020 , el juego recibió el premio al Juego más buscado. [97] [98] Ese mismo año, también recibió el premio al juego más esperado de PlayStation.Blog . [99] También fue nominado a Juego más esperado en The Game Awards tanto en 2020 [100] [101] como en 2021 . [102] Varios medios de comunicación también incluyeron la secuela en sus respectivas listas de juegos más esperados de 2021, antes del retraso del juego para el año siguiente. [103] [104] [105] [106] [107] Fue nominado a Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2022, [108] y fue nombrado como el juego número uno del año por la revista Time . [109] En The Game Awards 2022 , Ragnarök ganó seis de sus 11 nominaciones, lo que representó la mayor cantidad de nominaciones y premios ganados en el evento. Fue nominado a Juego del Año y ganó Mejor Narrativa e Innovación en Accesibilidad. Christopher Judge también ganó Mejor Actuación con Sunny Suljic nominada al mismo premio. [110] El juego ganó el premio al Juego del año en los Titanium Awards 2022 . [111] Ganó sus 14 nominaciones en los Game Audio Network Guild Awards , lo que representa más de la mitad de los ganadores generales. [112] También recibió 15 nominaciones en los 19º Premios de los Juegos de la Academia Británica , la mayor cantidad de nominaciones para cualquier juego en la historia de la ceremonia, que es organizada por la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA). [113] Ganó seis de sus 15 nominaciones, que fue la mayor cantidad de premios ganados en el evento, incluido el Premio EE al Juego del Año . [114] Durante la 26ª edición anual de los premios DICE de la AIAS , Ragnarök recibió la mayor cantidad de nominaciones (12), así como la mayor cantidad de premios (7), de la ceremonia. [115] [116]

Futuro

Antes del lanzamiento de la entrega de 2018, Cory Barlog dijo que después de la era nórdica de God of War , los juegos futuros podrían ver la serie abordando la mitología egipcia o maya . [133] Dijo que el juego aludía a otras mitologías que coexisten en el mundo, incluida la mitología celta , japonesa e irlandesa . [134] Ragnarök posteriormente también tendría referencias similares. [135]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de PlayStation Studios Creative Arts, Valkyrie Entertainment, Bluepoint Games , Red Hot, Super Alloy, Jetpack Interactive, Super Genius y Original Force [1]
  2. ^ Como se muestra en el final del juego anterior.
  3. ^ Como se muestra en el final de God of War III
  4. ^ Vinculado con el "Tema Haiyue" de Honor of Kings [112]

Referencias

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