Impacto del COVID-19
La industria de los videojuegos se ha visto sustancialmente afectada por las restricciones pandémicas de COVID-19 de diversas maneras, la mayoría de las veces debido a preocupaciones sobre los viajes hacia y desde China o otros lugares, y retrasos en los procesos de fabricación dentro de China.
Descripción general
A diferencia de muchos otros sectores económicos que se ven drásticamente afectados por las restricciones pandémicas , la industria de los videojuegos ha sido más resistente. La mayoría de los desarrolladores, editores y operadores de videojuegos han podido mantener las operaciones con empleados trabajando a distancia para sostener el desarrollo de juegos y los lanzamientos digitales, aunque surgieron algunos problemas de productividad. [1] Con muchas personas en todo el mundo en casa y sin poder trabajar, los juegos en línea han observado un número récord de jugadores durante la pandemia como una actividad popular para contrarrestar el distanciamiento físico de la sociedad , una práctica recomendada por la Organización Mundial de la Salud [2] que ayudó a impulsar ingresos para muchas empresas de la industria del juego. [3] [4]
Todavía ha habido impactos negativos en la industria, en particular con eventos comerciales importantes como el E3 2020 cancelados o pospuestos, lo que puede haber afectado las relaciones entre los desarrolladores y editores más pequeños. Esto ha afectado particularmente a los desarrolladores independientes que normalmente utilizan estos eventos para reuniones cara a cara con socios potenciales para obtener financiación y apoyo editorial, y les ha obligado a retrasar o cancelar proyectos. [5] Muchas ligas de deportes electrónicos tuvieron que modificar los planes para sus juegos, pasando de eventos en vivo a juego remoto o cancelándolos por completo. Partes del sector que dependían de productos físicos, como tiendas minoristas y fabricantes de periféricos, así como aquellos que dependen de actividades en persona como el control de calidad a través de pruebas de juego, evaluación de calificaciones y marketing, también lucharon con el confinamiento global. pedidos . [6]
Como origen de la pandemia, se espera que China afecte las cadenas de suministro de productos electrónicos, lo que puede limitar la disponibilidad de hardware una vez que la pandemia comience a resolverse. Sin embargo, no afectó los planes de Microsoft y Sony de lanzar Xbox Series X y PlayStation 5 respectivamente en el otoño de 2020. [7]
Eventos de la industria afectada
Muchos eventos comerciales y exposiciones de la industria fueron cancelados o pospuestos debido a las prohibiciones de reuniones públicas durante la pandemia. La pandemia provocó algunos cambios a largo plazo en la forma en que la industria manejó la divulgación pública, como el aumento de su dependencia del marketing digital. [8] La creciente importancia de las transmisiones de Nintendo Direct es un ejemplo de esto. [9]
Interrumpido
- Electronic Entertainment Expo , también conocida como E3, fue suspendida como consecuencia de la pandemia. El E3 2020 fue cancelado en marzo de ese año. [10] Se organizaron eventos adicionales para sustituir el evento comercial, como el Summer Game Fest de Geoff Keighley . [11] El E3 2021 se programó inicialmente como un evento normal como un evento en persona con elementos virtuales, pero el evento en persona se canceló en febrero de 2021 a favor de un evento digital únicamente. [12] El evento no se volvió a realizar. [13]
- Minecon se celebró por última vez en 2016, pero está previsto que regrese en 2020 como "Festival de Minecraft". Después de varios retrasos, la versión en persona se suspendió, aunque el evento Minecraft Live exclusivo en línea que comenzó en 2017 continuó ejecutándose. [14]
- IgroMir 2020 y 2021 fueron cancelados y los organizadores enfrentaron una demanda por tarifas no reembolsadas. Luego, los organizadores "guardaron silencio" tras la invasión rusa de Ucrania , lo que significa que el evento no se volvió a celebrar después de 2019. [15]
- Comic-Con Rusia se había celebrado anteriormente junto con IgroMir, por lo que la cancelación del evento principal también interrumpió la Comic-Con Rusia. [dieciséis]
Retrasado o cancelado
- La Vancouver Retro Gaming Expo 2020 en New Westminster se pospuso hasta el 25 de junio de 2022.
- El Taipei Game Show, previsto del 6 al 9 de febrero de 2020, se pospuso hasta el 25 al 28 de junio de 2020, [17] [18] pero se canceló en marzo de 2020 debido a la escalada de la pandemia. [19]
- El Mobile World Congress , que se celebraría en Barcelona, España, en marzo de 2020, fue cancelado porque varios de los proveedores con sede en China tuvieron que cancelar planes. [20]
- La decimosexta edición de los Premios de los Juegos de la Academia Británica , que normalmente se entregan en una ceremonia en Londres, se trasladó a un evento transmitido en vivo debido a las preocupaciones sobre la pandemia. [21]
- La Semana de los Juegos de París , prevista para el 23 y 27 de octubre de 2020, fue cancelada. [22]
- Insomnia66 , que tendría lugar del 10 al 13 de abril de 2020 en el NEC de Birmingham, se canceló en marzo de 2020 [23]
- COMPUTEX Taipei 2020, prevista para el 2 y 6 de junio de 2020, se pospuso del 28 al 30 de septiembre de 2020, [24] pero se canceló en junio de 2020. [25]
- La BlizzCon 2020 fue cancelada. [26]
- Brasil Game Show 2020, que estaba previsto para el 8 y 12 de octubre de 2020, fue cancelado. [27]
- South by Southwest en Austin, Texas, fue cancelado, [28] aunque los SXSW Gaming Awards aún se otorgaron mediante un anuncio en línea en marzo de 2020. [29]
- La Emerald City Comic Con prevista para Seattle, Washington, en marzo fue cancelada. [30]
- TwitchCon Europe y TwitchCon US fueron canceladas. [31] [32]
- El evento número 25 de la QuakeCon , previsto para Dallas, Texas, en agosto. [33]
- La Comic Con de San Diego , prevista para julio de 2020, fue cancelada. [34]
- La 17.ª convención anual de dōjinshi del Proyecto Touhou (Reitaisai) prevista en Tokio, Japón, prevista por primera vez el 22 de marzo de 2020, se pospuso hasta el 17 de mayo, antes de ser cancelada el 12 de abril, [35] cinco días después del anuncio inicial de un estado de emergencia. realizado por el gobierno japonés. [36]
- El Comiket 98, una convención de dōjinshi celebrada en Japón, fue cancelada. [37]
- PAX West 2020, originalmente programada del 4 al 7 de septiembre de 2020 y PAX Australia 2020, originalmente programada del 9 al 11 de octubre de 2020, colaboraron con EGX para albergar PAX Online x EGX Digital, que se llevó a cabo del 12 al 20 de septiembre de 2020. [38]
- La Exposición Japonesa de Diversiones de 2021 (JAEPO) se canceló en un anuncio del 1 de octubre de 2020. [39]
- Inicialmente se planeó que Super MAGFest 2021 fuera virtual, pero también se canceló. [40]
- El evento inaugural de Gamescom Asia se pospuso hasta 2021. [41]
Reducido en alcance o hecho virtual
- Varios proveedores retiraron o redujeron sus planes para presentar en PAX East en Boston a fines de febrero de 2020, incluidos Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Electronic Arts , Capcom , CD Projekt y PUBG Corporation . [42] [43] [44] [45]
- Varias empresas se retiraron de la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco en marzo de 2020, lo que obligó a los organizadores a posponer la feria para más adelante en el año. [46] [47] Sin embargo, los organizadores del evento idearon un plan para ejecutar la GDC como una conferencia virtual siguiendo un cronograma similar durante el mismo conjunto de días mediante el uso de servicios de transmisión con un subconjunto de los eventos planificados que se presentan a través de la transmisión. medios y estuvo disponible en línea una semana después. Esto incluyó las presentaciones de los Game Developers Choice Awards y el Independent Games Festival . [48]
- La Gamescom 2020 se celebró online. [49] [50]
- Tokyo Game Show , que estaba programado para realizarse del 24 al 27 de septiembre de 2020, fue cancelado, aunque en su lugar se llevaron a cabo eventos en línea. [51]
- EGX 2020, previsto para el 17 y 20 de septiembre de 2020, fue cancelado, aunque se llevaron a cabo eventos en línea del 12 al 20 de septiembre de 2020. [52]
- MAGWest 2020 y 2021 se llevaron a cabo virtualmente. [53]
- TennoCon 2020 y 2021 se llevaron a cabo de forma virtual. [54]
- La Gaming Community Expo 2020 programada para Orlando, Florida, en junio fue cancelada. El evento se desarrolló en línea como un maratón benéfico.
Deportes electrónicos
La mayoría de los eventos de deportes electrónicos se basan en juegos en línea, pero normalmente se juegan en estadios locales para reducir la latencia de la red entre jugadores y para proporcionar una audiencia. La pandemia provocó que muchos de estos eventos se cancelaran o cambiaran a un formato totalmente en línea para 2020:
- La temporada 11 de ESL Pro League , un torneo Counter-Strike: Global Offensive originalmente iba a ser un evento fuera de línea y las finales se llevarían a cabo en Denver , Colorado , Estados Unidos. Sin embargo, debido a la pandemia, ESL anunció que tanto la temporada regular como la final se dividirían en dos regiones: Europa y América del Norte. La temporada regular y las finales se jugaron íntegramente online. [55]
- Las competiciones de juegos sin ritmo de la novena temporada de Konami Arcade Championships (KAC), que debían celebrarse los días 22 y 24 de febrero en e-sports GINZA Studio, fueron pospuestas indefinidamente. Esto no afectó las competencias dentro de los juegos de ritmo Bemani de Konami , ya que se llevaron a cabo a principios de ese mes en la Japan Amusement Expo . [56] El 16 de diciembre, Konami anunció que la décima temporada en 2021 restringiría la participación solo a jugadores japoneses en lugar de a nivel mundial como se ha hecho tradicionalmente desde 2012 (que incluye Corea del Sur, Asia y Estados Unidos), como resultado de la restricciones de viaje impuestas por el gobierno japonés ; además, las finales que se iban a realizar los días 6 y 7 de marzo de 2021, serían en el Estudio GINZA, a puerta cerrada . [57] El 7 de enero de 2021, Konami extendió indefinidamente el período de clasificación para el décimo torneo mientras se posponían las finales. [58] El 8 de febrero de 2021, Konami anunció que el noveno torneo sería cancelado. [58] El 22 de marzo de 2021, un día después de que se levantara el estado de emergencia, [59] se anunció que las rondas de clasificación finalizarían el 20 de abril. [60]
- 闘神祭2020 (Tōshinsai), un torneo de juegos cross-arcade celebrado en Japón coorganizado por NTT-esports y Taito , fue cancelado. [61] Las finales inicialmente previstas para el 16 y 17 de mayo se pospusieron para el 8 y 9 de agosto. [62]
- La Overwatch League , en su temporada 2020 y tercera en general, planeó implementar un enfoque local/visitante para el juego de temporada regular similar a los deportes profesionales, con equipos viajando por todo el mundo a varios eventos locales para los partidos. Con la pandemia, se tuvieron que implementar numerosos cambios en los planes de la liga, que incluyeron cambiar a partidos en línea, reelaborar las distribuciones de los equipos en divisiones, ya que algunos equipos se vieron obligados a suspender operaciones, cancelar ciertos eventos a mitad de temporada y reducir de otro modo el plan previsto. calendario de juego. [63] [64] [65] [66] Durante la temporada 2021 , hubo estancias limitadas en casa por parte de los equipos chinos y Dallas Fuel . [67] [68] Para reducir la latencia durante los torneos interregionales, los equipos de la división Oeste (América del Norte y Europa) viajaron a la Universidad de Hawai'i en Mānoa , ya que podían conectarse a un servidor de juegos con sede en Tokio a través de un enlace de cable de comunicaciones submarino. . [69] Los playoffs y las finales estaban originalmente programados para realizarse como eventos en vivo en Los Ángeles y Arlington respectivamente, pero fueron cancelados y reemplazados con el mismo formato remoto que antes debido a preocupaciones sobre COVID-19 y la variante Delta . [70] [71]
- Los torneos League of Legends Rift Rivals y Mid-Season Invitational fueron cancelados, y este último fue reemplazado por el Mid-Season Streamathon 2020 , [72] [73] mientras que el Campeonato Mundial 2020 se jugaría exclusivamente en Shanghai usando la "burbuja de aislamiento". ambiente. [74] Además, la mayoría de las ligas regionales, incluida la Serie de Campeonatos de League of Legends y el Campeonato Europeo de League of Legends, se jugaron en estadios sin audiencia o cambiaron a formatos en línea. [75] [76] Debido a restricciones de viaje nacionales, los equipos de deportes electrónicos de la Serie de Campeonatos de Vietnam no pudieron participar en el Campeonato Mundial 2020 [77] y en el Mid-Season Invitational 2021 . [78]
- NACE se vio obligada a suspender el juego hasta el 13 de abril de 2020, el 16 de marzo de 2020. [79]
- The Pokémon Company canceló el Campeonato Mundial Pokémon 2020, incluidos sus eventos norteamericanos (programados del 26 al 28 de junio) y globales (programados del 14 al 16 de agosto). [80]
- El Nürburgring World Tour 2020, un evento en vivo de la temporada 2020 del Campeonato de Gran Turismo certificado por la FIA , fue cancelado después de que los organizadores pospusieran las 24 Horas de Nürburgring 2020 hasta septiembre. [81] Como la temporada online había comenzado el 17 de marzo, se tomó la decisión de cambiar el escenario que estaba previsto finalizar el 18 de abril por un "escenario de exhibición", y reiniciar la temporada el 25 de abril. [82] Un avance de la temporada reiniciada indicó que no se llevarían a cabo más eventos en vivo, ya que solo se realizó un evento en vivo en Sydney, Australia. [83] En consecuencia, las finales regionales y mundiales de la serie se llevaron a cabo como eventos en línea. [84]
- El Campeonato Mundial en vivo de Rocket League para su novena temporada, previsto para el 24 de abril de 2020 en Dallas, fue pospuesto indefinidamente. [85]
- La Copa Mundial Fortnite 2020 fue cancelada. [86]
- El torneo Internacional 2020 de Dota 2 , que se celebraría en Estocolmo en agosto de 2020, se pospuso indefinidamente antes de retrasarse un año y rebautizarse como The International 2021 . [87] [88] Ese evento se iba a llevar a cabo con espectadores en persona en Bucarest, Rumania, en octubre de 2021, pero debido a las nuevas restricciones de COVID-19 en la ciudad, se anunció que el evento se jugaría a puerta cerrada. puertas del estadio con sólo el personal esencial presente. [89]
- Evo 2020 , que se celebraría en Las Vegas a finales de julio, fue cancelado. Los eventos en línea se programaron antes de que se cancelara todo el torneo debido a acusaciones de abuso sexual contra su cofundador. [90] [91] [92] Evo Online se llevó a cabo en 2021, y su anuncio coincidió con la adquisición de Evo por parte de Sony Interactive Entertainment y Endeavor . [93] [94] Más tarde se anunció que los mejores jugadores de Evo Online competirían en un evento en persona "Evo Showcase" en UFC Apex en Las Vegas (propiedad de Ultimate Fighting Championship, filial de Endeavor ) en noviembre. [95] Sin embargo, el 29 de septiembre de 2021, Evo anunció que Evo Showcase había sido cancelado debido a preocupaciones relacionadas con COVID-19 (incluida la variante Delta ). [96]
- Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup (MSC) 2020, que se celebrará en Filipinas del 12 al 14 de junio de 2020, fue cancelada. [97]
- La Copa Mundial Arena of Valor 2020, que se celebraría en Vietnam, fue cancelada. [98]
- Free Fire Champions Cup 2020, que se celebrará en Indonesia en abril de 2020; [99] y Free Fire Worlds Series 2021, que se celebraría en México, fueron cancelados. [100]
- La Asia-Pacific Predator League 2020 se pospuso hasta la primavera de 2021. Todos los equipos clasificados durante el evento debían participar en la final de 2021. [101]
- El Campeonato del Mundo de Teppen 2020 se celebró íntegramente online. [102] Los torneos fuera de línea destinados a clasificar a los jugadores para la final fueron cancelados debido a la pandemia. [103]
Si bien muchos juegos, temporadas y playoffs de deportes físicos tradicionales fueron cancelados debido a la pandemia , las ligas organizadoras recurrieron a equivalentes de videojuegos como entretenimiento alternativo, utilizando a los atletas profesionales de sus ligas dentro de los juegos. Algunos ejemplos de esto incluyeron:
Las cadenas de televisión que normalmente habrían mostrado los eventos deportivos cancelados han recurrido tanto a estos programas deportivos de reemplazo como a otros torneos de deportes electrónicos como programación de reemplazo durante la pandemia. [105] El 14 de junio de 2020, la BBC informó que alrededor de 22 millones de espectadores de deportes recurrieron a carreras virtuales cuando se implementaron los bloqueos. Las preguntas sobre el futuro de los deportes electrónicos aumentaron con el regreso de la Fórmula 1 en julio de 2020. [108] [109]
producción de hardware
- La producción de Nintendo Switch en Vietnam se redujo debido a la reducción del suministro de componentes fuera de China debido a las cuarentenas. Como resultado, los suministros para Switch se redujeron significativamente en Japón. [110] En su informe anual publicado en mayo de 2020, Nintendo creía que la producción reanudaría sus niveles normales en unos pocos meses. [111] Además, Nintendo of America cerró su centro de reparación como medida preventiva. También se cerraron la sede de la empresa en Redmond, Washington, y la tienda insignia en la ciudad de Nueva York . [112]
- Valve anunció que su producción de cascos de realidad virtual Valve Index se redujo debido al impacto de la pandemia y se esperaban menos envíos de los previstos para el lanzamiento de Half-Life: Alyx . [113]
- Konami retrasó el lanzamiento del TurboGrafx-16 Mini en marzo debido a problemas en la cadena de producción en China debido a la pandemia. [114]
- Atari retrasó el Atari VCS que inicialmente se suponía que se lanzaría en marzo de 2020 debido a la pandemia. [115]
- Microsoft no anticipó ningún retraso en el lanzamiento previsto de la consola Xbox Series X , según Phil Spencer en abril de 2020 [update]. Afirmó que, como resultado, algunos juegos que se esperan cerca del lanzamiento pueden retrasarse. [116]
- La consola portátil Evercade , cuyo lanzamiento original estaba previsto para el 22 de mayo de 2020, se lanzó en algún momento entre el 22 de mayo y el 5 de junio de 2020. [117]
- La serie de tarjetas gráficas GeForce 30 de Nvidia se agotó inmediatamente después de su lanzamiento, debido en gran parte a un aumento en la demanda de hardware de computadora por parte de los consumidores durante la pandemia, así como a la falta de seguridad adecuada contra los revendedores. [118]
Ventas
En general, las ventas de videojuegos han aumentado como resultado de las órdenes de confinamiento y confinamiento impuestas por la pandemia, a medida que la gente recurría a los videojuegos como pasatiempo. [1] El Grupo NPD informó que las ventas de videojuegos en América del Norte en marzo de 2020 aumentaron un 34% con respecto a las de marzo de 2019, y el hardware de videojuegos aumentó un 63%, lo que incluyó más del doble de unidades de la consola Nintendo Switch. . El gasto neto durante el primer trimestre de 2020 en Estados Unidos alcanzó los 10.900 millones de dólares , un aumento del 9% en 2020 en comparación con 2019, según NPD. Un aumento en este punto, cerca del final previsto de la octava generación de consolas de videojuegos , fue inusual y se atribuyó a la pandemia. [119] [120] En julio de 2020, NPD Group informó que las ventas totales de hardware y software de videojuegos en los Estados Unidos en los primeros seis meses de 2020 alcanzaron los 6.600 millones de dólares estadounidenses , la más alta desde 2010. [121]
Algunos ejemplos específicos de ventas de software y hardware de juegos afectadas por la pandemia incluyen:
- El juego Plague Inc. de 2012 de Ndemic Creations tuvo un aumento significativo en las ventas como resultado de la pandemia. El juego se convirtió temporalmente en la aplicación mejor pagada en varias tiendas de aplicaciones regionales, superando al eterno éxito de ventas Minecraft . Algunos analistas creyeron [ ¿quién? ] que quienes estaban preocupados por la pandemia utilizaron el juego para ver que podía propagarse como un medio para aplacar sus temores. [122] Si bien el juego se basó en modelos científicos de la propagación de enfermedades contagiosas, Ndemic tuvo que recordar a los jugadores que el juego no estaba destinado a ser tomado como un modelo preciso de transmisión y propagación y remitió a los interesados a los Centros para Enfermedades. Control y otros sitios web de organizaciones sanitarias nacionales e internacionales. [123] [124] Más tarde, Ndemic agregó un nuevo modo de juego a Plague Inc, con el objetivo de intentar detener una pandemia en curso a través de varias opciones posibles utilizando el trabajo que desarrolló en coordinación con la OMS y la Red Global de Alerta y Respuesta a Brotes. . [125] La empresa también donó 250.000 dólares estadounidenses a la Coalición de Innovaciones en Preparación para Epidemias y al Fondo de Respuesta Solidaria COVID-19 de la OMS para ayudar a combatir la pandemia y alentó a los jugadores del juego a hacer lo mismo. [126]
- La adaptación digital de 2018 de Pandemic de Asmodee experimentó un aumento en las ventas. [122]
- Tanto Doom Eternal como Animal Crossing: New Horizons , importantes títulos AAA lanzados en marzo de 2020, superaron las expectativas de la industria, y Animal Crossing vendió más en su primera semana en el Reino Unido que todos los lanzamientos anteriores de la franquicia combinados para la misma región. [127] [119]
- Ring Fit Adventure , que implica actividad física, tuvo una gran demanda en China como resultado de la cuarentena. Las ventas provocaron escasez y aumento de precios en el este de Asia y regiones cercanas. [128] Una escasez similar del juego se expandió a medida que las cuarentenas y las órdenes de quedarse en casa llegaron a muchos lugares occidentales durante marzo de 2020. [129]
- Junto con la reducción de la producción de hardware, Nintendo Switch se convirtió en un producto de gran venta durante la pandemia, ya que ofrecía opciones de entretenimiento para todas las edades, especialmente con Animal Crossing: New Horizons . Nintendo trabajó para suministrar tantas unidades como fuera posible a nivel mundial a la mayoría de los mercados, lo que llevó a algunos revendedores a utilizar robots para vender . [130] Las altas ventas del Switch ayudaron a compensar las bajas ventas de otro hardware de consola dentro de los Estados Unidos y a impulsar mayores ingresos para el sector. [120]
- Among Us ganó popularidad a través de Twitch después de que el streamer Sodapoppin lo popularizara a través de la plataforma a fines de julio de 2020. [131] [132]
- Minecraft Dungeons superó a Animal Crossing en la eShop de Norteamérica cuando lanzaron sus nuevos paquetes DLC: Jungle Awakens y Creeping Winter . También anunciaron funciones multiplataforma. [133]
Lanzamientos de software
- Se estima que un tercio de los desarrolladores encuestados en 2020 por la GDC afirmaron que el COVID-19 provocó un retraso en los juegos en los que estaban trabajando, una combinación de la pandemia y las condiciones de trabajo remoto. [134] Para 2021, esto había aumentado al 44% en 2021 en una encuesta posterior de GDC. [135] Algunos juegos que se retrasaron incluyeron:
- The Outer Worlds para Nintendo Switch del 6 de marzo al 5 de junio de 2020 [136]
- Algún día volverás del 14 de abril al 5 de mayo de 2020 [137]
- Hellpoint del 16 de abril al 30 de julio de 2020 [138] [139]
- Yumeutsutsu Re:Master y Yumeutsutsu Re:After para PlayStation Vita del 23 de abril al 23 de julio de 2020. [140] Las versiones de PlayStation 4 nunca se retrasaron [141] [142] a pesar de la confirmación de ello. [143]
- Minecraft Dungeons de abril al 26 de mayo de 2020 [144]
- Trackmania del 5 de mayo al 1 de julio de 2020 [145]
- Marvel's Iron Man VR del 15 de mayo al 3 de julio de 2020 [146] [147]
- The Wonderful 101: Edición física remasterizada del 19 de mayo al 30 de junio en Norteamérica y del 22 de mayo al 3 de julio de 2020 en Europa [148] [149]
- Sword Art Online: Alicization Lycoris del 21 de mayo al 9 de julio en Japón y del 22 de mayo al 10 de julio de 2020 en Norteamérica [150]
- ¿Está mal intentar ligar con chicas en un calabozo? Infinite Combat desde principios de 2020 hasta el 7 de agosto de 2020 en Europa y el 11 de agosto de 2020 en Norteamérica [151] [152]
- Ninjala del 27 de mayo al 24 de junio de 2020 [153]
- Parche 5.3 de Final Fantasy XIV del 16 de junio al 11 de agosto de 2020, [154] así como el cuarto paquete de expansión del juego, Endwalker , del tercer trimestre de 2021 al 7 de diciembre de 2021 [155]
- Fairy Tail del 25 de junio al 30 de julio de 2020, en Japón y Europa, y un día después en Norteamérica [156] [157]
- E-School Life para Nintendo Switch y PS4 del 25 de junio al 30 de julio de 2020 en Japón [158]
- Fast & Furious Crossroads de mayo al 7 de agosto de 2020 [159] [160]
- Kiss Trilogy para PS4 y Nintendo Switch del 25 de junio al 27 de agosto de 2020 en Japón [161]
- Kingdom Hearts: Dark Road desde principios de 2020 hasta el 22 de junio de 2020 [162] [163]
- No habrá caminos rectos del 30 de junio al 25 de agosto de 2020 [164] [165]
- Ary y el secreto de las estaciones del 28 de julio al 1 de septiembre de 2020 [166]
- Death Stranding para PC del 2 de junio al 14 de julio de 2020 [167]
- Wasteland 3 del 19 de mayo al 28 de agosto de 2020 [168]
- The Last of Us Parte II del 29 de mayo al 19 de junio de 2020 [146] [169]
- Ghost of Tsushima del 26 de junio al 17 de julio de 2020 [170] [169]
- Monster Hunter World: Iceborne : Actualización de título 4 de mayo al 9 de julio de 2020 [171] [172]
- Little Witch Academia : VR Broom Racing desde junio hasta finales de 2020 para Oculus Quest y principios de 2021 para PlayStation VR, Oculus Rift y SteamVR [173]
- Rock of Ages 3: Make & Break del 2 de junio al 21 de julio de 2020 [174]
- Star Wars Episodio I: Racer Remaster para Nintendo Switch y PS4 del 12 de mayo al 23 de junio de 2020 [175] [176]
- ¡Puertos! de junio al 3 de diciembre de 2020 [177] [178]
- Antología The Dark Pictures: Little Hope desde mediados de 2020 hasta el 30 de octubre de 2020 [179] [180]
- Mafia: Edición Definitiva del 28 de agosto al 25 de septiembre de 2020 [181]
- Stronghold: Warlords del 29 de septiembre de 2020 al 9 de enero de 2021, [182] y finalmente lanzado el 9 de marzo de 2021, después de más retrasos debido a problemas en el modo multijugador del juego. [183]
- Blue Fire para PS4, Xbox One y PC desde mediados de 2020 hasta el primer trimestre de 2021 [184]
- Kerbal Space Program 2 desde principios de 2020/tercer trimestre de 2021 y luego hasta 2022 y finalmente hasta principios de 2023. [185]
- Guilty Gear Strive desde finales de 2020 hasta el 11 de junio de 2021. [186] [187]
- Actualización importante de Warframe llamada Duviri Paradox de 2020 a 2021 [188]
- Halo Infinite desde 2020 hasta el 8 de diciembre de 2021 [189]
- Deathloop de 2020 al 14 de septiembre de 2021 [190]
- The Stanley Parable: Ultra Deluxe de 2020 al 27 de abril de 2022 [191] [192]
- Sky: Children of the Light para Nintendo Switch desde 2020 hasta el 29 de junio de 2021 [193]
- No More Heroes III de 2020 al 27 de agosto de 2021 [194]
- Kena: Puente de los Espíritus de 2020 al 21 de septiembre de 2021 [195]
- Outriders desde finales de 2020 hasta el 1 de abril de 2021 [196]
- The Medium del 10 de diciembre de 2020 al 28 de enero de 2021 [197]
- Harvest Moon : One World desde 2020 hasta el 2 de marzo de 2021 en América del Norte y el 5 de marzo de 2021 en Europa [198]
- The Idolmaster : Temporada Starlit de 2020 a 2021 [199]
- Digimon Survive de 2020 a 2021 y finalmente hasta el 28 de julio de 2022 para Japón y un día después para el resto del mundo. [200] [201]
- Seven Knights: Time Wanderer desde junio de 2020 [202] hasta el 5 de noviembre de 2020 [203]
- Edición física de Monstrum del 22 de mayo de 2020 [204] al 23 de octubre de 2020 [205]
- Parche Dragon Marked for Death versión 3.0 para Nintendo Switch del 21 de abril de 2020 [206] al 23 de abril de 2020 [207]
- Todos los días: Menú de hoy para la Familia Emiya de mayo de 2020 [208] al 28 de abril de 2021 [209]
- Crossfire X de 2020 al 10 de febrero de 2022 [210]
- Cuphead: The Delicious Last Course DLC desde 2020 [211] hasta el 30 de junio de 2022 [212]
- Extracción de Rainbow Six desde 2020 [213] hasta el 20 de enero de 2022. [214] Además, se cambió el nombre del título original de Rainbow Six Quarantine para evitar su asociación con la pandemia. [215]
- Gran Turismo 7 de 2021 al 4 de marzo de 2022 [216]
- Tales of Arise de 2020 al 10 de septiembre de 2021 [217] [218]
- The King of Fighters XV del 2021 al 17 de febrero de 2022 [219]
- God of War Ragnarök desde 2021 hasta el 9 de noviembre de 2022 [220]
- Ghostwire: Tokio desde el tercer trimestre de 2021 hasta el 25 de marzo de 2022 [221]
- Far Cry 6 del 18 de febrero [222] al 7 de octubre de 2021 [223]
- Life Is Strange: Colección remasterizada del 10 de septiembre de 2021 al 1 de febrero de 2022 [224]
- Battlefield 2042 del 22 de octubre al 19 de noviembre de 2021 [225]
- Algunos juegos también recibieron lanzamientos anticipados en determinadas regiones:
- En GameStop en los Estados Unidos, Doom Eternal se lanzó un día antes de su fecha de lanzamiento para separar a las multitudes de quienes compraron Animal Crossing: New Horizons (ya que ambos juegos se lanzaron oficialmente el 20 de marzo). [226]
- AFL Evolution 2 se lanzó el 16 de abril de 2020, una semana antes de su fecha de lanzamiento original. Para reducir el contacto físico, inicialmente se vendieron copias físicas del juego únicamente a través de minoristas en línea. [227]
- Final Fantasy VII Remake se envió temprano a Europa y Australia para que los jugadores que viven en los "países que actualmente enfrentan la mayor interrupción" pudieran jugar el juego el día de su lanzamiento. [228]
- El segundo capítulo de Deltarune , que originalmente estaba previsto que se lanzara como parte del juego completo (cuya fecha de lanzamiento aún no se ha anunciado hasta el 21 de marzo de 2022), se lanzó de forma gratuita el 17 de septiembre de 2021.
- Algunos juegos fueron cancelados:
- Deliver Us the Moon para Nintendo Switch, cuyo lanzamiento estaba programado para mediados de 2020. [229]
- El modo invasión de Doom Eternal fue cancelado a favor de un modo horda para un jugador. [230]
- Minecraft Earth , que se lanzó como acceso anticipado en octubre de 2019, cerró el 30 de junio de 2021. [231]
- Causa Justa: Móvil de 2022 a 2023 antes de ser cancelado. [232] [233]
Los editores y desarrolladores de juegos han expresado su preocupación de que nuevas extensiones de las órdenes de control de movimiento derivadas de la pandemia puedan provocar retrasos adicionales. Un factor importante que puede causar retrasos es la capacidad de capturar la actuación de voz sin acceso a los estudios durante el distanciamiento físico de la sociedad , a pesar de que algunos miembros han considerado trabajar desde casa de forma remota para evitar situaciones preocupantes. [1] Un ejemplo de esto ocurrió con el lanzamiento occidental de Persona 5 Strikers , cuya actuación de voz en inglés debía comenzar en abril de 2020, pero se retrasó debido a la pandemia. Posteriormente, los actores recibieron equipos de audio de Atlus para poder trabajar en casa. [234]
Servicios
Dado que gran parte de la población mundial ha sido puesta en cuarentena debido a la pandemia, los videojuegos y otros usos de Internet han aumentado significativamente. Steam tuvo más de 23 millones de jugadores simultáneos durante marzo de 2020, superando todos los récords anteriores [235], mientras que se vieron más de tres mil millones de horas de contenido en Twitch durante el primer trimestre de 2020, un aumento del 20 % con respecto al año anterior. [236] Microsoft informó un aumento sustancial en el número de usuarios de su servicio Xbox Game Pass en los meses de marzo y abril de 2020, lo que lo llevó a más de 10 millones de suscriptores. [237] La capacidad de GeForce Now se agotó temporalmente en Europa antes de que se agregara capacidad adicional al servidor. [238]
El ancho de banda adicional de los videojuegos y otros servicios de Internet generó preocupaciones de que el ancho de banda crítico no estaría disponible para elementos médicos y otros elementos de infraestructura clave necesarios para mitigar la propagación del SARS-CoV-2 . [239] Para ayudar a reducir la demanda durante las horas pico, la red de entrega de contenido de Akamai para muchos videojuegos [240] y las principales tiendas digitales como Xbox Live , [241] PlayStation Network , [242] [243] y Steam [244] limitaron velocidades de descarga y alentó a los usuarios a descargar en horas de menor actividad.
Durante la cuarentena y el bloqueo, Ubisoft anunció una actualización de Just Dance 2020 para mantener activos a los jugadores: [245] los clientes propietarios del juego podían acceder a un mes del servicio Just Dance Unlimited. [245] Ubisoft también anunció en su foro oficial que el segundo evento titulado "Power Gala", que formaba parte de la segunda temporada "Feel the Power" en Just Dance 2020, había sido pospuesto. [246] El desarrollador explicó que la compañía quería proteger a su equipo debido a la pandemia, y que "aunque [su] equipo todavía trabajó[ed] duro para que nuestros servidores funcionaran lo mejor posible en casa", esto necesitaba ser se resuelve posponiendo el contenido. [246] Dos pistas de Just Dance Unlimited se liberaron para compensar el retraso. [247]
Minoristas
- GameStop y su filial canadiense, EB Games , fueron criticadas por su respuesta general a la pandemia . En particular, recibió críticas generalizadas cuando, después de que numerosos estados y provincias emitieran órdenes de "quedarse en casa" o "refugiarse en el lugar" que exigían el cierre de negocios no esenciales a partir de marzo de 2020, consideró sus tiendas un negocio esencial, afirmando que proporcionó una "importante necesidad de soluciones tecnológicas". Posteriormente, la cadena revisó esta decisión, cerró la mayoría de las ubicaciones y dejó abiertas solo tiendas seleccionadas para ofrecer entregas desde el auto de pedidos en línea o por teléfono a los clientes. [248] [249] [250] [251]
- CeX cerró todas sus tiendas corporativas en Reino Unido el 23 de marzo y pidió a las franquicias que hicieran lo mismo. [252]
- Game X Change, un minorista regional de juegos con sede en Arkansas , atrajo críticas por mantener abiertas las tiendas minoristas en áreas con pedidos para quedarse en casa. [253]
Organismos comerciales de la industria
El organismo japonés de clasificación de juegos Computer Entertainment Rating Organization se vio obligado a cerrar sus operaciones desde principios de abril hasta el 7 de mayo y, al reabrir, implementó controles apropiados que redujeron las horas de trabajo, lo que se espera que retrase algunos lanzamientos en Japón mientras esperan una calificación para su lanzamiento minorista. . [254] [255]
Apoyo de la industria a los esfuerzos de mitigación y socorro.
- Nintendo of America donó 9.500 mascarillas faciales con clasificación N95 para los socorristas en la región del estado de Washington en marzo después de que sus instalaciones fueran cerradas durante el programa de quedarse en casa de Washington. [256]
- Twitch organizó una transmisión benéfica de 12 horas el 28 de marzo de 2020 para recaudar dinero para el Fondo de Respuesta Solidaria COVID-19. La transmisión contó con celebridades de juegos, música y deportes jugando juegos como Fortnite y Uno . [257]
- Varios editores de juegos trabajaron con la OMS para apoyar su campaña #PlayApartTogether, alentando a los jugadores a continuar con la participación social en los videojuegos a través de juegos en línea en lugar de hacerlo por medios físicos. Inicialmente, dieciocho empresas se unieron al esfuerzo cuando se anunció en marzo de 2020, y al menos cuarenta más se habían sumado a principios de abril. [2] [258] [259]
- Games Done Quick , un evento de carreras de velocidad impulsado por organizaciones benéficas , tuvo que posponer su evento planeado para junio de 2020 debido a la pandemia, pero anunció que organizaría un evento "Corona Relief Done Quick" completamente en línea del 17 al 19 de abril de 2020, y el dinero recaudado se destinará. al alivio directo . [260] El evento recaudó más de 400.000 dólares estadounidenses . [261] El grupo Let's Play, The Runaway Guys, añadió 200.000 dólares adicionales a través de su tercer evento anual 'Colosseum', realizado en formato remoto (y bajo el título 'Colosseum Direct') debido a la pandemia.
- Humble Bundle ofreció un "Paquete Conquer COVID-19" de juegos y libros electrónicos del 31 de marzo al 7 de abril de 2020 y todas las ganancias se destinarán a Direct Relief , International Rescue Committee , Médicos Sin Fronteras y Partners in Health . [262] Se vendieron más de 200.000 paquetes, recaudando más de 6,5 millones de dólares estadounidenses para organizaciones benéficas. [263]
- La Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido trabajó con el Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deportes del Reino Unido para impulsar la campaña gubernamental "Quédate en casa, salva vidas" en los videojuegos de sus miembros que admitieran mensajes dinámicos, como dentro de las pantallas de menú del juego. [264]
- El ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, y el periodista de videojuegos Harold Goldberg presentaron Talking Games with Reggie and Harold , un podcast de siete partes , para recaudar fondos benéficos para el Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York para ayudar a orientar a personas de bajos ingresos y sub- atendió a estudiantes en la ciudad de Nueva York afectados por la pandemia. [265]
- Idea Factory International celebró una subasta benéfica en línea de una ilustración oficial de Hyperdimension Neptunia realizada por el artista de la serie Tsunako . Una vez finalizada la subasta, donaron el dinero de la subasta para ayudar en los esfuerzos de UNICEF USA en la lucha contra el virus. [266]
- Algunos desarrolladores y editores de juegos se comprometieron a donar los ingresos generados por las compras a los esfuerzos de ayuda por el COVID-19:
Juegos populares durante la pandemia
Con la necesidad de permanecer dentro de casa para evitar infecciones, muchos jugadores acudieron en masa a los juegos en línea como sustituto de las interacciones sociales que de otro modo se perderían. Animal Crossing: New Horizons fue especialmente popular, y personas de todo el mundo recurrieron a la recreación del juego de actividades cotidianas y funciones de redes sociales como sustituto de la normalidad perturbada por la pandemia. [269] [270] [271] [272] Otro juego muy popular durante la pandemia fue Grand Theft Auto Online . El juego alcanzó uno de sus mayores recuentos de jugadores simultáneos: 267.000 jugadores a principios de 2020. [273]
Fall Guys y Among Us fueron particularmente populares durante este tiempo, el primero se lanzó durante la pandemia y el segundo recibió un aumento de popularidad. [274] [275] [276] [277] Algunos juegos no en línea también se compararon temáticamente con la pandemia, como The Longing [278] y Presentable Liberty . [279] Microsoft Flight Simulator , lanzado por primera vez en agosto de 2020, se ha considerado popular durante la pandemia, ya que muchos lo vieron como una alternativa más segura a viajar. [280] [281] [282] [283] Otros juegos, como The Last of Us Part II , Roblox y Project CARS 3 , solo por nombrar algunos, también fueron populares durante la pandemia.
Muertes notables
Post-Covid
Hacia finales de 2023 y hasta 2024, la industria de los videojuegos experimentó una gran cantidad de despidos , con más de 10.000 puestos de trabajo perdidos en 2023 y al menos 8.000 en 2024 en febrero de 2024. Mientras que otros factores contribuyeron a los despidos, como adquisiciones anteriores. y las fusiones que se produjeron después de 2021, la vuelta a la normalidad después de que el COVID cambiara la rentabilidad de los videojuegos, bajando las previsiones del mercado, que la inflada industria no pudo sostener. [286]
Ver también
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Como muchos de nosotros, estoy atrapado en casa esperando que pase una pandemia.
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