Krafton Inc. ( coreano : 주식회사 컴퍼니 크래프톤 ) es una editorial y holding de videojuegos de Corea del Sur con sede en Bundang-gu , Seongnam . Fue creada en noviembre de 2018 para servir como empresa matriz de Bluehole, fundada por Chang Byung-gyu en Seúl en marzo de 2007, y sus filiales. La compañía ha publicado varios títulos de videojuegos notables, incluidos TERA , PUBG: Battlegrounds , New State Mobile , The Callisto Protocol y Moonbreaker . Según Forbes , Chang tiene un patrimonio neto de 2.900 millones de dólares y es uno de los siete multimillonarios del juego en Corea del Sur. [3]
Tras el éxito de PUBG , que generó tanto la inversión de Tencent Holdings como la expansión y adquisición de estudios, Bluehole optó por establecer Krafton el 5 de noviembre de 2018 para que sirviera como holding de sus propiedades de videojuegos. "Krafton" se seleccionó basándose en los nombres de los gremios de artesanos de la Edad Media. [4] Kim Chang-han, el director ejecutivo de PUBG Corporation (actual PUBG Studios) que desarrolló PlayerUnknown's Battlegrounds , fue nombrado director ejecutivo de Krafton. [5]
La compañía anunció sus planes de presentar una oferta pública inicial en julio de 2021, y presentó su aprobación inicial para cotizar en la Bolsa de Valores de Corea en abril de 2021. [6] La empresa planea recaudar 5,6 billones de ₩ (5 mil millones de dólares estadounidenses) en un mercado valoración de 30 billones de won ( 27,2 mil millones de dólares estadounidenses ). [5] [7] La IPO se llevó a cabo el 10 de agosto de 2021; Si bien su valor cayó un 8,8% con respecto al precio de venta original al final de la negociación, aún así terminó con un valor de Krafton de 19.320 millones de dólares . [8]
Las acciones de varias empresas de videojuegos chinas y extranjeras, incluida Tencent , que es la mayor empresa de videojuegos de China y proveedora de empresas extranjeras para publicar juegos en su país, cayeron debido a las nuevas restricciones impuestas por el gobierno chino . Los videojuegos son vistos como una ' droga electrónica ' y un 'opio espiritual', especialmente los videojuegos de disparos , que según el gobierno chino promueven la violencia . China es un mercado muy importante para los videojuegos debido a su densidad de población , de ahí que el colapso de las empresas sea devastador para cualquier empresa de videojuegos, incluida Krafton. [9] [10]
Bluehole ha adquirido varios estudios de desarrollo desde su fundación. El 5 de noviembre de 2018, todas las filiales se reorganizaron bajo una sola empresa matriz: Krafton Game Union.
Bluehole Studio fue fundado en Seúl en marzo de 2007 por Chang Byung-gyu. [11] Chang fundó previamente Neowiz en 1997, junto con otros siete cofundadores, luego fundó el desarrollador de motores de búsqueda First Snow en 2005 y vendió esa empresa en 2006. [12] La compañía anunció el 22 de abril de 2015 que habían cambiado su nombre simplemente a Bluehole. [13]
En agosto de 2017, el holding chino Tencent anunció que, tras una oferta de adquisición rechazada, había invertido una cantidad de dinero no revelada en Bluehole. [14] Bluehole inicialmente negó que se hubiera realizado alguna inversión, [15] pero luego declaró que estaban en conversaciones con Tencent en múltiples asociaciones, incluida la adquisición de una participación accionaria en Bluehole por parte de Tencent. [16] Posteriormente, Tencent adquirió el 1,5% de Bluehole por un total de 70 mil millones de won . [17] Tencent reafirmó sus intenciones de adquirir Bluehole por completo en noviembre de 2017. [18] [19] La revista coreana The Korea Times sugirió que una oferta pública inicial , a través de la cual Bluehole se convertiría en una empresa pública , estaba "fuera de discusión" debido a La posición de Chang Byung-gyu como presidente de Bluehole y del comité de la Cuarta Revolución Industrial . [20] En ese momento, 38 Communications, una empresa que rastrea acciones coreanas no cotizadas, valoró la empresa en ₩ 5,2 billones. [21] [22] Tencent planea invertir más 500 mil millones de libras esterlinas para adquirir un 10% adicional de propiedad, elevando su participación total al 11,5%. [23]
PUBG Studios (anteriormente Ginno Games , Bluehole Ginno Games y PUBG Corporation ) es un estudio interno de Bluehole que desarrolló uno de los juegos de batalla real más establecidos , PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), basado en modificaciones de usuario en otros juegos de Brendan "PlayerUnknown" Greene y quien fue contratado por PUBG Studios para desarrollarlo hasta convertirlo en un título completo. Originalmente, Kim Chang-han había fundado Ginno Games para desarrollar MMO , pero alrededor de 2014 se vio obligado a despedir a un tercio de su personal porque su último producto no había funcionado bien. [5] Vendió Ginno Games a Bluehole el 27 de enero de 2015, y la venta se cerrará el 27 de marzo de ese año. [24] [25] En ese momento, Ginno Games empleaba a 60 personas. [25] Ginno Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Ginno Games en mayo de 2015. Poco después de la adquisición de Bluehole en 2015, Chang-ha se acercó a Greene para ofrecerle apoyo para desarrollar su batalla real en Bluehole Ginno, lo cual Greene aceptó. PUBG se lanzó por primera vez en acceso anticipado en marzo de 2017 como un juego muy popular. Tras el éxito de PUBG en 2017, Bluehole Ginno Games pasó a llamarse PUBG Corporation en septiembre de 2017. [26]
Se estableció una segunda oficina en Madison, Wisconsin , a finales de 2017, y más tarde se abrieron dos oficinas más en Ámsterdam y Japón . [27] [28] El 12 de marzo de 2018, PUBG Corporation adquirió el estudio MadGlory, con sede en Nueva York , que pasó a llamarse PUBG MadGlory. [29]
Greene, que trabajó en las oficinas de PUBG Corporation en Seúl, dejó esa división en marzo de 2019 para dirigir una nueva subsidiaria, PUBG Special Projects, en la oficina de Ámsterdam , que luego pasó a llamarse PUBG Productions. [30] PUBG Productions anunció su primer juego Prologue en The Game Awards 2019 en diciembre. Sin relación con Battlegrounds , Prologue se llama una exploración de la jugabilidad y la tecnología, y se dice "brindar a los jugadores experiencias únicas y memorables, cada vez que juegan". [31]
A finales de 2019, Tencent Games anunció algunos grandes planes para PUBG en el futuro próximo de la India , así como sus deportes electrónicos en general . [32]
Krafton fusionó completamente PUBG Corporation en su sistema de estudio interno en diciembre de 2020, cambiando el nombre del equipo a PUBG Studios. [33]
El 9 de noviembre de 2020, se anunció que Krafton participará en G-Star 2020 para presentar su próximo juego multijugador en línea, Elyon , a través de Krafton , un reality show de deportes electrónicos donde celebridades y streamers ingresan a una escuela especial que se especializa en campos de batalla, realiza episodios y habla. relacionado con PUBG Serie 3. Song Yuqi y Ailee de las celebridades (G)I-dle y los streamers Chyo Man y Choi Kwang-won aparecieron en el programa. [34]
En septiembre de 2020, el Gobierno de la India prohibió PUBG Mobile en el país junto con varias aplicaciones publicadas por proveedores chinos, en este caso Tencent Games, debido a problemas de privacidad de datos. Para relanzar el juego en India, Krafton recuperó de manos de Tencent el control de la propiedad intelectual (PI) del juego para la región india . Una versión estéticamente nueva de PUBG Mobile, Battlegrounds Mobile India , se lanzó el 2 de julio de 2021 para Android [35] y el 18 de agosto de 2021 para iOS . [36] Esta vez el juego fue publicado por Krafton, Inc.
En febrero de 2021, PUBG Studios anunció el desarrollo de PUBG: New State , la segunda entrega del Universo PUBG , ambientada en el futuro (2051). Drones, escudos, personalización de armas, miras de neón, revivir compañeros de equipo y 'reclutar' enemigos noqueados son sólo algunas de las nuevas mecánicas de PUBG: New State . El juego se lanzó el 11 de noviembre de 2021 e informó a través de una presentación que hasta la fecha el juego había superado los 55 millones de preinscripciones en Google Play y App Store . [37] [38] El 27 de enero de 2022 se anunció un cambio de nombre, pasando de llamarse " PUBG: New State " a llamarse " New State Mobile ". Según Krafton, esto se hizo para crear una experiencia única centrada en dispositivos móviles y, a través de ese cambio, lo estaban poniendo en práctica. [39]
En junio de 2019, se abrió un nuevo estudio llamado Striking Distance en conjunto con Glen Schofield , cofundador de Sledgehammer Games . Striking Distance, encabezado por Schofield como director ejecutivo , está listo para desarrollar juegos narrativos basados en PUBG . [40] El primer juego del estudio es The Callisto Protocol , un juego de terror de supervivencia originalmente (pero ya no) ambientado en el universo PUBG . Fue lanzado el 2 de diciembre de 2022. Striking Distance Studios tiene su sede en San Ramón , California. [41]
RisingWings es una empresa de desarrollo de juegos formada por la fusión de Pnix y Delusion. RisingWings es responsable de Archery King, Golf King, Castle Craft: World War y otros juegos móviles. [42] RisingWings con sede en Seúl . [43] [44]
Dreamotion es una empresa de desarrollo de videojuegos de Corea del Sur fundada en julio de 2016. [45] Son el desarrollador y editor de GunStrider: Tap Strike, Road to Valor: World War II y Ronin: The Last Samurai, entre otros. [46] Dreamotion fue adquirida por Krafton el 13 de mayo de 2021. [47] [48] [49] Dreamotion tiene su sede en Seal Beach , California.
Thingsflow Inc., una empresa de producción de contenido interactivo conocida por Hellobot, una plataforma de contenido basada en chat que permite a los usuarios interactuar con personajes controlados por bots a través de aplicaciones dedicadas y servicios de mensajería. En mayo de 2021, Hellobot tiene más de cuatro millones de usuarios en Corea y Japón. El 29 de junio de 2021 esta empresa fue adquirida por Krafton. [50]
Unknown Worlds Entertainment , con sede en San Francisco, California, es una empresa fundada en 2001 conocida por haber desarrollado juegos como Natural Selection y Subnautica . [51] Esta empresa fue adquirida por Krafton en octubre de 2021. En agosto de 2022, se anunció que la empresa desarrollará Moonbreaker , un juego de rol por turnos que será publicado por Krafton. [52] [53] [54]
5minlab es una empresa surcoreana fundada en 2013, conocida por desarrollar Smash Legends, Baam Squad, Toy Clash, entre otros. [55] También es conocido por desarrollar sistemas de transmisión de preguntas y respuestas en vivo y proporcionar software y contenido AR/VR a grandes corporaciones y empresas de transmisión. Esta empresa fue adquirida por Krafton en febrero de 2022. [56] [57]
En noviembre de 2022, se anunció que Krafton había adquirido el desarrollador de The Ascent con sede en Uppsala , Neon Giant . [58]
L-Time Games se fundó en junio de 2009. [59] La empresa atrajo una inversión de 2.000 millones de libras esterlinas y 5.000 millones de libras esterlinas de Knet Investment Partners e IMM Investments, respectivamente. [60] L-Time Games fue adquirida y fusionada con Bluehole en enero de 2014.
Maui Games fue un desarrollador de juegos móviles fundado en 2013 por Woonghee Cho, [61] anteriormente jefe de desarrollo comercial de Neowiz. [62] Bluehole Studio anunció el 16 de enero de 2015 que adquiriría la empresa, que se completó en octubre de ese año. [61] En la junta de accionistas de Bluehole de enero de 2017, se decidió que Maui Games entraría en liquidación , lo que entró en vigor de inmediato. [63] Nueve miembros del personal de Maui Games, una fracción del total de empleados de esa empresa, fueron recontratados directamente dentro de Bluehole. [63]
Pnix (anteriormente Bluehole Pnix) era un desarrollador de juegos móviles . La empresa se fundó como Pnix Games en 2012. [64] Bluehole anunció que había adquirido Pnix Games, junto con Squall, el 22 de abril de 2015. [13] Pnix Games cambió su nombre corporativo a Bluehole Pnix en junio de 2016. El nombre corporativo volvió a cambiar a Pnix en 2018 tras ser filial de Krafton. En 2020, Pnix se fusionó con Delusion para formar RisingWings.
Squall (anteriormente Bluehole Squall) era un desarrollador de juegos móviles. La compañía fue fundada como Squall por Park Jin-seok, miembro fundador de Neowiz, en 2013. [65] Bluehole anunció que había adquirido Squall, junto con Pnix Games, el 22 de abril de 2015. [13] Squall cambió su nombre corporativo a Bluehole Squall en marzo de 2016. El nombre corporativo volvió a cambiar a Squall en 2018 después de ser una subsidiaria de Krafton. Krafton lo cerró después de conflictos internos en 2020. [66]
Red Sahara Studio era un desarrollador de juegos móviles dirigido por Lee Ji-hoon. [67] El 12 de marzo de 2018, Bluehole completó la adquisición del estudio en un acuerdo de intercambio de acciones . [68] Red Sahara estaba desarrollando un juego móvil basado en TERA . [67]
Delusion Studio se fundó en abril de 2011 y está dirigido por Kang Moon-chul. [69] El 22 de junio de 2018, Bluehole anunció la adquisición del estudio. [70] Delusion desarrolló juegos móviles como Guardian Stone , Jellipo , House of Mice y, más notablemente, Castle Burn . [71] En 2020, Delusion se fusionó con Pnix para formar RisingWings.
En Masse Entertainment era la rama editorial norteamericana de Krafton. La empresa se estableció como Bluehole Interactive en junio de 2008. El 26 de febrero de 2010, la empresa anunció que había cambiado su razón social a En Masse Entertainment. [72]
En septiembre de 2020, En Masse Entertainment anunció que cerraría sus oficinas después de 10 años de servicio en la industria del juego, [73] donde se decidió que Krafton publicaría la versión de consola de TERA a nivel mundial [74] , asumiendo el control de una empresa independiente. -función editorial, en lugar de En Masse Entertainment, mientras que la versión para PC sería publicada por Gameforge . [75]
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