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Dios de la guerra (videojuego de 2005)

God of War es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para PlayStation 2 el 22 de marzo de 2005, el juego es la primera entrega de la serie God of War y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega , está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos . La diosa Atenea le encarga a Kratos que mate a Ares , el dios de la guerra y ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Atenea, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora .

La jugabilidad de God of War se centra en el combate basado en combos , que se logra a través del arma principal del jugador, las Blades of Chaos, y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Presenta eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas. También presenta rompecabezas y elementos de plataformas .

God of War recibió elogios de la crítica, fue muy elogiado por sus gráficos, sonido, historia y jugabilidad y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Considerado como uno de los mejores juegos de acción y aventuras para la plataforma, God of War ganó varios premios al "Juego del año". En 2009, el sitio web de entretenimiento IGN nombró a God of War como el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. El juego había vendido más de 4,6 millones de unidades en junio de 2012, lo que lo convierte en el decimocuarto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos . El éxito del juego llevó al desarrollo de ocho juegos más y a la expansión a otros medios. El juego y su primera secuela, God of War II , fueron remasterizados y lanzados en noviembre de 2009 como parte de God of War Collection , y en 2012, la versión remasterizada fue relanzada como parte de God of War Saga , tanto para la PlayStation 3 y la PlayStation Vita . En mayo de 2010 se publicó una novelización del juego y se había estado desarrollando una adaptación cinematográfica durante muchos años, pero finalmente se canceló.

Como se Juega

God of War es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona para un jugador con elementos de hack and slash , visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en combates basados ​​en combos , plataformas y elementos de juegos de rompecabezas , y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías , minotauros , Medusa y las Gorgonas , cíclopes , espectros, sirenas , sátiros , centauros , cerberos , y jefes oponentes: la Hidra y un minotauro gigante conocido como el Guardián de Pandora. [1] Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [2]

A lo largo del mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, azules y rojos que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador , los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar armas y magia y reponer el medidor de ira, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods. Los orbes rojos también se recolectan matando enemigos y destruyendo ciertos objetos inanimados. [3] El jugador también puede encontrar Gorgon Eyes y Phoenix Feathers que aumentan la longitud de los medidores de salud y magia, respectivamente. [4]

Combate

El personaje Kratos ataca a un monstruo marino mientras cae en el aire.
Kratos (en el aire) ataca a la Hidra con las Espadas del Caos. El HUD en la esquina superior izquierda muestra el medidor de salud. El número indica la cantidad de orbes rojos que ha recolectado el jugador. El medidor verde en la parte inferior de la pantalla muestra la salud del oponente.

El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas enrolladas alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden balancear en varias maniobras. Más adelante en el juego, Kratos adquiere un arma secundaria llamada Blade of Artemis: una espada grande que ofrece opciones de combate alternativas. [5] Kratos también aprende a usar cuatro habilidades mágicas que le permiten matar objetivos individuales y múltiples: la furia de Zeus (que le permite lanzar rayos a objetivos distantes), la mirada de Medusa, la ira de Poseidón y el ejército de Hades. [6] Una reliquia llamada Tridente de Poseidón le permite a Kratos respirar bajo el agua y navegar a través de este entorno. [4] Al principio del juego, Kratos adquiere una habilidad especial llamada Rage of the Gods, que proporciona invulnerabilidad temporal y mayor daño de ataque. [7]

En combate, se inicia un evento de tiempo rápido (QTE) cuando el jugador ha debilitado a un enemigo fuerte. El jugador realiza una secuencia de acciones en el controlador del juego poco después de que aparezca una imagen de su botón circular como mensaje en pantalla. Esto permite un control limitado de Kratos durante una secuencia cinematográfica QTE, que, si tiene éxito, finaliza la batalla; el fracaso generalmente resulta en dañar a Kratos. [8] Similar en función es un minijuego sexual rápido que ocurre cuando Kratos se encuentra con gemelas; esto se convirtió en una característica habitual a lo largo de la serie hasta God of War: Ghost of Sparta (2010). [9]

Cuando se completa el juego, se desbloquea un modo de desafío (diez pruebas llamadas El Desafío de los Dioses) ; Esto requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales. [10]

Sinopsis

Configuración

God of War está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por los dioses olímpicos , los titanes y otros seres mitológicos griegos. Con la excepción de los flashbacks , los acontecimientos del juego se sitúan entre los de los juegos Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010). Se exploran seis lugares, incluidas versiones ficticias del mar Egeo y Atenas del mundo real , y lugares ficticios como el Desierto de las Almas Perdidas, el Templo de Pandora , el Inframundo y una breve escena en el Monte Olimpo . [11]

El entorno del Mar Egeo incluye una gran cantidad de barcos náufragos. [11] Atenas es una ciudad devastada por la guerra y atacada por Ares , el dios de la guerra; [12] más allá de la ciudad está el Desierto de las Almas Perdidas, un vasto y ventoso desierto de ruinas antiguas . La mayor parte del juego ocurre en el Templo de Pandora, que está encadenado a la espalda del Titán Cronos , que se arrastra por el desierto. [13] El enorme templo, construido por el arquitecto Pathos Verdes III, está lleno de trampas y monstruos, y tiene tres secciones dedicadas al titán Atlas y a los dioses Poseidón y Hades , respectivamente. [14] El inframundo es un reino de fuego con pilares puntiagudos llenos de almas y versiones en llamas de enemigos encontrados anteriormente. Atenas es el escenario de la batalla final antes del desenlace en el Monte Olimpo en la sala del trono de God of War. [11]

Caracteres

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos. Otros personajes incluyen una gran cantidad de dioses griegos, como Atenea ( Carole Ruggier ), la Diosa de la Sabiduría y aliada y mentora de Kratos; Ares ( Steven Blum ), el dios de la guerra y principal antagonista; Poseidón ( Fred Tatasciore ), el dios del mar; Afrodita (Carole Ruggier), la diosa del amor y la sexualidad; Zeus ( Paul Eiding ), el Rey de los Dioses; Artemisa ( Claudia Black ), la diosa de la caza; y Hades ( Nolan North ), el dios del inframundo. Varios de los dioses ayudan a Kratos con magia o armas. Los personajes secundarios incluyen el Oráculo de Atenas ( Susan Blakeslee ), el sepulturero (Paul Eiding), el quemador de cadáveres ( Christopher Corey Smith ) y el capitán del barco ( Keith Ferguson ). Otros personajes aparecen en flashbacks, incluida la esposa de Kratos, Lysandra ( Gwendoline Yeo ), su hija Calliope, el rey bárbaro y un oráculo de la aldea (Susan Blakeslee). El juego está narrado por Linda Hunt . [15] [16]

Trama

Obra de Ares , el principal antagonista.

Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos invocó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y les proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro , a su nuevo sirviente. Kratos, equipado con las espadas, decapitó al rey bárbaro. [17]

Kratos libró la guerra a instancias de Ares y finalmente lideró un ataque contra una aldea ocupada por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; Durante su frenético ataque a su templo, Kratos los mató accidentalmente en una furia ciega. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el horrorizado y entristecido espartano renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró venganza contra él. El oráculo de la aldea destruida maldijo a Kratos al unir las cenizas de su familia muerta a su piel, volviéndola blanca como la ceniza y ganándole el apodo de "Fantasma de Esparta". Plagado por pesadillas sobre su horrible acto, Kratos juró servir a los otros dioses con la esperanza de deshacerse de las visiones. [17]

Cuando comienza el juego, Kratos lleva diez años sirviendo a los dioses. Mata a la Hidra en nombre de Poseidón, pero se ha cansado de su servicio y sufrimiento. Convoca a Atenea, quien afirma que si Kratos realiza un acto final (el asesinato de Ares) será perdonado por matar a su familia. Ares está librando una guerra contra la ciudad de Atenas por odio a su hermana Atenea, quien asigna a Kratos la tarea de destruir a Ares porque Zeus ha prohibido la intervención divina. Atenea guía a Kratos a la Atenas devastada por la guerra. Después de un extraño encuentro con un sepulturero que lo anima a continuar su tarea, Kratos se abre camino hasta el oráculo de Atenas, la encuentra y descubre que la única forma de derrotar a Ares es con la Caja de Pandora , un artefacto mítico que otorga el poder de matar. un Dios. [17]

Kratos ingresa al Desierto de las Almas Perdidas y Atenea le dice que la Caja de Pandora está escondida en un templo encadenado a la espalda del Titán Cronos, un castigo de Zeus por el papel de Cronos en la Gran Guerra . Kratos convoca a Cronos, sube durante tres días antes de llegar a la entrada del Templo, supera una serie de trampas mortales y un ejército de monstruos y, finalmente, encuentra la Caja. Pero Ares, consciente del éxito de su antiguo sirviente, mata a Kratos cuando sale del Templo arrojándole un gran pilar. Mientras las arpías llevan la Caja a Ares, Kratos cae al Inframundo. Se abre camino a través del ardiente reino de los muertos y, con la ayuda del misterioso sepulturero, quien le dice que Atenea no es el único dios que lo cuida, escapa y regresa a Atenas. [17]

Kratos recupera la Caja de Pandora de Ares, la abre y usa su poder para volverse divino y entabla una feroz batalla con Ares. A pesar de los mejores esfuerzos de Ares para destruir a Kratos física y mentalmente, incluido despojarlo de todas las armas y magia y luego obligarlo a revivir la muerte de su familia, Kratos vence y mata a Ares con la Espada de los Dioses, una espada gigante que estaba siendo utilizada como un puente ornamental a Atenas. La ciudad se salva y Atenea le dice a Kratos que aunque sus pecados han sido perdonados, los dioses no pueden borrar sus pesadillas. Abandonado por los dioses, intenta suicidarse arrojándose al mar Egeo, pero Atenea interviene y lo transporta al Monte Olimpo. Como recompensa por sus servicios a los dioses, Atenea le proporciona a Kratos un nuevo juego de espadas y el asiento como el nuevo Dios de la Guerra.

Desarrollo

Santa Monica Studio de Sony comenzó el desarrollo de God of War en 2002, bajo el título provisional Dark Odyssey , [18] y lo presentó dos años más tarde en el SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [19] El director y creador del juego, David Jaffe, dijo que mientras la idea de God of War era suya, el concepto tenía una deuda con Capcom porque había interpretado a Onimusha y dijo "hagámoslo con la mitología griega". Se inspiró en parte en la película de 1981 , Furia de titanes , y dijo: "El verdadero gran concepto para mí fue... fusionarlo con la revista Heavy Metal ". Dijo que le gustaban tanto "las cosas de niños... con la mitología griega" como la idea de agregar más temas para adultos como el sexo y la violencia. [20] El equipo de desarrollo se dio "mucha libertad" para modificar los mitos, y Jaffe dijo que tomaron los "aspectos más interesantes del tema" y escribieron una historia usando esos elementos. [21] El director de desarrollo visual y artista conceptual principal, Charlie Wen, se inspiró en películas clásicas como Furia de titanes , así como en películas más contemporáneas, como Gladiator (2000), en busca de inspiración tonal para liderar el diseño visual de Kratos. otros personajes y el mundo de God of War . [22]

El juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica, que desarrollaron para su juego anterior, Kinetica (2001). [23] Para God of War , Jaffe dijo que el objetivo del equipo creativo era "hacer que el jugador se sintiera brutal, dejando libre su bestia interior y volviéndose loco". También dijo que el sistema de combate del juego tendría un grado de libertad incomparable. El equipo diseñó dos sistemas de combate: un sistema "macro", que les da a los jugadores la opción entre combate normal, ataques mágicos o usar la función QTE para matar a un enemigo; y un sistema "micro", donde los jugadores presionan una secuencia de botones para realizar diferentes ataques. [21] Los desarrolladores dijeron que habría de 15 a 25 ataques diferentes con el arma principal del jugador en el juego final, con un sistema de combo de forma libre que permitiría a los jugadores combinar movimientos en casi cualquier orden. La jugabilidad se describió "como una fusión de la acción de Devil May Cry con la resolución de acertijos de Ico " y que los jugadores podrían "dividir enemigos con un solo movimiento, como partiéndolos por la mitad". [24] Santa Mónica diseñó diferentes tipos de rompecabezas para el juego, incluidos los autónomos que incorporan hasta tres salas del juego y los rompecabezas globales que se distribuyen en cuatro o cinco áreas. Jaffe comparó el juego con la popular serie Prince of Persia , que también incorpora elementos de rompecabezas y plataformas, y dijo que si bien cada rompecabezas de esa serie es una ligera variación del anterior, "cada rompecabezas en God of War es su propia bestia". [21] Según Eurogamer , la jugabilidad del juego arcade de Capcom de 1989, Strider, también fue una influencia vital en God of War . [25]

Sony le dio a Jaffe un control creativo casi completo para desarrollar el juego en sus términos con un presupuesto sustancial. Jaffe quería hacer el juego "por pasión, no por miedo, y que sería un juego que [Jaffe], como jugador, querría jugar". Jaffe dijo que la película de 1981 En busca del arca perdida también inspiró el desarrollo de God of War ; Quería que los jugadores se sintieran como cuando eran niños viendo esa película, pero no quería poner al jugador en el papel de un aventurero, haciendo referencia a los juegos de The Legend of Zelda . Explicó que God of War fue diseñado para ser simplista y avanzado, pero el juego "[no era] innovador ni único, y [eso fue] intencional". Jaffe dijo que su sistema era superficial y "obligaba al equipo a crear constantemente contenido nuevo para llevar al jugador de un área de interés a la siguiente". [26] Dijo que entendía el diseño de juegos modulares, la necesidad de tener niveles de gran apariencia y alto detalle sin tener que construir y texturizar cada pieza minúscula del entorno [27] , pero "[él] se iba a aburrir" si no salieron de esos límites. [26]

Jaffe confirmó que el juego sería una presentación cinematográfica. Dijo que en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004 , pudieron ver dónde los jugadores tenían problemas con el sistema de cámara y dijo: "Estamos haciendo pruebas de enfoque exhaustivas y utilizando datos compilados en el E3 para encontrar y solucionar el problema. áreas" de las cámaras. Dijo que tenía confianza en que el equipo solucionaría los problemas antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, dijo que si los jugadores "odian los sistemas de cámaras cinematográficas, nada de lo que podamos hacer les ayudará a que les gusten las cámaras de God of War ". [21] Durante aproximadamente tres meses durante el desarrollo inicial, Jaffe había considerado seriamente hacer el juego desde la perspectiva de primera persona . Esta consideración provino del juego de Dreamcast Maken X, ya que dijo que era uno de los "pocos juegos en los que vi combates cuerpo a cuerpo bien realizados desde una perspectiva en primera persona". Después de ver las presentaciones de Ico y Devil May Cry en una Cumbre DICE en Las Vegas , Jaffe y el programador principal Tim Moss finalmente decidieron centrarse en la cámara en tercera persona, ya que Jaffe sintió que la vista en primera persona no tendría el "tipo de emoción y combate y construcción de carácter que esperaba hacer". [28]

Liberar

La demostración de God of War , titulada God of War: The Hydra Battle , fue lanzada el 1 de enero de 2005. Presentaba a Kratos luchando contra varios oponentes y terminaba con una parte de la batalla de Hydra que abre el juego principal. [29] El juego fue lanzado el 22 de marzo en Norteamérica, [30] el 8 de julio en el Reino Unido y el 17 de noviembre en Japón. [31]

Puerto remasterizado

El juego y su primera secuela, God of War II , se lanzaron en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection , y presenta versiones remasterizadas de ambos juegos para la plataforma PlayStation 3 , con gráficos mejorados y soporte para Trofeos de PlayStation 3 . [32] [33] Estuvo disponible en Japón el 18 de marzo de 2010, [34] Australia el 29 de abril, [35] y el Reino Unido el 30 de abril. [36] God of War Collection se lanzó como descarga digital en PlayStation Store el 2 de noviembre de 2010 y fue el primer producto que contenía software de PlayStation 2 disponible mediante descarga. [37] Los suscriptores de PlayStation Plus podían descargar una prueba de una hora de cada juego. [38] En junio de 2012, God of War Collection había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [39] El 6 de mayo de 2014 se lanzó una versión para PlayStation Vita de God of War Collection. [40] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y God of War: Origins Collection se incluyeron en la colección. God of War Saga , bajo la línea PlayStation Collections de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [41]

Recepción

God of War recibió "elogios universales" de la crítica, según el sitio web de reseñas Metacritic . [42] Tom Lane de CNN escribió: " God of War es el tipo de juego que te hace recordar por qué juegas en primer lugar". Dijo que es adictivo y que la acción se equilibra con una modesta cantidad de elementos de rompecabezas y plataformas. Elogió la rapidez con la que avanza y dijo que "es uno de los [juegos] más violentos del mercado". [50]

Raymond Padilla de GameSpy dijo que la jugabilidad es "excelente" y tiene "la violencia más sangrienta, exagerada y exagerada que jamás haya visto". Elogió el sistema de combos por ser generoso, con jugadores capaces de ejecutar fácilmente combinaciones de ataques, pero añadió que puede desafiar a los jugadores que "se lanzan al sistema". [47] Chris Sell de PALGN escribió que el aspecto más divertido del combate es su simplicidad. Dijo que los QTE son "magníficamente divertidos", "altamente satisfactorios" y muy entretenidos durante las peleas contra jefes . En cuanto a combinar combate con plataformas, Sell dijo: " God of War lo logra perfectamente". [51]

Lane dijo que la historia es "convincente", [50] mientras que Sell afirmó que está bien presentada y rara vez se estanca. [51] Padilla escribió: " God of War es lo mejor que le ha pasado a la mitología griega" desde que Harry Hamlin interpretó a Perseo en Furia de titanes . Elogió el sonido por considerarlo muy fuerte, pero consideró que algunas de las actuaciones de voz y pistas musicales están exageradas. [47] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el audio es "un ejemplo sorprendentemente evocador de una banda sonora dramática bien juzgada y efectos atronadores". [44]

Sell ​​afirmó que los gráficos son "posiblemente los mejores de la PS2" y los juegos rivales de la Xbox. Dijo que los modelos de personajes son "excelentes" y que cada nivel tiene su propia sensación distintiva. [51] Eric Blattberg de PlayStation Universe elogió los gráficos por ser perfectos, realistas y capaces de funcionar a 480p en un televisor de pantalla ancha. Dijo que las texturas son "geniales" y los entornos son "impresionantes e increíblemente detallados". [52] Mikel Reparaz de GamesRadar notó la cantidad de detalles y explicó que, como consecuencia del envejecimiento del hardware de la PS2, "los gráficos ocasionalmente tartamudean o incluso se ralentizan". Aún así le dio al juego una puntuación perfecta y concluyó: "Estos problemas son detalles menores comparados con el diseño creativo de God of War , su trama fascinante y su pura diversión. Uno de los mejores títulos de acción para PS2, God of War se destaca como una obra maestra ultraviolenta." [48]

Sell ​​dijo que God of War tiene muy pocos defectos y que el único que vale la pena mencionar es el sistema de cámaras: dijo que aunque las cámaras hacen un gran trabajo siguiendo a Kratos, "hay algunos momentos molestos en los que eres atacado por algo". fuera de la pantalla, o no logras dar un salto porque no pudiste verlo correctamente". Otras quejas menores de Sell incluyen su falta de rejugabilidad , la cantidad de tiempo que lleva actualizar los elementos y la pelea final con Ares, que según él es "un poco decepcionante". [51] Reed escribió que en algunas ocasiones notables, encontró algunos de los actos de equilibrio de plataformas "un poco molestos". Dijo que los jugadores pueden sentirse abrumados por la cantidad de enemigos, pero eventualmente conseguirán que su "cerebro y sus reacciones se pongan en marcha y pasarán a la siguiente sección apasionante y se sentirán enormemente satisfechos". [44]

Ventas

A finales de julio, God of War era el sexto juego más vendido de 2005 hasta ese momento. [53] El 1 de marzo de 2006, estuvo disponible en la línea de PlayStation 2 de Greatest Hits . [54] [31] En julio de 2006, el juego había vendido 1 millón de unidades y ganado 43 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 50 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [55] En junio de 2012, Sony informó que el juego había vendido más de 4,6 millones de unidades. [39]

Premios y reconocimientos

God of War ganó varios premios al "Juego del año". [56] En los Spike Video Game Awards de 2005 , fue nombrado "Mejor juego de acción" y David Jaffe ganó el premio "Diseñador del año" por el juego; También fue nominado a "Juego del año", "Mejor interpretación de un hombre humano" ( TC Carson como Kratos) y "Mejor banda sonora original". [57] En la novena edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), God of War ganó la mayor cantidad de premios de la ceremonia, entre ellos: " Juego general del año ", "Juego de consola del año", "Juego de acción del año". /Juego de aventuras del año ", " Logro excepcional en animación ", " Logro excepcional en composición musical original ", " Logro excepcional en diseño de sonido " y " Actuación excepcional de personaje masculino " por la interpretación de Kratos de TC Carson. [58] En 2009, IGN nombró a God of War como el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [59] En noviembre de 2012, la revista Complex nombró a God of War como el undécimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, [60] y lo colocó en el decimosexto lugar en la lista realizada nuevamente en 2022. [61]

Otros medios

Banda sonora

God of War: banda sonora original del videojuego , compuesta por Gerard K. Marino , Ron Fish, Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron y Marcello De Francisci, [15] fue lanzada en CD por Sony Computer Entertainment como un producto exclusivo para Sony Connect Music Store el 1 de marzo de 2005. La banda sonora también estuvo disponible de forma gratuita para los clientes que compraron el juego mediante un código de cupón incluido con el juego. Varias de las pistas cuentan con pasajes narrados del videojuego. Dave Valentine de Square Enix Music Online lo calificó con un 8 sobre 10 y elogió a los compositores por evitar la producción de "un aburrimiento interminable de temas de acción". Felicitó la banda sonora por tener "una gran cantidad de temas orquestales bien desarrollados, con un notable uso creativo de instrumentación antigua y étnica". [62] Spence D. de IGN le dio a la banda sonora un 6,9 sobre 10 y también elogió el uso de instrumentación antigua y étnica, pero criticó las transiciones desiguales entre las pistas. [63] En marzo de 2010, la banda sonora se lanzó como contenido descargable como parte de la banda sonora de la trilogía God of War en God of War III Ultimate Edition . [64]

Novedoso

En julio de 2009 se anunció una novelización oficial del juego, titulada God of War , junto con una novelización de God of War II . [65] Fue escrito por Matthew Stover y Robert E. Vardeman , [66] y publicado el 25 de mayo de 2010 por Del Rey Books . [67] En una entrevista para la revista Play , Vardeman dijo que un libro de mitología escrito en la década de 1930 lo interesó en la mitología griega, y que la oportunidad de trabajar en la novela God of War "era una oportunidad que no debía perderse". Dijo que era necesario darles a los lectores una base argumental sólida y que la novela requería material adicional para que no siguiera simplemente la acción del juego. Aunque no había jugado, dijo que God of War se basaba en la mitología griega tradicional de Edith Hamilton , esencialmente "la mitología aceptada con esteroides". Vardeman calificó a Kratos como un personaje sustancial y continuó: "Este conflicto de motivos lo convierte en un gran héroe, aunque problemático". Confirmó su trabajo en la segunda novela de God of War , diciendo que hay muchas ideas potenciales para la historia de Kratos y que "sería una pena" si no hubiera libros adicionales para completar los detalles de sus misiones, como historias del tiempo mientras era un siervo de Ares o antes de conocer al Rey Bárbaro. [68] God of War fue nominado para el premio Scribe de la Asociación Internacional de Escritores Vinculados como mejor novela adaptada en 2010. [69]

La novela relata los eventos del juego y ofrece información más profunda sobre su historia, explicando que Atenea quería que Kratos matara a Ares y explicando cómo manipuló a los otros dioses, con la excepción de Zeus, para ayudar a Kratos. Después de enterarse de los planes de Atenea, Zeus decide ayudar a Kratos (con magia y como sepulturero) con la intención de que Kratos se convierta en el nuevo dios de la guerra después de matar a Ares. [70] Poseidón es persuadido por Atenea cuando ella lo convence de que Ares trajo la Hidra a sus dominios. [71] Artemisa está convencida porque Ares y sus secuaces están destruyendo su naturaleza y su vida silvestre, y al ayudar a Kratos evitará una destrucción futura. [72] Atenea manipula a Afrodita haciéndole creer que Medusa está conspirando contra ella. [73] Hades, sin embargo, se omite en el libro, ya que Kratos no lo encuentra ni obtiene su magia. [74] Otra omisión del libro es que Kratos recibe un nuevo juego de espadas de Atenea, [75] y se revela que las Espadas del Caos fueron forjadas por Hefesto en el Tártaro. [76]

El dios Hermes no está en el juego, pero en la novela es el responsable de informar a Atenea que Kratos se está suicidando. [77] Los nuevos personajes incluyen a Coeus, el primer oficial del barco de Kratos, [78] y los dos sirvientes de Medusa: Jurr y un ciego. [79] Se revela que las gemelas encontradas en el minijuego sexual son las hijas de Afrodita llamadas Zora y Lora. [80] [81] El libro también explica cómo ciertas criaturas de la mitología que fueron asesinadas por héroes , aparentemente, todavía están vivas. Por ejemplo, Zeus recuerda que Hércules mató a la Hidra, y Atenea lo confirma, pero le informa a Zeus que la nueva Hidra es un engendro recién nacido de los titanes Tifón y Equidna , y fue liberada por Ares. [82]

Película de acción real cancelada

En 2005 se anunció una adaptación cinematográfica de acción real. [83] Jaffe confirmó que David Self había completado un guión y que estaban buscando un director. [84] Universal Studios se comprometió a hacer la película, pero Jaffe, sin conocer su estado, [85] finalmente expresó dudas de que la película se estrenara. [86] En septiembre de 2008, Brett Ratner le dijo a UGO que dirigiría la película, [87] pero en febrero de 2009, se reveló que había dejado el proyecto para dirigir Tower Heist de 2011 . [88] En marzo de 2010, Santa Mónica confirmó que no tenían control creativo sobre la película. [86] Durante el documental God of War – Game Directors Live , filmado el 1 de septiembre de 2010, Jaffe dijo que "el guión se envió hace un año y medio a Daniel Craig , quien interpreta a [James] Bond, pero lo rechazó". ". Indicó que desde entonces un actor había firmado para el papel de Kratos y dijo: "Esta nueva persona es bastante buena, si eso termina siendo cierto". [89]

En julio de 2012, The Hollywood Reporter confirmó que dos de los escritores de Pacific Rim (2013) y varias de las películas de Saw , Patrick Melton y Marcus Dunstan , habían sido contratados para adaptar God of War a una película. [90] Melton y Dunstan dijeron a IGN que fueron contratados para reelaborar el guión de Self, ya que se consideraba obsoleto, ya que se escribió antes de películas recientes del mismo género, como Furia de titanes (2010) y su secuela, Wrath of the. Titanes (2012). Dijeron que querían humanizar a Kratos, quien comenzaría como un mortal y aún tendría su familia, siendo el cambio fundamental el ataque bárbaro. Melton agregó: "Vamos a aprender sobre [Kratos] y entender cómo opera. Así que son potencialmente 30 minutos... construir este personaje para que, cuando él... se convierta en el Fantasma de Esparta, lo entendamos". como ser humano y... el viaje que va a emprender". Según Dunstan, "con una película más grande como God of War , tienes que profundizar un poco más en el personaje a diferencia de una película de terror". Melton y Dunstan también dijeron que tenían "grandes planes" para Ares, quien "[se] convertiría en un villano más proactivo" más allá de su incursión en Atenas. [91] En noviembre de 2012, los escritores le dijeron a GameSpot que God of War "mejoraría películas como Choque de Titanes e Inmortales al dar un paso en una dirección más audaz". Melton dijo que Sony los "animó" a hacerla diferente de otras películas del mismo género. También se confirmó que Charles Roven y Alex Gartner , los productores de la película Uncharted , producirían la película God of War a través de Atlas Entertainment . [92] Se había "entregado" un guión [93] y la película tenía un presupuesto de 150 millones de dólares . [91]

A principios de 2013, el director del juego God of War: Ascension , Todd Papy, fue interrogado sobre el estado de la película, pero no lo sabía. [94] La escritora principal detrás de los juegos griegos God of War (2005-2013), Marianne Krawczyk , dijo que su principal preocupación con la adaptación cinematográfica era elegir a Kratos debido a la conexión de los jugadores con la versión del videojuego, ya que habría un actor diferente con una voz diferente que interpreta al personaje, quien presumiblemente tendría más líneas habladas que el Kratos en los juegos. [95] Tras el lanzamiento de God of War de 2018 , sin más actualizaciones sobre la película del juego original, comenzaron a circular rumores sobre una posible adaptación del nuevo juego basado en la mitología nórdica , [96] pero en mayo de 2021, un portavoz de Sony confirmó que no había ninguna adaptación cinematográfica de ningún God of War en desarrollo. [97] Sin embargo, durante una sesión informativa para inversores el año siguiente, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, confirmó que se estaba desarrollando una adaptación de la serie de televisión para Amazon Prime Video , [98] pero que adaptaría la historia de Kratos de los juegos basados ​​en nórdicos. [99]

Referencias

Notas

Notas a pie de página

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