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Consolas de videojuegos nintendo

Una comparación de tamaños de Wii (2006), GameCube (2001), Nintendo 64 (1996), SNES norteamericana (1991) y NES fuera de Japón (1985) (de arriba a abajo)

La multinacional japonesa de electrónica de consumo Nintendo ha desarrollado siete consolas de videojuegos domésticas y múltiples consolas portátiles para usar con medios externos, así como consolas dedicadas y otro hardware para sus consolas. Al 30 de septiembre de 2021 , además de Nintendo Switch , Nintendo ha vendido más de 863,07 millones de unidades de hardware.

La primera consola de la compañía, Color TV-Game , fue un éxito en Japón pero nunca se lanzó en otros territorios. Sus primeros sistemas que lograron éxito mundial fueron la serie portátil Game & Watch , antes de lograr un mayor éxito mundial con Nintendo Entertainment System (NES), lanzado originalmente como Family Computer (Famicom) en Japón en 1983. La NES reinició la industria de los videojuegos . tras la caída de los videojuegos de 1983 , y fue un éxito internacional. En 1989, Nintendo lanzó Game Boy , que se convirtió en la primera consola portátil en venderse en grandes cantidades. A principios de la década de 1990, el liderazgo de Nintendo en el mercado comenzó a disminuir; Aunque el Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1990 tuvo un gran éxito de ventas, el Sega Genesis fue un contendiente muy fuerte. Nintendo y Sega perderían una porción significativa del mercado de consolas hacia finales de la década de 1990, cuando la PlayStation de Sony se convirtió en la consola más popular, superando a la Nintendo 64 , aunque Nintendo logró vender más que Sega Saturn .

La Dreamcast , lanzada en 1998, la PlayStation 2 , lanzada en 2000, y la Xbox de Microsoft , lanzada en 2001, acabarían relegando a Nintendo al tercer lugar en el mercado internacional, a pesar del lanzamiento de GameCube . Sin embargo, mantuvieron su liderazgo en el mercado de consolas portátiles, con los modelos Game Boy Color y Game Boy Advance . Hacia mediados de la década de 2000, Nintendo presentó el primer dispositivo portátil exitoso con pantalla táctil ( DS ) y la primera consola exitosa diseñada para entradas controladas por movimiento (la Wii ); se convirtieron en algunas de las consolas más vendidas de todos los tiempos. En 2011, Nintendo se convirtió en la primera gran empresa en lanzar una consola de juegos portátil con capacidades 3D estereoscópicas , con la 3DS , que tuvo ventas muy fuertes desde el principio. La Wii U , lanzada en noviembre de 2012, tuvo mucho menos éxito y las ventas fueron significativamente menores de lo previsto. La consola más reciente de la compañía, Nintendo Switch, se lanzó en marzo de 2017 y se ha convertido en la consola doméstica más vendida de la compañía y en la tercera consola más vendida de todos los tiempos .

Consolas domésticas

Juego de televisión en color (1977-1983)

Una de las cinco consolas de juegos y TV en color

Color TV-Game es una serie de cinco consolas domésticas dedicadas lanzadas únicamente en Japón. Cada una de las consolas contenía una pequeña cantidad de juegos y un controlador incorporado. En total, se vendieron aproximadamente 3 millones de unidades. [1]

La serie Color TV-Game consta de:

Computadora familiar y sistema de entretenimiento Nintendo (1983 y 1985)

Versión norteamericana del Nintendo Entertainment System

Lanzada el 15 de julio de 1983, Nintendo Entertainment System ( NES ) es una consola de videojuegos de 8 bits lanzada por Nintendo en Norteamérica , Sudamérica , Europa , Asia , Oceanía y África y fue la primera consola de videojuegos doméstica de Nintendo lanzada fuera de Japón. . En Japón, se le conoce como "Computadora familiar" (o "Famicom", como se abrevia comúnmente). Con 61,91 millones de unidades en todo el mundo, la NES ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos tras el colapso de 1983 y estableció el estándar para las consolas posteriores en todo, desde el diseño de juegos hasta las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola para la que el fabricante cortejó abiertamente a desarrolladores externos . Muchas de las franquicias más emblemáticas de Nintendo, como The Legend of Zelda y Metroid, se iniciaron en la NES. Nintendo continuó reparando consolas Famicom en Japón hasta el 31 de octubre de 2007, atribuyendo la decisión de suspender el soporte a una escasez cada vez mayor de las piezas necesarias. [2] [3] [4]

Nintendo lanzó una versión basada en emulación de software de Nintendo Entertainment System el 10 de noviembre de 2016. Llamada NES Classic Edition , es una consola dedicada que viene con un solo controlador y 30 juegos precargados. [5]

Super Famicom y Super Nintendo Entertainment System (1990 y 1991)

Versión norteamericana del Super Nintendo Entertainment System

Lanzado el 21 de noviembre de 1990, Super Nintendo Entertainment System , abreviado oficialmente Super NES o SNES y coloquialmente abreviado como Super Nintendo , es una consola de videojuegos de 16 bits lanzada por Nintendo en Norteamérica , Sudamérica , Europa , Asia , Oceanía y África . En Japón se la conoce como Super Famicom . En Corea del Sur , se le conoce como Super Comboy y fue distribuido por Hyundai Electronics .

La SNES fue la tercera consola doméstica de Nintendo (la segunda fuera de Japón), después de Nintendo Entertainment System . Mientras que la consola anterior había tenido problemas en la región PAL y en gran parte de Asia , la SNES fue un éxito mundial, aunque no pudo igualar la popularidad de su predecesora en el noreste de Asia y América del Norte , debido en parte a la mayor competencia de Genesis de Sega . consola. A pesar de su comienzo relativamente tardío, la SNES se convirtió en la consola más vendida de la era de los 16 bits , vendiendo 49,10 millones de sistemas en todo el mundo. [6] La biblioteca de SNES es conocida por actualizar algunas de las franquicias más famosas de Nintendo y hacer que los juegos sean aún más aclamados por la crítica, como Super Metroid , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy IV y VI , Donkey Kong. Country y Super Mario World , además de iniciar algunas franquicias populares como Star Fox y Mega Man X.

De manera similar a la NES Classic Edition lanzada anteriormente, Nintendo lanzó una versión basada en emulación de software del Super Nintendo Entertainment System el 29 de septiembre de 2017. Llamada Super NES Classic Edition , al igual que su predecesora, es una consola dedicada que viene con dos controladores y 21 juegos precargados, uno de los cuales, Star Fox 2 , es un título desarrollado originalmente para el sistema que no se lanzó. [7]

Nintendo 64 (1996 y 1997)

Una nintendo 64

La Nintendo 64 se lanzó el 23 de junio de 1996 en Japón, el 29 de septiembre de 1996 en Norteamérica y el 1 de marzo de 1997 en Europa y Australia. Comúnmente se llamaba N64 y su nombre en código era Ultra 64. La Nintendo 64 fue la tercera consola de videojuegos doméstica de Nintendo para el mercado internacional. Fue lanzado con tres juegos de lanzamiento en Japón ( Super Mario 64 , Pilotwings 64 y Saikyo Habu Shogi ) y dos en Norteamérica ( Super Mario 64 y Pilotwings 64 ). Las regiones PAL también tuvieron tres títulos de lanzamiento ( Super Mario 64 , Shadows of the Empire y Pilotwings 64 ) con Turok: Dinosaur Hunter retrasado hasta tres días después del lanzamiento. Otros juegos clave incluyeron Donkey Kong 64 , Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie , dos juegos de la serie The Legend of Zelda , GoldenEye 007 , Mario Kart 64 , Super Smash Bros. y Star Fox 64 . La Nintendo 64 vendió 32,93 millones de sistemas. [6]

Cubo de juego (2001)

Un cubo de juego

La Nintendo GameCube (comúnmente abreviada como GameCube , NGC o GCN ) fue lanzada el 14 de septiembre de 2001. Era la consola de juegos de sexta generación de Nintendo , la misma generación que la Dreamcast de Sega , la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft . . Hasta la presentación de la consola en SpaceWorld 2000, el proyecto de diseño se conocía como Dolphin ; esto todavía se puede ver en los números de modelo de la consola y sus accesorios. GameCube es la consola de sexta generación más compacta. GameCube es la primera consola de juegos de Nintendo que utiliza discos ópticos en lugar de cartuchos de juego . Un acuerdo con el fabricante de unidades ópticas Matsushita dio lugar a un sistema GameCube de reproducción de DVD llamado Panasonic Q , que sólo se lanzó en Japón. Gran parte de la oferta principal de Nintendo se centró en secuelas de sus exitosas franquicias establecidas, como Super Mario Sunshine , Super Smash Bros. Melee , The Legend of Zelda: Wind Waker , Metroid Prime , Pokémon Colosseum y Star Fox Adventures , mientras que nuevas franquicias como Nacieron Animal Crossing y Pikmin , aunque la franquicia anterior había visto un lanzamiento exclusivo de Japón en el N64. GameCube ha vendido 21,74 millones de unidades. [6]

Wii (2006)

Una Wii (izquierda) y su mando de Wii (derecha)

Nintendo lanzó la Wii el 19 de noviembre de 2006 como su consola doméstica de séptima generación . Nintendo diseñó la consola para atraer a un público más amplio que el de sus principales competidores, PlayStation 3 y Xbox 360 , incluidos jugadores "casuales" y públicos nuevos en los videojuegos. [8] [9]

Estos objetivos fueron enfatizados por la característica distintiva de la consola, el Wii Remote , un controlador de movimiento portátil que puede detectar movimiento y rotación en tres dimensiones , utilizando una combinación de sensores internos y posicionamiento por infrarrojos. El controlador incluye un puerto de expansión que se puede usar para conectar otros accesorios, como el Nunchuk, un accesorio con un joystick analógico y botones adicionales, un gamepad " Classic Controller " que proporciona un esquema de control tradicional, y Wii MotionPlus , un accesorio diseñado para Mejora las capacidades de detección de movimiento de los modelos originales de Wii Remote. [8] [9]

El hardware interno de Wii es un derivado actualizado del de GameCube; En comparación con sus competidores de séptima generación, la Wii tenía capacidades gráficas generales más bajas y no produce resultados en alta definición . [10] [8] La Wii también incluía funciones habilitadas para Internet ; El servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo permitía que los juegos compatibles ofrecieran multijugador en línea y otras funciones, mientras que la función WiiConnect24 permitía descargar mensajes y actualizaciones mientras la consola estaba en espera. A través del Canal Tienda Wii , se pueden descargar o comprar juegos y aplicaciones adicionales para la consola, incluida la Consola Virtual , una selección de videojuegos clásicos emulados de consolas más antiguas. Ese servicio se suspendió a partir del 30 de enero de 2019. Los primeros modelos de Wii también tenían compatibilidad con los juegos y controladores de GameCube, pero esto se eliminó de revisiones de hardware posteriores, a saber, Wii Family Edition y Wii Mini .

La Wii fue un gran éxito para Nintendo; En abril de 2007, el Wall Street Journal declaró que Nintendo se había "convertido en la empresa a batir en el negocio de los juegos", citando el éxito de la Wii y la línea portátil Nintendo DS . [11] Al 31 de marzo de 2016 , la Wii ha vendido 101,63 millones de consolas en todo el mundo. [12] Wii Sports : una colección de minijuegos deportivos que fueron diseñados para aprovechar el control remoto de Wii, se incluyeron con la consola fuera de Japón y tuvieron un impacto cultural importante como la " aplicación asesina " de la consola entre la audiencia general. [13] [14]

Wii U (2012)

Una Wii U (derecha) y su GamePad (izquierda)

La Wii U se lanzó el 18 de noviembre de 2012 como sucesora directa de la Wii y la primera entrada en la octava generación de consolas de videojuegos domésticas. La característica de hardware distintiva de la Wii U es el GamePad , un controlador similar a una tableta que contiene una pantalla táctil que transmite de forma inalámbrica una salida de video desde la consola. La pantalla del GamePad se puede utilizar para proporcionar perspectivas alternativas o complementarias dentro de un juego, o como pantalla principal en lugar de un televisor. [15] [16] En particular, Nintendo promovió el concepto de multijugador " asimétrico ", donde un jugador con el GamePad tendría un objetivo y una perspectiva diferentes a los de otros jugadores. [17] Además del GamePad, la Wii U admite controladores y juegos de Wii. También se lanzó un gamepad convencional conocido como Wii U Pro Controller . [18] [19] [16]

La Wii U presenta una funcionalidad en línea más amplia que la Wii, utilizando la plataforma Nintendo Network ; Al igual que la Wii, admite el modo multijugador en línea y la descarga y compra de nuevos juegos y aplicaciones , pero también permite el chat de vídeo. Anteriormente presentaba una red social interna conocida como Miiverse , que permitía a los usuarios escribir y dibujar publicaciones en comunidades específicas de juegos; el servicio se suspendió el 8 de noviembre de 2017. [20] [21] [22] [23] Nintendo también intentó proporcionar experiencias de segunda pantalla para la programación de televisión de Wii U a través de una función conocida como Nintendo TVii , [24] [25] pero se suspendió fuera de Japón en agosto de 2015. [26] A diferencia de la Wii, el hardware de la Wii U es capaz de gráficos de alta definición. [dieciséis]

La Wii U tuvo una baja adopción, atribuida por los ejecutivos de Nintendo a la falta de soporte de terceros; mala comercialización del sistema, lo que provocó una falta de claridad del gamepad de Wii U por ser una tableta; y el posterior lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One el año siguiente. [27] [28] Sin embargo, algunos críticos argumentaron que la Wii U todavía tenía ventajas sobre PS4 y Xbox One, incluido su menor costo y notables primeras exclusivas como Super Mario 3D World . [29] [30] Las ventas aumentaron constantemente tras el lanzamiento de varias exclusivas propias notables, incluidas nuevas entradas en las franquicias Mario Kart y Super Smash Bros. , [31] [32] [33] y la nueva franquicia Splatoon . [34]

En enero de 2017, un portavoz de Nintendo afirmó que la producción de la consola había terminado, con sólo 13,56 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [35]

Consolas portátiles

Un Game & Watch con Donkey Kong 2 como juego preinstalado

La serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles hecha por Nintendo y creada por su diseñador de juegos Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. La mayoría presentaba un solo juego que se podía jugar en una pantalla LCD, además de un reloj y una alarma. La mayoría de los títulos tenían un botón "JUEGO A" (modo fácil) y un botón "JUEGO B" (modo difícil). El Juego B suele ser una versión más rápida y difícil del Juego A. Se fabricaron diferentes modelos, y algunas consolas tenían dos pantallas (la Serie Multipantalla) y un diseño de concha. Posteriormente, la Nintendo DS reutilizó este diseño. Game & Watch hizo que las computadoras de mano fueran muy populares. Muchas empresas de juguetes siguieron los pasos de Game & Watch, como Tiger Electronics y sus juegos temáticos de Star Wars. Las unidades Game & Watch de Nintendo finalmente fueron reemplazadas por la Game Boy original. Cada Game & Watch solo podía jugar un juego, debido al uso de una pantalla LCD segmentada preimpresa con una superposición. La velocidad y la capacidad de respuesta de los juegos también estaban limitadas por el tiempo que tardaba la pantalla LCD en cambiar de estado.

La serie Game & Watch vendió 43,4 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 12,87 millones de unidades en Japón y 30,53 millones en el extranjero. [36] Una edición especial de Game & Watch, como parte de Super Mario Bros.' 35.º aniversario, se lanzó el 13 de noviembre de 2020. Se lanzó otra edición especial de Game & Watch para celebrar el 35.º aniversario de The Legend of Zelda, que se lanzó el 12 de noviembre de 2021.

Chico del juego (1989)

Una Game Boy original

Game Boy fue la primera consola de juegos portátil vendida por Nintendo que incluía cartuchos ROM intercambiables para cada juego, a diferencia de Game & Watch que tenía un sistema diferente para cada juego. Lanzada en 1989 en Japón, es una de las líneas de consolas de juegos más vendidas del mundo , con más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [6] Game Boy fue la primera consola de la familia Game Boy y se vendió en varias revisiones y variaciones diferentes , incluidas las optimizadas Game Boy Pocket y Game Boy Light en Japón. En 1998, Nintendo tenía planes de lanzar Game Boy Advance , pero tuvo que retrasarlo y lanzó Game Boy Color , una nueva plataforma Game Boy con gráficos en color. Combinadas, [37] Game Boy y Game Boy Color vendieron 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [6]

Juego Boy Color (1998)

Un color púrpura atómico para Game Boy

En 1998, Nintendo presentó Game Boy Color como sucesor del Game Boy original. [38] Cuenta con una pantalla a color y un procesador de 8 bits y una unidad central de procesamiento Zilog Z80 personalizada . [39] Ofrece compatibilidad total con todos los juegos de Game Boy lanzados anteriormente y puede aplicar filtros de color preestablecidos sobre ellos para reemplazar sus imágenes en escala de grises. Fue hecho para competir con WonderSwan Color y Neo Geo Pocket . Su juego más vendido fue Pokémon Gold y Silver [40] [41] En la suscripción de Nintendo Switch Online, los videojuegos de Game Boy Color se incluyen dentro de la aplicación Nintendo Switch Online – Game Boy en lugar de aparecer como una consola separada.

GameBoy Advance (2001)

Una Game Boy Advance original

En marzo de 2001, Nintendo presentó Game Boy Advance (abreviado GBA ), la primera actualización tecnológica importante en la línea Game Boy. Posteriormente, Nintendo lanzó dos modelos revisados ​​de Game Boy Advance, Game Boy Advance SP y Game Boy Micro en 2003 y 2005, respectivamente. La Game Boy Advance SP presenta un diseño de concha más pequeño e introdujo una luz de pantalla incorporada y una batería recargable que se convirtieron en características estándar para las futuras computadoras portátiles de Nintendo. La Game Boy Micro es una variante aún más pequeña con placas frontales de diseño intercambiables. A diferencia de los modelos anteriores, el Micro carece de compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy/Game Boy Color y de soporte para lectores electrónicos. Al 30 de junio de 2010, los tres modelos de Game Boy Advance habían vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo. [6]

Pokémon Mini (2001)

Un Pokémon Azul Wooper Mini

En noviembre de 2001, Nintendo presentó Pokémon Mini , una consola portátil inspirada en la franquicia Pokémon . Fue la consola más barata jamás producida por Nintendo: los juegos costaban 15 dólares cada uno en los Estados Unidos y la consola costaba 45 dólares. Esta sigue siendo la consola de juegos basada en cartuchos más pequeña jamás fabricada. Las ventas del Pokémon Mini fueron en su mayoría bajas. Los colores lanzados fueron Wooper Blue, Chikorita Green y Smoochum Purple. Cada consola incluía el juego Pokémon Party Mini. El sistema solo se lanzó en América del Norte, Japón y Europa, y no se lanzó más en otras regiones.

Nintendo DS (2004)

Una Nintendo DS Lite

La Nintendo DS (abreviada NDS , DS , o el nombre completo Nintendo Dual Screen , e iQue DS en China ) es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por Nintendo, lanzada el 21 de noviembre de 2004, como el primer sistema de la familia Nintendo DS. . Se distingue visiblemente por su diseño horizontal y la presencia de dos pantallas, la inferior de las cuales actúa como pantalla táctil . El sistema también tiene un micrófono incorporado y es compatible con los estándares inalámbricos IEEE 802.11 ( Wi-Fi ), lo que permite a los jugadores interactuar entre sí a corta distancia (10 a 30 metros, según las condiciones) o a través del servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo. a través de un punto de acceso Wi-Fi estándar. Según Nintendo, las letras "DS" en el nombre significan "Sistema de desarrolladores" y "Pantalla doble", la primera de las cuales se refiere a las características de la computadora de mano diseñadas para fomentar ideas de juego innovadoras entre los desarrolladores. [42] El sistema se conoció como "Proyecto Nitro" durante el desarrollo.

El 2 de marzo de 2006, Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite , un modelo rediseñado de la Nintendo DS, en Japón. Posteriormente fue lanzado en Norteamérica , Australia y Europa . Un segundo rediseño de la Nintendo DS, la Nintendo DSi , fue lanzado el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en Norteamérica. Contiene dos cámaras y capacidades de software descargables, además de una memoria flash integrada y un navegador web. Una ranura para tarjeta SD reemplaza la ranura para cartuchos de Game Boy Advance . Un modelo similar, conocido como Nintendo DSi XL , se lanzó en 2009 en Japón y en 2010 en todo el mundo. Presenta las mismas configuraciones que su predecesor, pero es un poco más grande y cuenta con un lápiz óptico grande diseñado para uso doméstico.

Al 31 de diciembre de 2013, las consolas Nintendo DS habían vendido 154,98 millones de unidades, incluidas 93,86 millones de Nintendo DS Lite, y las consolas Nintendo DSi habían vendido 41,33 millones de unidades. [6] Actualmente es la consola de videojuegos de Nintendo más vendida de todos los tiempos.

Nintendo 3DS (2011)

Una Nintendo 3DS original

Aunque el nombre y la apariencia del dispositivo son similares a los de la serie DS, la Nintendo 3DS (también 3DS o N3DS para abreviar) es la sucesora de la DS y es una consola completamente nueva. La Nintendo 3DS se lanzó el 26 de febrero de 2011. Contiene tres cámaras, dos exteriores (para fotografías en 3D) y una interna encima de la pantalla superior. La pantalla inferior es una pantalla táctil comparable a las pantallas inferiores de DS, y la pantalla superior es una pantalla panorámica y una pantalla LCD 3D autoestereoscópica. La autoestereoscopia es un proceso que envía diferentes imágenes al ojo izquierdo y derecho para permitir al espectador ver la pantalla en 3D "sin necesidad de gafas especiales". Se dice que la 3DS mejorará la experiencia online de Nintendo. En julio de 2012, se lanzó la 3DS XL , similar al cambio entre DSi y DSi XL. Tiene pantallas un 90% más grandes y cambios de diseño como un acabado mate y el stylus en una zona más accesible. La Nintendo 2DS se lanzó el 12 de octubre de 2013. Es una variante diseñada para ser asequible sin el diseño tipo concha ni las capacidades 3D de la 3DS. Otro rediseño, New Nintendo 3DS y New 3DS XL , se lanzó en Japón en octubre de 2014, en Australia en noviembre de 2014 y en el resto del mundo en febrero de 2015. Incluye un C-Stick, botones laterales ZR y ZL, y una CPU más rápida. permitiendo más software específicamente para New Nintendo 3DS (como Xenoblade Chronicles 3D ). Al igual que la 3DS original, la New Nintendo 3DS también tiene una forma XL. Al 31 de diciembre de 2013, Nintendo había vendido 42,74 millones de unidades, incluidas 15,21 millones de Nintendo 3DS XL y 2,11 millones de unidades de Nintendo 2DS. [6]

La última consola portátil de la familia 3DS fue la New Nintendo 2DS XL , que se lanzó en junio/julio de 2017 en cinco países diferentes. La producción cesó en todas las consolas de la familia Nintendo 3DS el 16 de septiembre de 2020. [43] [44] [45]

Consolas híbridas

Chico virtual (1995)

Un chico virtual

Virtual Boy (también conocida como VR-32 durante el desarrollo, abreviada VB ) fue la primera consola de juegos portátil capaz de mostrar gráficos en 3D reales . La mayoría de los videojuegos se ven obligados a utilizar señales monoculares para lograr la ilusión de tres dimensiones en una pantalla bidimensional, pero Virtual Boy pudo crear una ilusión de profundidad más precisa mediante un efecto conocido como paralaje. La Nintendo 3DS también utiliza esta tecnología. De manera similar al uso de una pantalla montada en la cabeza , el usuario mira a través de un ocular hecho de neopreno en la parte frontal de la máquina, y luego un proyector estilo anteojos permite ver la imagen monocromática (en este caso, roja). Fue lanzado el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en Norteamérica y a un precio de alrededor de 180 dólares estadounidenses. Nunca se estrenó en Europa, aunque inicialmente se planeó un calendario de lanzamiento. El sistema tuvo una tibia acogida que no se vio afectada por las continuas caídas de precios. Se lanzaron exactamente 14 títulos para Virtual Boy en Norteamérica, pero sólo unos pocos tuvieron una acogida positiva. Nintendo descontinuó Virtual Boy a los pocos meses de su lanzamiento.

Nintendo Switch (2017)

La Nintendo Switch , acoplada (derecha) y sus controladores Joy-Con , separados

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y es la segunda entrada de Nintendo en la octava generación de consolas de videojuegos domésticas. El sistema recibió el nombre en código "NX" antes de su anuncio oficial. Es un dispositivo híbrido que se puede usar como consola doméstica insertada en el Nintendo Switch Dock conectado a un televisor, colocado sobre una mesa con el soporte o como una consola portátil tipo tableta. Cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables llamados Joy-Con, que pueden usarse individualmente o conectarse a una empuñadura para proporcionar una forma de gamepad más tradicional. Ambos Joy-Con están construidos con sensores de movimiento y HD Rumble, el sistema háptico de retroalimentación de vibración de Nintendo para mejorar las experiencias de juego. Sin embargo, sólo el Joy-Con derecho tiene un lector NFC en su joystick analógico para Amiibo y un sensor de infrarrojos en la parte posterior. El Nintendo Switch Pro Controller es un controlador de estilo tradicional muy parecido al de GameCube .

Nintendo Switch ha vendido actualmente 139,36 millones de unidades al 31 de diciembre de 2023, superando en ventas a todas las consolas de videojuegos anteriores de Nintendo, excepto la Nintendo DS , lo que la convierte en la consola doméstica más vendida de Nintendo y la tercera consola de videojuegos más vendida de todo el tiempo. [46]

Nintendo Switch Lite es una versión más asequible de Nintendo Switch lanzada por Nintendo el 20 de septiembre de 2019. La consola Switch Lite es similar a una Nintendo Switch normal y puede reproducir casi todos los juegos estándar de Switch, pero es una versión portátil únicamente. y también es un poco más pequeño. Viene en cinco variaciones de color: gris, turquesa, coral, amarillo y azul, además de algunas ediciones especiales. Sus controladores Joy-Con no se pueden desmontar como en el modelo original de Nintendo Switch. [47]

En 2021 se lanzó una segunda variación, el Nintendo Switch – Modelo OLED, que realiza varios ajustes y mejoras con respecto al original, incluido un pie de apoyo mejorado, una pantalla OLED más grande y mayor almacenamiento (64 GB en lugar de los 32 GB habituales presentes en el modelo original de Nintendo Switch y el Nintendo Switch Lite).

Otro hardware

Referencias

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