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Cámara Gameboy

La Game Boy Camera , lanzada como Pocket Camera [a] en Japón, es un accesorio de Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy . Fue lanzado el 21 de febrero de 1998 en Japón y su fabricación cesó a finales de 2002. Como juguete para contenido generado por el usuario , se puede utilizar para tomar fotografías en escala de grises, editarlas o crear dibujos originales y transferir imágenes entre unidades GBC. o al conjunto de juegos artísticos 64DD Mario Artist . El accesorio presentaba una cámara frontal giratoria de 180° que permitía a los usuarios capturar selfies . Sus imágenes se pueden imprimir en papel térmico con la impresora Game Boy . El cartucho del GBC contiene minijuegos basados ​​en los primeros juegos de Nintendo, como el videojuego arcade Space Fever y el juego portátil Game & Watch Ball , y un secuenciador de música chiptune ; Los fotógrafos han aceptado sus limitaciones tecnológicas como desafíos artísticos.

Descripción general

Instalado en una Game Boy Color, con la cámara girada

La cámara Game Boy (GBC) interactúa con la impresora Game Boy , que utiliza papel térmico para imprimir imágenes guardadas. Nintendo comercializó tanto la cámara como la impresora como dispositivos de entretenimiento alegres dirigidos principalmente a niños en las tres principales regiones de videojuegos del mundo: Japón, América del Norte y Europa. La revista N64 (que desde entonces ha sido reemplazada por NGamer ) dedicó una sección mensual al dispositivo.

El GBC es compatible con toda la línea Game Boy excepto Game Boy Micro . La salida de vídeo es posible a través de Super Game Boy para Super NES y Game Boy Player para GameCube . La cámara tiene un sensor CMOS de 128 × 128 píxeles, [3] [4] y puede almacenar imágenes digitales en escala de grises de 128 × 112 utilizando la paleta de 4 colores del sistema Game Boy.

La línea Game Boy Camera tiene cinco colores estándar diferentes de modelos: azul, verde, rojo, amarillo y violeta claro (solo en Japón). Hay una edición limitada con temática dorada para The Legend of Zelda: Ocarina of Time , que contiene sellos únicos y estaba disponible solo en los Estados Unidos a través de una oferta de pedido por correo de Nintendo Power .

En septiembre de 2020 se filtró información de una versión inédita de la cámara de Hello Kitty. [5]

Funcionalidad

Una foto de un Ford Tempo tomada con el GBC.

La cámara se controla, las imágenes se manipulan y los minijuegos se juegan mediante el software Game Boy que se ejecuta desde el cartucho adjunto a la cámara. Se pueden tomar y editar fotografías individuales con funciones que incluyen un temporizador de retardo, lapso de tiempo, lentes trucados como espejo y escala, montaje y panorama para unir fotografías componentes en una imagen grande. El usuario puede editar aún más las imágenes colocando sellos de Nintendo o haciendo garabatos a mano alzada. Las imágenes se pueden combinar como fotogramas de una animación. Las imágenes se pueden interconectar con hipervínculos en los que se puede hacer clic en el modo "puntos calientes".

Las imágenes se pueden transferir a través del cable, imprimirlas en la impresora Game Boy , copiarlas entre unidades GBC o copiarlas a través del Transfer Pak del controlador Nintendo 64 a un disquete 64DD . El GBC japonés se integra opcionalmente en el conjunto de juegos multimedia Mario Artist para el periférico 64DD. Allí, los usuarios pueden crear avatares dibujados y animados en 3D de sí mismos basándose en fotografías tomadas con la cámara, integrar estos avatares personalizados en varios juegos 64DD, incluidos Mario Artist y SimCity 64 , o publicar arte en Internet a través de Randnet . [6] Los proveedores externos han realizado ingeniería inversa en el sistema GBC para crear métodos de transferencia modernos como USB , tarjetas SD y Wi-Fi . [7] [8]

El software del cartucho GBC tiene numerosas referencias a otros productos de Nintendo. Existen algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa, incluidas las imágenes del álbum B desbloqueables y los sellos que se pueden colocar en las imágenes. [9] El software tiene algunos huevos de Pascua , algunos de los cuales han sido descritos como "espeluznantes", cuando los desarrolladores hicieron imágenes inquietantes con él. [10]

Según se informa, Nintendo tenía planes de lanzar un sucesor de la cámara Game Boy para Game Boy Advance llamado GameEye [11] [ página necesaria ] que tomaría fotografías en color y contaría con conectividad con GameCube a través de un juego titulado Stage Debut , pero ni GameEye ni Stage Debut fueron lanzados.

Mini juegos

Desarrollo

Júpiter y sus lunas tomadas con un GBC a través de un telescopio de 10"

Inicialmente, la cámara Game Boy no fue bien recibida dentro de Nintendo. Sin embargo, Masato Kuwahara se acercó al presidente de Creatures, Inc., Hirokazu Tanaka, con respecto al desarrollo del software para el dispositivo, lo que solidificó el proyecto. [13] El software integrado de la cámara fue desarrollado conjuntamente por Nintendo Research & Development 1 y la empresa japonesa Jupiter , con Tanaka dirigiendo el proyecto. [14] [15] [16] La cámara Game Boy se lanzó con un MSRP inicial de 49,95 dólares estadounidenses . [17]

Legado

La cámara vendió cerca de 500.000 unidades en sus primeras tres semanas de disponibilidad en Japón. [1]

Como una de las primeras cámaras digitales de consumo, la GBC ha sido legitimada para contenido generado por el usuario , especialmente fotografía. La conectividad informática moderna ha requerido experimentación para la recuperación de imágenes. [7] [8]

Un ejemplo de una fotografía en color tomada con una GBC usando filtros rojo, verde y azul.

La portada del álbum Silver & Gold de Neil Young de 2000 se tomó con una cámara Game Boy. [18]

En 2000, un fotógrafo profesional creó un flujo de trabajo en color similar a la fotografía en color más antigua del mundo, para procesar las fotografías en escala de grises de GBC a través de filtros rojos, verdes y azules para producir una fotografía en color. [19] Un artista que utiliza una cámara Game Boy y un proceso de tres colores ha desarrollado una serie de obras desde 2012, centrándose en cómo la interacción entre lo que las imágenes abstractas revelan y ocultan sobre el entorno fotografiado. Además de utilizar la impresora Game Boy dentro de su práctica. [20] [21] Un estudiante de doctorado realizó astrofotografía de escenas que incluyen Júpiter, a través de telescopios académicos utilizando GBC. [8] En 2017, un ingeniero de investigación desarrolló una aplicación de red neuronal para convertir automáticamente imágenes monocromáticas GBC en imágenes en color. [22] Varias aplicaciones modernas para teléfonos inteligentes tienen modos para simular la calidad de imagen GBC. [23] En 2016, un artista de Instagram incluyó el hardware GBC antiguo en su repertorio de filtros estilizados de alta tecnología, creando una nueva galería dedicada únicamente a la fotografía GBC, porque su cámara primitiva "te obliga a encontrar una manera de tomar hermosas fotografías". . [7]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ッ ト カ メ ラ

Referencias

  1. ^ ab "GB Camera se lanza en junio". GameSpot . 18 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2000 . Consultado el 29 de octubre de 2022 .
  2. ^ "Cámara Game Boy". Nintendo of America, Inc. Archivado desde el original el 30 de mayo de 1998.
  3. ^ Arthur Ed LeBouthillier. Globo ocular "Dentro de la cámara de Gameboy""". Sociedad de Robótica del Sur de California. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021 . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  4. ^ "Hoja de datos del Mitsubishi M64282FP" (PDF) . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  5. ^ "La nueva fuga de Nintendo incluye numerosos juegos inéditos de Game Boy". 10 de septiembre de 2020.
  6. ^ "GDC: Miyamoto presenta la conexión de la cámara". IGN. 18 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 10 de junio de 2001 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  7. ^ abc Rougeau, Michael (22 de octubre de 2016). "Conoce al fenómeno de Instagram que crea arte con una cámara Game Boy de 1998" . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  8. ^ abc Pietrow, Alex (7 de febrero de 2017). "Astrofotografía de 2 bits con la cámara Game Boy". Archivado desde el original el 3 de octubre de 2020 . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  9. ^ "Cámara Game Boy | NinDB". nindb.net . Consultado el 24 de febrero de 2023 .
  10. ^ Yezpitelok, Maxwell; M. Asher Cantrell (25 de julio de 2011). "Siete huevos de Pascua de videojuegos espeluznantes que desearías que nunca se encontraran". Cracked.com . Consultado el 21 de noviembre de 2015 .
  11. ^ Edición de junio de 2003 de Nintendo Power .
  12. ^ Koerber, Brian (15 de mayo de 2014). "Eche una mirada pixelada a Nueva York a través de una cámara de Game Boy". Machacable . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  13. ^ Harris, Craig (27 de marzo de 2009). "GDC 09: Prototipos de Nintendo que nunca triunfaron". IGN . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  14. ^ Claude Moyse, Markus Pfitzner (junio de 1998). "¡El hombre detrás de la cámara!". Club Nintendo (en alemán) (Ausgabe 3). Nintendo de Europa GmbH: 15.
  15. ^ "ポ ケ ッ ト カ メ ラ". Corporación Júpiter . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  16. ^ Investigación y desarrollo de Nintendo 1 , Jupiter Corporation (1 de junio de 1998). Cámara Gameboy . Nintendo of America, Inc. Escena: créditos del personal.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  17. ^ "CNN - New Game Boy toma fotografías digitales - 18 de marzo de 1998". www.cnn.com . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  18. ^ "Neil Young - Plata y Oro". Human-highway.org. 25 de abril de 2000 . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
  19. ^ Devenish, Alan (28 de junio de 2014). "Retratos y paisajes impresionantes, tomados con una cámara Game Boy". Cableado . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  20. ^ "Conjunto de fotografías sin título [Cámara Gameboy] (2012)". Jim Lockey . 20 de junio de 2020 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  21. ^ "jimlockey.co.uk". 24 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  22. ^ Johnson, Allison (21 de febrero de 2017). "La red neuronal convierte imágenes de la cámara Game Boy en fotografías en color". Revisión de DP . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  23. ^ McWhertor, Michael (31 de marzo de 2011). "La cámara de bolsillo de 8 bits convierte tu iPhone en una cámara Game Boy". Kotaku . Consultado el 19 de febrero de 2020 .