La Game Boy Camera , lanzada como Pocket Camera [a] en Japón, es un accesorio de Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy . Fue lanzado el 21 de febrero de 1998 en Japón y su fabricación cesó a finales de 2002. Como juguete para contenido generado por el usuario , se puede utilizar para tomar fotografías en escala de grises, editarlas o crear dibujos originales y transferir imágenes entre unidades GBC. o al conjunto de juegos artísticos 64DD Mario Artist . El accesorio presentaba una cámara frontal giratoria de 180° que permitía a los usuarios capturar selfies . Sus imágenes se pueden imprimir en papel térmico con la impresora Game Boy . El cartucho del GBC contiene minijuegos basados en los primeros juegos de Nintendo, como el videojuego arcade Space Fever y el juego portátil Game & Watch Ball , y un secuenciador de música chiptune ; Los fotógrafos han aceptado sus limitaciones tecnológicas como desafíos artísticos.
La cámara Game Boy (GBC) interactúa con la impresora Game Boy , que utiliza papel térmico para imprimir imágenes guardadas. Nintendo comercializó tanto la cámara como la impresora como dispositivos de entretenimiento alegres dirigidos principalmente a niños en las tres principales regiones de videojuegos del mundo: Japón, América del Norte y Europa. La revista N64 (que desde entonces ha sido reemplazada por NGamer ) dedicó una sección mensual al dispositivo.
El GBC es compatible con toda la línea Game Boy excepto Game Boy Micro . La salida de vídeo es posible a través de Super Game Boy para Super NES y Game Boy Player para GameCube . La cámara tiene un sensor CMOS de 128 × 128 píxeles, [3] [4] y puede almacenar imágenes digitales en escala de grises de 128 × 112 utilizando la paleta de 4 colores del sistema Game Boy.
La línea Game Boy Camera tiene cinco colores estándar diferentes de modelos: azul, verde, rojo, amarillo y violeta claro (solo en Japón). Hay una edición limitada con temática dorada para The Legend of Zelda: Ocarina of Time , que contiene sellos únicos y estaba disponible solo en los Estados Unidos a través de una oferta de pedido por correo de Nintendo Power .
En septiembre de 2020 se filtró información de una versión inédita de la cámara de Hello Kitty. [5]
La cámara se controla, las imágenes se manipulan y los minijuegos se juegan mediante el software Game Boy que se ejecuta desde el cartucho adjunto a la cámara. Se pueden tomar y editar fotografías individuales con funciones que incluyen un temporizador de retardo, lapso de tiempo, lentes trucados como espejo y escala, montaje y panorama para unir fotografías componentes en una imagen grande. El usuario puede editar aún más las imágenes colocando sellos de Nintendo o haciendo garabatos a mano alzada. Las imágenes se pueden combinar como fotogramas de una animación. Las imágenes se pueden interconectar con hipervínculos en los que se puede hacer clic en el modo "puntos calientes".
Las imágenes se pueden transferir a través del cable, imprimirlas en la impresora Game Boy , copiarlas entre unidades GBC o copiarlas a través del Transfer Pak del controlador Nintendo 64 a un disquete 64DD . El GBC japonés se integra opcionalmente en el conjunto de juegos multimedia Mario Artist para el periférico 64DD. Allí, los usuarios pueden crear avatares dibujados y animados en 3D de sí mismos basándose en fotografías tomadas con la cámara, integrar estos avatares personalizados en varios juegos 64DD, incluidos Mario Artist y SimCity 64 , o publicar arte en Internet a través de Randnet . [6] Los proveedores externos han realizado ingeniería inversa en el sistema GBC para crear métodos de transferencia modernos como USB , tarjetas SD y Wi-Fi . [7] [8]
El software del cartucho GBC tiene numerosas referencias a otros productos de Nintendo. Existen algunas diferencias entre las versiones norteamericana y japonesa, incluidas las imágenes del álbum B desbloqueables y los sellos que se pueden colocar en las imágenes. [9] El software tiene algunos huevos de Pascua , algunos de los cuales han sido descritos como "espeluznantes", cuando los desarrolladores hicieron imágenes inquietantes con él. [10]
Según se informa, Nintendo tenía planes de lanzar un sucesor de la cámara Game Boy para Game Boy Advance llamado GameEye [11] [ página necesaria ] que tomaría fotografías en color y contaría con conectividad con GameCube a través de un juego titulado Stage Debut , pero ni GameEye ni Stage Debut fueron lanzados.
Inicialmente, la cámara Game Boy no fue bien recibida dentro de Nintendo. Sin embargo, Masato Kuwahara se acercó al presidente de Creatures, Inc., Hirokazu Tanaka, con respecto al desarrollo del software para el dispositivo, lo que solidificó el proyecto. [13] El software integrado de la cámara fue desarrollado conjuntamente por Nintendo Research & Development 1 y la empresa japonesa Jupiter , con Tanaka dirigiendo el proyecto. [14] [15] [16] La cámara Game Boy se lanzó con un MSRP inicial de 49,95 dólares estadounidenses . [17]
La cámara vendió cerca de 500.000 unidades en sus primeras tres semanas de disponibilidad en Japón. [1]
Como una de las primeras cámaras digitales de consumo, la GBC ha sido legitimada para contenido generado por el usuario , especialmente fotografía. La conectividad informática moderna ha requerido experimentación para la recuperación de imágenes. [7] [8]
La portada del álbum Silver & Gold de Neil Young de 2000 se tomó con una cámara Game Boy. [18]
En 2000, un fotógrafo profesional creó un flujo de trabajo en color similar a la fotografía en color más antigua del mundo, para procesar las fotografías en escala de grises de GBC a través de filtros rojos, verdes y azules para producir una fotografía en color. [19] Un artista que utiliza una cámara Game Boy y un proceso de tres colores ha desarrollado una serie de obras desde 2012, centrándose en cómo la interacción entre lo que las imágenes abstractas revelan y ocultan sobre el entorno fotografiado. Además de utilizar la impresora Game Boy dentro de su práctica. [20] [21] Un estudiante de doctorado realizó astrofotografía de escenas que incluyen Júpiter, a través de telescopios académicos utilizando GBC. [8] En 2017, un ingeniero de investigación desarrolló una aplicación de red neuronal para convertir automáticamente imágenes monocromáticas GBC en imágenes en color. [22] Varias aplicaciones modernas para teléfonos inteligentes tienen modos para simular la calidad de imagen GBC. [23] En 2016, un artista de Instagram incluyó el hardware GBC antiguo en su repertorio de filtros estilizados de alta tecnología, creando una nueva galería dedicada únicamente a la fotografía GBC, porque su cámara primitiva "te obliga a encontrar una manera de tomar hermosas fotografías". . [7]
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