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Star Wars: Sombras del Imperio (videojuego)

Star Wars: Shadows of the Empire es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por LucasArts y publicado por Nintendo para Nintendo 64 en 1996 y publicado por LucasArts para Windows en 1997. Es principalmente un juego de disparos en tercera persona, con múltiples tipos de Secuencias de combate vehicular.

El jugador controla al mercenario Dash Rendar para ayudar a Luke Skywalker y rescatar a la Princesa Leia del Príncipe Xizor . Es parte del proyecto multimedia Star Wars: Sombras del Imperio y tiene una historia de fondo entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . La partitura musical incluye pistas de la banda sonora del proyecto multimedia . El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. Shadows of the Empire fue el tercer juego de Nintendo 64 más vendido en 1997, con más de un millón de copias vendidas.

Como se Juega

Un hombre monta una bicicleta flotante por las calles de una ciudad desértica ficticia.
El protagonista Dash Rendar monta una bicicleta swoop en una secuencia de persecución a alta velocidad.

Star Wars: Shadows of the Empire se juega principalmente como un juego de disparos en tercera persona. Los jugadores controlan al protagonista, Dash Rendar. Su pistola bláster se recarga después de cada disparo y puede obtener potenciadores adicionales para el arma. En niveles posteriores, Rendar adquiere un jetpack para atravesar espacios más grandes. El jetpack también se puede utilizar bajo el agua en el nivel del alcantarillado. Tiene una salud limitada, que puede reponerse con paquetes de salud ubicados a lo largo del juego. El jugador recibe una cantidad finita de vidas para completar el juego. Se pueden adquirir vidas adicionales, sin embargo, si el jugador se queda sin vidas, se produce una secuencia de fin del juego . Cada nivel está cronometrado y se otorgan hasta tres puntos de desafío por realizar acciones específicas o encontrar fichas ocultas, para desbloquear recompensas. [4]

El juego presenta otros elementos que no son de disparos. En el primer nivel, Rendar pilota un deslizador de nieve en defensa de la base rebelde en Hoth . Rendar controla la torreta de su nave, la Outrider , en batallas espaciales de 360 ​​grados para destruir un número concreto de naves enemigas. En otras secuencias espaciales, pilotea la nave y destruye objetivos con sus cañones delanteros. En una secuencia, Rendar realiza una persecución a alta velocidad en motos swoop , controlando el swoop y atacando para eliminar a una pandilla enemiga antes de llegar al destino. [5]

Trama

La historia se divide en cuatro capítulos. La "Parte I: Escape de la Base Echo" comienza poco antes de la batalla de Hoth, cuando Dash Rendar y su copiloto droide, Leebo, llegan a la Base Echo para entregar suministros. Habla brevemente con Han Solo, quien le consigue autorización temporal para volar con el Escuadrón Pícaro. Dash pilota un deslizador de nieve hacia la batalla y regresa a la Base Echo cuando el generador de escudo es destruido, justo cuando el Halcón Milenario se marcha. Se abre paso a través de la base, intentando regresar a su nave, el Outrider . Dash se encuentra con varios wampas en el camino y tiene que luchar contra un AT-ST , pero finalmente regresa con Leebo y The Outrider , y escapan de un Destructor Estelar a través de un campo de asteroides .

"Parte II: En busca de Boba Fett" comienza después del final de El Imperio Contraataca , cuando Dash busca a Boba Fett, que sostiene a Han Solo, congelado en carbonita. Caza y lucha contra IG-88 , que intenta reparar su nave en Ord Mantell después de un altercado con Fett. El droide le dice que Fett se esconde en una luna del planeta Gall. Dash encuentra a Fett y daña su nave, el Slave I , pero Fett escapa. Creyendo que el Emperador le permitirá ocupar el lugar de Darth Vader si matan a Skywalker, el Príncipe Xizor ordena a Jabba el Hutt que mate a Luke Skywalker .

En la "Parte III: Cazando a los asesinos", Jabba envía un grupo de motociclistas a la casa de Obi-Wan Kenobi, donde Luke está practicando sus habilidades Jedi. Dash los lleva hasta casa de Kenobi y elimina a todos los miembros de la pandilla. Luke informa a Dash sobre una supercomputadora imperial secreta a bordo del carguero imperial Suprosa , que contiene importantes planes de construcción imperiales desconocidos para la Estrella de la Muerte II . Dash roba la computadora y lucha con un droide de carga en un hangar.

"Parte IV: Guarida del Príncipe Oscuro" comienza con Luke, Lando Calrissian , Chewbacca y Dash infiltrándose en el palacio de Xizor en Coruscant para salvar a la princesa Leia , a quien Xizor ha tomado cautiva. Dash ingresa al palacio a través del sistema de alcantarillado subterráneo y lucha contra un enorme dianoga antes de ingresar al palacio. Mientras está en el palacio, Dash coloca detonadores térmicos en un esfuerzo por destruirlo antes de que Xizor convoque a su droide , del que Dash se deshace rápidamente. Después de derrotar al droide, Xizor huye a su estación espacial Skyhook . Las fuerzas de Xizor entablan batalla con la Rebelión, pero durante el conflicto llega un Destructor Estelar Imperial disparando contra ambas partes. El conflicto cambia cuando el Destructor Estelar se enfrenta a Xizor y sus fuerzas. Utilizando esta distracción, Dash destruye las defensas exteriores del Skyhook y procede a volar dentro de la estación, destruyendo su núcleo. Es de suponer que Dash muere en la explosión, junto con Xizor.

Una breve escena previa a los créditos muestra a Luke y Leia en Tatooine , lamentando la muerte de Dash. Si el juego se completa en niveles de dificultad medio o superior, esto es seguido por una escena adicional de Dash y Leebo, quienes saltaron al hiperespacio para escapar de la explosión. Leebo cuestiona la decisión de Dash de mantener la ilusión de que habían muerto en la destrucción del Skyhook , a lo que Dash dice: "Es bueno ser recordado como un mártir sin estar realmente muerto, ¿no te parece?"

Desarrollo

Hubo una presión considerable para terminar el juego a tiempo para la fecha límite de Navidad de 1996. Esta realidad significó muchas, muchas noches de trabajo, y algunos miembros del equipo trabajaron regularmente más de 100 horas a la semana durante la mayor parte del año. [...] Tuvimos que lanzar nuestro juego poco después del lanzamiento de la máquina, [y por eso] estábamos bajo más presión de la que normalmente nos habríamos encontrado.

Mark Haigh-Hutchinson, líder del proyecto Sombras del Imperio [5]

El trabajo en el proyecto Shadows of the Empire comenzó a finales de 1994 con la idea de hacer una historia paralela a la película. Después de descartar el uso de los personajes principales de las películas como personajes jugables del nuevo juego, lo que dio a los desarrolladores más libertad con el juego y la historia, [6] : 6–7  se basaron en un personaje secundario del libro, Dash. Render. Tiene muchas similitudes con Han Solo , incluida una nave, el Outrider , que se parece mucho al Halcón Milenario de Solo . [7] A Jon Knoles, quien fue el artista y animador senior del juego y anteriormente trabajó en otros juegos de LucasArts para PC y SNES, se le atribuye haber traído la idea de Shadows of the Empire y colocarla entre las películas The Empire Strikes Back y Return of. los Jedi . [5] [6] : 13 

LucasArts utilizó el editor de niveles del motor Jedi , utilizado anteriormente en sus juegos Star Wars: Dark Forces y Outlaws , para crear los entornos 3D del juego. El juego fue programado en el lenguaje C. [5] Originalmente se planeó que el juego tuviera 19 niveles, Nintendo Power informó una reducción a 12 niveles, [8] y el lanzamiento final tiene 10 niveles. [9] [5]

La elección de LucasArts de ser uno de los primeros en adoptar la Nintendo 64 se debió a lo que los líderes de la compañía creían que eran oportunidades perdidas de ingresos en las consolas de juegos. [10] [5] Cuando comenzó el trabajo en Shadows of the Empire , Silicon Graphics (SGI) y Nintendo no habían finalizado el hardware de Nintendo 64 . Por lo tanto, SGI aproximó el perfil de rendimiento y funcionalidad de la consola utilizando una supercomputadora SGI Onyx de 140.000 dólares con el subsistema de gráficos RealityEngine 2 con la API Performer 3D, la arquitectura que originalmente había inspirado el diseño de la Nintendo 64 por parte de SGI. [8] Dos desarrolladores de LucasArts ya lo habían hecho Amplia experiencia con la plataforma SGI, lo que facilitó la creación de prototipos del juego durante aproximadamente 18 meses hasta que se finalizó el hardware de Nintendo 64. Finalmente, se lanzaron tarjetas de hardware Nintendo 64 para las estaciones de trabajo SGI Indy y se entregaron al equipo para reemplazar el perfil basado en software en Onyx. [10] [5] Debido a la experiencia del equipo en SGI y la herencia de diseño de Nintendo 64 de Onyx, trasladaron el juego a la consola en tres días y continuaron el desarrollo en Indy, mientras seguían realizando grandes cálculos previos ambientales en Onyx. [5] Para un prototipo de controlador con el que probar el juego, se les entregó un controlador SNES modificado con un joystick analógico primitivo y disparador Z, diseñado por Konami . Para lograr el máximo secreto bajo un estricto acuerdo de confidencialidad , al equipo central no se le permitió hablar con nadie más sobre el hardware o el proyecto, y el prototipo del controlador se ocultó dentro de una caja de cartón en la que los miembros del equipo podían colocar sus manos. [10] [5]

Durante el desarrollo, Shigeru Miyamoto , director senior de marketing de Nintendo, sugirió que Dash fuera más animado. Sugirió que Rendar podría volverse inquieto mientras espera que el jugador lo controle y más animado en la forma en que sostiene sus armas. [6] : 50  La captura de movimiento se realizó en la empresa hermana de LucasArts, Industrial Light & Magic (ILM). Las animaciones grabadas resultaron inutilizables y tuvieron que rehacerse manualmente utilizando fotogramas clave en Alias ​​Power Animator . [5] El desarrollo musical comenzó con aproximaciones MIDI de las partituras originales de las películas del compositor John Williams . El equipo creyó que la síntesis secuenciada MIDI no capturaba adecuadamente la esencia de la música y cambió a muestras digitales de la música original. Como parte del proyecto multimedia Shadows of the Empire , Joel McNeely compuso una banda sonora completa y la grabó con la Royal Scottish National Orchestra . [11] Se utilizaron muestras de bandas sonoras en ambas versiones del juego, con muchas pistas completas en la versión de Windows. Para la versión de consola, debido al espacio limitado en el cartucho, la partitura se muestreó a 16 bits a 11 kHz en mono. Después de algunas discusiones, Nintendo acordó aumentar el espacio del cartucho de 8 MB a 12 MB , dando a los desarrolladores suficiente espacio para probar aproximadamente 15 minutos de música en el cartucho. Es único entre los juegos de Nintendo 64 por utilizar una banda sonora orquestal digitalizada , en lugar de música sintetizada como la de Star Wars: Rogue Squadron . [5] John Cygan da voz al protagonista del juego, Dash Rendar. Cygan retoma su papel en Star Wars: X-Wing Alliance . Su droide, Leebo, tiene la voz de Tom Kane . Luke Skywalker tiene la voz de Bob Bergen , doble de audio oficial de Mark Hamill . El príncipe Xizor, el principal antagonista del juego, tiene la voz de Nick Tate . [12]

Debido al mucho mayor espacio de almacenamiento disponible con una PC, LucasArts agregó secuencias cinematográficas de video en movimiento completo (FMV) y varios clips de voz adicionales a la versión de Windows. Según Knowles, cuando trabajaba en la versión de Nintendo 64, el equipo de desarrollo podría haber adaptado las secuencias FMV de la versión de Windows en escenas animadas usando el motor del juego (que tendría una calidad sustancialmente menor que FMV, pero usaría solo una pequeña fracción del espacio de almacenamiento). ), pero esto habría retrasado gravemente el lanzamiento del juego, por lo que utilizaron sólo imágenes fijas para las escenas de la versión de Nintendo 64. [13] Cuando se complementa con una tarjeta de aceleración 3D , la versión de Windows funciona con una resolución de 640 x 480 píxeles. La versión de Nintendo 64 funciona con una resolución de 320 x 240 con funciones de combinación y suavizado basadas en hardware para que la diferencia en la resolución sea menos obvia. [13]

Después de que la demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo de 1996 generara reacciones encontradas, LucasArts canceló sus planes de lanzarlo con el lanzamiento de Nintendo 64 en Norteamérica, posponiéndolo hasta diciembre para darle al equipo de producción unos meses más para la calidad. [14]

Liberar

Shadows of the Empire se lanzó el 2 de diciembre de 1996 para Nintendo 64, tres meses después del lanzamiento de la consola. [15] Fue lanzado en Japón el 14 de junio de 1997. [16] Dado que el desarrollador informó más de un millón de copias vendidas en 1997, [5] Es el tercer juego de Nintendo 64 más vendido ese año (de septiembre de 1996 a Agosto de 1997) [17] y el tercer juego más vendido en cualquier sistema durante la temporada de compras navideñas de 1996. [18] Se lanzó una versión para Windows 95 el 17 de septiembre de 1997. En las décadas siguientes, surgieron problemas de compatibilidad, [19] [20] por lo que el juego se relanzó para sistemas Windows de 64 bits el 3 de mayo de 2016, hasta Buenos juegos antiguos . [21]

El 26 de julio de 2019, Limited Run Games relanzó la versión de Nintendo 64 en edición estándar y de coleccionista en cantidades limitadas . [22]

Recepción

Shadows of the Empire ha recibido críticas mixtas por parte de los críticos. El comentario más común fue que la Batalla de Hoth inicial es excepcional, pero todos los demás niveles son mediocres. [26] [29] [30] [35] Algunos críticos especificaron que aunque los diferentes estilos de juego añaden variedad, ninguno de ellos ofrecía nada nuevo ni estaba bien ejecutado. [30] [35] Las etapas de disparos en tercera persona (que comprenden la mayor parte del juego) generaron las críticas más fuertes, con reseñas que describen controles deficientes [26] [29] [30] [37] y ángulos de cámara que dan una Vista extremadamente limitada o bloquear la acción con el propio cuerpo de Dash. [26] [29] Los críticos a menudo elogiaron los gráficos poligonales del juego por ser lo suficientemente convincentes como para afectar el estado de ánimo del jugador. [26] [29] [30] [37]

Un crítico de Next Generation comentó que el formato del cartucho era insuficiente para un juego de este tipo, lo que generaba problemas (la falta de fluidez en las aguas residuales y los frecuentes bucles de la música) que podrían haberse solucionado fácilmente con un mayor almacenamiento. Capacidad del CD. Criticando principalmente la jugabilidad multigénero, dijo que el juego fue especialmente decepcionante a la luz de su gran potencial. [35] Doug Perry de IGN dijo de manera similar que "nos decepcionó una y otra vez el terrible control de este juego, su jugabilidad mediocre y el conocimiento general de que, una vez terminado, sabías que los desarrolladores de LucasArts podrían haber orquestado un proceso mucho más mejor pieza de videojuego." [30] Escribiendo en GamePro , Scary Larry elogió mucho la banda sonora, pero concluyó que los problemas con la jugabilidad la hacían imprescindible para los fanáticos de Star Wars pero una mala elección para cualquier otra persona. [37] A diferencia de muchos otros críticos, Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly afirmó que todos los estilos de juego en Shadows of the Empire están hechos extremadamente bien y dijo que era el mejor juego de Star Wars que había jugado en consola o PC. Los otros tres críticos de EGM se mostraron menos entusiastas, y Sushi-X en particular resumió el juego como "un pobre juego de disparos en primera persona además de una increíble secuencia de batalla de Hoth". [26] John Broady de GameSpot afirmó que "... el control, los ángulos de la cámara y la frustrante función de guardado impiden que alcance su máximo potencial". [29]

La mayoría de los críticos quedaron asombrados por el nivel de la Batalla de Hoth, particularmente su éxito al recrear la escena de El Imperio Contraataca como una experiencia interactiva. [26] [29] [30] [37] El mes anterior a la reseña del juego, el editorial principal de EGM elogió este nivel como un momento decisivo para las adaptaciones de película a juego, anticipando una nueva era en la que los estudios cinematográficos tomarían en cuenta las posibles adaptaciones del juego al hacer una película. [38]

EGM nombró a Shadows of the Empire subcampeón como Juego del año de Nintendo 64, detrás de Super Mario 64 . Aunque notaron poca competencia en esta categoría, porque sólo ocho juegos de Nintendo 64 fueron lanzados en los EE. UU. en 1996, llamaron al juego "un tour-de-force que todos los fanáticos de Star Wars deben probar". También lo nombraron subcampeón de Mejor Música, detrás de Wipeout XL . [39]

En una revisión retrospectiva, Scott Alan Marriott de Allgame criticó las secuencias de disparo como "bastante aburridas, probablemente debido a la perspectiva menos involucrada en tercera persona". [25]

Referencias

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Notas

  1. En la reseña de GameFan , tres críticos calificaron Star Wars: Shadows of the Empire de manera diferente: 89, 91, 90. [27]

Otras lecturas

enlaces externos