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Forajidos (videojuego de 1997)

Outlaws es un juego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por LucasArts el 7 de abril de 1997. Ambientado en el Salvaje Oeste , sigue al mariscal retirado de los EE. UU. James Anderson, que busca hacer justicia a una banda de criminales que mató a su esposa y secuestró a su hija. . Utiliza una versión mejorada del motor de juego Jedi , visto por primera vez en Star Wars: Dark Forces . También se le atribuye en gran medida ser el primer juego de disparos con zoom de francotirador , así como uno de los primeros en presentar una mecánica de recarga de armas.Se utilizó el motor de animación INSANE de LucasArtssecuencias de animación de gráficos por computadora . Estos tienen filtros especiales para que parezcan dibujados a mano, juegan entre cada misión y configuran la acción en la siguiente área.

El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Si bien los gráficos fueron a menudo objeto de escrutinio y comparación con títulos más atractivos de la época, como Quake , los críticos fueron en gran medida unánimes al elogiar la banda sonora orquestal del juego , compuesta por Clint Bajakian , y la sólida jugabilidad. El elenco de voces incluye talentos veteranos como Jeff Osterhage , Richard Moll y John de Lancie . En 1998 se lanzó una expansión gratuita, titulada Handful of Missions . Los niveles de expansión creados por la comunidad también están disponibles y han recibido cobertura mediática. Aunque no es un gran éxito financiero, el juego tiene seguidores de culto .

Como se Juega

Outlaws presenta uno de los primeros ejemplos de un sistema de zoom de francotirador . A diferencia de muchos shooters modernos, que cambian a un zoom de pantalla completa, aquí el zoom sólo afecta a la propia mira.

Outlaws es un juego de disparos en primera persona . Los jugadores controlan al personaje mientras utiliza varias armas y elementos del Viejo Oeste estadounidense , como un rifle, una escopeta, dinamita y un revólver. El jugador puede activar el elemento del inventario de linterna para iluminar áreas oscuras y usar una pala en áreas específicas para cavar hoyos. En los niveles de dificultad más bajos , denominados Bueno y Malo, el jugador puede sufrir varias heridas de bala sin efectos nocivos aparentes. En el nivel de dificultad más difícil, Ugly, la resistencia del jugador se reduce a uno o dos disparos. Esto obliga al jugador a adoptar un estilo de juego diferente. Mientras que en los niveles de dificultad más fáciles un jugador podría lanzarse a un tiroteo sin tener en cuenta la salud personal de Anderson, en el modo Feo, el jugador debe usar el sigilo y cubrirse para ganar. [2]

Aparte de la campaña principal para un jugador, Outlaws incluye un conjunto de cinco misiones discretas que narran el ascenso de Anderson al rango de Mariscal de los Estados Unidos. Cada una de las misiones requiere que Anderson capture o mate a un forajido específico. Los rangos (Diputado, Sheriff y Mariscal) se otorgan mediante la acumulación de una cantidad determinada de puntos. Se otorgan puntos por recuperar oro robado, capturar/matar al forajido y por matar enemigos. Cada forajido que el jugador captura o mata aparece en una celda de la oficina de campo de Anderson. Se otorgan más puntos por capturar a un forajido que por matarlo, debido a la dificultad de capturarlo vivo. Completar las misiones históricas no es un requisito para jugar la campaña para un jugador. [2]

Outlaws también presenta un combate a muerte multijugador en cuatro variantes, incluido el modo Matar al tonto con el pollo . El modo multijugador se puede jugar a través de la red de área local y era uno de los juegos destacados en MSN Gaming Zone antes de su desaparición. El jugador puede asumir el papel de uno de los seis personajes del juego principal: James Anderson, Matt "Dr. Death" Jackson, "Bloody" Mary Nash, Chief Two-Feathers, "Gentleman" Bob Graham y "Spittin'" Jack. Sánchez. Cada personaje tiene sus propias ventajas y desventajas en términos de velocidad/maniobrabilidad, selección de armas y resistencia. [2] [3]

Trama

James Anderson, un mariscal retirado de los EE. UU. , regresa a casa después de un viaje a la tienda general y descubre que su esposa Anna está muriendo y que su hija Sarah ha sido secuestrada por dos forajidos conocidos como Matt "Dr. Death" Jackson y "Slim" Sam Fulton. bajo el empleo del magnate del ferrocarril Bob Graham. Graham ha contratado a varios forajidos buscados para "iluminar" a la gente del condado para que le vendan sus tierras, de modo que pueda obtener ganancias de un enorme ferrocarril. Sin embargo, el psicótico Dr. Muerte malinterpreta el significado de iluminación de Graham, ataca a Anna y la da por muerta, secuestra a la hija de Anderson y quema su casa hasta los cimientos. Después de enterrar a su esposa, el mariscal retirado toma su arma una vez más y se marcha en busca de su hija. Viaja por el viejo Oeste, abriéndose camino a tiros a través de cada miembro de los forajidos contratados por Graham.

En su viaje, Anderson es perseguido por sueños sobre el asesinato de su padre cuando era niño. Recuerda que mientras los dos acampaban en la naturaleza, un agresor desconocido disparó a su padre mientras dormía sin ningún motivo específico, pero dejó al joven James con vida y le dijo "que mantuviera ese miedo [a la muerte], niño". Después de interrogar a más y más forajidos, Anderson se enfrenta al Dr. Muerte en una vieja mina. Anderson finalmente lo deja caer; se enreda en una cuerda sobre un profundo pozo de mina. El Dr. Muerte le dice que su hija está escondida en un antiguo pueblo indio en un acantilado. Después de descubrir que Anderson no lo dejará salir del pozo, se burla de Anderson por el asesinato de su esposa. Anderson se enfurece y pone su cigarro en la polea de la que cuelga la cuerda, lo que finalmente quema la cuerda y hace que el Dr. Muerte caiga en picado hasta su muerte en el fondo del pozo.

En la aldea india, Anderson es emboscado por el indio renegado Dos Plumas. Después de derrotarlo, Two Feathers elogia la fuerza de Anderson en la batalla y, por simpatía porque una vez tuvo un hijo que había perdido, le dice la verdadera ubicación de Sarah: la propiedad de Bob Graham, el rancho Big Rock. Anderson se abre camino hacia la villa de Graham y finalmente se enfrenta a él. Después de un feroz tiroteo, se cree que Graham está muerto y cae al suelo, y Anderson se reúne con su hija. Graham, aferrándose a la vida y apuntando con el arma a Anderson, revela que él fue quien asesinó al padre de Anderson. Justo cuando Graham está a punto de acabar con Anderson, Sarah logra dispararle a Graham con el arma de Anderson para vengar la muerte de su abuelo. Después de una emotiva reunión, padre e hija cabalgan hacia el atardecer.

Desarrollo

John de Lancie interpreta a Matt "Dr. Muerte" Jackson.

Outlaws funciona con una versión mejorada del motor Jedi , que se utilizó anteriormente en Star Wars: Dark Forces . [4] El motor de animación INSANE de LucasArts se utiliza para mostrar las escenas del juego. Originalmente también se planeó que el juego tuviera 12 personajes multijugador únicos, cada uno con sus propios atributos en el juego. El lanzamiento final redujo a la mitad ese número a seis caracteres. El juego se inspiró en películas del oeste como The Good, the Bad and the Ugly y A Fistful of Dollars , así como en otros westerns de Clint Eastwood . [3] Fue lanzado para Microsoft Windows el 7 de abril de 1997. Es el primer videojuego que presenta un zoom de francotirador y uno de los primeros ejemplos de una mecánica de recarga. [5] [6] A pesar del tono serio del juego, Outlaws mantuvo algunos chistes sobre huevos de Pascua , incluido Max de la serie Sam & Max , escondido dentro de un edificio, un par de extraterrestres grises experimentando con una vaca y varias referencias a la serie de juegos y películas de Indiana Jones . [4] [6] [7]

En 1997, LucasArts lanzó un parche para actualizar el juego a la versión 1.1 para agregar Glide y Aureal A3D , y otro para agregar compatibilidad Direct3D al juego en 2001, complementando el soporte de renderizado de software existente . Poco después del lanzamiento inicial, se lanzó de forma gratuita un pequeño paquete de expansión oficial llamado Handful of Missions . Agregó cuatro misiones para un jugador, así como mapas multijugador y actualizó el juego a la versión 2.0. [8] Outlaws figura como uno de los juegos favoritos de todos los tiempos del destacado diseñador de juegos John Romero . [9] [10] El 19 de marzo de 2015, Disney Interactive relanzó el juego para distribución digital en GOG.com . [11] Por el contrario, el XL Engine creado por la comunidad permite a los jugadores usar su CD original para jugar el juego con una configuración moderna. [12]

En 1998, LucasArts lanzó un conjunto de cuatro misiones para un jugador, llamado Handful of Missions , para descargar desde el sitio web oficial. El paquete incluye varias misiones multijugador nuevas y un parche para actualizar el juego a la versión 2.0. Las misiones para un jugador tienen lugar fuera de la historia del juego original y cada nivel no tiene relación con el siguiente. [13] La comunidad del juego ha creado niveles de terceros. El 5 de abril de 2013, GameSpot y varios otros medios de comunicación organizaron una reproducción de varios juegos de LucasArts en honor al desarrollador recientemente cerrado. El personal de GameSpot señaló que "la comunidad de [ Outlaws ] ha creado como 75 mapas generados por usuarios". [6] En realidad, se han creado más de 1.500 mapas multijugador personalizados desde que se lanzó Outlaws , y los mapas continuaron publicándose hasta finales de 2012. [14]

La música del juego fue compuesta por el compositor Clint Bajakian . Se utilizó una orquesta con instrumentos auténticos, algo poco común en aquella época. En total, el CD en modo mixto contiene quince pistas de audio diferentes que eran adecuadas para reproducir en un reproductor de CD normal. Es de destacar que la caja de cristal del lanzamiento original del juego tenía una lista de canciones impresa en la parte posterior, como ocurre con la mayoría de los CD de audio normales.

Varios actores veteranos prestan sus voces al juego. Richard Moll de Night Court interpreta al principal antagonista del juego, Bob Graham. John de Lancie interpreta a Matt Jackson, el antagonista secundario. El veterano actor de doblaje Jack Angel interpreta a dos personajes, George Bowers y Jack Sanchez. Jeff Osterhage , un veterano de las películas de televisión del oeste , da voz al protagonista del juego, el mariscal estadounidense James Anderson. [15]

Recepción

Outlaws recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. Ha aparecido en varias listas Best Of desde su lanzamiento. El escritor de Complex.com , Gus Turner, lo incluyó en su lista de Los 25 mejores juegos de LucasArts. De su legado, Turner dijo que no fue un "gran éxito financiero, el título sólo ha podido atraer seguidores de culto desde su lanzamiento". [24] Brittany Vincent de ShackNews lo colocó en su lista de Cinco clásicos de LucasArts listos para remakes y señaló que "merece otra oportunidad de cortejar a los jugadores". [14]

Next Generation declaró que " Outlaws usa el motor Dark Forces y se nota. Los gráficos están un poco anticuados, un poco desorientadores y más que un poco pixelados en detalle. La gracia salvadora del juego es su trama, un aspecto que a menudo se pasa por alto. de este género." [22]

El crítico de GameSpot, Chris Hudak, elogió la historia del juego y las escenas cinematográficas, calificándolo de "experiencia digna de una película" y citando las influencias cinematográficas y musicales de los spaghetti westerns de Sergio Leone y las partituras de Ennio Morricone , respectivamente; En general, elogió el juego y lo calificó como "el shooter del Viejo Oeste más completo y fiel de la industria hasta la fecha". [20] En una revisión retrospectiva del juego, el editor de Kotaku, Luke Plunkett, elogió la banda sonora del juego y calificó el modo multijugador como "excelente". [25] Plunkett citó el lanzamiento del visualmente superior Quake un año antes y Half-Life poco después como factores que llevaron al juego a desaparecer en la oscuridad para la mayoría de los jugadores. [25] The Escapist ' s Stew Shearer dio altas calificaciones a los villanos del juego; los llamó "divertidos de odiar". [26] Afirmó que Outlaws "no es sólo Doom con vaqueros; se puede decir que los desarrolladores trabajaron muy duro para hacer que el jugador se sintiera como si fuera el héroe en una película de Sergio Leone". [26] El crítico de Computer Games Magazine señaló que si bien el juego no parecía tan atractivo visualmente como sus competidores, otros desarrolladores deberían "mostrar la misma atención en el diseño de niveles y multijugador". [21]

Algunos críticos fueron más críticos con el juego. El crítico de Computer Gaming World dijo que " Outlaws no tiene nada de malo . Simplemente no tiene mucho de bueno". [18] El crítico señaló que el juego tenía excelente música y arte, pero consideró que no tenía nada nuevo o innovador que ofrecer a los jugadores. [18] El crítico de la revista Edge afirmó que "no es la primera vez que se demuestra que no es infalible". [19] Charlie Brooker de PC Zone (Reino Unido) tuvo que tomarse un tiempo para prepararse para el juego. "Cuando empiezas a jugar a Outlaws, te sientes francamente asqueroso." [23] Brooker declaró que después de un largo juego su opinión cambió y finalmente le dio al juego una crítica favorable. [23]

Computer Gaming World le otorgó a la banda sonora de Outlaws su premio "Musical Achievement" de 1997. [27] Durante la primera edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Outlaws fue finalista por " Logro excepcional en sonido y música ", [28] que finalmente fue para PaRappa the Rapper . [29] En 2008, IGN seleccionó la banda sonora de Outlaws en su lista de "10 grandes álbumes de videojuegos". [30]

Referencias

  1. ^ Personal (7 de abril de 1997). "Envío de forajidos". Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abc "El nuevo sheriff de la ciudad". Ryan, Michael E. Revista PC . julio de 1997
  3. ^ ab Hudak, Chris (8 de diciembre de 2003). "Vista previa de forajidos". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  4. ^ ab Smith, Rob (2008). Líderes rebeldes: la historia de LucasArts . Libros de crónica . ISBN 978-0-8118-6184-7.
  5. ^ "Las evoluciones más importantes del juego". JuegosRadar . 9 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 9 de octubre de 2010 .
  6. ^ abc Winegarner, Tyler (5 de abril de 2013). "Recordando a LucasArts: Forajidos". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  7. ^ Wilson, Tony (9 de julio de 2014). "7 extraterrestres secretos que son increíblemente difíciles de encontrar". JuegosRadar . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  8. ^ "Forajidos: un puñado de misiones". MobyJuegos . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2016 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  9. ^ "MobyGames: John Romero". MobyJuegos . Archivado desde el original el 14 de junio de 2019 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  10. ^ "Hoja de antecedentes del usuario: John Romero". MobyJuegos . Archivado desde el original el 12 de abril de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  11. ^ "Lanzamiento: Forajidos + Un puñado de misiones". GOG.com . 19 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  12. ^ "Descripción general del motor". Motor XL. Archivado desde el original el 29 de enero de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  13. ^ "Un puñado de misiones de LucasArts". LucasArts . Archivado desde el original el 23 de abril de 2014 . Consultado el 10 de septiembre de 2010 .
  14. ^ ab Vincent, Bretaña (15 de enero de 2015). "Cinco clásicos de LucasArts listos para remakes". ShackNoticias. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  15. ^ "Forajidos (videojuego 1997)". IMDb . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  16. ^ "Forajidos para PC". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2016 .
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  20. ^ ab Hudak, Chris (30 de abril de 1997). "Revisión de forajidos". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de enero de 2016 . Consultado el 30 de enero de 2016 .
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  22. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pág. 119.
  23. ^ abc Brooker, Charlie (13 de agosto de 2001). "Revisión de PC: forajidos". Zona PC (Reino Unido) . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2007 . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
  24. ^ Turner, Gus (15 de octubre de 2013). "Los 25 mejores juegos de LucasArts de todos los tiempos". Complejo.com . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  25. ^ ab Plunkett, Luke (26 de junio de 2011). "Un forajido hasta el final". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
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  27. ^ Personal (marzo de 1998). " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Mundo de los juegos de computadora . No. 164. págs. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  28. ^ "El premio; actualizaciones de premios". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998.
  29. ^ "El premio; actualizaciones de premios". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998.
  30. ^ Zelfden, Alex Van (26 de septiembre de 2008). "Diez grandes álbumes de videojuegos". IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 . Al abarcar el clásico de Ennio Morricone, así como pistas laterales con temas de mariachis y indios americanos, es difícil imaginar una partitura occidental mejor.

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