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Animador de potencia

PowerAnimator and Animator , también conocido simplemente como "Alias", el precursor de lo que ahora es Maya y StudioTools , es una suite de modelado 3D industrial, animación y efectos visuales altamente integrada. Tuvo una trayectoria relativamente larga, comenzando con Technological Threat en 1988 y terminando en Pokémon: the Movie 2000 en 1999. PowerAnimator se ejecutaba de forma nativa en sistemas SGI IRIX e IBM AIX basados ​​en MIPS .

Historia

PowerAnimator se lanzó en 1988. [1]

En 1997, John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok y Dave Springer recibieron el premio científico y de ingeniería por sus contribuciones al componente de modelado geométrico del sistema PowerAnimator. La mención fue:

"El sistema Alias ​​PowerAnimator es ampliamente considerado en el campo de la animación por computadora como uno de los mejores paquetes de software disponibles comercialmente para el modelado geométrico digital. Utilizado por muchas empresas de efectos visuales de películas, ha sido un punto de referencia para la comparación de herramientas de modelado y ha tenido una gran influencia en los efectos visuales y la animación". [2]

Televisión y cine

Escena de Alias ​​PowerAnimator 9.0 que muestra atributos dinámicos utilizados en VFX.

PowerAnimator se utilizó para crear la criatura acuática en la película The Abyss de 1989 , así como el personaje T-1000 en Terminator 2: Judgment Day , a un costo de $460,000 por minuto. También se usó mucho para los muchos efectos visuales de la película Independence Day de 1996. PowerAnimator también sirvió como la solución utilizada para producir episodios de South Park digitalmente antes de que la producción se trasladara a Maya a partir de la temporada 5.

Desarrollo de juegos

PowerAnimator también se utilizó en el desarrollo de juegos, en particular como parte del kit de desarrollo basado en SGI de Nintendo 64. También se utilizó para modelado, texturizado, animación y efectos en tiempo real para otros títulos y plataformas.

Títulos notables:

Referencias

  1. ^ ab "Historia de Alias". Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012.
  2. ^ "HISTORIA DE LOS PREMIOS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA EN GRÁFICOS POR COMPUTACIÓN/IMAGEN DIGITAL". www.virtualcinematography.org . Archivado desde el original el 23 de abril de 2003.
  3. ^ Gavin, Andy (4 de febrero de 2011). "Cómo se hizo Crash Bandicoot, parte 3".
  4. ^ "Interplay para asustar a los jugadores de plataformas". Electronic Gaming Monthly . No. 71. Ziff Davis . Junio ​​de 1995. p. 30.
  5. ^ "Folleto de juegos de PowerAnimator 8 | PDF | Mapeo de texturas | Gráficos de computadora".

Enlaces externos