Mega Man X [a]es una serie dejuegosde acciónylanzados porCapcom. Es una subserie de lafranquicia Mega Man desarrollada previamente por el mismo grupo con Keiji Inafuneactuando como uno de los principales miembros del personal. Elprimer juegofue lanzado el 17 de diciembre de 1993 en Japón enSuper Famicomy el mes siguiente en Super NES en América del Norte. La mayoría de las secuelas fueron portadas aMicrosoft Windows. La jugabilidad introduce nuevos elementos a laMega Manen la forma delsucesor deMega ManX,incluidas sus nuevas habilidades y potenciadores en forma de armaduras, al tiempo que conserva la capacidad de decidir contra qué jefe luchar primero.
Ambientada 100 años después de los juegos originales, la historia sigue a X, la última creación del Dr. Light , cuya programación e inteligencia de libre voluntad permiten que se produzcan innumerables otros androides de libre voluntad llamados reploides. Cuando estos reploides comienzan a volverse "Maverick" y comienzan a rebelarse contra los humanos bajo el mando de Sigma , X decide compensar sus creaciones uniéndose a los Hunters. A lo largo de la serie, se asocia con su superior Zero , que se convierte en un personaje jugable a partir de Mega Man X3 en adelante. Un tercer personaje llamado Axl , se une al grupo a partir de Mega Man X7 en adelante. Para el remake Mega Man Maverick Hunter X , el antagonista Vile debutó como personaje jugable. Si bien al principio Zero posee las mismas habilidades que X, se convierte en espadachín en Mega Man X4 .
Los videojuegos también han inspirado varios spin-offs que tratan sobre otros villanos, mientras que se han producido varias adaptaciones de manga . La recepción crítica de la serie Mega Man X fue generalmente positiva por su acción de ritmo más rápido en comparación con la serie original, pero el lanzamiento continuo de entregas provocó críticas sobre la falta de innovaciones de Mega Man X. Siguió una serie secuela titulada Mega Man Zero , y se centró en su personaje principal, mientras que se han producido varios crossovers que involucran a X y otros personajes de la serie.
Trama
La trama se centra en " X ", un ser mecánico creado por el Dr. Thomas Light . Es un nuevo tipo de robot con la capacidad de pensar, sentir y tomar sus propias decisiones . Reconociendo el peligro potencial de este modelo, Light selló a X en una cápsula de diagnóstico durante más de 30 años de pruebas. [1] La cápsula de X es descubierta por un arqueólogo llamado Dr. Cain casi 100 años después de la creación de X. Emocionado por las posibilidades que presentaba X, Cain ignoró las advertencias que Light había registrado en la cápsula y creó una legión de robots que replicaban el libre albedrío de X; estos robots fueron llamados "Reploids" ("Repliroids" (レプリロイド) en Japón). [2]
Varios Reploids se volvieron contra los humanos liderados por el rebelde Reploid Sigma . Estos Reploids son apodados "Mavericks" ("Irregulars" (イレギュラー) en Japón), y se formó una fuerza llamada Maverick Hunters ("Irregular Hunters" (イレギュラーハンター) ) para combatirlos. Los Maverick Hunters fueron liderados por Sigma hasta que él también se convirtió en un Maverick y declaró la guerra contra los humanos, comenzando así la Guerra Maverick. [3] X se encarga de unirse a los Maverick Hunters bajo su superior Zero . A lo largo de la serie, X y Zero luchan contra los Mavericks para detener sus complots para destruir la raza humana. [4] Sigma continúa usando su poder y un virus para crear más conflictos con los Maverick Hunters e intentar destruir el planeta en el proceso. [5] Mientras que X y Zero también obtienen nuevos aliados, en Mega Man X7 trabajan con el Maverick desaparecido, Axl, quien se convierte en su compañero. En el último juego, Mega Man X8 , se revela que los Reploids de la Nueva Generación están condenados a convertirse en copias de Sigma y el Sigma original muere en el proceso en su enfrentamiento final con los Hunters. [6]
Después de que la serie llegara a un suspenso sin resolver, Capcom Taiwán lanzó un juego titulado Mega Man X Dive en el que un humano juega Mega Man X , hasta que debido en parte a algunos datos corruptos conocidos como Maverick Data, es transportado al Deep Log, una base de datos masiva con datos de todos los juegos de Mega Man. El jugador debe progresar a través del código codificado de Maverick Wars, Elf Wars y Game Of Destiny , para destruir Maverick Data que causa la lenta corrupción del Deep Log. [7] A diferencia de la serie secuela de Mega Man Zero y ZX , el spin-off Mega Man X: Command Mission se desarrolla en un futuro en el que X es un veterano Maverick Hunter que se enfrenta a rebeliones. [8] Capcom expresó su deseo de retratar a X y Zero como versiones más fuertes en este spin-off de sus encarnaciones anteriores, incluso si parecen fuera de personaje para la audiencia. [9]
Juegos
Juegos principales
Mega Man X fue lanzado para Super Nintendo en Japón el 17 de diciembre de 1993, [10] el 19 de enero de 1994 [11] y el 1 de mayo de 1994. [12]
Mega Man X2 fue lanzado para Super Nintendo el 16 de diciembre de 1994 en Japón, [13] enero de 1995 en América del Norte, [14] y el 18 de octubre de 1995 en las regiones PAL. [15]
Mega Man X3 fue lanzado para Super Nintendo el 1 de diciembre de 1995. [16] En Europa fue lanzado el 15 de mayo de 1996. [17] Fue lanzado el 4 de enero de 1996 en América del Norte. [18] Un port de Mega Man X3 fue lanzado en Sega Saturn y PlayStation en Japón el 26 de abril de 1996 y en Europa en marzo de 1997. [19] [20] [21] Capcom declaró que estaba licenciando estas versiones a una empresa estadounidense para su lanzamiento en América del Norte, [22] pero finalmente nunca fueron lanzadas en la región.
Mega Man X4 fue desarrollado inicialmente como una exclusiva de Sega Saturn y estaba previsto su lanzamiento en junio de 1997, [23] pero se retrasó y se hizo multiplataforma . [24] Ambas versiones de consola de Mega Man X4 se lanzaron en Japón el 1 de agosto de 1997. [25]
El juego Mega Man X5 se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation el 30 de noviembre de 2000. [26] El lanzamiento en Norteamérica se produjo el mes siguiente, el 31 de enero de 2001. [27] Posteriormente se lanzó en Europa el 3 de agosto de 2001. [28] Un puerto de Microsoft Windows se lanzó por primera vez al por menor en Asia el 30 de julio de 2001, [29] en Japón el 24 de mayo de 2002, [20] y en Norteamérica el 20 de agosto de 2002. [30]
Mega Man X6 se lanzó para PlayStation el 29 de noviembre de 2001 en Japón, [31] el 11 de diciembre de 2001 en América del Norte, [32] y el 8 de febrero de 2002 en Europa. [33]
Mega Man X7 se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation 2 el 17 de julio de 2003 [34] en América del Norte el 14 de octubre de 2003 [35] y en Europa el 5 de marzo de 2004. [36]
Mega Man X8 se lanzó por primera vez para PlayStation 2 el 7 de diciembre de 2004 en Japón, [37] en Europa el 11 de febrero de 2005 [38]
Mega Man Maverick Hunter X se lanzó en América del Norte para PlayStation Portable el 31 de enero de 2006, [39] mientras que un lanzamiento europeo le siguió el 3 de marzo de 2006. [40]
Escisiones
Mega Man Xtreme se lanzó en Japón para Game Boy Color el 20 de octubre de 2000, [41] y en América del Norte el 10 de enero de 2001. [42]
Mega Man Xtreme 2 fue lanzado en Japón para Game Boy Color el 19 de julio de 2001, [43] y en América del Norte en noviembre del mismo año. [44] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man Xtreme 2 se lanzaría en la consola virtual 3DS en Japón el 25 de diciembre de 2013, [45] y en América del Norte el 29 de mayo de 2014. [46]
Mega Man X: Command Mission fue lanzado en Japón para PlayStation 2 y GameCube el 29 de julio de 2004; en Norteamérica el 21 de septiembre de 2004; y en Europa el 19 de noviembre de 2004. La versión norteamericana para PS2 incluye una versión demo desbloqueable de Mega Man X8 . Para coincidir con el lanzamiento del juego en Norteamérica, NubyTech anunció controladores de juego con temática de Mega Man para ambas versiones de consola. [47] Sin embargo, solo la versión para GameCube del controlador llegó con el lanzamiento de Mega Man X Collection a principios de 2006. [48] [49]
La colección Mega Man X se lanzó el 10 de enero de 2006 para PlayStation 2 y GameCube. [50]
Mega Man X Legacy Collection estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [51] [52] Los nombres de los jefes Maverick se cambiaron a traducciones de sus nombres japoneses originales. [53]
Mega Man X DiVE es un juego para dispositivos móviles creado por los desarrolladores de Capcom Taiwán. Se lanzó en partes del este y sudeste de Asia el 24 de marzo de 2020. Se lanzó en Australia y la India el 26 de marzo de 2020. [54]
Mega Man X DiVE Offline es un port del DiVE original pero sin ningún sistema en línea en septiembre de 2023. [55]
Juegos cancelados
Rockman X Interactivo(1995–1996)
Un juego de película interactiva conocido como Rockman X Interactive estuvo en desarrollo entre diciembre de 1995 y 1996; [56] habría presentado varios personajes nuevos y, según se informa, influyó en gran medida en la dirección de Super Adventure Rockman , [56] otra película interactiva que se lanzó en 1998. [57] Una copia de los documentos de diseño alguna vez se vendió en Yahoo! Auctions Japan , pero luego se retiraron debido a preocupaciones sobre cómo el vendedor los obtuvo. [56]
Cazador inconformista(2010)
En 2010, Armature Studio, un estudio de desarrollo fundado por los creadores de Metroid Prime , estaba desarrollando una trilogía de disparos en primera persona titulada Maverick Hunter , que pretendía basarse en la mitología de Mega Man X. Sin embargo, Capcom lo canceló después de seis meses de desarrollo debido a que se consideró una "apuesta importante" para la empresa. [58] El juego fue uno de los varios juegos de Mega Man cancelados de la década de 2010, que también incluía Legends 3 , Online , Universe y Star Force 4. [59] [60 ]
Rockman XZ: La grieta del tiempo(2020–2021)
Rockman XZ: Time Rift se reveló por primera vez en septiembre de 2020 en el sitio web oficial de NebulaJoy, que incluía el logotipo del juego. [61] Fue un juego cruzado entre las series X y Zero para teléfonos móviles, en una línea similar a X DiVE . Poco después de que se filtraran imágenes del juego en línea, [62] se anunció que el título fue cancelado en agosto debido al bajo rendimiento de Devil May Cry: Pillar of Combat . [63]
Jugabilidad
La serie original Mega Man en la NES consistía en juegos de plataformas en 2D que se centraban en el juego de correr y disparar . Mega Man X utiliza los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones añadidas. [64] [65] [66] X tiene, por defecto a partir de X2 , la capacidad de correr por el suelo, aferrarse a las paredes, saltar desde las paredes y saltar con velocidad para cubrir una distancia mayor que un salto normal. Todo esto le da a X más movilidad que su homólogo de la serie original. En determinados momentos, el jugador puede pilotar vehículos, incluidos un mecha de ataque y un aerociclo de ataque . [67]
X también puede localizar cápsulas y tanques que mejoran permanentemente su armadura. Todas estas mejoras están ocultas o requieren una hazaña excepcional para alcanzarlas. [68] Las mejoras comunes a cada juego son mayores puntos de vida máximos, "subtanques" que se pueden llenar con recolecciones de salud excedentes y luego usar en cualquier momento para recargar los puntos de vida del personaje, y la capacidad de cargar armas obtenidas de los jefes, lo que les da un modo de fuego secundario mejorado. En juegos posteriores, hay varios tipos de armadura disponibles que se pueden mezclar y combinar, o completar para obtener bonificaciones adicionales al conjunto de armadura. [67]
Mega Man X3 es el primer juego de la serie que permite al jugador jugar como el aliado de X, Zero, aunque su jugabilidad es más limitada en comparación con los juegos posteriores de la serie. [69] Se basa en su sable casi exclusivamente a partir de X4 . [70] Zero está más orientado al combate cuerpo a cuerpo que X al usar una espada "Z-Saber". En lugar de adquirir armas de los jefes (con la excepción de su Giga Attack), Zero aprende técnicas especiales que no requieren munición, como el air-dash "Hienkyaku" y el doble salto "Kuuenbu". [70] Sin embargo, Zero no puede mejorar ninguna de las partes de su cuerpo en este juego. [70] En X6 y X7 , el jugador puede rescatar Reploids para reponer salud y adquirir mejoras que de otra manera no estarían disponibles. [71] En X7 , se presenta el personaje jugable Axl. Axl utiliza dos armas conocidas como Axl Bullets. En X8 , se introduce un sistema de etiquetas, junto con una nueva función de Ataque Doble, donde los dos personajes seleccionados pueden atacar al mismo tiempo. [72]
Los Mavericks sirven como un jefe . Los jefes de etapa Mavericks están basados en varios tipos de organismos (normalmente animales, pero también están representados plantas y hongos) en lugar de ser humanoides, como lo eran la mayoría de los jefes de la serie clásica, aunque sus ataques y nombres suelen estar basados en fenómenos mecánicos o químicos o leyes de la física como en los juegos originales. Derrotar a un Maverick permite a X usar el arma característica de ese Maverick. [73] Cada jefe es particularmente débil a un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en un orden que explote mejor estas debilidades. [74]
Producción
Mega Man X fue desarrollado por un equipo de Capcom que había trabajado en la serie Mega Man de larga duración para NES. El artista principal Keiji Inafune (acreditado como planificador como Inemuryar) contó que el desarrollo de Mega Man X requirió mucha lluvia de ideas para su historia y contenido, donde el objetivo del equipo era diversificarse de los juegos originales de Mega Man sin dejar de mantener sus fundamentos. [20] En la serie Mega Man original , Inafune normalmente diseñaba al protagonista mientras que su protegido Hayato Kaji manejaba los personajes secundarios. Sin embargo, sus roles se invirtieron para Mega Man X. [ 20] Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en los diversos diseños para X con diferentes piezas de armadura adjuntas. La idea de las partes de la armadura surgió porque el juego fue planeado durante una época en la que los videojuegos de rol se estaban volviendo extremadamente populares. Inafune sintió que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de juego de acción en la que el héroe gana las habilidades de sus enemigos derrotados; las partes de la armadura se agregaron para complementar este concepto. [20]
El equipo de desarrollo también quería que el mundo de Mega Man X fuera mucho más sofisticado que en la primera serie Mega Man . Querían lograr esto con la personalidad "hardcore" de Zero y el antagonista del juego, Sigma. Como afirmó Inafune, el villano de la serie original, el Dr. Wily, tenía "un lado que realmente no podías odiar". Sin embargo, Sigma fue escrito como un personaje que alguna vez fue bueno y que sufrió un "error imprevisto" que lo llevó a ser completamente malvado. [75] A partir de Mega Man X2 , Inafune quería usar un virus informático como un dispositivo de trama, algo que consideró una idea más interesante que un villano tangible. Esto llevó a la creación del Virus Sigma visto en Mega Man X3 en adelante. [76]
Originalmente, el equipo de Mega Man X3 no tenía planes de proporcionar una secuela hasta que sus superiores de Capcom se propusieron probar la serie X en un nuevo hardware. El equipo tenía como objetivo hacer que Zero fuera diferente de X, lo rehicieron como un guerrero tipo samurái que empuña un Z-Saber en lugar de disparar como X. Para obtener la aprobación para hacer que Zero fuera jugable, los desarrolladores le dieron movimientos especiales basados en la serie de juegos de lucha Street Fighter para compensar la falta de los poderes de X. En particular, Capcom luchó al principio con la cantidad de fondos que tenían que dibujar, pero estaban satisfechos con los resultados. Había el doble de patrones de animación de sprites para crear. [77] En lugar de presentar a Repliforce como villanos descaradamente malvados como Sigma, el equipo de redacción decidió dejarles algo de "margen moral". No querían que los ideales de Repliforce y los Maverick Hunters fueran tan en blanco y negro . [20]
Desde que comenzó la serie, Inafune quiso agregar al Dr. Wily a la historia que conduce al giro de Mega Man X4 que revela que creó a Zero para establecer el clímax de la serie. [78] Mega Man X5 originalmente estaba destinado a ser el juego final de la serie Mega Man X. Según Keiji Inafune, tuvo poco que ver con el título y le contó al personal su idea. [20] Para consternación de Inafune, Capcom decidió publicar Mega Man X6 al año siguiente, en el que Zero sobrevivió a su pelea de X5 . [79] Suetsugu creía que la navegante Alia podría ser la heroína más adecuada en la serie en contraste con la trágica Iris de Mega Man X4 . [80] Alia se destacó como el único personaje femenino, lo que a Suetsugu no le importó ya que el juego está dirigido a un grupo demográfico joven. Como la idea de tener una mujer tranquila como navegante resultó difícil de ejecutar, se utilizó como referencia al otro navegante Roll Caskett de Mega Man Legends . [81]
Kitabayashi explicó que la transición de los modelos de personajes de Mega Man X de gráficos 2D a 3D fue un desafío, pero que incluir jugabilidad tanto en 2D como en 3D no lo fue, ya que habían planeado tenerlos en cantidades iguales para el juego. [82] El equipo de desarrollo tuvo en cuenta la recepción poco favorable de Mega Man X6 , pero en lugar de simplemente intentar hacer que el próximo juego sea nuevo y fresco con gráficos en 3D, decidieron centrarse en "lograr que el 3D sea correcto". [82] El equipo también intentó desarrollar el estilo de juego de acción por el que se conoce a la franquicia Mega Man junto con la historia de temática más adulta de la serie Mega Man X. Esto implicó agregar el personaje más nuevo y no tradicional Axl para profundizar y mejorar la narrativa. Kitabayashi enfatizó: "Es joven, está huyendo. Es como el nuevo personaje más joven del grupo, y por eso quería ponerlo allí". [82] Sin embargo, el equipo de desarrollo decidió no seguir con la jugabilidad en 3D para Mega Man X8 simplemente por su estilo gráfico. [20] El ilustrador principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, fue asistente en X7 y asumió un papel más importante. Fue responsable de diseñar a los protagonistas, los jefes Maverick y el elenco auxiliar más nuevo. Yoshikawa tuvo en cuenta cómo podrían parecerse los personajes si fueran juguetes, e incluso imitó las articulaciones de las figuras de Revoltech . Al igual que en su trabajo anterior en X7 , Yoshikawa quería que los diseños se adaptaran a sus sentimientos sobre el primer juego Mega Man X sin dejar de seguir sus propias ideas. [83] Los tres personajes principales fueron revisados para Mega Man X8 ya que Yoshikawa planeaba darles características más únicas para contrastar sus personalidades. [84]
Otros medios
Animación
En Maverick Hunter X , el jugador puede desbloquear un OVA llamado The Day of Sigma que detalla los eventos que llevaron al primer nivel, incluido Sigma convirtiéndose en Maverick; [85] fue producido por Xebec (quien también produjo MegaMan NT Warrior y Mega Man Star Force ) [86] [87] y luego incluido en Legacy Collection . [88] Los personajes de la serie X también aparecieron en la serie animada Mega Man en el episodio "Mega X", que fue un lanzamiento en una caricatura de X que nunca despegó. [89] [90]
Medios impresos
Se han publicado varias adaptaciones de manga relacionadas , principalmente serializadas en la revista infantil de Kodansha Comic BomBom , sus números especiales trimestrales y su revista hermana Deluxe BomBom . Una adaptación de los primeros cuatro juegos de la serie por Yoshihiro Iwamoto se publicó de 1994 a 1998 y se recopiló en 12 volúmenes. [91] Una historia original con elementos del primer juego Mega Man X llamada Irregular Hunter Rockman X por Shigeto Ikehara se publicó de 1994 [92] a 1995 y se recopiló en dos volúmenes. La revista también publicó varios one-shots, incluido uno basado en la serie de cartas Mega Mission de Hitoshi Ariga [93] y una historia original independiente llamada Team X Shutsujin seyo!! por Daisuke Inoue. [94] Yoshihiro escribió un final alternativo para Mega Man X5 en 2018. [95]
El personaje de X apareció en el oscuro cómic brasileño Novas Aventuras de Mega Man (traducido como Las nuevas aventuras de Mega Man ), donde es el hermano menor de Mega Man clásico y Roll ; el cómic implica de manera bastante notoria que los tres personajes se sienten atraídos entre sí de manera sexual. [96] De manera similar, el cuarto y último número de la serie de cómics de Dreamwave Productions incluyó una historia corta con Mega Man X al final del número, donde X viaja en el tiempo para obtener ayuda de Mega Man clásico y el Dr. Light; la intención era publicar un cómic basado en Mega Man X , sin embargo, Dreamwave cerró antes de que se publicara ningún número. [97]
Los personajes de Mega Man X aparecieron dos veces en la serie Archie Comics ; la primera vez fue durante el arco de Dawn of X , y la segunda vez fue durante el crossover de Sonic the Hedgehog Sonic and Mega Man 2: Worlds Unite . [89] Los escritores notaron que antes de su introducción, muchos fanáticos les enviaron mensajes expresando su deseo de ver a X retratado como un personaje más oscuro. Decidieron no comenzar con la encarnación de Command Mission , que mostraba a X más como un líder. [98]
Varios sitios web consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la transición de la serie Mega Man de su existencia cada vez más obsoleta en la NES a la SNES. [119] [120] [121] [122] IGN lo nombró el duodécimo mejor en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [123] La secuela Mega Man X2 fue a menudo elogiada por brindar al jugador contenido nuevo. Los editores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 sobre su predecesor en todos los aspectos. [124] Con el lanzamiento de Mega Man X4 , los críticos elogiaron la opción adicional de jugar el juego como X o Zero, y señalaron que las diferencias drásticas en la forma en que los personajes jugaban los mismos niveles se sumaban al valor de repetición del juego. [125] [126] [127] La actuación de voz en inglés todavía fue criticada por malas actuaciones. [128] [129] Mega Man X5 fue generalmente bien recibido como un atractivo juego de desplazamiento lateral, aunque varios sitios comentaron que no contribuyó con nuevas ideas importantes a la franquicia. [121] [130] [131] Los dos juegos siguientes han sido criticados por una dificultad severa causada por un diseño deficiente, [132] [133] así como por una narrativa reciclada. [134] [135] Con la transición a los gráficos en 3D, el consenso general fue que la mezcla de jugabilidad en 2D y 3D del juego tenía buenas intenciones pero estaba mal ejecutada. [136] [137] [138] El último juego, Mega Man X8 , fue generalmente elogiado por regresar a un estilo de juego más clásico de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7 , lo que lo convierte en un juego mucho más atractivo que sus dos predecesores anteriores. [139] [140] [141]
Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES vendió 1,165 millones de copias en todo el mundo en 2001 [actualizar], [142]
Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de juego sobre la serie Mega Man original ayudaron a crear un "cuadro único de fanáticos". [143] La historia es notable por ser más violenta que las predecesoras con etapas y jefes que también lucen más aterradores [144] [145] [146] [147] El productor de Capcom Kazuhiro Tsuchiya jugó el primer Mega Man X en su juventud, disfrutando del sucesor del primer personaje de Mega Man, X, debido a que tenía nuevas habilidades únicas, ayudando a popularizar la "edad de oro de los juegos de acción". [148] La caracterización de X fue a menudo elogiada por aparecer como un héroe trágico único similar a las obras de Hayao Miyazaki , así como a las obras distópicas en general, en comparación con Ghost in the Shell , Casshan , [149] así como otros íconos de juegos famosos como 2B de Nier Automata y Raiden de Metal Gear , quienes cuestionan la naturaleza de sus misiones. Alexander expresó su sentimiento de culpa al completar el juego, ya que la narración final destacó la depresión de X por el caos de la guerra. [150] Su popularidad provocó críticas en Mega Man X7 por ser la primera y única vez en que se podía desbloquear y el jugador tenía que usar su reemplazo Axl en su lugar. [151] [152] [153]
Mientras tanto, Zero se destacó principalmente en su debut como personaje jugable debido a tener sus propias técnicas icónicas. [154] Además, Brett Elston de GamesRadar le dio crédito a Zero como una de las razones por las que la serie X se volvió tan popular y que su propia popularidad entre los jugadores le valió su propia serie de videojuegos. [155] En comparación con Zero, X a menudo era visto como el personaje menos atractivo, siendo Zero el más memorable de los dos. [156] [157] [158] El villano Sigma Sigma fue elogiado por su historia de fondo, lo que resultó en que la historia de Mega Man X tuviera una moralidad poco clara. [159] Patrick Lee de The AV Club , sin embargo, afirmó que Sigma es "exactamente el tipo de hombre del saco sobre el que se construyen las alegorías antiprogreso". Al decir que él es la "primera pieza de tecnología que la serie Mega Man sugiere que fue un error crear", dice que Sigma va en contra de los temas optimistas anteriores de la serie, que sugieren que la tecnología es en última instancia beneficiosa para la humanidad y que los robots son "herramientas moralmente neutrales". [160] Describió esta "visión del mundo más cínica" como "alarmismo anti-tecnología". [160]
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^ Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . X : No malgastes tu energía hablando, Zero. Tenemos que curarte. / Zero: No hay... tiempo para eso... Sigma está cerca... Muy cerca... / X: Zero... / Zero: Vete ahora... Maverick Hunter X...
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^ Capcom (2005). Mega Man X8 (Sony PlayStation 2). Capcom . Lumine: Para protegernos de los daños durante el accidente, tuvimos que copiar un resistente Cuerpo Sigma. Nosotros, los Reploids de nueva generación, disfrutamos de una inmunidad total y completa a todos los virus... Así que incluso copiar algo tan peligroso como Sigma no supone ningún riesgo. / X: ¿Quién eres tú? / Lumine: Soy Lumine. Soy el director a cargo del Ascensor y del Proyecto Jakob. Como otra parte del proyecto, una generación avanzada de Reploids es enviada a la superficie lunar para trabajar en el proyecto.
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