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Súper Aventura Rockman

Super Adventure Rockman [a] es un videojuego de disparos interactivo de película / riel de 1998 desarrollado por Kouyousha y publicado por Capcom para PlayStation y Sega Saturn ; Es un spin-off de la serie Mega Man y sigue a Mega Man mientras intenta evitar que una antigua supercomputadora alienígena llamada "Ra Moon" se apodere del mundo. El juego solo se lanzó en Japón y no ha sido relanzado. desde.

Considerado más oscuro que la mayoría de los juegos de la serie Classic, Super Adventure Rockman ha tenido una recepción mixta por parte de los críticos de los medios; Keiji Inafune , que trabajó en la serie hasta 2010, también repudió el juego, considerándolo uno de los peores juegos de Mega Man de la serie.

Trama

La trama del juego se centra en una antigua supercomputadora alienígena llamada "Ra Moon", que fue redescubierta por el Dr. Wily en las ruinas del Amazonas. Wily usa a Ra Moon para revivir a sus Robot Masters de juegos anteriores de la serie. Wily también descubre la capacidad de Ra Moon para detener casi toda la maquinaria y la electricidad del mundo, además de provocar que un virus invasivo se propague por toda la tecnología. Roll se ve afectado por el virus, y el Dr. Light inmuniza a Mega Man y sus hermanos para evitar que se infecten. Con Roll en problemas al igual que el resto del planeta, Mega Man se propone detener a Wily y Ra Moon antes de que sea demasiado tarde. [2]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego con Guts Man, Cut Man y Elec Man

Super Adventure Rockman es un videojuego cinematográfico interactivo basado en el universo Mega Man . Gira principalmente en torno a que el jugador vea escenas de animación pregrabadas que representan la historia. El juego está dividido en tres discos diferentes, cada uno de los cuales se presenta como un episodio de anime y contiene aproximadamente media hora de vídeo. Ciertos puntos permiten al jugador seleccionar un camino ramificado, que puede llevarlo a elementos útiles o a una emboscada de enemigos, a veces utilizando eventos de tiempo rápido. Si el jugador es emboscado, es transferido a un minijuego similar a un tirador sobre rieles donde debe apuntar con un cursor en pantalla a los enemigos y dispararles. Algunas de estas peleas cuentan con Robot Masters de juegos anteriores de Mega Man , particularmente Mega Man , Mega Man 2 y Mega Man 3 .

Desarrollo

El artista y productor de Mega Man, Keiji Inafune, afirmó que Super Adventure Rockman se desarrolló durante una época en la que Capcom intentaba diversificar la serie "vendiéndola al mejor postor". Aunque tuvo poca participación en el juego, se le asignó terminarlo después de que el líder del proyecto renunció repentinamente hacia su finalización. Inafune exclamó: "La regla tácita fundamental a la hora de crear un juego dirigido a niños es que simplemente no puedes matar a nadie, pero aquí tienes helicópteros militares cayendo del cielo y gente muriendo en masa. Si hubiera sido por mí, Al menos lo habría logrado para que todos 'escaparan sanos y salvos' mediante paracaídas o algo así. Luego, como si eso no fuera suficientemente malo, Roll muere... y para colmo, ¡el mundo entero está destruido! como, '¿Realmente necesitaban llegar tan lejos?'". [1]

En septiembre de 2018, apareció un listado en Yahoo! Subastas en Japón por los documentos de diseño de una película interactiva desechada titulada Rockman X Interactive ; El vendedor confirmó que el juego, que estuvo en desarrollo entre diciembre de 1995 y 1996, influyó en el desarrollo de Super Adventure ; sin embargo, la lista finalmente se eliminó antes de que alguien pudiera comprarlo. [3]

Recepción

Tras su lanzamiento, la revista japonesa Famitsu otorgó a las versiones de PlayStation y Saturn una puntuación de 27 sobre 40. [4] [5]

Brett Elston de GamesRadar incluyó el juego en su retrospectiva de la serie para que esté completo. "Es un extraño juego animado/FMV/en primera persona que realmente no encaja en ninguna parte de la serie principal", afirmó Elston. "Pero es tan jodidamente extraño que hay que señalarlo". [6] Los escritores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer resumieron el juego como "una excursión intensamente aburrida e injugable en la pulsación de botones cronometrada". [7] El editor de 1UP.com, Jeremy Parish, pensó que el juego podría ser aceptable para quienes entienden japonés. [8] Inafune se ha disculpado con los fans por la supuesta baja calidad del juego. [1]

Otros medios

El juego fue adaptado al cómic Mega Man de Archie Comics y ambientado entre Mega Man 2 y Mega Man 3 . Como resultado, Ra Moon recrea aquí los Robot Masters de Mega Man 2 , mientras que Ra Moon crea el conjunto de Mega Man 3 a partir de planos en una computadora propiedad del Dr. Wily. Proto Man, conocido como Break Man en Mega Man 3 , también se une a las fuerzas de Wily mientras se encuentra en Lanfront Ruins, [9] y es accidentalmente responsable de dañar a Roll antes del apagón planetario. [10] Uno de los jefes de Mega Man 3, Shadow Man, quien en su juego de origen era originalmente un robot alienígena no identificado, en los cómics se revela como una creación de Ra Moon, quien sirvió como su escolta cuando viajó a la Tierra. Solo algunos de los Robot Masters del juego original de Mega Man aparecieron en la adaptación como aliados de Mega Man, a quien también se unen Break Man y los jefes de Mega Man 2 para luchar contra Ra Moon y los jefes de Mega Man 3 controlados mentalmente . También se revela que Ra Moon es el creador de los Stardroids de Mega Man V , y les envía una señal informándoles de su desaparición después de que Mega Man lo derrota. [11]

Worlds Collide (que pasó a Sonic the Hedgehog ) ocurrió entre la adaptación del cómic de SAR, e incluyó un momento en el que Ra Moon estaba interesado en la Chaos Emerald azul , solo para que Wily le exigiera que hiciera una olla arrocera Met . Además, Wily y el Doctor Eggman utilizaron muchos de sus recursos, incluido Ra Moon, para crear tanto la Skull Egg Zone como la fortaleza aérea de Wily Egg. [11]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー ア ド ベ ン チ ャ ー ロ ッ ク マ ン, Hepburn : Sūpā Adobenchā Rokkuman

Referencias

  1. ^ abc Mega Man: Obras completas oficiales . Entretenimiento Udon . 6 de enero de 2010. p. 89.ISBN​ 978-1-897376-79-9.
  2. ^ Oxford, Nadia (24 de mayo de 2007). "Mega Maniversario: Isla de los robots mal interpretados". 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de julio de 2010 .
  3. Protodude (27 de abril de 2019). "La búsqueda de" Rockman X Interactive "Parte 1: hallazgos iniciales y primeras traducciones". Rincón Rockman . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
  4. ^ "ス ー パ ー ア ド ベ ン チ ャ ー ロ ッ ク マ ン [PD] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  5. ^ "ス ー パ ー ア ド ベ ン チ ャ ー ロ ッ ク マ ン [セ ガ サ タ ー ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  6. ^ Elston, Brett (30 de junio de 2008). "La retrospectiva definitiva de Mega Man". JuegosRadar . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  7. ^ Nutt, Christian y Speer, Justin. "La historia de Mega Man". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2009 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  8. ^ Parroquia, Jeremy (10 de mayo de 2007). "Resumen de la serie Mega Man". 1UP.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  9. ^ Megahombre # 13-16
  10. ^ Megahombre # 28
  11. ^ ab Mega Man # 29-32