Mega Man X3 (estilizado como MEGA MAN X³ ), conocido como Rockman X3 (ロックマンX3 ) en Japón, es un videojuego de acción ylanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y luego en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en SNES. Mega Man X3 se desarrolla en un futuro ficticio en el que el mundo está poblado por humanos y robots inteligentes llamados "Reploids". Al igual que sus creadores humanos, algunos Reploids se involucran en crímenes destructivos y son etiquetados como "Mavericks". Después de derrotar dos veces al líder Maverick Sigma , los héroes X y Zero deben luchar contra un científico Reploid llamado Dr. Doppler y su utopía de seguidores Maverick.
Mega Man X3 sigue la tradición de la serie Mega Man original y de la serie Mega Man X como un juego de acción y plataformas estándar . El jugador recorre una serie de ocho etapas en cualquier orden mientras obtiene varios potenciadores y toma el arma especial del jefe final de cada etapa. Mega Man X3 es el primer juego de la serie en el que Zero es un personaje jugable (aunque de forma limitada) además de X. Al igual que su predecesor, Mega Man X2 , X3 presenta el chip "Cx4" para permitir algunos gráficos vectoriales 3D limitados y efectos de transparencia.
Una versión de 32 bits de Mega Man X3 fue lanzada en PlayStation , Sega Saturn y Windows en varios países. Esta versión fue incluida en la Mega Man X Collection de América del Norte en 2006. Se planeó una versión multijugador interactiva de 3DO , pero se canceló debido a la falla de la consola. [1] El juego también fue portado a teléfonos móviles japoneses en 2010. La recepción crítica de Mega Man X3 ha sido positiva por su nueva inclusión de mejoras para las habilidades de X, así como por el debut de Zero como personaje jugable. Sin embargo, el juego, particularmente la versión de 32 bits, ha recibido críticas diversas de los revisores por su falta de mejoras en la serie. La versión de SNES de Mega Man X3 fue lanzada en la consola virtual de Wii U durante 2014. La versión de SNES fue relanzada para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One como parte de Mega Man X Legacy Collection que se lanzó en todo el mundo en 2018.
Mega Man X3 adopta la jugabilidad de Mega Man X y Mega Man X2 , una expansión del modelo de juego de la serie Mega Man original . Estos juegos de acción y plataformas implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. [2] Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. La etapa termina en una pelea con el jefe Maverick ; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. [2] [3] [4] Cada jefe es particularmente débil a un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en un orden que explote mejor estas debilidades. [5] El personaje del jugador X conserva ciertas habilidades de juegos anteriores. Es decir, puede correr, saltar, correr, aferrarse y escalar la mayoría de las paredes, y disparar su cañón de brazo "X-Buster" cargable y armas especiales. [4] El jugador puede mejorar aún más las habilidades de X recolectando partes de armadura (cabeza, cuerpo, piernas y X-Buster) que se encuentran dentro de las cápsulas en algunos niveles. [3] Las cápsulas que contienen chips especiales también añaden nuevas habilidades. X generalmente solo puede beneficiarse de un chip a la vez, lo que permite al jugador personalizar el personaje según sea necesario. [6]
Al igual que los dos juegos anteriores de Mega Man X , el jugador puede localizar potenciadores como "Heart Tanks" para extender la energía vital máxima y "Sub-Tanks" para almacenar energía para su uso posterior. [4] También regresan los poderosos vehículos "Ride Armor" que se pueden pilotar en algunas de las etapas. [3] Se pueden recolectar elementos ocultos dentro de ciertos niveles que permiten al jugador invocar vehículos en cualquier momento. [4] Mega Man X3 es el primer juego de la serie que permite al jugador jugar como el aliado de X, Zero, aunque su jugabilidad es más limitada en comparación con los juegos posteriores de la serie. [7] [8] Zero puede ser llamado para tomar el lugar de X durante casi cualquier etapa, pero no puede recolectar ninguna de las partes de la armadura o potenciadores de X, y no puede luchar contra jefes de mitad de etapa o de etapa final, con solo una excepción que otorga acceso a un arma secreta para X. Si Zero alguna vez es derrotado en batalla, no podrá ser llamado por el resto del juego. [3] [4] [5]
La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año "21XX"), en el que después de Mega Man X2 los humanos coexisten con robots inteligentes llamados "Reploids" ( androides replicantes ). Debido a su libre albedrío , algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que se vuelven "Maverick". El Dr. Cain , el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado "Maverick Hunters" para evitarlo. [2] Incluso después de dos esfuerzos exitosos de los Hunters X y Zero para detener a un líder Maverick llamado Sigma de intentar exterminar a la raza humana, la actividad Maverick parece continuar. [2] Sin embargo, la amenaza de los Mavericks es neutralizada más tarde gracias a la tecnología del científico Reploid Dr. Doppler, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. [2] Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamada "Dopple Town". [9] Parecía que todo iba bien hasta que los antiguos Reploids se revierten de repente y una vez más comienzan a causar problemas, llegando incluso a atacar la sede de los Hunter. Doppler es responsabilizado y X y Zero son enviados a contener la nueva amenaza. [2] [10]
Una vez que los dos héroes derrotan a Doppler y las fuerzas que le han jurado lealtad, el científico recupera el sentido y se da cuenta de todo el daño que ha hecho. Explica que Sigma está vivo como un virus informático y que Doppler fue corrompido para crear un nuevo cuerpo para Sigma. [11] X busca a Sigma y, después de una intensa batalla, el Virus Sigma en su forma pura persigue a X en un intento de infectarlo y poseerlo. [12] Una vez que X se encuentra en un callejón sin salida, pueden suceder dos cosas. En uno de los finales del juego, Zero toma el verdadero software antivirus de Doppler y lo carga en su sable fuera de la pantalla. Se apresura a salvar a X justo a tiempo y hace que Sigma explote, destruyendo el laboratorio mientras evacúan. [13] Sin embargo, si Zero resulta herido durante el juego, Doppler usa su propio cuerpo como antivirus y se sacrifica por el bien mayor. [14]
Cuando comenzó la producción, Keiji Inafune , un importante colaborador de la franquicia Mega Man , había pasado de su papel de artista a director, productor y escritor. [15] A partir de Mega Man X2 , Inafune quería usar un virus informático como un dispositivo de trama, algo que consideraba una idea más interesante que un villano tangible. [16] Otras tareas de Inafune incluían la comercialización del juego en juguetes y tarjetas coleccionables. Aunque el escenario del juego, los diseños de los personajes y las ilustraciones se realizaron en Capcom, gran parte del diseño del juego real fue subcontratado a Minakuchi Engineering, que anteriormente había desarrollado la mayoría de los juegos de Mega Man en Game Boy junto con el juego de compilación Mega Man: The Wily Wars para Sega Mega Drive . Inafune recordó haber experimentado "confusión psicológica" por permitir que " forasteros " manejaran el desarrollo del juego. [15] Los únicos diseños ilustrativos de Inafune para el juego fueron los personajes X, Zero y Vile. Inafune admitió ser muy "posesivo" con Zero, en el que tenía un interés personal desde la creación del personaje para el primer Mega Man X. [ 15] Todos los diseños de los otros personajes, jefes y enemigos menores del juego se dividieron entre los artistas Hayato Kaji, Tatsuya Yoshikawa, Shinsuke Komaki y Kazushi Itou. [15]
Mega Man X3 es gráficamente similar a sus dos predecesores, e incluso utiliza el SNES Cx4 de Mega Man X2 . Este chip de cartucho procesador de señal digital permite efectos gráficos 3D básicos como rotación, ampliación y reducción de objetos de estructura alámbrica . [17] [7] [18] [19] En Japón, el juego fue lanzado el 1 de diciembre de 1995. [15] En Europa fue lanzado el 15 de mayo de 1996. [20] Fue lanzado el 4 de enero de 1996 en América del Norte. [21]
Un port de Mega Man X3 fue lanzado en Sega Saturn y PlayStation en Japón el 26 de abril de 1996 y en Europa en marzo de 1997. [22] [15] [2] Capcom declaró que estaba licenciando estas versiones a una empresa de EE. UU. para su lanzamiento en América del Norte, [23] pero finalmente nunca fueron lanzadas en la región. Un port de Windows de esta edición de 32 bits fue lanzado en Japón en 1997 y en América del Norte y Europa en 1998. [15] [22] Las versiones del port presentan escenas de video animadas de movimiento completo adicionales, pistas de música remezcladas reorganizadas y efectos de sonido completamente diferentes a la versión original de SNES. [2] [5] [24] [25] Se anunció un port para 3DO Interactive Multiplayer en Japón en 1996, pero no fue lanzado. [17] La versión japonesa de PlayStation de Mega Man X3 fue finalmente relanzada como parte de la línea de títulos económicos " The Best for Family " de Sony . [26] La versión de PlayStation de Mega Man X3 se incluyó en Mega Man X Collection , lanzada para PlayStation 2 y GameCube en Norteamérica a principios de 2006. [27] [24] Mega Man X3 se lanzó en teléfonos móviles compatibles con EZweb en Japón el 1 de julio de 2010. [28] La versión de SNES de Mega Man X3 se lanzó en la consola virtual de Wii U en Norteamérica el 28 de agosto de 2014, en Japón el 8 de octubre de 2014 y en las regiones PAL el 6 de noviembre de 2014. [29] [30] Fue relanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One como parte de Mega Man X Legacy Collection , que se lanzó el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [31] [32]
La banda sonora del juego fue compuesta por el freelancer Kinuyo Yamashita . [33] Aunque el equipo de ingeniería de Minakuchi aparece acreditado en el álbum de la banda sonora del juego, Yamashita trabajó para ellos como freelance en lugar de ser un empleado real de la empresa. [34] Las ediciones japonesas de 32 bits presentan dos canciones vocales de J-pop de Kotono Shibuya : el tema de apertura "One More Time" y el tema de cierre "I'm Believer". [35] Tanto la versión de SNES como la de 32 bits de la banda sonora se incluyeron en el segundo disco de la banda sonora de Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 lanzado por Suleputer en 2003. [36]
La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero. [5] [7] [18] [19] [37] [ 38] [39] Mike Weigand de GamePro estuvo generalmente satisfecho con el juego y, aunque admitió que no aportaba nada nuevo a la franquicia, disfrutó de la mayor dificultad, los controles ajustados y los nuevos efectos especiales. Weigand resumió: "Puede que sea una rutina para los jugadores experimentados, pero cualquiera que no haya jugado un juego de 16 bits de la serie descubrirá la magia de Mega". [18] El crítico de GameFan Dave Halverson quedó igualmente impresionado por la "velocidad, la diversidad, los efectos especiales y los potenciadores", y lo calificó como "un final de 16 bits apropiado para una gran serie". [39] IGN afirmó de manera similar que Mega Man X3 era "una sólida despedida para la era de los 16 bits", nombrándolo el 67.º mejor SNES de todos los tiempos en una lista de 2011. [8] Dos de los críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que el juego era una mejora con respecto a X2 con sus niveles más grandes y su enorme cantidad de secretos, mientras que los otros dos se centraron en su evidente similitud con los juegos anteriores de la serie. [38]
Algunos sintieron que Mega Man X3 era demasiado similar a los juegos anteriores de Mega Man . [7] [38] El escritor de Super Play, Jonathan Davies, encontró que el juego era demasiado similar a Mega Man X2 , cuestionando si "Capcom está sacando provecho de sus fanáticos leales". [19] Todos menos uno de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly se quejaron de que el juego es demasiado similar a otros juegos de Mega Man , y uno escribió: "Estoy tan harto de Mega Man, que tengo sueños por la noche del héroe vestido de azul apareciendo en mi casa y obligándome a jugar más de sus títulos redundantes. Este último lanzamiento es como todos los demás". [38] Del mismo modo, el escritor de 1UP.com Jeremy Parish pensó que el juego se diferenciaba poco de los lanzamientos anteriores, quejándose de que era "más de lo mismo, pero con una filosofía de diseño de fregadero de cocina que hacía que cada nivel se sintiera como un desastre lento y mal diseñado". [47] Los editores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, sintieron específicamente que la cantidad de potenciadores y bonificaciones eclipsaban la jugabilidad, y apenas se beneficiaban de la incorporación de Zero como un personaje jugable limitado. [5]
Las versiones de puerto del juego sufrieron más críticas negativas que su contraparte de SNES. Los diseños de niveles y la jugabilidad en general fueron muy criticados por el colaborador de Computer Games Magazine, Nathan Smith, quien revisó la versión tardía del juego para Windows. "Con más convenciones cliché de consola de las que puedes sacudir con un gamepad", opinó Smith, "necesitarás la paciencia de Job , la destreza manual de un niño de nueve años y la inteligencia de Forrest Gump para disfrutar realmente de este". [45] Saturn Power denominó a Mega Man X3 como el peor título de Saturn en la biblioteca de juegos disponible de la consola. [44] Matt Yeo de Sega Saturn Magazine tuvo comentarios justos sobre Mega Man X3 como un juego de SNES, pero etiquetó la versión británica de Saturn como "un poco de farsa" debido a su falta de innovación y una calidad "dudosa" de las escenas de anime. [2] Halverson disfrutó del uso del audio de Redbook en la conversión de 32 bits a pesar de no encontrar la música particularmente memorable. [25] Tanto Yeo como Halverson se mostraron consternados por el uso de bordes tipo buzón en la versión de Saturn, que reduce horizontalmente el tamaño de la pantalla. [2] [25] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 73 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [48]
Las versiones para SNES de Mega Man X3 en Norteamérica y Europa son muy raras debido a su tirada limitada y al hecho de que se lanzaron durante un período en el que el apoyo a la consola estaba en declive. [5] [49] A pesar de los pedidos minoristas más altos de lo esperado para sus productos de SNES, Capcom había reducido sus envíos de títulos de 16 bits durante el trimestre de lanzamiento de otoño de 1995 debido a la oferta y la demanda . [50] Para darle al juego una oportunidad de generar ganancias a pesar de su tirada de producción limitada, Capcom tuvo que ponerle un precio más alto que a cualquier título anterior de Mega Man . [51] En tiempos más recientes, los cartuchos de Mega Man X3 alcanzan sumas de dinero muy grandes en sitios web de coleccionistas y subastas como eBay . [7] [49] [27] A pesar de la innovación del juego al incluir a Zero como personaje jugable, el equipo notó que había pocas diferencias entre él y X, lo que llevó a un rediseño en la siguiente secuela, Mega Man X4 , como un espadachín en lugar de un artillero como el otro protagonista. [52]
Narrador
: En el año 21XX, todos los Mavericks han sido neutralizados gracias a los esfuerzos de un científico Reploid llamado "Dr. Doppler". Utilizando su Neuro Computer, ha sido capaz de suprimir cualquier comportamiento anormal en los Reploids y evitar que se vuelvan locos. Muchos de los Reploids más avanzados se han reunido cerca de su nuevo mentor y han fundado "Dopple Town", una comunidad utópica perfecta.
Narrador
: Los Mavericks que se suponía que habían sido neutralizados por la Neuro Computer aparecieron de repente y comenzaron a amotinarse... En la sede de Maverick Hunter, toda la inteligencia indicaba que el Dr. Doppler era el cerebro detrás de la invasión. Pronto, se envió el llamado a X y Zero para destruir a los Mavericks invasores y llevar al Dr. Doppler ante la justicia.
Doppler
: La verdadera forma de Sigma es la de un virus informático... Fui corrompido por él y... Creé un nuevo y horrible cuerpo para él...
Sigma
: N... ¡¡No!! ¡No puede ser! ¡¿Ni siquiera puedo derrotarte con este magnífico cuerpo...?! Parece que ahora solo queda una opción... ¡¡Te poseeré!!
Zero
: ¿Qué te parece, Sigma? ¡Conseguí un programa antivirus anti-Sigma de Doppler y lo usé en mi Beam Sabre! Perdón por la demora, X. Pensé que el programa podría ser lo único que funcionaría contra Sigma.
Doppler
: ¿Cómo te sientes ahora, Sigma? ¿Te gustó mi vacuna especial para el virus Sigma? X, lamento haberte causado tantos problemas. Sé que nunca podré expiar lo que he hecho... ¡Pero intentaré arreglar las cosas llevándome a Sigma conmigo!
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