Zero ( en japonés :ゼロ) es un personaje ficticio presente en gran parte de la franquicia Mega Man de Capcom . Es un androide y la creación final del antagonista de la serie original , el Dr. Wily . Zero debuta en la serie Mega Man X como un miembro de élite de los Maverick Hunters, una organización dedicada a defender a la humanidad de los Reploids rebeldes conocidos como Mavericks . Zero también actúa como mentor y amigo de toda la vida de X , el protagonista principal de la serie X. También es el protagonista principal titular de la serie Mega Man Zero , y tiene un papel secundario en otras series de la franquicia, como la serie Mega Man ZX . También ha aparecido en videojuegos crossover como personaje invitado.
Desarrollado por primera vez por Keiji Inafune cuando intentaba crear un nuevo diseño para la serie X , Zero fue utilizado como personaje secundario. En la serie Zero (desarrollada por Inti Creates ), fue el protagonista y tuvo un cambio en su diseño que tenía como objetivo darle una "sensación más humana". También tiene un papel menor en la serie ZX como Model Z.
Su inclusión en la serie Mega Man X ha recibido en general una respuesta crítica positiva de los críticos. Su historia dentro de la serie Mega Man Zero recibió una respuesta similar, en parte porque se volvió más oscuro y más maduro en comparación con los personajes anteriores de Mega Man .
Zero debutó en Mega Man X en 1993 y como un cameo en Mega Man 2: The Power Fighters . En este último, se reveló que originalmente fue creado por el Dr. Wily en algún momento durante la serie Mega Man . Zero trabaja como Maverick Hunter, un soldado a cargo de derrotar a los Mavericks, robots que se volvieron contra la humanidad. Es el camarada y mejor amigo de X en la serie X , y los dos, luego acompañados por Axl , luchan contra Sigma , Vile y otros enemigos. En los primeros dos títulos, asiste a X durante el juego, pero se convierte en un personaje jugable en X3 , aunque limitado en el juego. [3]
Zero debuta como un personaje completamente jugable en Mega Man X4 , donde lucha contra la rebelde Repliforce y se ve obligado a matar a una vieja amiga en el proceso, Iris. [4] En su escenario, Zero es perseguido por pesadillas de una figura sombría que lo despierta y le da órdenes de destruir a un individuo desconocido, y visiones de una carnicería subsiguiente. Además, durante su escenario, Sigma le recuerda cuando lideró a los Maverick Hunters y el encuentro entre los dos que condujo a una batalla feroz. En esta batalla, Sigma golpeó el cristal en el casco de Zero, lo que más tarde provocó que Sigma se infectara con el Virus Maverick. En Mega Man X5 , Sigma, que se supone que actúa sobre la información del Dr. Wily, daña el planeta con una cantidad masiva del Virus Sigma en un intento de volver a despertar la naturaleza maliciosa original de Zero. Dependiendo del desarrollo de la historia, Zero puede ser combatido como un personaje jefe . [5] En Mega Man X6 , inicialmente no está presente debido a que se presume que está muerto al final de Mega Man X5 después de la batalla con Sigma. Sin embargo, se lo puede encontrar con vida y obtener como un personaje opcional dependiendo de cómo se desarrolle la historia a lo largo del juego. [6] Es uno de los dos personajes jugables iniciales en Mega Man X7 , junto con Axl, y también aparece en Mega Man X8 como un personaje jugable junto con X y Axl. [7] En el título derivado Mega Man Xtreme , es un personaje asistente, pero se vuelve jugable en la secuela, Mega Man Xtreme 2. También es jugable durante el prólogo y los últimos capítulos del videojuego de rol Mega Man X: Command Mission . [8] Un juego para teléfonos móviles, Mega Man X DiVE , también presenta a Zero como un personaje jugable. [9]
La serie Mega Man Zero presenta a Zero como el personaje principal. Ambientado alrededor de 100 años después de la serie X , [10] un Zero amnésico despierta de la estasis y ayuda a un científico llamado Ciel a luchar contra la ciudad humana de Neo Arcadia, que está persiguiendo a la raza Reploid por una crisis energética. Zero finalmente se reúne con el espíritu de X, ahora un Cyber-Elf, y lucha contra el doppelgänger de este último, Copy X, los Cuatro Guardianes de Neo Arcadia y, en última instancia, el Dr. Weil y su compañero Omega. Zero se entera de que Weil fue responsable de iniciar las Guerras de los Elfos que llevaron al estado distópico actual del mundo, y que Omega es su cuerpo original, robado por Weil. Zero finalmente se sacrifica para destruir a Weil, poniendo fin finalmente al antiguo conflicto entre Reploids y humanos. [11] Más tarde se reencarna como un Biometal, Modelo Z, que juega un papel secundario menor en la trama del primer juego ZX . También aparece en ZX Advent , pero tiene un papel aún más pequeño, ya que solo tiene unas pocas líneas de diálogo. La contraparte de Zero en Mega Man Battle Network , Zero.EXE, aparece en Mega Man Network Transmission como antagonista de la primera mitad del juego. Más tarde ayuda a Mega Man contra el verdadero villano, El "Profesor".
Zero también repite su papel del primer juego en tres mangas de Iwamoto Yoshihiro, [12] [13] [14] y la precuela Irregular Maverick Hunter X de Ikehara Shigeto. [15] Esta versión en el primero se representa con cabello completo y se quita constantemente el casco en comparación con los juegos originales.
La versión Mega Man Zero de Zero aparece como un subjefe en el juego de lucha crossover de SNK SNK vs. Capcom: SVC Chaos [16] [17] y como un personaje oculto en Onimusha Blade Warriors . [18] La versión Mega Man X de Zero aparece como un personaje oculto en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars y como un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite y Teppen . [19] [20] y como una unidad de pareja con X en Project X Zone y su secuela Project X Zone 2. [ 21] En los títulos de Marvel vs. Capcom 3 , Zero fue elegido para representar a la franquicia "Mega Man" sobre el propio Mega Man, ya que el director Ryota Niitsuma pensó que tenía más variación en sus movimientos. [22] Zero también aparece como un trofeo coleccionable en Super Smash Bros. para Wii U , y como un trofeo de asistencia en Super Smash Bros. Ultimate . [23] Ambos juegos cuentan con un disfraz de luchador Mii basado en Zero como contenido descargable. [24]
Las apariciones de Zero en las dos series de manga basadas en la serie Mega Man X se parecen a su representación en los videojuegos. [25] [26] Sin embargo, en el manga Mega Man Zero , Zero es representado como un Reploid que tiene dos personalidades dependiendo de su uso de un casco: sin su casco es retratado como cobarde, mientras que el otro se parece a su contraparte del videojuego. [27] Zero también hace apariciones especiales en la serie de cómics Mega Man de Archie Comics , apareciendo en historias ambientadas poco antes de los eventos de Mega Man X y como parte del evento crossover "Worlds Unite". [28]
Zero fue creado por el diseñador Keiji Inafune cuando le dijeron que recreara a Mega Man para una nueva serie en Super NES , Mega Man X. Quería diseñar un Mega Man diferente del original. [29] [30] Sin embargo, Inafune se dio cuenta después de que el personaje que creó era demasiado diferente de la antigua apariencia de Mega Man para que los fanáticos lo vieran de manera positiva. [29] Al decidir dejar que otro diseñador trabajara en el personaje que eventualmente se convirtió en X mientras él desarrollaba a Zero, Inafune creó el personaje con la intención de que fuera "el 'otro personaje principal' que "robaría todas las buenas escenas". [30] Además, describió a Zero como representante de la idea de que "nada es absoluto" y las circunstancias pueden cambiar cualquier cosa. Cuando se le preguntó si Zero había matado al elenco de los títulos originales de Mega Man , sospechado debido a su ausencia en la serie X , respondió que no, y agregó que dada la forma en que había diseñado al personaje, "Zero no es una persona así, no está en su perfil". [31]
Creyendo que eran demasiado similares en Mega Man X3 (en el que Zero solo podía ser jugado en una parte de cada nivel), Capcom quería que Zero se distinguiera aún más de X para su primera aparición como personaje completamente jugable en Mega Man X4 . Esto resultó en la eliminación de su Z-Buster (su equivalente al X-Buster de X), dejando solo su Z-Saber con forma de sable de luz. Esta arma de combate a corta distancia contrastaba marcadamente con las armas de proyectiles de X. Debido a la dificultad de jugar como Zero, la gran mayoría de los desarrolladores estaban en contra de esa decisión al principio durante Mega Man X4 . Como resultado, a Zero se le dieron técnicas especiales (algunas de las cuales provenían de la franquicia Street Fighter ) al derrotar a cada jefe, lo que resultó en la aprobación de los desarrolladores. Para hacer que la historia de Zero fuera más atractiva, Capcom creó a Iris, una Reploide femenina, creyendo que era una idea nueva que no se había utilizado en juegos anteriores de la serie. [32] Desde que comenzó la serie, Inafune quiso agregar al Dr. Wily a la historia que conduce al giro de Mega Man X4 que revela que creó a Zero para establecer el clímax de la serie. [33]
El concepto de Zero protagonizando su propia serie fue propuesto por Inafune. [34] Inafune propuso que Zero protagonizara su propia serie, y planeó seguir adelante con la idea al final de Mega Man X5 . Sin embargo, no pudo hacerlo después de que Capcom anunciara otro título de Mega Man sin su participación. [29] Diseñado por Toru Nakayama de Inti Creates , Zero estaba destinado a tener una "sensación más humana" en lugar de la "sensación mecánica" completa de la serie X. Nakayama quería que el público reconociera que esta serie era diferente de la serie X. Dado que Capcom quería que la estructura general de Zero fuera la misma, Inti-Creates se concentró en lo diferente que podían hacerlo, en lugar de lo similar. [35] La representación de Zero en la serie tenía la intención de ser moralmente ambigua y depender de la perspectiva, apareciendo como un héroe desde un punto de vista y un terrorista desde otro. [36]
Desde el comienzo de la serie, Haruki Suetsugu quedó impresionado por el manejo de la relación que tenían X y Zero. Desde su punto de vista, X era un personaje que a menudo comete errores en combate pero lo intenta de nuevo para mejorar. Como resultado, el artista sintió que podía identificarse con X. X fue escrito para ser un cazador de "clase B" en contraste con Zero que es de rango "Especial A". Esto le permitió dibujar con más frecuencia a lo largo de la serie. [37] Sin embargo, lamentó algunas de sus ilustraciones ya que X carecía del atractivo genial que originalmente tenía Zero. [38] Basado en sus puntos de vista del Mega Man X original , Higurashi quería que los fanáticos vieran a X y Zero como arquetipos oscuros de héroes en lugar de los típicos. [39] Sin embargo, los desarrolladores temían una reacción negativa si los fanáticos encontraban que X y Zero eran demasiado diferentes de sus personajes originales. [40]
Inafune se inspiró en el juego arcade Strider , un juego anterior de Capcom para Zero. Inafune ha declarado que siempre le ha gustado la "visión del mundo" de Strider y que modeló el nombre de Zero a partir de uno de sus personajes (según se informa, Solo). [41]
Diseñado para ser "más duro y salvaje" que el Mega Man original, el diseño de Zero finalmente se parecía a X en varias formas debido a su concepto de personaje inicial, la insistencia de Inafune en dibujar el personaje y el aporte de otros artistas del proyecto. [42] En la serie X , Zero tiene una armadura roja y blanca con "cuernos" gemelos en su casco. Esto se consideró desafiante para animar en Mega Man X4 ya que los píxeles están destinados a dividirse entre su armadura roja y su cabello largo y rubio. [32] Zero también tiene su característico cabello largo y rubio. A partir de Mega Man X2 , Zero recibió un ligero rediseño. Sus hombros recibieron un revestimiento con un símbolo "Z" en su hombro izquierdo, su armadura se hizo un poco más voluminosa y las partes de su pecho y pie recibieron un revestimiento dorado adicional. Zero también comenzó a manejar su arma característica, el Z-Saber, una espada basada en energía que introdujo el combate cuerpo a cuerpo en los juegos de Mega Man . Su arma original, ahora secundaria, es el Z-Buster, un cañón montado al final de su brazo derecho, similar al X-Buster de X. [43] También se consideró un arma terciaria que orbitaría alrededor de Zero, pero se dejó sin completar. A diferencia del Mega Man original, que tenía una cabeza llena de pelo debajo de su casco, Zero tiene un casco secundario liso, con la intención de dar a entender que los personajes eran mayores. [42] En Mega Man X4 , Zero iba a recibir su propia armadura mejorada de la misma manera que lo hace X, pero el equipo de desarrollo decidió no terminarla. [44]
En la serie Zero , Zero lucía un rediseño mucho más humanizado y elegante. Su armadura inspirada en mechas fue reemplazada por un uniforme rojo que consistía en un chaleco, guantes y botas, mientras que sus brazos y piernas estaban más detallados anatómicamente. Su Z-buster ya no estaba fusionado dentro de su mano, en su lugar era una pistola, Buster Shot, que disparaba balas de energía. El Z-Saber también se convirtió en una espada holográfica triangular, en lugar de un arma similar a un sable de luz . [45] El arte conceptual inicial presentaba a Zero con ojos completamente negros y sin pupilas, aunque esto cambió a un par de ojos normales a medida que avanzaba el desarrollo. [46]
Keisuke Mizuno diseñó la Dive Armor de Zero para Mega Man X Dive . Fue diseñada en base a las armaduras del juego y fusionadas. Mizuno pensó que resultó ser bastante innovadora porque las apariencias anteriores de Zero no tenían cuernos. A diferencia de las diversas armaduras que X siempre usa, las de Zero demostraron ser un desafío para diseñar ya que la forma regular de Zero fue hecha para ser más compleja que la de X. Como resultado, Mizuno pensó en las partes icónicas de Zero, qué partes simbolizan a Zero y qué partes son las más importantes y deben conservarse cuando la forma de su cuerpo cambia. La cabeza y la silueta fueron las más importantes para crear, conservando al mismo tiempo los colores comunes. Para hacer que Zero Dive Armor fuera más atractiva, Mizuno convirtió al personaje en un luchador de doble empuñadura en el proceso. [47]
Ryōtarō Okiayu ha sido el actor de voz de Zero en la serie Mega Man X desde su cuarta entrega. Estaba agradecido por el papel que le dieron para hacer principalmente en el crossover Project X Zone . [48] Lucas Gilbertson declaró que no pensaba en Zero como un robot sino como un espadachín, lo que hacía que su trabajo fuera agradable. Si bien lo encontraba desafiante, a Gilbertson le gustaba gritar durante las grabaciones, algo que era común en el personaje de Zero. Otro aspecto que disfrutaba el actor era el miembro del personal con el que trabajaba y, por lo tanto, esperaba darle voz a Zero en el futuro. [49]
El personaje de Zero fue recibido con una respuesta crítica positiva por parte de las publicaciones de videojuegos. Game Revolution lo llamó "misterioso, andrógino " y lo comparó con Proto Man "con una cola de caballo". [50] Jeese Scheeden de IGN disfrutó de sus personajes con espadas en los videojuegos, describiéndolo como una respuesta a la pregunta de cómo pelearía Mega Man si estuviera armado con una espada, y señaló que su estilo de lucha era popular entre los jugadores. [51] El escritor de GameZone Michael Knutson elogió la inclusión de Zero en la serie Mega Man X , citando su jugabilidad como popular entre los fanáticos de la serie, ya que expandió la jugabilidad. [52] Los editores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer X3 se beneficiaron de la adición de Zero como un personaje jugable limitado, ya que los juegos anteriores de la franquicia solo usaban tanto a Mega Man como a X. [53] Con respecto a los poderes de Zero, Game Informer afirmó que Zero tenía el mejor armamento en X6 basado en las múltiples habilidades adicionales que tenía antes de derrotar a cualquier personaje jefe. [54] Jeremy Parish de 1UP.com declaró que su aparición como personaje jugable con su propia historia en Mega Man X4 por sí sola lo convirtió en el mejor juego de la serie X. [55] GameSpot notó que el contraste en su jugabilidad con la de X en Mega Man X4 aumentó la dificultad de usarlo en el título. [56] Además, Brett Elston de GamesRadar le dio crédito a Zero como una de las razones por las que la serie X se volvió tan popular y que su propia popularidad entre los jugadores le valió su propia serie de videojuegos. [57] GamesRadar también citó a los actores de Zero en la serie X , encontrando al primero de X4 , Wayne Doster, poco atractivo debido a su infame escena en la que grita frente a la muerta Iris. Por otro lado, el sitio elogió la interpretación de Yong Bosch del personaje, creyendo que era agradable. [1] El fandom en general encontró la escena en la que grita "¡¿Por qué estoy luchando?!" como una de las peores partes en la actuación de voz en la historia de Mega Man junto con algunas escenas de Mega Man 8 hasta el punto de llamarlo un "horror". [58] Al revisar Mega Man X: Command Mission , 1UP.com criticó que su actuación de voz en inglés lo hace "sonar como un surfista" y lamentó su pobre tiempo en pantalla. [59] En el momento de Mega Man X6 ,Destructoid criticó el papel de Zero en la historia, ya que había sido asesinado dos veces desde su debut y una vez más revivió. Su relación más cercana con X también fue objeto de respuestas negativas, comparándolas con fanfictions. [60]
IGN repitió sus sentimientos positivos sobre Zero en su lista de personajes que deseaban ver aparecer en un futuro título de Marvel vs. Capcom , describiéndolo como "posiblemente más genial que Mega Man", independientemente de la versión en comparación. [61] PSM también elogió al personaje, afirmando que "[él] puede usar algunos zapatos raros, pero eso no le impide patear traseros de robots". [62] En comparación con Zero, X a menudo era visto como el personaje menos atractivo, siendo Zero el más memorable de los dos. [63] [64] Su relación con Iris ha sido considerada como la de un desventurado debido a la trágica historia de Mega Man X4 . [65]
En lo que respecta a su encarnación de Mega Man Zero , GameSpot creyó que el rediseño del personaje fue bien empleado en función de su presentación. [66] IGN consideró que la nueva versión de Zero sería como un personaje destacado debido a cómo desarrolla sus propias habilidades a diferencia de las versiones anteriores del elenco de Mega Man. [67] Destructoid simplemente describió a Zero como "una máquina de muerte roja que usa pistolas, sables de luz, escudos y muchas otras armas cuerpo a cuerpo..." debido a su caracterización oscura en comparación con los personajes principales anteriores. [68] Sin embargo, Nintendo Life notó que a lo largo del spin-off de Zero, el título Reploid mostraba continuamente un arco de personaje que lo haría más agradable para los jugadores, ganándose la atención por primera vez en función de cómo originalmente era un personaje secundario. [69] De manera similar, US Gamer se refirió a Zero como uno de los arcos de historia más elaborados en la franquicia Mega Man en general debido a cómo cambia entre la serie X y Mega Man Zero . El escritor agregó además que la aparente mala relación entre Zero y X antes de la revelación de que este último era un clon corrompido fue una de las cosas más oscuras vistas en los juegos de Capcom debido a la idea de que Zero trabajara para matar a X, el ex protagonista de la serie. [70]
Las conexiones de Zero con los personajes originales de Mega Man han sido objeto de especulaciones entre los fanáticos. Se cree que el Dr. Wily creó a Zero a imagen de Protoman o la posibilidad de que fuera responsable de múltiples muertes fuera de la pantalla, ya que se desconoce qué sucedió con el elenco original de Mega Man , lo que explica su ausencia en la historia de X. En 2018, Capcom dejó pistas sobre cómo muere Wily al crear a Zero, pero se negó la idea de que Zero matara a los personajes de Mega Man . [71] GamesRadar consideró a X y Zero "veteranos del crossover" en función de sus múltiples apariciones y esperaba que formaran equipo en Project X Zone, donde el dúo se asoció por primera vez en un crossover. [72] Game Informer consideró a X y Zero como uno de sus personajes favoritos en los juegos y, por lo tanto, quería jugar como ellos en Project X Zone 2 . [73] En una comparación de los tres personajes principales de Mega Man X8 , Luthfie Arguby Purnomo de Studies on Shift señaló que las armas de X simbolizaban su estatus como híbrido cultural en contraste con el Axl occidental y el Zero oriental . [74]
X:
Supongo que no soy lo suficientemente poderoso para derrotarlo...
Zero:
X, no deberías esperar derrotarlo; está diseñado para ser una máquina de guerra. Recuerda, aún no has alcanzado tu máximo poder. Si usas todas las habilidades con las que fuiste diseñado, deberías volverte más fuerte... incluso podrías llegar a ser tan poderoso como yo.
Zero
: Iris, no existe un mundo solo para Reploids. Es solo una fantasía.
Iris
: Sí... lo sé... ¡Pero quería creerlo! ... Quería vivir en un mundo donde solo existieran Reploids... contigo.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Zero:
Bueno, no dejes que te afecte. El simple hecho de convertirse en Sigma difícilmente podría llamarse evolución. De todos modos, X... Incluso si nosotros, los Reploids, estamos destinados a unirnos al montón de chatarra cuando llegue ese paso evolutivo, aún tenemos que luchar... No solo contra los Mavericks, sino también contra nuestro propio destino...
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