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Cazador inconformista

Maverick Hunter era el nombre en clave de un videojuego de disparos en primera persona cancelado de la franquicia Mega Man que habría sido desarrollado por Armature Studio y publicado por Capcom . Estaba destinado a ser una entrada más oscura en la serie Mega Man X.El artista y productor de Mega Man, Keiji Inafune, fue responsable de establecer el juego diseñado en el oeste y Adi Granov fue responsable delnuevo diseño de X. Estaba destinado a ser el primero de una trilogía de juegos, donde los jugadores controlaban a su protagonista X en los dos primeros juegos y luego como Zero en el tercero. El juego habría tenido elementos de plataforma similares a los que se encuentran entítulos anteriores de Mega Man X.

Tuvo una vida útil de aproximadamente seis meses en 2010 antes de que finalmente fuera cancelado, debido a desacuerdos internos aproximadamente al mismo tiempo que Inafune dejó Capcom, durante el cual otros títulos de Mega Man también fueron descartados.

Concepto y desarrollo

Keiji Inafune fue el responsable de iniciar la colaboración entre Capcom y Armature Studio en Maverick Hunter .

Maverick Hunter estaba en desarrollo por Armature Studio y Capcom iba a publicarlo para la serie Mega Man X. [1] La colaboración fue establecida por Keiji Inafune , quien anteriormente había trabajado en la serie Mega Man como artista y productor. Desde entonces había ascendido en las filas de Capcom hasta convertirse en productor. El objetivo era atraer una nueva audiencia a la serie Mega Man . [1] Su desarrollo habría sido supervisado por el ex productor de Capcom Ben Judd . [1] El rediseño del personaje de Mega Man iba a ser realizado por Adi Granov (el artista conceptual responsable del rediseño de Iron Man que se encuentra en la película de 2008 del mismo nombre ). [1] Un diseño conceptual inicial mostraba a X con una 'X' roja brillante en su rostro. [2]

A diferencia de otros títulos de Mega Man X , Maverick Hunter era un shooter en primera persona . El género fue elegido en respuesta al creciente interés por los juegos de disparos en primera persona en Occidente. [1] La jugabilidad se habría adherido a los conceptos básicos de Mega Man X ; la capacidad de tomar y utilizar los poderes de los enemigos, su carrera y su X-Buster iban a ser rediseñados. [1] Sus diseños de armas fueron hechos para ser más realistas que los títulos anteriores de Mega Man X. En lugar de que su brazo se transforme en un cañón, su armadura se transforma para crear un arma. Además, su ataque cargado lanzaría un misil en lugar de lanzar una explosión de energía más grande. [1] Los ataques cuerpo a cuerpo harían que el juego cambiara a una perspectiva en tercera persona para el ataque. [1] La capacidad de X para robar habilidades de otros se habría ampliado para permitir la combinación de habilidades y el uso de armas temporales, como bombas o torretas de tanques, de los enemigos caídos. Las habilidades robadas también podrían usarse para explotar las debilidades de ciertos enemigos. [1] Los elementos de la plataforma, como su salto en la pared de los juegos de Mega Man X, habrían sido "reimaginados de nuevas maneras". También se planeó que el juego tuviera caminos ramificados y actualizaciones para encontrar en todas partes. [1]

Maverick Hunter se basaría en la mitología y presentaría personajes de los títulos originales de Mega Man X. [1] Capcom Japón fue responsable del diseño de los puntos clave de la historia y los giros, mientras que Armature Studio se encargaría de la trama general. [1] Una fuente familiarizada con el juego declaró que el juego sería "como tomar un juego de 8 bits que no tiene una historia muy profunda y luego construir alrededor de él y mantener intactas algunas de las piezas clave". Tanto X como Zero aparecerían junto a un nuevo compañero humano que es un " oficial de policía parecido a Bruce Willis ". La inclusión del compañero humano fue parte del "contraste hombre versus máquina" del juego. [1] Iba a ser el primero de una trilogía de juegos; Los jugadores controlarían a X en los dos primeros juegos, mientras que cambiarían a Zero en el tercer juego, quien debe destruir a X (que se había vuelto "increíblemente poderoso e infinitamente inteligente en el transcurso de dos juegos"). [1]

Cancelación

Finalmente fue cancelado antes de ser revelado al público como una de varias cancelaciones recientes en la serie Mega Man (incluyendo Mega Man Legends 3 , Mega Man Universe y Mega Man Online ). [1] Su vida útil duró aproximadamente seis meses en 2010, y se creó un prototipo y se pudo reproducir. A pesar de la recepción interna positiva, Capcom lo consideró una "apuesta importante" y la canceló. [1] Su cancelación coincidió con la salida de Inafune de Capcom. [1] La versión jugable del juego pretendía ser una prueba de concepto más que un juego real. [1] El vicepresidente senior de Capcom, Christian Svensson, señaló que el juego fue objeto de "opiniones muy polarizadas internamente". Granov expresó su decepción por la cancelación y afirmó que estaba "muy contento" con su trabajo de diseño. [3] Inafune colaboró ​​nuevamente con Armature en el juego ReCore de 2016 . [4]

Recepción

La respuesta tanto de los críticos como de los fanáticos ha sido mixta. A pesar de la reacción mixta de los fanáticos, [5] se creó un grupo de Facebook dirigido por fanáticos y una petición en Change.org destinada a revivir el proyecto llamado "Operación Maverick Hunter". [6] Michael McWhertor y Wes Fenlon sintieron que, con la información disponible, el juego parecía una "fórmula para el éxito". Compararon la dirección con la de Metroid Prime del desarrollador Retro Studios (del que se separó Armature Studio). [1] Thomas Whitehead también se mostró positivo al respecto; Afirmó que podría haber sido una "nueva dirección audaz y emocionante para la franquicia". [7]

JC Fletcher de Joystiq señaló que si bien Mega Man X no necesitaba un reinicio "valioso", es una mejor alternativa que no tener juegos de Mega Man . [8] Tony Ponce comparó el rediseño de X con el de Bomberman en Bomberman: Act Zero . También afirmó que era un juego de Mega Man X "en el sentido más amplio". Sintió que la cancelación era lo mejor y que un "shooter en primera persona frío y valiente" no era la dirección ideal para la serie. Lo comparó con el diseño de Metroid Prime y señaló que el estilo artístico no cambió mucho, mientras que el rediseño de X era "prácticamente irreconocible". [9] Más tarde comentó que uno de los primeros diseños conceptuales de Adi Granov "no era tan malo" si no tuviera relación con la serie Mega Man X. [2] Chris Carter sintió que, si bien no creía que la serie necesitara un "reinicio valiente", la habría disfrutado si fuera buena. [6] Clint Mize escribió un artículo para la sección de juegos de MTV .com detallando por qué Maverick Hunter fue una idea terrible. Sintió que podría haber desanimado a los "fanáticos principales" de la serie Mega Man X y que X requería un "título central sólido para reintroducir al personaje" en lugar de una "reinvención oscura". Añadió que la decisión de convertirlo en un juego de disparos en primera persona lo hizo sentir como si fuera producto de un "ejecutivo desconectado". También lo criticó por el riesgo que implica competir con grandes juegos de FPS como Call of Duty , Halo y Battlefield . Señaló que la perspectiva introduce otros problemas, como un menor énfasis en los segmentos de plataforma. [10] Su diseño artístico y jugabilidad se han comparado con el videojuego Vanquish . [2] [11]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrs McWhertor, Michael; Fenon, Wes (9 de abril de 2013). "Maverick Hunter: el shooter en primera persona de Mega Man que podría haber sido". Polígono . Archivado desde el original el 28 de julio de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  2. ^ abc Ponce, Tony (12 de mayo de 2013). "El diseñador de personajes de Maverick Hunter lanza el arte conceptual de X". Destructoide . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  3. ^ McWhertor, Michael (6 de mayo de 2013). "El FPS Mega Man cancelado de Capcom provocó 'opiniones muy polarizadas internamente'". Polígono . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  4. ^ Hussain, Tamoor (15 de junio de 2015). "Mega Man Creator y Metroid Prime Devs anuncian exclusiva de Xbox One en el E3 2015". GameSpot . Consultado el 17 de junio de 2015 .
  5. ^ Ishaan (6 de mayo de 2013). ""Opiniones polarizadas "sobre Mega Man FPS en Capcom, dice el vicepresidente senior". Siliconara . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  6. ^ ab Carter, Chris (22 de mayo de 2013). "A la gente realmente le gusta el concepto de reinicio de Maverick Hunter". Destructoide . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  7. ^ Whitehead, Thomas (9 de abril de 2013). "Surge la historia de un FPS de Mega Man abandonado, Maverick Hunter". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  8. ^ Fletcher, JC (9 de abril de 2013). "Armature Studio trabajó en un FPS inédito de Mega Man X, 'Maverick Hunter'". Joystiq . Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 . Consultado el 30 de diciembre de 2013 .
  9. ^ Ponce, Tony (9 de abril de 2013). "Maverick Hunter de Armature Studio nunca pasó la etapa de luz verde". Destructoide . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  10. ^ Mize, Clint (10 de abril de 2013). "Estimado Capcom, ¿en qué estabas pensando? - Una respuesta al FPS Mega Man". MTV . Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
  11. ^ Webb, Charles (9 de abril de 2013). "Informe: Capcom y los veteranos de 'Metroid Prime' planearon y luego cancelaron un FPS de 'Mega Man'". MTV . Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .