Pokémon HeartGold Version [b] y Pokémon SoulSilver Version [c] son remakes de 2009 de los videojuegos de rol de Game Boy Color de 1999, Pokémon Gold y Silver , que también incluyen características de Pokémon Crystal . Los juegos forman parte de la cuarta generación de la serie de videojuegos Pokémon , desarrollada por Game Freak y publicada por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo DS . En conmemoración del décimo aniversario de Gold and Silver , los juegos se lanzaron en Japón el 12 de septiembre de 2009 y luego se lanzaron en otras regiones durante marzo de 2010.
HeartGold y SoulSilver tienen lugar en la región de Johto y Kanto del universo ficticio de la franquicia, que presenta criaturas especiales llamadas Pokémon. El objetivo básico del juego es convertirse en el mejor Entrenador Pokémon en las regiones de Johto y Kanto, lo que se logra criando y catalogando Pokémon y derrotando a otros entrenadores.
El director del juego, Shigeki Morimoto, intentó respetar los sentimientos de quienes jugaron los juegos anteriores, al mismo tiempo que se aseguró de que se sintiera como un juego nuevo para aquellos que conocieron la serie en años más recientes. Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, en marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 12,72 millones, lo que convierte a los dos juegos combinados en el octavo videojuego de DS más vendido de todos los tiempos. [1]
Pokémon HeartGold y SoulSilver son videojuegos de rol con elementos de aventura . La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Como ocurre con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles , el juego se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo , en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o ajustes de juego. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más usando Poké Balls . [2]
Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es retado por un entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. Durante la batalla, el jugador puede usar un movimiento , usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir. Huir no es una opción durante las batallas contra entrenadores. Los Pokémon tienen puntos de vida (HP), que se muestran durante las batallas; Cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y no puede luchar a menos que lo lleven a un Centro Pokémon o lo curen o lo revivan con una habilidad Pokémon o un objeto, generalmente una medicina para "revivir". Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon contrario (hace que se desmaye), recibe puntos de experiencia . Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel ; la mayoría de los Pokémon evolucionan a una nueva especie de Pokémon cuando alcanzan un cierto nivel, o cuando se cumplen ciertas condiciones, como cuánto "le gusta" estadísticamente a un Pokémon su entrenador. [2]
En HeartGold y SoulSilver , el Pokémon en el primer espacio del grupo del jugador puede seguirlos en el supramundo, haciéndose eco de una mecánica en Pokémon Amarillo donde Pikachu sigue al jugador. Esta mecánica también se usó de forma limitada en Pokémon Diamante , Perla y Platino cuando el jugador está en Amity Park con un Pokémon "lindo". El jugador puede hablar con el Pokémon para ver o comprobar cómo se siente y, ocasionalmente, puede recoger objetos. [3] Además, se incluyó un podómetro con cada copia de los juegos llamado "Pokéwalker", que permite a los jugadores transferir Pokémon del juego al dispositivo y caminar con ellos, ganando "vatios" en el proceso, que pueden ser intercambiados por recompensas en el juego. [3]
Un nuevo minijuego llamado Pokéathlon [d] utiliza la pantalla táctil de Nintendo DS y permite a los Pokémon competir en eventos como la carrera de vallas . [4] Las versiones japonesas conservan las máquinas tragamonedas que se encuentran en juegos anteriores, mientras que los lanzamientos internacionales de los títulos reemplazan las máquinas tragamonedas con un nuevo juego llamado "Voltorb Flip", descrito como un cruce entre Buscaminas y Picross . [5] Otro elemento nuevo, GB Sounds, cambia la música de fondo a música chiptune que suena similar a la música original de Pokémon Gold y Silver . [6]
También se agregó una nueva mecánica en Safari donde el jugador puede personalizar áreas para aumentar la tasa de aparición de especies salvajes. Toda la mecánica se desbloqueará después de haber obtenido el Dex nacional, haber completado dos misiones por parte del administrador de Safari y haber respondido automáticamente a cada una de sus llamadas (una cada 3 horas de juego).
HeartGold y SoulSilver pueden acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo (ya descontinuada) para intercambiar, luchar e interactuar con otros jugadores de estos juegos, así como con jugadores de Pokémon Diamante , Perla y Platino . [4] Después de completar una descarga de misión Wi-Fi especial en Pokémon Ranger: Guardian Signs , el jugador puede enviar un Deoxys a HeartGold y SoulSilver . [7]
Al igual que Pokémon Gold y Silver , Pokémon HeartGold y SoulSilver tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo ficticio de la franquicia. El universo se centra en la existencia de criaturas, llamadas Pokémon , con habilidades especiales. El protagonista silencioso es un joven Entrenador Pokémon que vive en un pequeño pueblo conocido como New Bark Town. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Chikorita , Cyndaquil o Totodile como su Pokémon inicial del Profesor Elm . Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex del profesor Oak, decide dejar que el jugador se quede con los Pokémon y los inicie en un viaje.
El objetivo del juego es convertirte en el mejor Entrenador Pokémon en Johto y Kanto, lo cual se logra criando Pokémon , completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto por Insignias de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores del región conocida como Elite Four y Campeón de la Liga Pokémon de Johto, y luego derrotar a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Red en la cima del Monte Silver, quien actúa como el jefe final del juego .
A lo largo del juego, el jugador luchará contra miembros del Equipo Rocket , una organización criminal originaria de Kanto. Originalmente fueron derrotados por el protagonista de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , y han intentado regresar como organización, mientras esperan el regreso de su líder, Giovanni . Para intentar contactarlo, toman el control de la torre de radio y transmiten un mensaje llamándolo.
Si bien son remakes de Gold y Silver , los juegos también incluyen elementos de la trama de Crystal , como el énfasis adicional en Suicune sobre las otras bestias legendarias, así como el final de Battle Frontier; en Crystal , solo estaba disponible la Torre de Batalla. Además, a Johto y Kanto se les dieron características de la Generación IV, como el Parque Pal.
Durante ciertos puntos del juego, el rival del jugador luchará contra el protagonista en una prueba de habilidades. Además, el jugador se encontrará con Kimono Girls, que le pedirán que le haga pequeños favores, como derrotar a un gruñido del Equipo Rocket, en toda la región de Johto . Después de luchar contra todos ellos seguidos, se dirigen al área donde el jugador se encuentra con la legendaria mascota Pokémon del juego, Ho-Oh en HeartGold y Lugia en SoulSilver , y realizan un baile para convocarlos. Según los originales, los otros Pokémon legendarios se podrán obtener más adelante.
HeartGold y SoulSilver se lanzaron en 2009, diez años después del lanzamiento inicial de Gold y Silver para Game Boy Color . Shigeki Morimoto, director de los juegos, comentó sobre el desarrollo de los remakes: "Lo primero que supe que debía tener en cuenta fue respetar los sentimientos de aquellas personas que habían jugado Oro y Plata diez años antes. Creo que Que los jugadores tienen recuerdos muy fuertes del juego, por lo que pensaban cosas como "Ah, este entrenador todavía es fuerte" y "Si hago esto aquí, esto va a suceder". " [8] Sin embargo, Morimoto también sintió que necesitaba asegurarse de que los juegos se sintieran como juegos nuevos para aquellos que comenzaron a jugar Pokémon en los últimos años en Game Boy Advance o Nintendo DS . [8] Un autor del juego sustituto del presidente de Game Freak en Celadon City afirma que el equipo se esforzó por crear un juego que atrajera a los jugadores con buenos recuerdos sin "rehacer lo mismo". También afirma que hacer el juego fue un "desafío gratificante". [9] Sobre las diferencias entre los remakes y los originales y cómo los nombres se relacionan con eso, Morimoto dijo: "Con HeartGold y SoulSilver , la forma en que los entrenadores y Pokémon se relacionan se ha convertido en un tema importante y esto se ha agregado a la historia. Se nos ocurrieron los títulos HeartGold y SoulSilver porque decidimos que eran apropiados para expresar este tema". [8] HeartGold y SoulSilver introdujeron muchas características nuevas que estaban ausentes en Gold y Silver originales , varias de las cuales provenían de los juegos Pokémon de Nintendo DS lanzados anteriormente , Diamond , Pearl y Platinum . [8]
Los rumores de que Nintendo planeaba rehacer Pokémon Oro y Plata comenzaron a circular a principios de mayo de 2009 después de que el programa de televisión japonés Pokémon Sunday terminara anunciando un "primer anuncio exclusivo mundial" que se haría en su próximo programa. Kris Pigna de 1UP.com especuló que esto aludía a una posible nueva versión de Gold and Silver para Nintendo DS , debido a las bolas de discoteca doradas y plateadas que cuelgan en el fondo. Pigna razonó además que esto sería consistente con los títulos lanzados anteriormente Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja , que eran remakes mejorados de los Pokémon Rojo y Azul originales . [10] Varios días después, Nintendo confirmó oficialmente que Gold y Silver se estaban rehaciendo como HeartGold y SoulSilver y lanzaron sus logotipos oficiales. También se anunció que los juegos contendrían numerosas actualizaciones, aunque se negaron a revelar detalles. [11] Los juegos fueron lanzados para Nintendo DS el 12 de septiembre de 2009 en Japón, coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento original Gold y Silver . [12] Junichi Masuda declaró en su blog que "nosotros, Game Freak, hemos pasado mucho tiempo desarrollando dos títulos [ sic ]", y que "'Pokémon Gold & Silver' regresará con mucha más emoción". [13]
En el Campeonato Mundial Pokémon de 2009 , Nintendo declaró que HeartGold y SoulSilver se lanzarían en Norteamérica entre los meses de enero y marzo, en Europa entre mayo y junio, y en Australia en abril. "Anunciar estos lanzamientos de juegos tan esperados en el Campeonato Mundial Pokémon nos permite dar la noticia directamente a las legiones de fanáticos que representan el verdadero corazón y alma de Pokémon ", dijo un portavoz. [14] A medida que se acercaba el lanzamiento de los juegos, del 27 de febrero al 13 de marzo de 2010, el minorista de videojuegos norteamericano GameStop organizó una promoción en la que los jugadores de Pokémon Diamante , Perla o Platino podían usar la función "Regalo misterioso" de los juegos para descargar. un Pokémon Jirachi gratis para su juego. [15] Se podía descargar un " Pichu de color Pikachu " usando Wi-Fi que, cuando se llevaba al bosque de Ilex en el juego, desbloqueaba un "Pichu de orejas puntiagudas". [16] Los juegos se lanzaron en Norteamérica el 14 de marzo de 2010, [17] en Australia el 25 de marzo de 2010, [18] y en Europa el 26 de marzo de 2010 [19] excepto en los Países Bajos y la Bélgica de habla holandesa , donde Lanzaron el 2 de abril de 2010.
Nintendo DS Pokémon HeartGold y SoulSilver Music Super Complete , [e] una banda sonora de tres discos con música compuesta por Junichi Masuda , Go Ichinose , Hitomi Sato, Shota Kageyama y Takuto Kitsuta, se lanzó en Japón el 28 de octubre de 2009. [20 ]
En respuesta a las noticias que confirman el desarrollo de HeartGold y SoulSilver , los fans publicaron sus reacciones y comentarios en Internet. En particular, el editor de IGN, Jack DeVries, razonó que la razón principal de los juegos actualizados era ser compatibles con Pokémon Diamante y Perla , permitiendo a los jugadores recolectar especies antiguas de Pokémon que antes no se podían obtener en los nuevos juegos. También expresó escepticismo de que los nuevos títulos pudieran igualar la calidad de los originales; afirmando: "Para mí, Gold y Silver fueron increíbles porque introdujeron muchas características nuevas que desde entonces se han convertido en estándares para la serie. Fue la primera y única vez que los juegos de Pokémon hicieron una expansión tan significativa. En estos días Tenemos suerte si conseguimos una nueva característica que cambia de forma invisible los elementos estratégicos del juego". Recordó las cualidades que hicieron que Gold y Silver fueran verdaderamente únicos, incluida la compatibilidad con todo color, el reloj interno, la cría de Pokémon y PokéGear. [21] Varios meses después, después de que DeVries hubiera jugado parte del juego, escribió: "Hasta ahora me gusta lo que veo, incluso si todo se siente muy familiar y formulado en este punto". [4]
La recepción de los juegos ha sido positiva, con una puntuación total de 87 en Metacritic. Los títulos se encuentran entre los 20 juegos de DS mejor valorados del sitio. [36] La revista japonesa de juegos Famitsu otorgó a los juegos una puntuación compuesta de 37 sobre 40 basada en cuatro reseñas individuales, de las cuales las calificaciones fueron 9, 10, 9 y 9. Los críticos elogiaron los juegos por conservar gran parte de la calidad que tenían. Los atrajo al Oro y Plata originales . El único inconveniente mencionado fue que los juegos "no trajeron grandes sorpresas". [28] Nintendo Power le dio a los juegos una de las puntuaciones más altas, destacando su valor de repetición, aunque criticó brevemente que no había mejoras en la animación gráfica de los sprites Pokémon. [37] La revista oficial de Nintendo afirmó que eran los mejores juegos de Pokémon hasta el momento. [34] Annette González de Game Informer declaró: "Aunque la fórmula clásica de Pokémon todavía funciona como lo demuestra HeartGold . No puedo evitar esperar un nuevo título de Pokémon que abra nuevos caminos". [29]
Craig Harris de IGN dijo que los títulos eran "como llenar un vacío para hacer que la espera por un nuevo juego de Pokémon sea un poco más llevadera". [33] Jim Sterling de Destructoid declaró: "Si bien es, en esencia, el mismo juego que jugaste hace muchos años, aún se las arregla para parecer nuevo y las características actualizadas refuerzan la experiencia original de una manera que nunca interfiere y sólo realza". [38] Justin Haywald de 1UP.com declaró que " HeartGold y SoulSilver son fácilmente el mejor juego de Pokémon hasta ahora". [26] Jamin Smith, crítico de VideoGamer.com, dijo: "Con HeartGold y SoulSilver, la serie Pokémon ha llegado a un punto en el que no puede mejorar". [35] Keza MacDonald de Eurogamer le dio a los juegos un 9/10, afirmando que "Combinan todo lo mejor de los juegos Pokémon más antiguos ", citando los diseños de Pokémon y los gráficos y el sistema de batalla mejorados. [27] McKinley Noble de GamePro declaró que "está claro que esta es una experiencia perfecta tanto para los entrenadores de la vieja escuela como para la nueva generación defanáticos de Pokémon ". [30] Cliff Bakehorn III de GameZone dijo: "No tengo ninguna duda: Pokémon HeartGold y SoulSilver son el pináculo de toda la serie". [32] Nathan Meunier de GameSpot dio a los juegos una de las puntuaciones más bajas, criticándolos por su falta de innovación. [31] GamesRadar atribuyó el éxito del juego a ser una nueva versión de juegos clásicos.
HeartGold y SoulSilver ganaron el premio Golden Joystick al juego portátil del año en 2010, [39] la primera victoria del premio Golden Joystick para la serie. [ cita necesaria ]
En Japón, los juegos vendieron más de 1,48 millones de unidades en los dos primeros días de su lanzamiento, encabezando la lista de ventas japonesa esa semana. [40] En dos semanas, los juegos habían vendido un total combinado de más de 2,00 millones de unidades. [41] El 18 de diciembre de 2009, las ventas totales japonesas de los juegos habían superado los 3,22 millones. [42] En Australia, se vendieron más de 50.000 unidades en una semana. [43] En los Estados Unidos, los juegos lograron ventas colectivas de 1,73 millones en su primer mes, con la versión SoulSilver vendiendo 1,01 millones y HeartGold vendiendo 0,76 millones de unidades. Las ventas combinadas de los dos juegos los convirtieron en los juegos más vendidos de marzo de 2010. [44] Para el 6 de mayo de 2010, los juegos habían vendido 8,40 millones de unidades en todo el mundo, [45] y al final los juegos alcanzaron 10 millones de ventas en todo el mundo. de julio de 2010. [46] En septiembre de 2017, las ventas combinadas de los juegos alcanzaron los 12,72 millones. [47]
Presidente de Game Freak:
¿Qué opinas? Yo soy el presidente aquí. Estamos rehaciendo un juego antiguo, pero esto es todo un desafío. Los viejos fans no querrían que arruináramos sus buenos recuerdos... pero no tiene sentido simplemente rehacer lo mismo, ¿verdad? ¡Estamos trabajando en algo que traiga recuerdos, pero que también sea completamente nuevo! Llevo 20 años en este negocio, ¡pero crear un juego siempre es un desafío gratificante!