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Junichi Masuda

Junichi Masuda (増田 順一, Masuda Jun'ichi , nacido el 12 de enero de 1968) es un compositor , director , diseñador , productor , cantante, programador y trombonista de videojuegos japonés , mejor conocido por su trabajo en la franquicia Pokémon . Fue miembro de Game Freak , donde fue empleado y ejecutivo de la empresa desde 1989, cuando la fundó junto a Satoshi Tajiri y Ken Sugimori . [1] [2] En 2022, Masuda fue nombrado Chief Creative Fellow en The Pokémon Company .

Con el desarrollo de nuevos juegos de Pokémon , Masuda asumió nuevos roles en proyectos futuros. Comenzó a producir y dirigir juegos, comenzando con Pokémon Rubí y Zafiro , y se convirtió en responsable de aprobar nuevos modelos de personajes. Su estilo busca mantener los juegos accesibles mientras sigue añadiendo niveles crecientes de complejidad. Su trabajo se apega a los pilares más antiguos de la serie, incluido un enfoque en las consolas de juegos portátiles y los gráficos 2D . Su música se inspira en el trabajo de compositores modernos célebres como Dmitri Shostakovich , aunque utilizó la serie Super Mario como modelo de buena composición de videojuegos.

Vida

Masuda nació el 12 de enero de 1968 en Yokohama , Prefectura de Kanagawa , Japón . [3] Cuando era niño, su familia solía pasar las vacaciones en Kyūshū , donde muchos de sus parientes aún viven. Allí pasaba su tiempo atrapando peces e insectos, un pasatiempo que más tarde influyó en el diseño de sus videojuegos. Masuda modeló la región de Hoenn de la serie Pokémon según Kyūshū en un intento de recuperar sus recuerdos de los veranos allí. [4] En la escuela secundaria, Masuda tocaba el trombón ; pronto descubrió la música clásica y se sintió atraído por obras como La consagración de la primavera de Ígor Stravinski y la Sinfonía n.º 5 de Shostakovich . [5]

Masuda asistió al Japan Electronics College, una escuela técnica en Shinjuku, Tokio , donde estudió gráficos por computadora y el lenguaje de programación C usando un DEC Professional . [6] [7] Su hija Kiri nació en septiembre de 2002; nombró a un personaje de Pokémon Rubí y Zafiro en su honor. [8]

Carrera

Masuda ha trabajado en Game Freak desde la creación de la compañía en 1989, [9] [10] y ha estado involucrado en casi todos los títulos que Game Freak ha producido. [10] Masuda fue uno de los desarrolladores originales de la serie Pokémon , comenzando con Pokémon Rojo y Verde . [11] Primero fue contratado para componer música de videojuegos , donde su primer juego en Game Freak fue Mendel Palace , un juego de rompecabezas de 1989 para Nintendo Entertainment System . [12] Después de Mendel Palace , trabajó en Yoshi , la primera colaboración de la compañía con Nintendo . [12]

Cuando la compañía comenzó a lanzar títulos de Pokémon , Masuda trabajó principalmente como compositor, aunque también hizo trabajos menores de programación, y luego comenzó a dirigirlos y producirlos. [12] Su trabajo en los primeros juegos incluyó escribir el programa para reproducir audio en los juegos, música y efectos de sonido. [13] Masuda ha estado directamente involucrado en el nombre y diseño de muchos Pokémon . Ha declarado que uno de los aspectos más difíciles del diseño es asegurarse de que el nombre y los atributos de un Pokémon atraigan a una audiencia global. [11] Desde Pokémon Rubí y Zafiro , Masuda ha sido uno de los principales empleados que aprueban o rechazan los diseños de nuevos Pokémon. [14] Se desempeñó como miembro de la junta directiva de Game Freak . [15]

El 28 de septiembre de 2018, Masuda reveló que durante los primeros años de desarrollo de los juegos de Pokémon , "los datos del juego casi se perdieron en un fallo informático". Masuda lo describió como "el momento más estresante del desarrollo", diciendo "Estábamos desarrollando el juego en estas estaciones de ordenador Unix llamadas Sun SPARCstation 1. Estábamos desarrollando, y son estas cajas Unix, y se bloqueaban bastante". [16]

El 1 de noviembre de 2018, Masuda declaró que Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! probablemente serían su última vez como director de los juegos de la serie principal de Pokémon. La antorcha del desarrollo pasó a Shigeru Ohmori , quien anteriormente había asumido la dirección principal de Pokémon Sol y Luna . [17] Sin embargo, después, se desempeñó como director de Pokémon Brillant Diamond y Shining Pearl , desarrollados por ILCA .

Masuda produjo los temas finales japoneses "Pokémon Shiritori" y "Batsugun Type" para Pokémon Journeys con el grupo electrónico japonés Pasocom Music Club . [18]

El 1 de junio de 2022, Masuda dejó Game Freak para irse a The Pokémon Company , donde se desempeñó como director creativo. [19]

Influencias y estilo

Masuda aborda cada uno de sus juegos con la mentalidad de que un principiante debería poder jugarlo fácilmente. [20] En vista de esto, sus juegos comienzan con un estilo fácilmente abordable y accesible, con más capas de complejidad que se introducen a medida que el jugador progresa en el juego. [12] Él cree que los sistemas portátiles brindan una oportunidad para la interacción social que no se puede encontrar en los sistemas de consola que no son portátiles . [20] Ha declarado que el uso continuo de gráficos de computadora en 2D ha sido fundamental para el éxito de Pokémon. [21]

El estilo musical de Masuda se nutre de diversas fuentes, en particular de la música clásica y de las obras de Ígor Stravinski y Dmitri Shostakovich . [14] Su género musical favorito es el techno , y ha recurrido a la música de la serie Super Mario como ejemplo de música de videojuegos que funciona bien. [14] La mayoría de sus ideas se inspiran simplemente en la observación de la vida real y en la visualización de cómo diseñaría o dibujaría objetos externos. [13] Por regla general, no utiliza personajes anteriores como inspiración para los nuevos, sino que crea cada uno de ellos a partir de fuentes independientes. [13]

Obras

Referencias

  1. ^ "Entrevista con Shinji Miyazaki y el equipo de sonido de Game Freak - #pocketmonsters, tu fuente de noticias sobre Pokémon y Pocket Monsters". Pocketmonsters.net. Archivado desde el original el 20 de junio de 2012. Consultado el 19 de enero de 2011 .
  2. ^ "Base secreta de GAME FREAK para el 30.º aniversario de GAME FREAK | GAME FREAK". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  3. ^ Masuda, Junichi (2010). "Perfil". El poder oculto de Masuda: la columna del director . Game Freak . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2010 .
  4. ^ Masuda, Junichi (9 de septiembre de 2004). "No. 15". El poder oculto de Masuda: la columna del director . Game Freak . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012. Consultado el 3 de junio de 2010 .
  5. ^ Masuda, Junichi (4 de octubre de 2007). "No. 109". El poder oculto de Masuda: la columna del director . Game Freak . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012. Consultado el 3 de junio de 2010 .
  6. ^ Masuda, Junichi (12 de junio de 2007). "No. 86". El poder oculto de Masuda: la columna del director . Game Freak . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012. Consultado el 3 de junio de 2010 .
  7. ^ Masuda, Junichi (2 de septiembre de 2004). "No. 13". El poder oculto de Masuda: la columna del director . Game Freak . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012. Consultado el 3 de junio de 2010 .
  8. ^ Masuda, Junichi (28 de octubre de 2004). "No. 24". El poder oculto de Masuda: la columna del director . Game Freak . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 6 de julio de 2020 .
  9. ^ Padilla, Raymond (17 de marzo de 2009). «Junichi Masuda y Takeshi Kawachimaru hablan sobre 'Pokemon Platinum', física de partículas, puentes y mucho más». G4 . G4 Media . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  10. ^ ab "Biografía de Junichi Masuda". IGN. News Corporation . 2010. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012. Consultado el 1 de junio de 2010 .
  11. ^ ab Noble, McKinley. "Pokemon Platinum: Developer Interview!". GamePro . IDG . pp. 1–2. Archivado desde el original el 2010-08-06 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  12. ^ abcd Nutt, Christian (3 de abril de 2009). «El arte del equilibrio: Masuda de Pokémon habla de complejidad y simplicidad». Gamasutra . Think Services. pp. 1–3. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 2 de junio de 2010 .
  13. ^ abc Harris, Craig (23 de febrero de 2009). «Pokemon Creators on Platinum». IGN. News Corporation . p. 2. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 2 de junio de 2010 .
  14. ^ abc Grimm, Michael (20 de marzo de 2009). «Cómo nacen los Pokémon». GamesRadar . Future plc . págs. 1–3. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2010 .
  15. ^ Haywald, Justin (2009). "Why Gamers Still Play Pokémon" (Por qué los jugadores siguen jugando a Pokémon). 1UP.com . Hearst Corporation . p. 1. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2009 . Consultado el 3 de junio de 2010 .
  16. ^ "El veterano del juego Pokémon Junichi Masuda recuerda el 'momento más estresante'". NDTV Gadgets360.com . Archivado desde el original el 7 de abril de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  17. ^ Nick Santangelo (2 de noviembre de 2018). «Pokemon Let's Go es 'probablemente' el último juego de Pokémon que dirigirá Junichi Masuda». IGN. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  18. ^ Kanazawa, Takahiro; Carbutt, Jessie (2 de junio de 2020). «Entrevista en Pasocom Music Club: Encontrar la creatividad en la limitación». Revista Metropolis Japón . Archivado desde el original el 2022-09-02 . Consultado el 2022-09-02 .
  19. ^ "Junichi Masuda deja Game Freak y es nombrado jefe creativo de The Pokémon Company". Junio ​​de 2022. Archivado desde el original el 2022-06-01 . Consultado el 2022-06-01 .
  20. ^ ab Hoggins, Tom (12 de mayo de 2009). «La Pokémoneda continúa con Pokémon Platino». The Daily Telegraph . Londres . Telegraph Media Group. Archivado desde el original el 24 de enero de 2010. Consultado el 1 de junio de 2010 .
  21. ^ Nutt, Christian (3 de abril de 2009). «Masuda: 2D de Pokémon aporta 'sabor' a los gráficos de la serie». Gamasutra . Think Services. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 2 de junio de 2010 .