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Wii Fit U

Wii Fit U [a] es un videojuego de ejercicio desarrollado por Nintendo para la consola Wii U , y es el sucesor de losjuegos de Wii Wii Fit y Wii Fit Plus . Wii Fit U utiliza tanto la Wii Balance Board como el Wii U GamePad en el juego, y viene con el recientemente presentado Fit Meter, un accesorio de medidor de actividad. Fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 2013, [2] seguido de Norteamérica y Europa un día después. También es el único juego del sistema que admite la tabla de equilibrio.

Más tarde, el juego fue reemplazado por Ring Fit Adventure en Nintendo Switch , que incluye dos nuevos accesorios, Ring-Con y Leg Strap.

Como se Juega

Al igual que sus predecesores Wii Fit y Wii Fit Plus , Wii Fit U se centra en involucrar al jugador en actividades físicas, incluyendo yoga y entrenamiento de fuerza , mediante el uso de la Wii Balance Board , una plataforma periférica sobre la cual el jugador se coloca durante el juego y que mide su peso y centro de equilibrio . Wii Fit U introduce actividades adicionales que añaden el Wii U GamePad al juego. Los propietarios de Wii Fit o Wii Fit Plus pueden transferir todos los datos guardados a Wii Fit U. [3] Los ejercicios están organizados por categoría y por la cantidad de esfuerzo requerido, medido en valores numéricos llamados "MET". [4]

Wii Fit U puede mostrar la salida en la pantalla de un televisor o solo usar la pantalla táctil del GamePad. Todas las copias minoristas de Wii Fit U incluyen un soporte plegable para Wii U GamePad y un medidor de actividad ( podómetro ) llamado Fit Meter, [5] también disponible por separado, que se lleva mientras se corre o se mueve. El concepto y el diseño general del dispositivo son similares al Pokéwalker lanzado con Pokémon HeartGold y SoulSilver . [5] [6] Cuando el Fit Meter se coloca cerca del GamePad, sus datos se transfieren a través de una conexión de infrarrojos a la Wii U. [7]

Wii Fit U tiene todos los ejercicios de Wii Fit Plus excepto los siguientes:

Además de fusionar las versiones normal y Plus de Table Tilt, Balance Bubble y Basic Run en entradas únicas.

Wii Fit U añade los siguientes ejercicios:

Liberar

El juego estuvo disponible para su compra, en paquetes estándar y Wii Balance Board con Fit Meters, en diciembre de 2013 en las regiones PAL y el 10 de enero de 2014 en Norteamérica. [8] En Japón, la copia física estuvo disponible el 1 de febrero de 2014, aunque se había lanzado antes en la eShop que en Norteamérica y las regiones PAL.

Recepción

Recepción de la crítica

Wii Fit U , en general, es bien recibido por la crítica, con una puntuación de 72 sobre 100 por 19 críticos en Metacritic . Una revisión de Metacritic lo describió como "amigable" y no "tan duro como les gustaría a algunos aficionados al fitness". [9] Nintendo World Report elogia el juego por revolucionar el género de los videojuegos de ejercicio basándose en su predecesor Wii Fit con "rutinas sólidas y personalizables" y la comunidad de gimnasios como motivación. [14] La revista de juegos Polygon critica a Wii Fit U como "demasiado liviana para ser un competidor" para el ejercicio real. [15] Lifewire lo llamó un "[i]interesante uso del Gamepad [con] nuevos e inteligentes minijuegos [y una] configuración mejorada de la rutina de ejercicios [en comparación con Wii Fit ]". [16] PC Magazine lo calificó con 4 de 5 o "excelente", calificándolo de atractivo y divertido con muchas actividades, como una secuela digna y una herramienta de acondicionamiento físico. [6] El New York Times describió el juego y su configuración física como eficiente, discreto y motivador, y concluyó que "es más barato que apuntarse a un gimnasio y es mejor que sentarse en el sofá y jugar videojuegos". [17] US Gamer dijo que "los ejercicios de equilibrio son las actividades más 'parecidas a un juego' de todas", y que el juego tiene una sólida integración con la ahora desaparecida red social Miiverse de Nintendo. US Gamer le otorgó un 4,5 sobre 5 y concluyó: " Wii Fit U es un paquete muy sólido que logra su objetivo principal de hacerte más consciente de tu estado físico, de cómo funciona tu cuerpo y de lo que podrías necesitar hacer para que funcione mejor". . Su naturaleza de juego y el encanto de Nintendo lo hacen interesante, divertido y nunca desmoralizador". [4]

Estudios de beneficios

Wii Fit U , a diferencia de Wii Fit , se ha utilizado para tratamientos de fisioterapia y no sólo para ejercicio básico. Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC) han utilizado juegos que implican una actividad de ligera a moderada en personas con daño cerebral para ayudar en la recuperación del paciente. [18] Las investigaciones han encontrado que los usuarios sienten una mejor sensación de equilibrio y movimiento de la parte superior del cuerpo, iniciando una curación para aquellos con lesiones cerebrales.

En cuanto al ejercicio básico, un estudio encontró que Wii Fit U no es apto para ejercicio intensivo sino más bien para ejercicio y acondicionamiento moderado. El estudio concluyó que se desconoce la capacidad de los diversos ejercicios del juego para aumentar el crecimiento físico. [19]

Notas

  1. ^ Wii フ ィ ッ ト U ( Wī Fitto Yū ) en japonés

Referencias

  1. ^ McFerran, Damien (4 de octubre de 2013). "Ganbarion, creador de la torre de Pandora, está codesarrollando Wii Fit U". Vida de Nintendo. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  2. ^ Brian (7 de agosto de 2013). "Wii Fit U fechada para Japón". Nintendo Todo. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  3. ^ Andrews, Nate (5 de junio de 2012). "Vista previa de Wii Fit U". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de junio de 2012 .
  4. ^ ab Davison, Pete (2 de enero de 2014). "Año nuevo, U nueva: revisión de Wii Fit U". Jugador estadounidense. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  5. ^ ab Thomas, Lucas M. (6 de junio de 2012). "E3 2012: Una mirada más cercana al nuevo periférico de Wii Fit U, The Fit Meter". IGN. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2012 .
  6. ^ ab Greenwald, Will (27 de noviembre de 2013). "Wii Fit U (para Nintendo Wii U)". Revista PC . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  7. ^ Davidson, Pete (4 de noviembre de 2013). "Wii Fit U se lanza silenciosamente y gratis". Jugador estadounidense. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  8. ^ ""Wii Fit U "Se confirma que te hará sudar en las tiendas minoristas la próxima semana". Crunchyroll . 3 de enero de 2014. Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
  9. ^ ab "Reseñas de Wii Fit U". Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  10. ^ "Reseña: Wii Fit U". Destructoide . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  11. ^ "Revisión de Wii Fit U". IGN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  12. ^ "Revisión de Wii Fit U: requiere algo de ensamblaje". Joystiq . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  13. ^ Watts, Martín (9 de noviembre de 2013). "Revisión de Wii Fit U". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2021 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  14. ^ ab "Revisión de Wii Fit U". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  15. ^ ab "Wii Fit U: Glass Joe". Polígono . 20 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  16. ^ Herold, Charles (18 de octubre de 2016). "Wii Fit U - Revisión del juego". Cable de vida. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  17. ^ Schmidt, Gregory (31 de diciembre de 2013). "El juego de ejercicios realiza un seguimiento de su estado físico durante todo el día". Los New York Times . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  18. ^ Putnam, Cynthia; Cheng, Jinghui (septiembre de 2013). "Ayudar a los terapeutas a tomar decisiones basadas en evidencia sobre los juegos de movimiento comerciales". Accesibilidad e Informática ACM Sigaccess (107). Universidad DePaul: 3–10. doi :10.1145/2535803.2535804. S2CID  10071704.
  19. ^ Miyachi, Motohiko (26 de agosto de 2014). "Prevalencia de estrategias de cambio de comportamiento en videojuegos de fitness: análisis de contenido basado en teoría". Revista de investigación médica en Internet . 15 (5). Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU.: e81. doi : 10.2196/jmir.2403 . PMC 3650924 . PMID  23651701. 

enlaces externos