Game Over: Cómo Nintendo acabó con una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos es un libro de no ficción escrito por David Sheff y publicado por Random House , Nueva York en 1993. Está dedicado a la historia de los juegos electrónicos de Nintendo. empresa empresa. Basado en muchas entrevistas extensas a figuras históricas de alto nivel, ha proporcionado una base de investigación para trabajos posteriores, con una recepción crítica positiva.
El libro detalla la historia moderna de Nintendo y su ascenso hasta convertirse en la compañía de juegos electrónicos más poderosa del mundo a partir de 1993. Proporciona una historia de la industria mundial de los juegos electrónicos en su conjunto desde los años 1960 hasta los años 1990. [1] [2] [3]
Sheff describe la historia de Nintendo desde su fundación en 1889, [4] centrándose en particular en las operaciones de la empresa en Estados Unidos. Buscando responder cómo Nintendo se convirtió en una fuerza dominante en el mercado de videojuegos de EE. UU., el autor describe sus prácticas y estrategias comerciales, [5] [6] así como las controversias que la rodean, incluidas acusaciones de prácticas anticompetitivas [7] o Efectos nocivos de los juegos en los jóvenes. [6] El libro también describe brevemente la historia de otras compañías de juegos, como Atari [8] o Electronic Arts. [9]
Más allá de su título muy específico, el libro es bastante neutral; Relaciona principalmente la historia de la empresa con los aspectos positivos y negativos de sus prácticas comerciales. [10] Sheff atribuye muchos de los éxitos de Nintendo a lo que el crítico James Fallows denominó "la tolerancia del sistema japonés al monopolio". [11] Sheff defiende la exactitud de la parte del subtítulo "esclavizó a sus hijos", afirmando que "los niños jugarán compulsivamente y sin parar". [12]
El libro proporciona una base para investigaciones históricas posteriores porque el autor entrevistó extensamente a numerosas figuras históricas de la industria, como Howard Lincoln , Nolan Bushnell , Shigeru Miyamoto (mal escrito como "Sigeru" si se considera que la romanización de Hepburn es definitiva), Hiroshi Yamauchi , Minoru Arakawa , Alexey. Pajitnov y fuentes anónimas. [13] [2] [14]
David Sheff fue un periodista anteriormente conocido por sus entrevistas con John Lennon y Yoko Ono para la revista Playboy . Se interesó por el tema de Nintendo después de que su hijo recibiera una consola Nintendo Entertainment System para Navidad, lo que, según Sheff, rápidamente se convirtió en una "obsesión" para el niño y sus amigos. Sheff convenció de su idea al editor en jefe de la revista Men's Life , quien luego lo envió a sus primeros viajes a las oficinas centrales de Nintendo en Estados Unidos y Japón. Inicialmente, Sheff planeaba escribir sólo un artículo sobre Nintendo, pero el plan finalmente evolucionó hasta escribir un libro completo. [15]
Antes de la publicación del libro, sus extractos aparecieron en las revistas San Francisco Focus , Men's Life , Playboy y Rolling Stone . [16] La primera edición del libro fue publicada por Random House el 1 de marzo de 1993, con el subtítulo Cómo Nintendo acabó con una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos . [17]
Game Over: How Nintendo Conquered the World , una edición publicada por Vintage Press en 1994, [18] contiene un nuevo prólogo escrito por el autor David Sheff relacionado con la controversia sobre el contenido de los videojuegos a principios de los años 1990. Los nuevos temas discutidos en esta edición incluyen la controversia sobre el lanzamiento censurado de Mortal Kombat en SNES , la creciente competencia de Sony , Atari y 3DO , y el anuncio de la nueva consola Nintendo 64 . [15] [19]
En 1999, GamePress publicó una edición revisada del libro titulado Game Over: Press Start to Continue – The Maturing of Mario (que hace referencia al personaje insignia de Nintendo, Mario ). Tiene correcciones de errores, además de fotografías y un nuevo capítulo escrito por Andy Eddy . El nuevo capítulo resume acontecimientos importantes en la industria del juego desde la primera edición, como la llegada de los sistemas de clasificación de contenidos de videojuegos o la inauguración de la Electronic Entertainment Expo . [20] Coronet Books imprimió una versión editada y se regaló con la edición de mayo de 1999 de la revista Arcade . [21]
El libro tuvo una acogida mayoritariamente positiva. Christopher Lehmann–Haupt de The New York Times escribió que el libro es "irresistible... Game Over cuenta una notable serie de historias... Y tal vez ese sea su mensaje oculto. Quizás eso sea lo que lo hace, en el mejor de los casos, casi tan hipnótico como un videojuego de éxito." [22] Alex Kozinsky de The Wall Street Journal lo llamó "la biblia de la industria de los videojuegos" y "en última instancia, menos absorbente que el Tetris , pero no mucho". [23] Clarence Petersen del Chicago Tribune lo llamó "un cruce entre Bárbaros en la puerta y El alma de una nueva máquina ", [18] mientras que Steven L. Kent de ese mismo periódico, revisando una edición posterior, lo describió como " una lectura excelente para cualquiera" y "la mejor mirada a Nintendo jamás dada al público". [14] La revista People dijo: "Escribir con el valor juguetón de Mario [...] Sheff desarrolla una historia fascinante". [24] Su compañero historiador de tecnología Steven Levy dijo: "El Sr. Sheff es comprensivo e instructivo... Quienquiera que sean esos futuros multimillonarios, harían bien en leer este libro". [25] Alan Deutschman de Fortune dijo: "Finalmente, un libro tan provocativo como su título, Game Over es un estudio de caso detallado, fascinante e instructivo". [26] Deirdre McMurdy de Maclean's dijo: "Sheff documenta minuciosamente la historia de Nintendo y su incesante ascenso hasta el dominio de la industria mundial del juguete". [27] Next Generation dio una reseña positiva por la amplitud, la calidad de la investigación y la fácil lectura. Señaló que el único defecto es que los frecuentes desvíos de la historia de Nintendo dan al lector la sensación de que el libro es una descripción general de la historia de los videojuegos en general con un enfoque desequilibrado en Nintendo. Concluía: " Next Generation utiliza Game Over como guía de referencia en el día a día, y realmente no podemos dar ninguna recomendación más alta que esa". [28] Publishers Weekly criticó el libro como "demasiado largo" y "abrumado por un exceso de detalles y escenarios superfluos". [29] De manera similar, William Leith de The Independent criticó a Game Over por su abundancia de detalles anecdóticos, afirmando que el libro "habría sido mejor con la mitad de su extensión. Con un cuarto de su extensión, incluso podría haber sido brillante"." [30]
Game Over rápidamente se ganó la reputación de ser una de las mejores fuentes de información de Nintendo. En 1999, IGN describió el libro como un "punto de referencia constante" para muchos publicistas que escriben sobre videojuegos, así como "la Biblia definitiva para un videojuego". [15] En 2015, Jeremy Parish de US Gamer declaró que el alto nivel de acceso a entrevistas de Sheff con personajes históricos importantes era "sin precedentes (y no duplicado)". Describió Game Over como "el trabajo definitivo" al que se ha hecho referencia en casi todos los demás libros y artículos posteriores sobre la historia de Nintendo. [13]