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Fallout New Vegas

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Ambientado en el desierto de Mojave 204 años después de una devastadora guerra nuclear , el jugador controla a un mensajero que se despierta después de recibir un disparo en la cabeza de un agresor desconocido. Mientras persigue a su agresor, el mensajero se ve envuelto en un conflicto mayor entre diferentes facciones gobernantes que compiten por el control de la región. Fallout: New Vegas presenta un mapa de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. Gran parte del juego gira en torno al combate y hay una variedad de armas que el jugador puede usar, como armas cuerpo a cuerpo, armas convencionales y armas basadas en energía . Un nivel de dificultad opcionales el Modo Duro, que agrega mecánicas de supervivencia , como la necesidad de comer, beber y dormir de forma rutinaria.

Después del lanzamiento de Fallout 3 en 2008, Bethesda contrató a Obsidian para desarrollar un juego derivado de la serie Fallout . Se eligió como escenario Las Vegas y el desierto de Mojave circundante, ya que evocaban el estilo de los años 50 por el que era conocida la serie, así como las imágenes post-apocalípticas de Mad Max . El director del proyecto, Josh Sawyer, quería que la historia se centrara en los temas de la codicia y el exceso, y utilizó la historia de Las Vegas como inspiración. Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de los Estados Unidos, así como fotografías de referencia tomadas por Sawyer, para diseñar el mapa. Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas , lo que varios periodistas han señalado es un período de tiempo muy corto para desarrollar un juego Triple-A .

Fallout: New Vegas fue un éxito comercial y se estima que vendió 11,6 millones de copias en todo el mundo. Recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con elogios dirigidos a la escritura y las misiones , aunque algunos críticos cuestionaron la falta de cambios significativos en el juego en comparación con Fallout 3 y criticaron los numerosos fallos presentes en las versiones iniciales. Se lanzaron seis complementos de contenido descargable para el juego, incluidos cuatro complementos basados ​​en historias que presentaban nuevas áreas para que el jugador explorara. Desde su lanzamiento, Fallout: New Vegas ha sido reevaluado por fanáticos y periodistas, y ahora es considerado como uno de los mejores juegos de la serie Fallout , así como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Como se Juega

Fallout: New Vegas presenta una amplia variedad de armas que los jugadores pueden usar en combate. Aquí, el jugador lucha contra un enemigo conocido como sanguinario con un rifle de alimañas.

Fallout: New Vegas es un juego de rol de acción que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona . [1] [2] Se ambienta en el desierto de Mojave , años después de que una guerra nuclear dejara diezmada gran parte de Estados Unidos. [1] El jugador controla a un mensajero que sobrevivió a un intento de asesinato por parte de un agresor desconocido. [3] El objetivo del juego es completar una serie de misiones para encontrar al agresor, lo que finalmente culmina en una guerra entre diferentes facciones gobernantes que compiten por el control del desierto de Mojave. [4] : 67  Además de las misiones principales, el jugador puede participar en misiones opcionales no relacionadas conocidas como misiones secundarias. [4] : 136  Kristinie Stiemer de IGN estima que se necesitan alrededor de 100 horas para completar cada misión del juego. [1]

Al comienzo del juego, el jugador puede personalizar la apariencia física del mensajero eligiendo su género, edad y raza. [5] Luego pueden asignar puntos en siete atributos principales : fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. [4] : 4  Estos atributos se conocen como estadísticas ESPECIALES y varían de 1 a 10. [4] : 4  Además, hay 13 atributos secundarios cuyos puntos totales se ven afectados por las estadísticas ESPECIALES: trueque, armas de energía, explosivos, armas de fuego, ganzúa, medicina, armas cuerpo a cuerpo, reparación, ciencia, sigilo, habla, supervivencia y desarmado. [4] : 9  Si el jugador tiene una estadística de inteligencia alta, por ejemplo, será más competente con las habilidades de medicina, reparación y ciencia al comienzo del juego. [4] : 9  El jugador puede agregar más puntos a las estadísticas de habilidades siempre que gane suficientes puntos de experiencia para subir de nivel . [4] :  Se pueden obtener 9 puntos de experiencia mediante varios métodos, como matar a un enemigo o completar una misión. [4] : 26  Cuando el jugador alcanza un nivel par, puede seleccionar un beneficio, que es una mejora beneficiosa permanente. [4] : 12  Por ejemplo, la ventaja Rapid Reload aumenta la velocidad de recarga de las armas en un 25 por ciento. [4] : 13 

Fallout: New Vegas presenta un mapa de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente. [1] Las ubicaciones que el jugador puede descubrir van desde pequeños asentamientos y edificios abandonados hasta ubicaciones más grandes como la presa Hoover y la ciudad de New Vegas, que se construyó a partir de los restos de Las Vegas . [2] [6] El jugador está equipado con una computadora portátil llamada Pip-Boy 3000 . [7] El dispositivo sirve como menú y permite al jugador acceder a los elementos que ha adquirido, ver estadísticas detalladas de los personajes y misiones activas, y mirar el mapa. [4] : 26–27  El jugador puede usar el mapa Pip-Boy 3000 para viajar rápidamente a ubicaciones descubiertas previamente. [4] : 27  El jugador también puede utilizar el Pip-Boy 3000 como radio y escuchar canciones de las décadas de 1940, 1950 y principios de 1960 en transmisiones de radio improvisadas. [4] : 27  Mientras explora, el jugador puede reclutar algunos personajes no jugables como compañeros, quienes lo acompañarán y lo ayudarán en el combate. [6] Hay una variedad de armas en el juego, incluidas armas estándar, armas de energía , armas cuerpo a cuerpo y explosivos. [4] : 30  Mientras está en combate, el jugador puede utilizar una mecánica de juego conocida como VATS, que pausa el juego y le permite apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo. [1] VATS está dictado por una estadística conocida como Puntos de Acción. [1] Cada ataque mientras estás en VATS cuesta Puntos de Acción, y cuando el jugador se queda sin Puntos de Acción, debe esperar un corto período de tiempo antes de poder usarlos nuevamente. [1]

La reputación del jugador entre las facciones es una mecánica de juego importante y está determinada por acciones previas. [6] Por ejemplo, si el jugador decide ayudar a una facción, se le puede dar una nueva armadura o acceso a una base secreta. [6] Del mismo modo, si las acciones del jugador se perciben como perjudiciales, la facción podría enviar asesinos para intentar matar al jugador. [6] Algunas facciones no se agradan entre sí, y si el jugador ayuda a una facción, puede quedar excluido de la línea de misiones de la otra facción. [3] La reputación se extiende a los compañeros, ya que algunos compañeros dejarán al jugador si no les agrada una facción específica. [8]

Un nivel de dificultad opcional en Fallout: New Vegas es el modo Hardcore, que agrega mecánicas de supervivencia que el jugador debe seguir. [9] Por ejemplo, el jugador debe comer, beber y dormir de forma rutinaria para evitar morir de hambre, deshidratación o falta de sueño. [9] Los elementos curativos curan las heridas gradualmente en lugar de instantáneamente, y las extremidades lisiadas solo pueden ser curadas por un médico o por elementos específicos. [10] Además, la munición tiene peso, lo que requiere una gestión cuidadosa del inventario, y los compañeros pueden morir permanentemente . [10] El Modo Extremo se puede habilitar o deshabilitar en cualquier momento del juego. [11] Si el jugador completa todo el juego con el Modo Duro habilitado, desbloqueará un logro . [11]

Trama

Configuración

Bandera de la República de Nueva California, basada en la Bandera de California

Fallout: New Vegas tiene lugar en el año 2281, 204 años después de una devastadora guerra nuclear entre Estados Unidos y China, conocida como la Gran Guerra. [12] Tres entidades principales buscan el control del desierto de Mojave, conocido en el juego como Mojave Wasteland: La República de Nueva California (NCR), una república democrática que intenta mantener la ley; la Legión de César, un violento ejército tribal inspirado en la legión romana ; y Mr. House, un misterioso hombre de negocios de New Vegas que controla un ejército de robots llamados securitrones. [13] [14] Como parte de una expansión hacia el este desde California, la NCR tomó el control de la presa Hoover, que proporciona electricidad al área circundante. [13] La Legión de César y el Sr. House quieren controlar la presa Hoover por sí mismos y avanzar en sus propios planes para la región. [13] Junto con las tres facciones principales, las menores incluyen; los Boomers, una tribu xenófoba fuertemente armada en la Base de la Fuerza Aérea de Nellis ; los Powder Gangers, convictos fugitivos de un centro penitenciario; los Grandes Khans, una tribu de narcotraficantes; y la Hermandad del Acero , una organización militante que tiene como objetivo proteger la tecnología antigua. [4] : 43 

Historia

Mientras entrega un dispositivo de almacenamiento de datos con forma de ficha de póquer conocido como Platinum Chip a New Vegas, el mensajero es emboscado por el mafioso y propietario del casino Benny, quien roba la Platinum Chip y les dispara. Dado por muerto, el mensajero es sacado de una tumba poco profunda por un securitrón llamado Víctor y el médico Doc Mitchell lo cuida hasta que recupera la salud. Luego, el mensajero parte en busca de Benny y el chip de platino. En el casino de New Vegas, el mensajero se enfrenta a Benny, donde deciden matarlo y recuperar la ficha de platino o dejarlo escapar.

El mensajero se ve envuelto en un conflicto entre la NCR, la Legión de César y el Sr. House por el control de la región. Se revela que House sobrevivió a la guerra entre Estados Unidos y China en una cámara de soporte vital. Creó el Platinum Chip, que contiene un programa capaz de mejorar su ejército de securitrones; Inicialmente, el dispositivo estaba destinado a proteger Las Vegas durante la Gran Guerra, pero la guerra comenzó antes de que se pudiera entregar el Chip. Una vez localizado el chip de platino, el mensajero tuvo la tarea de entregárselo al Sr. House. Benny robó el chip de platino como parte de su plan para usurpar al Sr. House con la ayuda de un securitrón reprogramado llamado Yes Man.

La presa Hoover se convierte en el centro del conflicto entre la NCR y la Legión de César. El jugador puede elegir qué facción apoyar, lo que resulta en uno de los cuatro finales. Si el jugador apoya a la NCR, repelerá con éxito el ataque de la Legión en la presa Hoover y anexará Mojave Wasteland. Si el jugador apoya a la Legión de César, obligará a la NCR a retirarse y conquistar Mojave Wasteland. House quiere tener el control exclusivo de New Vegas y, si el jugador lo apoya, el abrumador ejército de Securitron obliga a ambas facciones a abandonar el área. Alternativamente, si el jugador desea que Mojave Wasteland permanezca independiente del liderazgo, puede tomar el control de la red de securitrones del Sr. House con la ayuda de Yes Man.

Desarrollo

Los orígenes de Fallout: New Vegas se remontan a la cancelación de Van Buren , que iba a ser el tercer juego de la serie principal Fallout . [15] Según el desarrollo de Black Isle Studios , Van Buren se desarrollaría en Arizona , Colorado , Nevada y Utah , y habría incluido una mezcla de combate en tiempo real y por turnos . [15] [16] Interplay Entertainment , editor de Black Isle Studios, estaba pasando apuros económicos y, en diciembre de 2003, Van Buren fue cancelado. [17] Antes de la cancelación del proyecto, ex empleados de Black Isle Studios e Interplay Entertainment cofundaron Obsidian Entertainment. [17] Durante los años siguientes, Obsidian desarrolló los juegos de rol Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , Neverwinter Nights 2 y Alpha Protocol . [18]

En 2007, Bethesda Softworks compró la propiedad intelectual de Fallout . [19] Al año siguiente lanzaron Fallout 3 . [19] Fallout 3 fue bien recibido por la crítica y vendió más de 5 millones de copias en 2008. [19] [20] Antes del lanzamiento de Fallout 3 , Bethesda ya había comenzado el desarrollo de lo que se convertiría en The Elder Scrolls V: Skyrim. . [21] Bethesda quería respaldar Fallout 3 con más contenido y decidió contratar a otro desarrollador para crear un gran paquete de expansión . [21] El director creativo de Bethesda, Todd Howard, presionó con éxito para que se creara un juego completo en lugar de un paquete de expansión, y sugirió Obsidian basándose en su experiencia con la serie Fallout . [21] Obsidian había rechazado previamente una oferta de Bethesda en 2007 para desarrollar un juego de Star Trek , pero acordó desarrollar un juego derivado de la serie principal Fallout . [18] [22]

Bethesda quería que el juego se desarrollara en algún lugar de la costa oeste de Estados Unidos . [18] Los dos primeros juegos de Fallout se desarrollaron a lo largo de la costa oeste, y Obsidian sintió que un escenario similar les daría oportunidades de ampliar los conceptos que se introdujeron en Fallout 2 , como la NCR. [15] Se propusieron numerosos elementos de la historia, como ambientar el juego en una ciudad basada en Reno, Nevada , o permitir al jugador jugar como humano, ghoul o supermutante. [22] La última idea fue rechazada debido a los desafíos técnicos que surgirían si los ghouls y supermutantes usaran armadura. [22] Se eligió como escenario Las Vegas y el desierto de Mojave circundante, ya que evocaban el estilo de la década de 1950 por el que era conocida la serie, así como las imágenes post-apocalípticas de Mad Max . [15] Obsidian quería que Fallout: New Vegas tuviera lugar entre los eventos de Fallout 2 y Fallout 3 , aunque Bethesda exigió que cada juego de la serie siguiera un orden cronológico. [23]

El director del proyecto, Josh Sawyer, quería que la historia de Fallout: New Vegas se centrara en los temas de la codicia y el exceso. [15] Como resultado, la historia de Las Vegas sirvió de inspiración, debido a la conexión de la ciudad con el crimen organizado . [24] Uno de los títulos de trabajo para el juego fue Fallout: Sin City . [22] Sawyer utilizó el asesinato de John F. Kennedy en 1963 como punto límite para cualquier referencia histórica. [15] El motivo de los conflictos entre facciones se inspiró en solicitudes anteriores de los fanáticos. [18] Durante una presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos , Sawyer señaló que Obsidian quería evitar lo que describió como momentos " Jesús / Hitler ", en los que facciones como la NCR o la Legión del César se presentaban simplemente como buenas o malas. [8] En cambio, quería inculcar un sentido de ambigüedad moral. [8] Según Sawyer, "Un jugador debe sentir que hay algo bueno y malo en lo que elige". [8]

Obsidian diseñó la ciudad de New Vegas para que se pareciera a Las Vegas en la década de 1950.

Para capturar la sensación del desierto de Mojave, Obsidian utilizó datos recopilados por el Servicio Geológico de Estados Unidos . [15] Además, Sawyer viajó a Las Vegas y tomó fotografías de referencia de las áreas circundantes, incluida la cercana Área de Conservación Nacional Red Rock Canyon . [25] Obsidian usó Las Vegas Beltway como punto de referencia al diseñar el mapa, ya que sintieron que un sistema de carreteras que rodeara el mapa ayudaría al jugador a navegar. [26] Bethesda solicitó que el juego incluyera estructuras grandes que el jugador pudiera usar como puntos de referencia visuales. [15] En lugar de los monumentos de Washington, DC en Fallout 3 , los puntos de referencia visuales en Fallout: New Vegas consisten principalmente en atracciones cursis al borde de la carretera, como una gran estatua de dinosaurio, basada en los Dinosaurios Cabazon en Cabazon, California . [15] [23] Estas atracciones eran parte de un objetivo más amplio para diferenciar el mapa de Fallout: New Vegas de Fallout 3 . [23] Mientras que el metro de Washington, DC en Fallout 3 era muy compacto, el desierto de Mojave en Fallout: New Vegas está más extendido. [23] Otras diferencias incluyen una paleta de colores más cálida para los gráficos y la inclusión de flora local, como árboles de Josué y cactus de tuna . [24] Obsidian quería que la ciudad de New Vegas se pareciera mucho al Strip de Las Vegas en la década de 1950. [24] Esto significó que cada casino estaba adornado con grandes letreros de neón y su arquitectura se inspiró en el movimiento Googie contemporáneo . [24]

La jugabilidad de Fallout: New Vegas se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a Fallout 3 . [27] Obsidian en cambio se centró en hacer ajustes menores, como darle al jugador más opciones tácticas durante el combate. [27] El jugador ahora podría usar miras de hierro en las armas, y la precisión del arma se vería muy afectada por el movimiento del jugador. [27] Se agregaron mecánicas de juego opcionales que evocarían aún más una sensación de supervivencia en el desierto, como la elaboración de elementos y el modo Hardcore. [15] Según Sawyer, "Realmente lo abordamos desde esa perspectiva, como, 'Oye, si quieres algo más desafiante que te haga sentir más como si estuvieras luchando en el desierto, entonces aquí tienes este aspecto". [15] Obsidian se inspiró en la comunidad de modding de Fallout 3 , específicamente en los mods que buscaban mejorar el juego con cambios en la calidad de vida . [27] Bethesda proporcionó a Obsidian el motor Gamebryo , que se había utilizado para Fallout 3 . Nadie en Obsidian había trabajado nunca con Gamebryo y, como resultado, la compañía contrató a un modder que había trabajado con el motor mientras desarrollaba un mod para The Elder Scrolls IV: Oblivion . [15]

La banda sonora de Fallout: New Vegas fue compuesta por Inon Zur y pretendía evocar el paisaje sonoro del suroeste de Estados Unidos . [24] El primer correo electrónico que recibió Zur mientras trabajaba en la banda sonora incluía los siguientes descriptores: "Suroeste en el futuro. Abierto, espacioso, crudo, solitario, vaquero, serpiente de cascabel, desierto, viento, calor, óxido, acero, tierra, arena. " [28] Inspirado por la banda sonora de la película There Will Be Blood , Zur trabajó con el director de audio Scott Lawlor para componer música para un cuarteto de cuerda . [24] Fallout: New Vegas cuenta con un sistema de música adaptable , lo que significa que la banda sonora cambiará dependiendo de lo que le suceda al jugador. [28] Mientras explora, la música es tranquila y ambiental, y cuando el jugador entra en combate, la música se vuelve fuerte y poderosa. [28] Además de la banda sonora original, Fallout: New Vegas presenta música con licencia que el jugador puede escuchar a través de las estaciones de radio del juego. [28] La música con licencia incluye canciones de la década de 1950 y abarca varios géneros musicales , incluidos el country y el bluegrass . [27] Se grabaron más de 65.000 líneas de diálogo para Fallout: New Vegas , que en ese momento estableció un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de líneas de diálogo en un juego de rol para un solo jugador. [29] Numerosas celebridades fueron contratadas como actores de voz , entre ellas: Matthew Perry , Wayne Newton , Zachary Levi , Kris Kristofferson , Danny Trejo , Michael Dorn y Felicia Day . [24]

Bethesda le dio a Obsidian 18 meses para desarrollar Fallout: New Vegas , lo que varios periodistas han señalado es un período de tiempo muy corto para desarrollar un juego Triple-A . [15] [25] [30] Cuando se le preguntó sobre el desarrollo acelerado, Sawyer dijo: "Estábamos trabajando entre cuarenta y cincuenta horas a la semana, lo cual no es demasiado loco... Era un calendario realmente apretado, pero no No creo que llegáramos a un punto en el que todos pensáramos 'esto es una locura, no podemos hacerlo'". [31] El desarrollo contratado significó que algunas áreas del juego debían ser eliminadas. Por ejemplo, hubo asentamientos planificados al este del río Colorado , incluidos tres lugares controlados por la Legión de César. [15] Estas ubicaciones habrían proporcionado más información sobre la facción. [15]

Lanzamiento y contenido descargable

Material promocional de Fallout: New Vegas en PAX ( izquierda ) e IgroMir ( derecha )

Fallout: New Vegas se anunció en abril de 2009 y el primer avance se mostró en febrero de 2010. [32] Había cuatro bonos de reserva diferentes disponibles para los jugadores que reservaron el juego en Amazon , Best Buy , GameStop , Steam , o Walmart . [33] Cada bono de reserva incluía armas y elementos a los que el jugador podía acceder al comienzo del juego. [33] Otro artículo previo al lanzamiento de Fallout: New Vegas fue una edición de coleccionista , que incluía el juego en sí, siete fichas de póquer , una réplica de Platinum Chip, una baraja de cartas con ilustraciones de personajes, una novela gráfica precuela y una creación. de documental. [34] Las ventas de pedidos anticipados de Fallout: New Vegas fueron más altas que las de Fallout 3 en Norteamérica y el Reino Unido. [35]

Fallout: New Vegas se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de octubre de 2010 en Norteamérica, el 21 de octubre en Australia y el 22 de octubre en Europa. [36] Para el 8 de noviembre, el juego había vendido 5 millones de copias en todo el mundo y había logrado ingresos de 300 millones de dólares. [37] La ​​firma de investigación de mercado Electronic Entertainment Design and Research estimó que en 2015, el juego había vendido 11,6 millones de copias en todo el mundo. [38] Fallout: New Vegas sufrió numerosos fallos en el momento de su lanzamiento, incluidos fallos , corrupciones en las partidas guardadas y problemas de velocidad de fotogramas . [15] La gran cantidad de fallos fueron fuertemente criticados por los fanáticos y los periodistas de videojuegos de la época los discutían comúnmente. [15] [19] En los meses posteriores al lanzamiento, Bethesda publicó varios parches para solucionar los fallos. [39] [40]

Fallout: New Vegas fue compatible con seis complementos de contenido descargable (DLC). [15] El diseñador Chris Avellone encabezó el desarrollo de los complementos DLC. [15] Su objetivo era ampliar la historia de Fallout: New Vegas e incorporar ideas de juego que no habrían funcionado en el juego base. [15] Avellone cita los elementos de terror de supervivencia del DLC Dead Money como ejemplo. [15] Avellone dijo: "Sería extraño si diseñaras incluso un gran nivel de Fallout New Vegas en torno a eso. Pero como DLC, sentí como, 'Oh, genial. Este es mi viaje a un reino de terror'". [15] En Dead Money , el mensajero es capturado y obligado a realizar un atraco en el Casino Sierra Madre, que está oculto por una nube tóxica mortal. [41] El segundo DLC fue Honest Hearts . [42] Ambientada en el Parque Nacional Zion , la historia gira en torno a la participación del mensajero en un conflicto entre varias tribus. [42] El tercer DLC, Old World Blues , presenta humor de película B y una trama sobre un grupo de científicos locos . [43] El DLC final basado en la historia fue Lonesome Road , en el que el jugador rastrea a otro mensajero llamado Ulysses, que había rechazado el trabajo de entregar el chip de platino al Sr. House. [44] Se lanzaron dos complementos DLC adicionales sin historia: Courier's Stash y Gun Runners' Arsenal . [45] Courier's Stash otorgó acceso a los artículos que se lanzaron originalmente como bonos de reserva, y Gun Runners' Arsenal agregó nuevas armas, modificaciones y tipos de municiones. [45]

Recepción

Recepción inicial

Tras su lanzamiento, Fallout: New Vegas recibió críticas positivas de los críticos. [15] Bethesda ofreció a Obsidian un pago de bonificación si alguna versión del juego recibía una puntuación de 85/100 o superior en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [57] Fallout: New Vegas no alcanzó el umbral por un punto, ya que Metacritic asignó al juego una puntuación crítica promedio ponderada de 84/100 para las versiones de Windows y Xbox 360, y 82/100 para la versión de PlayStation 3. [46] [47] [48] Cuando se le preguntó si apenas había superado el umbral, el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, dijo: "Estaba en el contrato, era lo que decía. No lo pusimos allí y lo firmamos. "No estaba llorando por eso ni mucho menos". [22] La decisión de Bethesda de utilizar la calificación de Metacritic como determinante para el pago de bonificaciones fue recibida con algunas críticas, ya que los periodistas sintieron que el sitio web carecía de la objetividad necesaria para medir la calidad de un juego. [58] [59] [60]

La historia y la escritura de Fallout: New Vegas fueron bien recibidas y se destacaron constantemente en las reseñas. [50] [54] [56] Craig Pearson de PC Gamer describió la historia como una mejora significativa con respecto a Fallout 3 y apreció cómo las facciones se adaptarían a las elecciones del jugador y a las acciones previas. [56] La versión británica de la revista oficial de Xbox calificó la historia como "asombrosa en alcance y consistente en calidad", con especial elogio por la misión final. [54] A pesar de su disfrute, algunos críticos se quejaron de la falta de momentos memorables de la historia en comparación con Fallout 3 . [51] [52] Andrew Reiner de Game Informer escribió: "La escritura de Obsidian es de primera categoría (especialmente el diálogo), y quería ver más de la mayoría de los personajes que conocí, pero ninguno de los momentos del guión produce la explosión nuclear. que Bethesda logró." [3]

Las misiones secundarias recibieron elogios y algunos críticos sintieron que eran más interesantes que la historia principal. [1] [52] Kevin VanOrd de GameSpot apreció mucho la cantidad de soluciones que ofrecía cada misión, como una misión que permitía al jugador luchar contra robots en un museo abandonado o robar una tarjeta de acceso y evitar la confrontación por completo. [52] Reiner ofreció un comentario similar y dijo: "Solo en las misiones y la historia, New Vegas ofrece un nivel de profundidad casi sin precedentes... ofrece un verdadero sentido de propiedad sobre la experiencia y te brinda miles de razones por las que deberías hacerlo". Vuelve y juega una y otra vez". [3] Kristine Steimer de IGN elogió especialmente el mapa, ya que sintió que actuaba como un catalizador para encontrar nuevas misiones secundarias y ubicaciones únicas. [1]

Dado que Obsidian decidió hacer sólo ajustes menores a la jugabilidad, algunos críticos describieron Fallout: New Vegas simplemente como una gran expansión de Fallout 3 en lugar de un juego separado. [1] [3] [54] [56] Steimer escribió: "A menudo quiero llamarlo Fallout 3: New Vegas. Dado que el primer juego fue tan querido, ciertamente no es algo malo, pero New Vegas se siente como una expansión gigante e impresionante." [1] Pearson estaba decepcionado de que se hubieran realizado pocos avances tecnológicos en Fallout: New Vegas . Pearson dijo: "Nuevas áreas, personajes y facciones, pero el mismo inventario y modelos de personajes torpes. Dos años para permanecer exactamente donde estabas". [56] Francesca Reyes de la versión americana de la revista oficial de Xbox tuvo problemas para recomendar el juego a cualquiera que no disfrutara de Fallout 3 . [55] Las mecánicas de juego recientemente agregadas, como la reputación de facción y el modo Hardcore, fueron bien recibidas, ya que los críticos sintieron que agregaron una capa adicional de complejidad sobre Fallout 3 . [54] Por el contrario, los críticos estaban divididos en sus opiniones sobre los compañeros. [9] [51] Christopher Monfette de G4 sintió que los compañeros proporcionaban una conexión emocional más fuerte que cualquier momento de la misión principal, [51] mientras que Dan Whitehead de Eurogamer encontró que los compañeros eran más problemáticos de lo que valían debido a su inclinación por ignorando las órdenes que les dio. [9]

Muchos críticos se burlaron de los fallos, que se consideraron importantes y perjudiciales para el juego. [1] [49] [50] [51] Entre los fallos más comunes observados en las revisiones se encuentran la mala búsqueda de rutas de compañeros y enemigos , problemas de velocidad de fotogramas y bloqueos. [1] [3] [9] Mike Nelson de 1Up.com declaró que Fallout: New Vegas tenía algunos de los fallos más frustrantes que jamás había visto, y le habría dado al juego una puntuación más alta si no hubiera sido por ellos. [49] Un crítico de Edge escribió: "Creativamente, New Vegas hace casi todo bien. Mecánica y técnicamente, es una tragedia". [50] Algunos críticos notaron que todavía disfrutaban del juego a pesar de los fallos. [3] [53] [54] Jeff Gerstmann de Giant Bomb escribió: "Cuando reflexiono sobre la experiencia, probablemente pensaré en las veces que el juego se bloqueó en mí o se rompió de una docena de otras maneras locas primero, antes de pensando en el gran mundo y los objetivos que lo llenan. Si pudieras mirar más allá de los problemas que plagaron a Fallout 3 y [ The Elder Scrolls IV: Oblivion ] antes, New Vegas eventualmente te mostrará un momento realmente bueno". [61]

Fallout: New Vegas ganó el premio Golden Joystick 2011 al juego de rol del año, [62] y el premio IGN 2010 a Most Bang for Your Buck. [63] Fallout: New Vegas también fue nominado para el premio Juego de rol/Juego multijugador masivo del año durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , pero perdió ante Mass Effect 2 . [64]

Reevaluación y legado

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Fallout: New Vegas ha sido reevaluado por fanáticos y periodistas, y la recepción del juego ha mejorado significativamente. [15] Cass Marshall de Polygon escribió: " Fallout: New Vegas ha perdurado en el espíritu cultural de la época de una manera que pocos otros juegos lo han hecho". [13] Algunos críticos se han referido a Fallout: New Vegas como el mejor juego de la serie Fallout , [a] y como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [b] En un artículo retrospectivo sobre la serie Fallout , Ian Dransfield de Retro Gamer declaró: " New Vegas sirvió como equilibrio entre el nuevo enfoque 3D de Bethesda y Black Isle/Interplays se centra en las mecánicas tradicionales [de juegos de rol]". [16] Emma Kent de Eurogamer escribió que "parecía como si incluso la historia más pequeña hubiera sido cuidadosamente elaborada para mantener el interés y ofrecer un punto de partida gratificante... en la escala macro, New Vegas adoptó un tono más serio al tejer un poder complejo". lucha que refleja muchos conflictos actuales del mundo real". [71]

Parte de la reevaluación del juego surgió de los parches que solucionaron muchos de sus fallos. Kat Bailey de VG247 señala que una vez que el discurso sobre los aspectos técnicos disminuyó, los jugadores empezaron a apreciar el juego por lo que era. [15] Los complementos DLC posteriores y la activa comunidad de modding también contribuyeron al atractivo duradero del juego. [68] Dominic Tarason de PC Gamer escribió: "Años de esfuerzos comunitarios dedicados han culminado en que New Vegas sea un juego mejor que nunca". [72] Entre las modificaciones más notables se incluyen Tale Of Two Wastelands , que combina los mapas de Fallout 3 y Fallout: New Vegas , y Fallout: New California , que sirve como precuela y amplía la historia del mensajero. [72] Un mod que añadió un nuevo mapa al juego, Fallout: The Frontier , fue objeto de atención de los medios debido a su gran tamaño y contenido controvertido. [73] [74]

Algunos fanáticos han comparado negativamente Fallout 3 y Fallout 4 con Fallout: New Vegas . [75] En comparación con Fallout: New Vegas , las críticas comunes atribuidas por los fanáticos son historias poco interesantes, mecánicas de juego de rol degradadas y opciones limitadas para la expresión de los jugadores. [13] [15] [75] Patricia Hernández de Kotaku comentó: "A veces parece que no se puede hablar de Fallout 4 sin que alguien empiece a hablar de lo bueno que es New Vegas , de lo mucho que desean a Obsidian, en lugar de Bethesda. , manejó juegos modernos de Fallout . Está en cada sección de comentarios de los artículos de Fallout 4 que publicamos, lo veo mucho en Reddit y me han enviado peticiones por correo electrónico sobre Obsidian y futuros juegos de Fallout muchas, muchas veces". [75] Cuando salió la serie de televisión Fallout , el episodio " The Trap " aparentemente contradecía la trama de Fallout: New Vegas , lo que llevó a algunos fanáticos a creer que Bethesda estaba tratando de retomar el juego debido a su percibido desdén por su recepción. [12] [76] Cuando el director de Bethesda, Todd Howard, aclaró el tema, PC Gamer publicó un artículo con el titular " 'New Vegas es un juego muy, muy importante para nosotros', dice Todd Howard, ligeramente exasperado, quien nunca dejará de ser interrogado. sobre Nueva Vegas." [76]

Cada año se lleva a cabo un evento temático de Fallout: New Vegas en la ciudad de Goodsprings, Nevada , que es donde el mensajero sobrevive al intento de asesinato en el juego. [77]

Notas

  1. ^ Atribuido a múltiples referencias: [16] [65] [66] [67]
  2. ^ Atribuido a múltiples referencias: [68] [69] [70]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmn Steimer, Kristine (19 de octubre de 2010). "Fallout: revisión de New Vegas". IGN . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021 . Consultado el 29 de abril de 2024 .
  2. ^ ab "Fallout: Nueva Vegas". Junta de clasificación de software de entretenimiento . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2024 . Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  3. ^ abcdefgh Reiner, Andrew (18 de octubre de 2010). "Revisión de Fallout New Vegas". Informador del juego . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
  4. ^ abcdefghijklmno Hodgson, David SJ (2010). Fallout New Vegas: Guía oficial del juego Prima . Juegos Primarios . ISBN 978-0-307-46996-0.
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