stringtranslate.com

Dota 2

Dota 2 es un videojuego multijugador en línea (MOBA) de Valve lanzado en 2013. El juego es una secuela de Defense of the Ancients ( DotA ), un mod creado por la comunidadpara Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment . Dota 2 se juega en partidas entre dos equipos de cinco jugadores, y cada equipo ocupa y defiende su propia base en el mapa. Cada uno de los diez jugadores controla de forma independiente un personaje conocido como héroe que tiene habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los jugadores recolectan puntos de experiencia (XP) y elementos para sus héroes para derrotar a los héroes del equipo contrario en combates jugador contra jugador (PvP). Un equipo gana al ser el primero en destruir el Ancient del otro equipo, una gran estructura duradera ubicada en el centro de cada base.

El desarrollo de Dota 2 comenzó en 2009 cuando IceFrog , diseñador principal de Defense of the Ancients , fue contratado por Valve para diseñar una nueva versión modernizada en el motor de juego Source . Fue lanzado para Windows , OS X y Linux a través de la plataforma de distribución digital Steam en julio de 2013, luego de una fase beta abierta solo para Windows que comenzó dos años antes. El juego es completamente gratuito y no es necesario comprar ni desbloquear héroes ni ningún otro elemento del juego. Para mantenerlo, Valve respalda el juego como un servicio , vendiendo cajas de botín y un sistema de suscripción de pase de batalla llamado Dota Plus que ofrece bienes virtuales que no alteran el juego a cambio, como cosméticos de héroes y paquetes de reemplazo de audio. El juego fue portado al motor Source 2 en 2015, lo que lo convirtió en el primer juego en usarlo.

Dota 2 tiene una gran escena de deportes electrónicos , con equipos de todo el mundo que juegan en varias ligas y torneos profesionales. Valve organiza el Dota Pro Circuit , que son una serie de torneos que otorgan puntos de clasificación por ganar invitaciones directas a The International , el torneo más importante del juego que se celebra anualmente. Los torneos internacionales cuentan con un sistema de premios en efectivo financiado colectivamente que ha visto cantidades de más de 40 millones de dólares estadounidenses , lo que convierte a Dota 2 en uno de los deportes electrónicos más lucrativos. La cobertura mediática de la mayoría de los torneos la realiza una selección de personal in situ que proporciona comentarios y análisis de los partidos en curso de forma similar a los eventos deportivos tradicionales. Además de jugar en vivo para el público en arenas y estadios, las transmisiones de los mismos también se transmiten por Internet y, a veces, se transmiten simultáneamente por televisión, con varios millones de espectadores.

A pesar de las críticas hacia su pronunciada curva de aprendizaje y complejidad general, Dota 2 fue elogiado por su jugabilidad gratificante, calidad de producción y fidelidad a su predecesor, y muchos lo consideraron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ha sido uno de los juegos más jugados en Steam desde su lanzamiento, con más de un millón de jugadores simultáneos en su apogeo. La popularidad del juego ha dado lugar a adaptaciones de productos y medios, incluidos cómics y una serie de anime, así como vínculos promocionales con otros juegos y medios. El juego permite a la comunidad crear sus propios modos de juego, mapas y cosméticos, que se suben al Steam Workshop . Valve lanzó dos juegos derivados, Artifact y Dota Underlords . Dota 2 se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático , con un equipo de bots conocido como OpenAI Five que muestra la capacidad de derrotar a jugadores profesionales.

Jugabilidad

Dota 2 es un videojuego multijugador en línea (MOBA) en el que dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una gran estructura defendida por el equipo contrario conocido como los "Ancianos" mientras defienden la suya. [1] [2] Al igual que en Defense of the Ancients , el juego se controla mediante controles estándar de estrategia en tiempo real y se presenta en un solo mapa en una perspectiva isométrica tridimensional . [1] [3] Diez jugadores controlan cada uno de los 125 personajes jugables del juego , conocidos como "héroes", cada uno con su propio diseño, fortalezas y debilidades. [1] [2] [4] Los héroes se dividen en dos roles principales , conocidos como el núcleo y el soporte. [5] [6]

Una partida de Dota 2 en progreso, que muestra al equipo Radiant dentro de su base al comienzo de una partida.

Los núcleos, que también se llaman carry, comienzan cada partida como débiles y vulnerables, pero pueden volverse más poderosos más adelante en el juego, lo que los hace capaces de "llevar" a su equipo a la victoria. [5] [7] Los apoyos generalmente carecen de habilidades que causen mucho daño, en su lugar tienen habilidades con más funcionalidad y utilidad que brindan asistencia a sus núcleos, como brindar curación y otros beneficios . [5] [6] [8] Los jugadores seleccionan a su héroe durante una fase de selección previa al juego , donde pueden discutir posibles estrategias y enfrentamientos de héroes con sus compañeros de equipo. [2] [5] [6] Los héroes se eliminan del grupo de selección y dejan de estar disponibles para todos los demás jugadores una vez que se selecciona uno, y no se pueden cambiar una vez que finaliza la fase de selección. Todos los héroes tienen un ataque básico además de habilidades poderosas , que son el método principal de lucha. Cada héroe tiene al menos cuatro de ellos, todos los cuales son únicos. [3] [8] Los héroes comienzan cada juego con un nivel de experiencia de uno, teniendo solo acceso a una de sus habilidades, pero pueden subir de nivel y volverse más poderosos durante el transcurso del juego, hasta un nivel máximo de 30. [2] [5] Siempre que un héroe gana un nivel de experiencia, el jugador puede desbloquear otra de sus habilidades o mejorar una ya aprendida. [2] [5] La habilidad más poderosa para cada héroe se conoce como su "última", que requiere que tengan un nivel de experiencia de seis para poder usarla. [6]

Para evitar que las habilidades se usen en exceso , el juego cuenta con un sistema mágico . Activar una habilidad le cuesta al héroe algunos de sus " puntos de maná ", que se regeneran lentamente con el tiempo. [3] [9] El uso de una habilidad también hará que entre en un período de enfriamiento , en el que la habilidad no se puede volver a usar hasta que se reinicia un temporizador. Todos los héroes tienen tres atributos : fuerza, inteligencia y agilidad, que afectan los puntos de salud , los puntos de maná y la velocidad de ataque, respectivamente. [5] Cada héroe tiene un atributo principal que se suma a su producción de daño básico sin habilidad y otras mejoras menores, con cuatro atributos, incluido Universal, que recompensa el daño adicional por puntos de atributo. [5] [10] [11] Los héroes tienen un sistema de aumento de habilidades conocido como "Árbol de talentos", que permite a los jugadores más opciones sobre cómo desarrollar a su héroe. [5] [6] Si un héroe se queda sin puntos de salud y muere, se lo retira del juego activo hasta que un temporizador llega a cero, donde reaparece en su base con solo algo de oro perdido. [12]

Los dos equipos, conocidos como Radiant y Dire, ocupan bases fortificadas en esquinas opuestas del mapa, que está dividido a la mitad por un río cruzable y conectado por tres caminos, a los que se hace referencia como "carriles". [1] [2] Los carriles están protegidos por torres defensivas que atacan a cualquier unidad enemiga que se ponga dentro de su línea de visión . [2] Un pequeño grupo de débiles criaturas controladas por computadora llamadas " creeps " recorren caminos predefinidos a lo largo de los carriles e intentan atacar a cualquier héroe, creeps y edificios oponentes en su camino. [2] [6] [12] Los creeps aparecen periódicamente a lo largo del juego en grupos desde dos edificios, llamados "cuarteles", que existen en cada carril y se encuentran dentro de las bases del equipo. [2] [6] [13] El mapa está permanentemente cubierto para ambos equipos en niebla de guerra , lo que evita que un equipo vea a los héroes y creeps del equipo contrario si no están directamente a la vista de ellos mismos o de una unidad aliada. El mapa presenta un ciclo de día y noche, con algunas habilidades de héroe y otras mecánicas de juego que se modifican según el momento del ciclo. [5] En el mapa hay "criaturas neutrales" que son hostiles a ambos equipos y residen en lugares marcados en el mapa conocidos como "campamentos". Los campamentos están ubicados en el área entre los carriles conocida como la "jungla", que tienen ambos lados del mapa. [6] [14]

Los creeps neutrales no atacan a menos que se los provoque y reaparecen con el tiempo si mueren. El creep neutral más poderoso se llama "Roshan", que es un jefe único que puede ser derrotado por cualquier equipo para obtener elementos especiales , como uno que permite una resurrección única si el héroe que lo tiene muere. [2] [6] [15] Roshan reaparecerá alrededor de diez minutos después de ser asesinado y se vuelve progresivamente más difícil de matar a medida que avanza la partida con el tiempo. [15] Las runas, que son elementos especiales que aparecen en posiciones establecidas en el mapa cada pocos minutos, ofrecen a los héroes potenciadores temporales, pero poderosos cuando se recolectan, como el doble de daño e invisibilidad. [5] [6]

Además de tener habilidades que se vuelven más fuertes durante el juego, los jugadores pueden comprar artículos en ubicaciones establecidas en el mapa llamadas tiendas que brindan sus propias habilidades especiales. [2] [6] [15] [16] Los artículos no están limitados a héroes específicos y cualquier persona puede comprarlos. Para obtener un artículo, los jugadores deben poder pagarlo con oro en las tiendas ubicadas en el mapa, que se obtiene principalmente matando héroes enemigos, destruyendo estructuras enemigas y matando creeps, siendo este último un acto llamado " farmear ". [2] [5] [12] Solo el héroe que da el golpe mortal a un creep obtiene oro de él, un acto llamado " último golpe ", pero todos los aliados reciben una parte del oro cuando un héroe enemigo muere cerca de ellos. [3] [12] Los jugadores pueden "negar" unidades y estructuras aliadas al golpearlas por última vez, lo que evita que sus oponentes obtengan experiencia completa de ellas. [12] [15] El oro no se puede compartir entre compañeros de equipo, y cada jugador tiene su propio alijo independiente. Los jugadores reciben un flujo continuo, pero pequeño, de oro a lo largo de una partida. [5] [17]

Dota 2 presenta múltiples tipos de juego que alteran principalmente la forma en que se maneja la selección de héroes; los ejemplos incluyen "All Pick", que no ofrece restricciones en la selección de héroes, "All Random", que asigna aleatoriamente un héroe para cada jugador, "Captain's Mode", donde un solo jugador en cada equipo selecciona héroes para todo su equipo y se usa principalmente para el juego profesional, y "Turbo", una versión acelerada de All Pick que presenta mayor ganancia de oro y experiencia, torres más débiles y tiempos de reaparición más rápidos. [18] [19] [20] Las partidas suelen durar entre 30 minutos y una hora, aunque pueden durar para siempre siempre que ambos Antiguos permanezcan en pie. [6] [21] En los juegos del Modo Capitán, está disponible una función adicional de pérdida " GG " para finalizar los juegos antes de tiempo. [22] Dota 2 ocasionalmente presenta eventos de tiempo limitado que presentan a los jugadores modos de juego alternativos que no siguen las reglas estándar del juego. [23] Algunos de estos incluyen el evento Diretide con temática de Halloween , [24] el evento Frostivus con temática navideña , [25] y el New Bloom Festival, que celebraba la llegada de la primavera . [26] Valve ha creado otros modos de juego especiales, incluido un modo de diez contra diez, [27] un modo de punto de captura con temática de Halloween "Coliseo", [28] un modo de arena de combate "Overthrow", [29] "Siltbreaker", un modo de campaña cooperativa basado en una historia , [30] y "The Underhollow", un modo de batalla real . [31]

El cambio al motor Source 2 en 2015 agregó la función "Arcade", que permite modos de juego creados por la comunidad, y los más populares tienen alojamiento en servidores dedicados de Valve. [32] [33] Un ejemplo popular, conocido como Dota Auto Chess , tenía más de siete millones de suscriptores en el juego en abril de 2019. [34] [35] [36] Debido a su popularidad, Valve se reunió con los desarrolladores del mod, el Drodo Studio con sede en China, para discutir la colaboración directa en una versión independiente. Sin embargo, las dos empresas no pudieron llegar a un acuerdo, y ambas afirmaron que lo mejor para ellos era desarrollar sus propios juegos separados. [37] La ​​versión de Valve, Dota Underlords , se lanzó en febrero de 2020 y continuó usando la configuración de Dota , [38] mientras que el juego de Drodo, Auto Chess , se desarrolló sin usar activos de Dota 2. [39] [40]

Desarrollo

Defense of the Ancients , el mod original de Warcraft III en el que se basó Dota 2

La serie Dota comenzó en 2003 con Defense of the Ancients ( DotA ), un mod para Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment , creado por el diseñador seudónimo "Eul". [41] Un paquete de expansión para Warcraft III , The Frozen Throne , fue lanzado más tarde ese año; una serie de mods clon de Defense of the Ancients para el nuevo juego compitieron por popularidad. DotA: Allstars de Steve Feak fue el más exitoso, [42] y Feak, con su amigo Steve Mescon, creó el sitio web oficial de la comunidad Defense of the Ancients y el holding DotA-Allstars, LLC. [43] Cuando Feak se retiró de DotA: Allstars en 2005, un usuario del sitio web con el seudónimo IceFrog , se convirtió en su diseñador principal. [44] A fines de la década de 2000, Defense of the Ancients se convirtió en uno de los mods más populares en todo el mundo, así como en un destacado juego de deportes electrónicos . [45] IceFrog y Mescon luego tuvieron una pelea en mayo de 2009, lo que impulsó al primero a establecer un nuevo sitio web comunitario en playdota.com. [46] Rob Pardo , el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró que la compañía había discutido con IceFrog en persona la posibilidad de desarrollar un MOBA, pero que sentían que no estaban listos para comprometerse con tal esfuerzo. [47] El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluido el diseñador de Team Fortress 2 Robin Walker y el ejecutivo Erik Johnson, se convirtieron en fanáticos del mod y quisieron construir una secuela moderna. [48] La compañía se comunicó con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto, [49] y posteriormente fue contratado para diseñar una secuela. [50] IceFrog anunció su nuevo puesto a través de su blog en octubre de 2009, [51] y Dota 2 se anunció un año después. [52]

Valve adoptó la palabra " Dota ", derivada del acrónimo del mod original, como el nombre de su franquicia recién adquirida. Johnson argumentó que la palabra se refería a un concepto y no era un acrónimo. [50] Poco después del anuncio de Dota 2 , Valve presentó una reclamación de marca registrada para el nombre Dota . [53] En Gamescom 2011, el presidente de la compañía, Gabe Newell, explicó que la marca registrada era necesaria para desarrollar una secuela con la marca ya identificable. [54] Sosteniendo que el nombre Dota era un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una marca registrada de oposición para Dota en nombre de DotA-Allstars, LLC (entonces una subsidiaria de Riot Games ) en agosto de 2010. [43] Rob Pardo declaró de manera similar que el nombre Dota pertenecía a la comunidad del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del editor mundial de Warcraft III como de DotA-Allstars, LLC como reclamos adecuados sobre el nombre de la franquicia. [55] La disputa se resolvió en mayo de 2012, y Valve retuvo los derechos comerciales de la marca registrada Dota , al tiempo que permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros. [56] En 2017, la propiedad de Valve de la franquicia fue nuevamente cuestionada, después de que una publicación en un foro de Internet de 2004 de Eul fuera revelada por una empresa china conocida como uCool, que había lanzado un juego móvil en 2014 que usaba personajes del universo Dota . [57] uCool, que anteriormente estuvo involucrado en una demanda con Blizzard en 2015 por razones similares, [58] junto con otra empresa china, Lilith Games, argumentaron que la publicación del foro invalidaba cualquier reclamo de propiedad de la propiedad intelectual, afirmando que la propiedad de Dota era un trabajo colectivo de código abierto que no podía ser protegido por derechos de autor por nadie en particular. [57] [59] El juez Charles R. Breyer denegó la moción de uCool para una desestimación sumaria , y Blizzard presentó mociones para desestimar todos los reclamos contra uCool y Lilith con perjuicio . [57] [60] [61]

Un objetivo inicial del equipo de Dota 2 fue la adaptación del estilo estético de Defense of the Ancients para el motor Source . [ 52] Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mod, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los elementos y el diseño del mapa del mod se conservaron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas comerciales propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego se basaría en el mod sin realizar cambios significativos en su núcleo. [50] Valve contrató a Eul y contrató a los principales contribuyentes de la comunidad de Defense of the Ancients , incluido el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela. [62] También se buscaron contribuciones adicionales de fuentes externas a Valve regularmente para Dota 2 , para continuar la tradición de Defense of the Ancients de desarrollo de origen comunitario. [63] Uno de los compositores de Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, fue contratado para colaborar con Tim Larkin en la composición de la banda sonora original del juego, que fue dirigida por Timothy Williams e interpretada y grabada por la Northwest Sinfonia de la Universidad Bastyr . [64] [65] Valve hizo que el escritor de la serie Half-Life Marc Laidlaw , el autor de ciencia ficción Ted Kosmatka y otros empleados contribuyeran con el diálogo y la tradición de los héroes. [66] [67] Entre los actores de voz notables para los héroes se incluyen Nolan North , Dave Fennoy , Jon St. John , Ellen McLain , Fred Tatasciore , Merle Dandridge , Jen Taylor y John Patrick Lowrie , entre otros. [68]

El motor Source se actualizó con nuevas características para adaptarse a Dota 2 , como modelado de tela de alta gama e iluminación global mejorada. [52] El juego cuenta con integración con Steam , que proporciona su componente social y almacenamiento en la nube para configuraciones personales. En noviembre de 2013, Valve presentó un sistema de entrenamiento que permite a los jugadores experimentados dar tutoría a los jugadores más nuevos con herramientas del juego. [69] Al igual que con los juegos multijugador anteriores de Valve, los jugadores pueden presenciar partidas en vivo de Dota 2 jugadas por otros, [69] y el soporte multijugador de red de área local (LAN) permite competiciones locales. [70] [71] Algunos de estos eventos pueden verse mediante la compra de entradas en la "Tienda Dota", que brinda a los jugadores acceso a las partidas dentro del juego. Las tarifas de las entradas se asignan en parte a los organizadores del torneo. [72] El juego presenta un sistema de deportes de fantasía dentro del juego , que está inspirado en los deportes de fantasía tradicionales y presenta jugadores y equipos profesionales de Dota 2 . [73] Los jugadores pueden ver juegos en realidad virtual (RV) con hasta otras 15 personas, lo que se agregó en una actualización en julio de 2016. [74] La actualización agregó un modo de exhibición de héroes, que permite a los jugadores ver a todos los héroes y sus cosméticos en tamaño completo en realidad virtual. [75]

Como parte de un plan para desarrollar Dota 2 en una red social , Newell anunció en abril de 2012 que el juego sería gratuito y que las contribuciones de la comunidad serían una característica fundamental. [76] En cambio, los ingresos se generan a través de la "Tienda Dota", que ofrece bienes cosméticos virtuales para comprar , como armaduras y armas personalizadas para sus héroes. [77] Se anunció que la lista completa de héroes estaría disponible en el lanzamiento de forma gratuita. [78] Hasta el lanzamiento del juego en 2013, los jugadores podían comprar un paquete de acceso anticipado, que incluía una copia digital de Dota 2 y varios artículos cosméticos. [79] Incluidas como contenido descargable opcional (DLC), las herramientas del taller de Dota 2 son un conjunto de herramientas del kit de desarrollo de software (SDK) de Source 2 que permiten a los creadores de contenido crear nuevos cosméticos para héroes, así como modos de juego personalizados, mapas y scripts de bots . [80] [81] [82] Los cosméticos de alta calificación, a través del Steam Workshop , están disponibles en la tienda del juego si son aceptados por Valve. Este modelo fue diseñado a partir del Team Fortress 2 de Valve , que había generado a los diseñadores de Workshop de artículos cosméticos de ese juego más de $ 3.5 millones en junio de 2011. [78] Newell reveló que el colaborador promedio de Steam Workshop para Dota 2 y Team Fortress 2 ganó aproximadamente $ 15,000 con sus creaciones en 2013. [83] Para 2015, las ventas de bienes virtuales de Dota 2 le habían generado a Valve más de $ 238 millones en ingresos, según el grupo de investigación de mercado de juegos digitales SuperData. [84] En 2016, Valve presentó la opción "Custom Game Pass" para los creadores de modos de juego personalizados, que les permite ser financiados a través de microtransacciones agregando características exclusivas, contenido y otros cambios a su modo de juego para los jugadores que lo compran. [85]

Dota 2 incluye un sistema de emparejamiento basado en la clasificación Elo estacional, que se mide por un valor numérico conocido como "clasificación de emparejamiento" (MMR) que se rastrea por separado para los roles principales y de apoyo, y se clasifica en diferentes niveles. [86] La MMR se actualiza en función de si un jugador ganó o perdió, que luego aumentará o disminuirá respectivamente. [87] Los servidores del juego, conocidos como el "Coordinador del juego", [88] [89] intentan equilibrar ambos equipos en función del MMR de cada jugador, y cada equipo tiene aproximadamente un 50% de posibilidades de ganar en cualquier juego determinado. [87] También están disponibles los modos de juego clasificados con un MMR rastreado por separado, que se diferencian principalmente de los juegos no clasificados al hacer que el MMR sea visible públicamente, además de requerir el registro de un número de teléfono en sus cuentas, lo que ayuda a fomentar un entorno más competitivo. [87] [90] Para garantizar que la clasificación de cada jugador esté actualizada y sea precisa, el MMR se recalibra aproximadamente cada seis meses. [91] [92] Los jugadores con el rango de medallas más alto posible son listados por Valve en una tabla de clasificación en línea, separada en regiones de América del Norte, Europa, Sudeste Asiático y China. [93] El juego incluye un sistema de informes, que permite a los jugadores castigar el comportamiento del jugador que intencionalmente proporciona una experiencia negativa . [94] Los jugadores que son denunciados lo suficiente o abandonan varios juegos antes de concluir, una práctica conocida como "abandono", se colocan en un emparejamiento de baja prioridad, que permanece en la cuenta de un jugador hasta que gana una cantidad específica de juegos, y solo los agrupa con otros jugadores que tienen el mismo castigo. [95] [96] Otras características incluyen un sistema de repetición mejorado de Defense of the Ancients , en el que un juego completado se puede descargar en el cliente y verlo por cualquier persona en un momento posterior, y la función de "construcciones de héroes", que proporciona guías integradas creadas por la comunidad que resaltan al jugador cómo jugar con su héroe. [97]

Dota 2 renace

En junio de 2015, Valve anunció que Dota 2 sería portado a su motor de juego Source 2 en una actualización llamada Dota 2 Reborn . [98] Reborn fue lanzado como una actualización beta opt-in ese mismo mes, [99] y reemplazó al cliente original en septiembre de 2015, convirtiéndolo en el primer juego en usar el motor. [100] Reborn incluyó un nuevo diseño de marco de interfaz de usuario, capacidad para modos de juego personalizados creados por la comunidad y el reemplazo completo del motor Source original con Source 2. [101] Atribuido en gran parte a las dificultades técnicas que experimentaron los jugadores con la actualización, la base global de jugadores experimentó una fuerte caída de aproximadamente el dieciséis por ciento el mes siguiente a su lanzamiento. [102] Sin embargo, después de varias actualizaciones y parches , más de un millón de jugadores simultáneos estaban jugando nuevamente a principios de 2016, siendo ese número el más grande en casi un año. [103] El cambio a Source 2 permitió el uso de la API de gráficos Vulkan , lanzada como una característica opcional en mayo de 2016, lo que convirtió a Dota 2 en uno de los primeros juegos en usarla. [104]

Liberar

Gamescom 2011 en Colonia, donde el juego se presentó por primera vez al público

Dota 2 se puso a disposición del público en la Gamescom de 2011, coincidiendo con el campeonato internacional inaugural , el principal torneo de deportes electrónicos del juego. En el evento, Valve comenzó a enviar invitaciones a la beta cerrada a los jugadores y asistentes de DotA . [105] Aunque originalmente se suponía que el juego se lanzaría públicamente en 2012, Valve descartó ese plan más tarde, ya que habría mantenido el juego en su estado de beta cerrada durante más de un año. Debido a eso, Valve levantó el acuerdo de confidencialidad y pasó el juego a la beta abierta en septiembre de 2011, lo que permitió a los jugadores discutir el juego y sus experiencias públicamente. [106] [107]

Después de casi dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó en Steam para Windows el 9 de julio de 2013 y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013. [108] [109] [110] El juego no se lanzó con todos los héroes de Defense of the Ancients . En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2 , se agregaron en 2016. [111] [112] Dos meses después del lanzamiento del juego, Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron hasta un tres por ciento del tráfico global de Internet. [113] En diciembre de 2013, se levantaron las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaran sustancialmente. [114] Para cumplir con los estándares establecidos por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar desarrolladores nacionales para la publicación. En octubre de 2012, el editor de juegos chino Perfect World anunció que había recibido los derechos de distribución del juego en el país. [115] El cliente chino tiene un modo de "baja violencia" específico de la región, que elimina la mayoría de las representaciones de sangre, gore y calaveras para que el juego siga las políticas de censura del país . [116] [117] En noviembre de 2012, se realizó un acuerdo de publicación similar con la compañía de juegos con sede en Corea del Sur Nexon para distribuir y comercializar el juego en el país, así como en Japón. [118] Tres años después, Nexon anunció que ya no operaría servidores para Dota 2 , y Valve se haría cargo de la distribución y comercialización directa del juego en esas regiones. [119]

En diciembre de 2016, Dota 2 se actualizó a la versión de juego 7.00, también conocida como la actualización "The New Journey". [120] [121] [122] Antes de la actualización, la serie Dota había estado en la versión 6. xx durante más de una década, lo que marca la primera revisión importante desde que IceFrog originalmente se hizo cargo del desarrollo del mod original a mediados de la década de 2000. [122] La actualización New Journey agregó y cambió numerosas características y mecánicas del juego, incluida la adición del primer héroe original no portado de Defense of the Ancients , un mapa reelaborado, un HUD rediseñado , una fase previa al juego que permite a los jugadores discutir la estrategia de su equipo y un sistema de aumento de habilidades "Talent Tree". [121] [122] En abril de 2017, Valve anunció cambios en el sistema de emparejamiento clasificado del juego, siendo el principal el que requería el registro de un número de teléfono único en la cuenta de un jugador para poder jugarlos, una práctica anti- griefing y smurfing que habían implementado previamente en su juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive . [90] [123] Se introdujeron más cambios en el sistema de emparejamiento del juego en una actualización en noviembre de 2017, donde el antiguo sistema numérico MMR fue reemplazado por uno estacional basado en ocho niveles clasificados que se recalibran cada seis meses, un movimiento que acercó el sistema clasificado del juego a los utilizados en otros juegos competitivos como Global Offensive , StarCraft y League of Legends . [124] [125] [86]

Durante la mayor parte de 2018, Valve decidió gestionar las actualizaciones de equilibrio de jugabilidad del juego de una manera diferente. En lugar de lanzar actualizaciones más grandes de forma irregular a lo largo del año, se lanzarían actualizaciones más pequeñas según un cronograma establecido cada dos semanas. [126] [127] Casi al mismo tiempo, el juego introdujo el sistema de suscripción mensual "Dota Plus" que reemplazó a los pases de batalla de temporada que se lanzaban para coincidir con un torneo importante. Además de ofrecer todo lo que los pases de batalla hacían anteriormente, Dota Plus agregó características como un sistema de logros específico para héroes que recompensa a los jugadores que los completan con cosméticos exclusivos, además de brindar análisis y estadísticas de héroes y juegos recopilados de miles de juegos recientes. [128]

Deportes electrónicos

Los torneos más importantes de Dota 2 suelen tener premios acumulados que suman millones de dólares. Aquí se muestra The International 2018 , un torneo de 25 millones de dólares que se celebró en el Rogers Arena de Vancouver.

Para asegurar que suficientes jugadores de Defense of the Ancients adoptaran Dota 2 y promocionar el juego a una nueva audiencia, Valve invitó a dieciséis equipos de deportes electrónicos de Defense of the Ancients a competir en un torneo específico de Dota 2 en Gamescom en agosto de 2011, que luego se convirtió en un evento anual conocido como The International . [129] A partir de The International 2013 , su pozo de premios comenzó a financiarse colectivamente a través de un tipo de pase de batalla dentro del juego llamado "Compendium", que recauda dinero de los jugadores que los compran y conectan cajas de botín para obtener cosméticos exclusivos dentro del juego y otras bonificaciones ofrecidas a través de ellos. [130] [131] El 25% de todos los ingresos obtenidos de los Compendios van directamente al pozo de premios, y las ventas del pase de batalla de 2013 recaudaron más de 2,8 millones de dólares , lo que lo convirtió en el pozo de premios más grande en la historia de los deportes electrónicos en ese momento. [132] [133] Desde 2015 hasta 2021, cada iteración de The International superó el pozo de premios de la anterior, y The International 2021 alcanzó un máximo de $40 millones. [134] [135]

Durante su fase beta a principios de la década de 2010, varios otros eventos de deportes electrónicos comenzarían a albergar eventos de Dota 2 , incluida la Electronic Sports World Cup , [136] DreamHack , [137] World Cyber ​​Games , [138] y ESL . [139] A fines de 2011, Dota 2 ya era uno de los juegos de deportes electrónicos mejor pagados, segundo después de StarCraft II . [140] En el E3 2013 , la empresa surcoreana Nexon anunció la inversión de ₩ 2 mil millones (aproximadamente US$ 1,7 millones) en ligas locales en el país, lo que coincidió con su asociación de distribución con Valve para el juego. [141] En febrero de 2015, Valve patrocinó y celebró el Campeonato de Asia de Dota 2 en Shanghái , con un pozo de premios de más de $ 3 millones recaudados a través de las ventas del compendio. [142] [143] En total, los torneos profesionales de Dota 2 habían generado más de 100 millones de dólares para equipos y jugadores en junio de 2017, y más de la mitad de esa cantidad se otorgó en torneos internacionales, lo que lo convirtió en el juego de deportes electrónicos con mayores ganancias por un margen de casi 60 millones de dólares en ese momento. [144]

Al igual que con los eventos deportivos tradicionales, la mayoría de los eventos importantes de Dota 2 cuentan con debates previos y posteriores al juego por parte de un panel de analistas ( izquierda ), y con transmisiones durante el partido a cargo de comentaristas jugada por jugada y en color ( derecha ).

Desde finales de 2015 hasta principios de 2017, Valve patrocinó una serie de torneos de menor escala, celebrados por temporada, conocidos como Dota Major Championships, que tenían premios fijos de 3 millones de dólares . [145] [146] Su formato se basó en la serie de torneos del mismo nombre que Valve también patrocinó para su juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive . Incluyendo The International 2016 y 2017 , que se consideraron el Major acumulativo de sus respectivas temporadas, [145] [147] la serie tuvo otros cinco eventos, que fueron el Major de Frankfurt , [148] el Major de Shanghái , [149] el Major de Manila , [150] el Major de Boston , [151] y el Major de Kiev . [152] Después del International 2017, los Majors fueron reemplazados por el formato Dota Pro Circuit (DPC) debido a las críticas de los equipos y los fanáticos por la naturaleza no transparente e impredecible de Valve para entregar invitaciones internacionales. [153] [154] [155] En el DPC, los equipos reciben puntos de calificación por su desempeño en torneos patrocinados, y los doce mejores obtienen invitaciones directas al Internacional de esa temporada. [156] Para evitar fechas conflictivas con otros torneos, Valve administra directamente la programación de los mismos. [155]

El principal medio para la cobertura profesional de Dota 2 es la plataforma de transmisión en vivo Twitch . Para la mayoría de los eventos importantes, la cobertura del torneo la realiza una selección de organizaciones y personal dedicado a los deportes electrónicos que brindan comentarios , análisis y entrevistas a los jugadores en el lugar, de manera similar a los eventos deportivos tradicionales. [157] [158] La cobertura de los torneos de Dota 2 se ha transmitido simultáneamente en cadenas de televisión, como ESPN en los Estados Unidos, [159] [160] BBC Three en el Reino Unido, [161] Sport1 en Alemania, [162] TV 2 Zulu en Dinamarca, [163] Xinwen Lianbo en China, [164] Astro en Malasia, [165] y TV5 en Filipinas. [166]

Recepción

Dota 2 recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , [167] y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [177] [178] [179] [180] En una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura del Defense of the Ancients original . Gratificante como pocos, pero duro". [181] Adam Biessener, el editor que escribió el artículo de anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el equilibrio del juego que hicieron que Defense of the Ancients fuera exitoso casi una década antes [17] y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género están tratando de capturar como un rayo en una botella". [170] Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, su entrega y su equilibrio general. Chris Thursten de PC Gamer describió la jugabilidad como "profunda y gratificante". [174]

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2 , citando la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización como superiores a las de los competidores del juego. [171] Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que incluye solo elementos cosméticos en contraste con otros juegos como League of Legends , que cobra por desbloquear mejores "héroes" para jugar, y Kozanitis afirmó que Dota 2 era "el único juego que hace bien el juego gratuito". [172] [182] Nick Kolan de IGN estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con Team Fortress 2 de Valve , que usa un sistema casi idéntico. [183] ​​Se elogiaron las incorporaciones posteriores al lanzamiento del juego, como la incorporación de compatibilidad con realidad virtual (RV) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que ver juegos en RV era "increíble", comparándolo con poder ver un partido de fútbol americano en la televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo . [184] Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo y calificó la experiencia de "increíble" y diferente a cualquier otro sistema de visualización de deportes electrónicos que existiera antes. [185] Sam Machkovech de Ars Technica también elogió la incorporación, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención seria de jugadores y no jugadores por igual". [186]

Aunque la mayoría de los críticos dieron críticas muy positivas a Dota 2 , una crítica común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje pronunciada que requiere un compromiso excepcional para superarla. Si bien proporcionó una reseña moderadamente positiva que elogió la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su primera partida de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera como jugador, citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como poco acogedoras. [187] Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje", calificando la experiencia del recién llegado de dolorosa, y la función de tutorial nueva en la franquicia Dota solo fue parcialmente exitosa. [188] En una reseña para Metro , Dota 2 fue criticado por no compensar las fallas con la curva de aprendizaje de Defense of the Ancients , así como la comunidad a menudo hostil. [189] Peter Bright de Ars Technica también dirigió críticas a la capacidad de los sitios web de terceros para permitir apuestas de aspectos y resultados de partidos, similar a las controversias que también existieron con Counter-Strike: Global Offensive de Valve . [190] Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había incorporado elementos de apuestas directamente en sus juegos y tenía problemas con la práctica no regulada, que dijo que a menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde las apuestas son ilegales . [190] El senador australiano Nick Xenophon tenía un sentimiento similar, afirmando que quería introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad a las apuestas dentro de los videojuegos, incluido Dota 2. [ 191] En respuesta a la controversia, Valve y el gerente de proyectos de Dota 2, Erik Johnson, declararon que tomarían medidas contra los sitios de terceros ya que la práctica no estaba permitida por sus acuerdos de usuario o API . [192]

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos MOBA son comunes, con la mecánica y el modelo de negocios comparados con League of Legends y Heroes of the Storm . [183] ​​[193] [194] [195] Al contrastarlo con League of Legends , TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el contrajuego", con la mayoría de los héroes diseñados para contrarrestar directamente a otro. [196] Hafer también prefirió la forma en que el juego manejaba su grupo de selección de héroes, con todos ellos desbloqueados desde el principio, a diferencia de League of Legends . [196] Al comparar Dota 2 con Heroes of the Storm , Jason Parker de CNET dijo que si bien Heroes of the Storm era más fácil de entender, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron el tiempo para dominarlo. [197] Comparándolo aún más con Heroes of Newerth , los jugadores del equipo profesional de Dota 2 OG dijeron que la mayoría de los jugadores de Heroes of Newerth pudieron hacer la transición fácilmente al juego, debido a las fuertes similitudes que comparten ambos juegos. [198] Al igual que otros juegos en línea altamente competitivos , a menudo se considera que Dota 2 tiene una comunidad hostil y " tóxica ". [199] [200] [201] En 2019, un informe de la Liga Antidifamación descubrió que hasta el 79% de la base de jugadores del juego había informado haber sido acosado de alguna manera mientras lo jugaba, lo que encabezó su lista. [202]

Premios

Tras su presentación en 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice Award de IGN . [203] En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como nominado para su premio al Juego del año , así como al mejor juego de deportes electrónicos del año. [204] En 2013, Dota 2 ganó el premio al juego de deportes electrónicos del año de PC Gamer [205] y onGamers . [206] GameTrailers también le otorgó al juego el premio al Mejor juego de PC de 2013, [207] e IGN también le otorgó el premio al Mejor juego de estrategia y táctica para PC, el Mejor juego multijugador para PC y el People's Choice Award. [208] [209] De manera similar, Game Informer reconoció a Dota 2 en las categorías de Mejor exclusivo para PC, Mejor multijugador competitivo y Mejor estrategia de 2013. [210] El mismo año, Dota 2 fue nominado a varios premios por Destructoid . Si bien el personal seleccionó StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados. [211] Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dota 2 como " Juego de rol/multijugador masivo del año ". [212] Dota 2 fue posteriormente nominado al mejor juego multijugador en los 10.º Premios de la Academia Británica de Juegos en 2014, pero perdió ante Grand Theft Auto V , [213] y fue nominado al Juego de deportes electrónicos del año en The Game Awards en sus eventos de 2015 a 2019, [214] [215] [216] [217] mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards de 2015. [218] El juego también fue nominado al premio "Relación de amor/odio" creado por la comunidad en los Steam Awards inaugurales en 2016. [219] A finales de la década de 2010, el juego fue nominado a Mejor videojuego en los Teen Choice Awards de 2017 , [220] al Juego de deportes electrónicos del año en los Golden Joystick Awards , [221] [222] [223] [224] y como el mejor juego para espectadores de IGN . [225]

Legado

Un fan disfrazado de Juggernaut, uno de los 125 personajes jugables del juego.

Un mes antes de su lanzamiento, Dota 2 ya era el juego más jugado en Steam con un recuento de jugadores simultáneos de casi 330.000, lo que superaba el número de jugadores del resto de los diez juegos más jugados de la plataforma combinados. [226] [ 227] [228] Se mantuvo como el juego más jugado por jugadores simultáneos en la plataforma durante cuatro años, [229] [230] teniendo un pico de más de un millón y nunca cayendo por debajo del primer lugar durante un período prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017. [231] [232] [233] La audiencia y los seguidores de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 son populares, con números máximos de audiencia de The International en millones. [234] [ 235] [236] Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología e Innovación de Asia Pacífico en Malasia, han realizado cursos que enseñan a los estudiantes los fundamentos y las habilidades básicas para usar en el juego. [237] [238] Dota 2 ha sido parte de eventos multideportivos en Asia, como los Juegos Asiáticos de Interior y de Artes Marciales y los Juegos del Sudeste Asiático . [239] [240]

La Égida de los Campeones, otorgada a los ganadores internacionales

La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir ropa, accesorios, figuras y varios otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve consiguió contratos de licencia con productores externos; el primero de estos acuerdos se refería a un mouse pad SteelSeries con temática de Dota 2 , que se anunció junto con el juego en Gamescom 2011. [241] En septiembre de 2012, Wētā Workshop , el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis of Champions" para los ganadores de The International, [242] anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos del juego. [243] En febrero de 2013, la National Entertainment Collectibles Association anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temática de héroes en la American International Toy Fair . [244] En Gamescom 2015, se mostró una demostración de tecnología de realidad virtual (VR) HTC Vive basada en el comerciante de la tienda de artículos del juego, que permitía a los participantes interactuar con varios artículos y objetos del juego en VR. [245] La demostración, conocida como Secret Shop , se incluyó más tarde el año siguiente en The Lab , el juego de compilación de realidad virtual de Valve. [246] Después de la conclusión de The International 2015, Valve otorgó el Collector's Aegis of Champions, una réplica de latón del trofeo del premio Aegis of Champions, a aquellos con compendios de 1000 niveles o más. [247] Valve otorgó el Collector's Aegis nuevamente el año siguiente para The International 2016, además de vender una edición limitada de auriculares de realidad virtual HTC Vive con temática de Dota 2 durante el evento. [248] [249] En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora musical de 18 pistas , incluida una versión en vinilo. [250] Un juego de cartas coleccionables digitales basado en el universo de Dota 2 y diseñado por el creador de Magic: The Gathering, Richard Garfield, y Valve, Artifact , se lanzó en noviembre de 2018. [251] [252] [253]

Se han añadido a Dota 2 vínculos promocionales con otros videojuegos y medios , incluidos Half-Life 2 , [254] Bastion , [254] Portal , [255] The Stanley Parable , [256] Rick and Morty , [257] Fallout 4 , [258] Deus Ex: Mankind Divided , [259] y Darkest Dungeon [260] personalizados, que reemplazan al locutor predeterminado del juego con otros basados ​​en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, los artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin . [261] [262] [263] Para coincidir con el lanzamiento en Windows de Final Fantasy Type-0 HD de Square Enix en agosto de 2015, se agregó el mismo mes un paquete que contenía una pantalla de carga personalizada, un guardián Moogle y un mensajero Chocobo . [264] En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Total War: Warhammer de Sega , y las entradas ganadoras se incluyeron en el juego más tarde ese año. [265] En 2017, se lanzó un conjunto cosmético basado en Companion Cube de la serie Portal como parte del pase de batalla internacional de ese año para el héroe conocido como "Io". [266] En diciembre del mismo año, el personaje Amaterasu de Ōkami de Capcom se incluyó como mensajero para aquellos que habían reservado el lanzamiento para PC del juego. [267]

Accesorios físicos, basados ​​en elementos del juego, que se venderán como mercancía en The International 2012

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y lanzado en marzo de 2014. Conocido como Free to Play , la película sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer International en 2011. [268] El jugador de baloncesto estadounidense Jeremy Lin , que era una sensación mediática en ese momento , tuvo una aparición especial en la película y llamó al juego "una forma de vida". [269] Lin luego comparó el juego y la escena de los deportes electrónicos en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos, [270] mientras comparaba a varias estrellas de la NBA , como Stephen Curry , Kobe Bryant y LeBron James , con diferentes héroes en el juego. [271] A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight , un sucesor espiritual de Free to Play . [272] Los primeros tres episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a fines de 2016. [272] Desde entonces se han producido varios episodios más. [273] [274] Valve también ha respaldado competencias de cosplay con los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en algunos torneos de Dota 2 y cuentan con sus propios premios. [275] [276] [277] También se llevan a cabo la creación de animaciones y videos CGI con temas de Dota 2 , en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker . [278] De manera similar a las competencias de cosplay, Valve realiza concursos de cortometrajes todos los años en The International, y los ganadores de la competencia también reciben premios en efectivo. [279] [280] Además, Valve ha creado webcomics gratuitos con algunos de los héroes, detallando aún más su historia de fondo. [281] [282] [283] Dark Horse Comics lanzó una colección física de los cómics como Dota 2: The Comic Collection en agosto de 2017. [284] Una serie de televisión de transmisión de anime basada en el juego, Dota : Dragon's Blood , se estrenó en Netflix en marzo de 2021. [285] La serie fue producida por Studio Mir y Kaiju Boulevard .

Dota 2 se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático , con la empresa estadounidense de investigación de inteligencia artificial OpenAI curando un sistema, conocido como OpenAI Five , que permite a los bots aprender a jugar el juego a un alto nivel de habilidad completamente a través de algoritmos de prueba y error. Los bots aprenden con el tiempo jugando contra sí mismos cientos de veces al día durante meses en un sistema que OpenAI llama "aprendizaje de refuerzo", en el que son recompensados ​​​​por acciones como matar a un enemigo y destruir torres. [286] [287] [288] [289] Se han producido demostraciones de los bots jugando contra jugadores profesionales en algunos eventos, como Dendi , un jugador ucraniano profesional del juego, que perdió contra uno de ellos en un enfrentamiento 1v1 en vivo en The International 2017 . [290] [291] Un año después, la capacidad de los bots había aumentado para trabajar juntos como un equipo completo de cinco, conocido como OpenAI Five , que luego jugó y ganó contra un equipo de jugadores semiprofesionales en un juego de demostración en agosto de 2018. [292] Poco después, OpenAI Five jugó dos juegos en vivo contra jugadores más hábiles en The International 2018. [ 293] [294] Aunque los bots perdieron ambos juegos, OpenAI lo consideró exitoso ya que jugar con los bots contra algunos de los mejores jugadores de Dota 2 les permitió analizar y ajustar sus algoritmos para juegos futuros. [295] En 2019, OpenAI Five pudo derrotar al actual campeón internacional OG . [296]

Notas

  1. ^ Fuente anterior a septiembre de 2015

Referencias

  1. ^ abcd McDonald, Tim (25 de julio de 2013). "Guía para principiantes de Dota 2: Primera parte: conceptos básicos". PC Invasion . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  2. ^ abcdefghijkl This Is Dota (Video) . YouTube . dota2. 4 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de julio de 2017 .
  3. ^ abcd Kim, Ben (9 de julio de 2013). «Una comparación exhaustiva de Dota 2 y League of Legends». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  4. ^ "Heroes". dota2.com . Valve . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017 . Consultado el 23 de agosto de 2024 .
  5. ^ abcdefghijklm Gies, Arthur (2 de agosto de 2017). «La guía de una persona normal para ver Dota 2 competitivo (edición 2017)». Polygon . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017. Consultado el 3 de agosto de 2017 .
  6. ^ abcdefghijkl Rose, Victoria (22 de agosto de 2018). "Guía de The Flying Courier para principiantes sobre cómo ver Dota 2". The Flying Courier . Polygon. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 27 de agosto de 2018 .
  7. ^ Roles de Dota - Hard Carry (Video) . YouTube . dota2. 6 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de julio de 2017 .
  8. ^ ab McDonald, Tim (3 de agosto de 2013). "Guía para principiantes de Dota 2: segunda parte: los héroes". PC Invasion . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  9. ^ McDonald, Tim (4 de agosto de 2013). "Guía para principiantes de Dota 2: Parte 2.5 – Los héroes (continuación)". PC Invasion . Archivado desde el original el 20 de julio de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  10. ^ Kolan, Nick (16 de septiembre de 2011). "Los héroes de Dota 2". IGN . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012.
  11. ^ Lakin, Samuel (21 de abril de 2023). «Dota 2 recibe una gran actualización en New Frontiers». Gamereactor . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  12. ^ abcde Bartel, Joe (14 de enero de 2016). «La estrategia única de Dota 2». ESPN . Archivado desde el original el 11 de julio de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (19 de agosto de 2011). «Dota 2 – Preview». Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012.
  14. ^ Dator, James (19 de julio de 2014). "¿Qué son los campeonatos internacionales de Dota 2?". SB Nation . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017.
  15. ^ abcd Leahy, Brian (8 de noviembre de 2012). "Surviving the basics of DOTA 2". Joystiq. Archivado desde el original el 30 de julio de 2013. Consultado el 25 de julio de 2013 .
  16. ^ "Objetos". dota2.com . Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  17. ^ abc Biessener, Adam (16 de julio de 2013). «Dota 2». Game Informer . Archivado desde el original el 18 de julio de 2013.
  18. ^ "Modos de juego". IGN . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2017 . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  19. ^ Thursten, Chris (22 de octubre de 2015). «Por qué el modo All Random de Dota 2 es bueno para el alma». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  20. ^ Warr, Philippa (6 de noviembre de 2017). «El modo Turbo de Dota 2 es lo mejor que Valve ha añadido al juego en años». PC Gamer . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2018. Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  21. ^ Van Allen, Eric (7 de abril de 2017). «Dota Match Turns Into Five-Hour Melodrama» (Partido de Dota se convierte en un melodrama de cinco horas). Kotaku . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017. Consultado el 13 de julio de 2017 .
  22. ^ Gies, Arthur (2 de agosto de 2017). «La guía de la persona normal para ver Dota 2 competitivo (edición 2017)». Polygon . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de febrero de 2018 .
  23. ^ Savage, Phil (27 de enero de 2014). «El New Bloom de Dota 2 anuncia la llegada de la Bestia del Año, también Terrorblade». PC Gamer . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014. Consultado el 21 de marzo de 2014 .
  24. ^ Albert, Brian (8 de noviembre de 2013). «El evento «Diretide» de Dota 2 llegará en la próxima actualización». IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .
  25. ^ "Se dio a conocer el evento Frostivus 2013 de Dota 2 para las fiestas". GameSpot . 10 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .
  26. ^ Savage, Phil (20 de diciembre de 2013). «La próxima actualización de Dota 2 será el Año del Caballo, Valve solicita propuestas para Workshop». PC Gamer . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014. Consultado el 21 de marzo de 2014 .
  27. ^ Dyer, Mitch (7 de agosto de 2015). «Se revela el modo Dota 2 para 20 jugadores». IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  28. ^ "Entra en el Coliseo Encantado". Blog de Dota 2. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  29. ^ "Las mejores partidas personalizadas de Dota 2". PCGamesN . 5 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2017. Consultado el 9 de febrero de 2018 .
  30. ^ Plunkett, Luke (5 de mayo de 2017). «DOTA 2 tendrá una campaña cooperativa con una historia». Kotaku . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2017 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  31. ^ Stewart, Sam (8 de mayo de 2018). «Dota 2 tendrá un modo de juego Battle Royale». IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2018. Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  32. ^ "Dota 2 - Reborn: Partidas personalizadas". Dota 2. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  33. ^ "Las mejores partidas personalizadas de Dota 2". PCGamesN . 5 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  34. ^ Bolding, Jonathan (13 de enero de 2019). «Un modo personalizado de Dota 2 puede ser el juego nuevo más popular de 2019». PC Gamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019. Consultado el 22 de enero de 2019 .
  35. ^ Warr, Philippa (8 de febrero de 2019). «Dota Auto Chess: el divertido juego de Dota 2 basado en mazos que Artifact no es». PC Gamer . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2019. Consultado el 9 de febrero de 2019 .
  36. ^ Sullivan, Lucas (12 de abril de 2019). «El vertiginoso ascenso de Auto Chess, un mapa personalizado de Dota 2 que se convirtió en uno de los juegos más importantes del año». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  37. ^ Grayson, Nathan (20 de mayo de 2019). «Valve está creando su propia versión de Dota Auto Chess». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019. Consultado el 21 de mayo de 2019 .
  38. ^ O'Connor, Alice (25 de febrero de 2020). «Dota Underlords sale hoy del acceso anticipado». Rock, Paper, Shotgun . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2020. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  39. ^ Gilliam, Ryan (10 de junio de 2019). «Los creadores de Auto Chess traerán el juego independiente a PC a finales de este año». Polygon . Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 14 de junio de 2019 .
  40. ^ McWhertor, Michael (13 de junio de 2019). «El competidor de Valve en Auto Chess es Dota Underlords». Polygon . Archivado desde el original el 13 de junio de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2019 .
  41. ^ Tok, Kevin (25 de enero de 2006). "Defensa de los Antiguos 101". GotFrag . Archivado desde el original el 24 de junio de 2009. Consultado el 8 de enero de 2014 .
  42. ^ "Vida: El top 5". El Universo . 18 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 14 de junio de 2009. Consultado el 8 de enero de 2014 .
  43. ^ ab Augustine, Josh (17 de agosto de 2010). "Los desarrolladores de Riot Games presentan una denuncia por la marca registrada "DotA"". PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013.
  44. ^ Feak, Steve; Mescon, Steve (19 de marzo de 2009). «Postmortem: Defense of the Ancients». Gamasutra . págs. 1–5. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2010 . Consultado el 8 de enero de 2014 .
  45. ^ Walbridge, Michael (12 de junio de 2008). «Análisis: Defensa de los Antiguos – Una Revolución Subterránea». Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012.
  46. ^ IceFrog (14 de mayo de 2009). «IceFrog.com: DotA Website News». PlayDotA.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014. Consultado el 8 de enero de 2014 .
  47. ^ Johnson, Soren (11 de diciembre de 2014). "Designer Notes Episode 2" (Podcast). Idle Thumbs . El evento ocurre a las 1:35:35 . Consultado el 18 de septiembre de 2024 .
  48. ^ Nutt, Christian (29 de agosto de 2011). "The Valve Way: Gabe Newell y Erik Johnson hablan". Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016. Consultado el 27 de octubre de 2016 .
  49. ^ DOTA 2 – Entrevista Gamescom 2011 (PC) (Video) . YouTube . 19 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 16 de septiembre de 2013 .
  50. ^ abc Onyett, Charles (8 de enero de 2011). "El próximo juego de Valve". IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012.
  51. ^ IceFrog (5 de octubre de 2009). "Buenas noticias para los fans de DotA". PlayDotA.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012.
  52. ^ abc Biessener, Adam (13 de octubre de 2010). "Se anuncia y detalla el nuevo juego de Valve: Dota 2". Game Informer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012.
  53. ^ Funk, John (13 de octubre de 2010). "Valve registra una marca registrada para... ¿DotA?". The Escapist . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012.
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (22 de agosto de 2011). «Dota trademark: Blizzard, Valve responden». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012.
  55. ^ Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). "Blizzard y Valve entran en guerra por el nombre de DOTA". Kotaku. Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.
  56. ^ Reilly, Jim (11 de mayo de 2012). "Valve y Blizzard alcanzan un acuerdo de marca registrada para DOTA". Game Informer . Archivado desde el original el 24 de julio de 2012.
  57. ^ abc McAloon, Alissa (22 de mayo de 2017). "La propiedad de Valve sobre Dota 2 será decidida por un jurado". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de junio de 2017 . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  58. ^ Nutt, Christian (24 de marzo de 2015). «Blizzard demanda a un estudio que está demandando a un estudio». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de junio de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  59. ^ Orland, Kyle (17 de mayo de 2017). "¿Valve realmente es dueña de Dota? Un jurado decidirá". Ars Technica . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017. Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  60. ^ Kelly, Jennifer Lloyd; Plassaras, Nicholas A.; Tung, Chieh (4 de enero de 2018). "Contenido colaborativo en videojuegos: cómo las cuestiones de propiedad casi "ganaron" un caso de derechos de autor | Lexology". lexology.com . Archivado desde el original el 10 de julio de 2018 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  61. ^ Witcoff, Banner (30 de julio de 2019). «Los héroes se lanzan a la batalla por los derechos de autor». Lexology . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2020 . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  62. ^ Dagostino, Francesco (31 de agosto de 2011). "DOTA 2: Cómo Valve pasó de ser un fanático a ser un desarrollador de este juego". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  63. ^ IceFrog (1 de noviembre de 2010). "Dota 2 Q&A". Blog oficial de Dota 2 . Valve . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012.
  64. ^ Napolitano, Jayson (23 de agosto de 2011). «El compositor Jason Hayes se une al equipo de audio de Valve». Destructoid . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012.
  65. ^ Sesión de grabación de Dota 2 (Video) . YouTube . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  66. ^ "Entrevista: Marc Laidlaw, escritor de Half-Life y DOTA2". showmethegames.com . Archivado desde el original el 29 de julio de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  67. ^ England, Jason (23 de noviembre de 2012). «Entrevista con Marc Laidlaw: el escritor de Half-Life». New Rising Media . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  68. ^ Valve (9 de julio de 2013). Dota 2 (Windows). Valve. Scene: Agradecimientos.
  69. ^ ab Gaston, Martin (14 de noviembre de 2013). «Un enorme parche de Dota 2 trae dos nuevos héroes y Diretide». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  70. ^ Carlson, Patrick (20 de septiembre de 2013). «La actualización de Dota 2 First Blood añade juego en red local y un nuevo modo, y estará disponible el 23 de septiembre». PC Gamer . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  71. ^ Senior, Tom (15 de febrero de 2012). "Dota 2 será compatible con el juego en red local; el premio acumulado del próximo torneo internacional será de "al menos" 1,6 millones de dólares". PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012.
  72. ^ Wilkinson, Jeremy (21 de junio de 2012). «Valve reforzará el juego competitivo». The Escapist . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  73. ^ "El Compendio Internacional evoluciona". Dota 2 . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de julio de 2016 .
  74. ^ "Los fans de Dota 2 ahora pueden ver partidas a través de VR". BBC News . 29 de julio de 2016. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de julio de 2016 .
  75. ^ Kuchera, Ben (29 de julio de 2016). "Espectar a Dota 2 en VR es increíble, míralo en acción". Polygon . Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 30 de julio de 2016 .
  76. ^ Sharkey, Mike (20 de abril de 2012). "Valve confirma que Dota 2 será gratuito, con novedades". GameSpy . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012.
  77. ^ Stapleton, Dan (1 de junio de 2012). "Valve: no cobraremos por Dota 2 Heroes". GameSpy . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012.
  78. ^ ab Dota Team (1 de junio de 2012). «Presentación de la tienda Dota». Blog oficial de Dota 2 . Valve . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2013.
  79. ^ Senior, Tom (1 de junio de 2012). "Obtén Dota 2 ahora con el pase de acceso anticipado de pago". PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2012.
  80. ^ Sykes, Tom (7 de agosto de 2014). "Las herramientas de modificación de Dota 2 ya están en versión alfa. Sube mapas y modos personalizados a Steam Workshop". PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de julio de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  81. ^ "Artículos de Dota 2: lo mejor del taller de Steam". PCGamesN . 25 de abril de 2016. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
  82. ^ Benson, Julian. «Los jugadores de Dota 2 ahora pueden codificar su propia IA». Kotaku . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  83. ^ Hollister, Sean (16 de enero de 2014). "En promedio, los creadores de artículos de 'Team Fortress 2' y 'DOTA 2' ganaron $15,000 el año pasado". The Verge . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017.
  84. ^ Walker, Alex (28 de enero de 2016). «League Of Legends generó más ingresos en 2015 que CSGO, Dota 2 y World Of Warcraft juntos». Kotaku . Archivado desde el original el 27 de julio de 2016 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  85. ^ "Valve añadirá un pase de juego personalizado de pago a Dota 2". PCGamer . 15 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de marzo de 2016 .
  86. ^ ab Çakır, Gökhan (15 de diciembre de 2021). «Explicación del sistema de clasificación y MMR de Dota 2». Dot Esports . Consultado el 2 de enero de 2022 .
  87. ^ abc "Matchmaking". Dota 2 . Archivado desde el original el 30 de junio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  88. ^ "Transición al modo de lanzamiento". Dota 2 . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  89. ^ Dota Team (6 de agosto de 2019). «Actualización de emparejamiento». Blog de Dota 2. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  90. ^ ab Bratt, Chris (21 de abril de 2017). «Los jugadores de Dota 2 ahora deben registrar un número de teléfono para jugar partidas clasificatorias». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de abril de 2017. Consultado el 21 de abril de 2017 .
  91. ^ Rose, Victoria (30 de octubre de 2017). «Las notas del parche Dueling Fates de Dota 2 pronostican una avalancha de cambios masivos». The Flying Courier . Polygon. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 30 de octubre de 2017 .
  92. ^ Stewart, Sam (30 de octubre de 2017). «Dota 2: The Dueling Fates Patch Notes Released». IGN . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017. Consultado el 30 de octubre de 2017 .
  93. ^ "Clasificación mundial". Dota 2 . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2016 . Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
  94. ^ "Informes de comunicación". Dota 2 . Archivado desde el original el 19 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  95. ^ "Dota - Matchmaking de baja prioridad". support.steampowered.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2017 . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  96. ^ Michael, Cale (17 de julio de 2019). «Al menos un jugador abandona el juego en el 11,7 por ciento de todas las partidas de Dota 2». Dot Esports . Archivado desde el original el 17 de julio de 2019. Consultado el 17 de julio de 2019 .
  97. ^ "Hero Builds". Dota 2. Archivado desde el original el 23 de julio de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  98. ^ Martin, Michael (13 de junio de 2015). «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2016. Consultado el 10 de julio de 2016 .
  99. ^ Livingston, Christopher (12 de junio de 2015). «Valve anuncia Dota 2 Reborn, nuevo motor en camino». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015 .
  100. ^ Macy, Seth (9 de septiembre de 2015). «Dota 2 es ahora el primer juego Source 2 de Valve». IGN . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  101. ^ Hussain, Tamoor. «Dota 2 renace oficialmente en Source 2, se introdujeron numerosos cambios». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  102. ^ LeJacq, Yannick (30 de septiembre de 2015). «Dota 2 perdió un montón de jugadores en septiembre». Kotaku. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2015 .
  103. ^ Whittaker, Matt (10 de enero de 2016). "Dota 2 alcanza el millón de usuarios simultáneos con el nuevo motor". Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 14 de julio de 2016.
  104. ^ Paul, Ian (25 de mayo de 2016). «El juego más popular de Steam acaba de añadir compatibilidad con Vulkan, el rival más abierto de DirectX 12». PC World . Archivado desde el original el 29 de junio de 2016. Consultado el 10 de julio de 2016 .
  105. ^ Onyett, Charles (17 de agosto de 2011). "Gamescom: ¿Cuándo podremos jugar a Dota 2?". IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012.
  106. ^ Yin-Poole, Wesley (18 de agosto de 2011). "Newell: Dota 2 no se lanzará hasta 2012". Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012.
  107. ^ Devore, Jordan (22 de septiembre de 2011). "Un cambio de planes en Valve significa que tendremos Dota 2 antes". Destructoid . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2012.
  108. ^ Hernandez, Patricia (9 de julio de 2013). «Valve finalmente «lanza» DOTA 2». Kotaku . Archivado desde el original el 15 de julio de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
  109. ^ McDonald, Tim (19 de julio de 2013). "El parche de Dota 2 agrega compatibilidad con Linux y Mac, además de una rueda de chat personalizable". incgamers.com . IncGamers. Archivado desde el original el 21 de julio de 2013 . Consultado el 19 de julio de 2013 .
  110. ^ Sliwinski, Alexander (10 de julio de 2013). "Dota 2 ya está disponible oficialmente". Joystiq. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015.
  111. ^ Thursten, Chris (12 de agosto de 2016). «Se reveló el nuevo héroe de Dota 2, Underlord, en The International». PC Gamer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  112. ^ Thursten, Chris (13 de agosto de 2016). «Valve anuncia Monkey King, el primer héroe de Dota 2 que no es un port de DotA». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  113. ^ Warr, Philippa (17 de septiembre de 2013). «Gabe Newell: las actualizaciones de Dota 2 generan el tres por ciento del tráfico global de Internet». Wired UK . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014.
  114. ^ Savage, Phil (17 de diciembre de 2013). «Dota 2 elimina inscripciones y presume de 6,5 millones de usuarios activos mensuales». PC Gamer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  115. ^ "Perfect World y Valve anuncian derechos exclusivos para que Perfect World opere Dota 2 en China continental". PR Newswire . 18 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 1 de junio de 2014.
  116. ^ Strom, Steven. «El modo 'Low Violence' destaca el diseño inteligente de Dota». Red Bull . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 11 de julio de 2016 .
  117. ^ "Fin de semana para perder el tiempo: iconos originales de Dota 2 frente a versiones chinas censuradas". Techinasia . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 11 de julio de 2016 .
  118. ^ "Nexon y Valve se asocian para lanzar Dota 2 en Corea y Japón" (Comunicado de prensa). Business Wire . 8 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  119. ^ Walker, Alex (11 de noviembre de 2015). «Nexon cierra los servidores surcoreanos de Dota 2 y Steam toma el control». Kotaku. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  120. ^ "Actualización 7.00: comienza el nuevo viaje". Blog de Dota 2. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  121. ^ ab Pereira, Chris. «Un parche masivo de Dota 2 renueva el juego y añade un nuevo personaje». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  122. ^ abc Thursten, Chris (12 de diciembre de 2016). "Por qué la actualización 7.00 de Dota 2 es tan importante". PC Gamer . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2017. Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  123. ^ Orland, Kyle (21 de abril de 2017). «Valve pide números de teléfono para confirmar la identidad de los jugadores de Dota 2». Ars Technica . Archivado desde el original el 22 de abril de 2017. Consultado el 21 de abril de 2017 .
  124. ^ Donnelly, Joe (24 de noviembre de 2017). «Dota 2 obtiene un sistema de medallas de rango de varios niveles». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  125. ^ Rose, Victoria. «El nuevo sistema de clasificación MMR de Dota 2 ya está disponible para todos los jugadores». The Flying Courier . Polygon. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
  126. ^ Rose, Victoria. "Icefrog: Se implementarán parches menores de jugabilidad de Dota 2 cada dos semanas". The Flying Courier . Polygon. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  127. ^ Chalk, Andy (febrero de 2018). «Dota 2 se está moviendo hacia un cronograma de actualizaciones quincenal». PC Gamer . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018. Consultado el 7 de febrero de 2018 .
  128. ^ Pereira, Chris. "Valve renueva el pase de batalla de Dota 2 con Dota Plus basado en suscripción". GameSpot . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
  129. ^ Reilly, Jim (1 de agosto de 2011). "Valve apuesta fuerte con el torneo Dota 2". IGN . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012.
  130. ^ "Presentación del Compendio interactivo". Dota 2 . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 7 de julio de 2016 .
  131. ^ Van Allen, Eric (13 de julio de 2017). "¿Cómo exactamente Dota 2 consigue más de 20 millones de dólares en premios para su mayor evento?". Kotaku . Archivado desde el original el 14 de julio de 2017 . Consultado el 14 de julio de 2017 .
  132. ^ Gaston, Martin (16 de mayo de 2013). «The International 3 de Dota 2 alcanza un pozo de premios de 2 millones de dólares». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013.
  133. ^ Schulenberg, Thomas (4 de agosto de 2013). «The International 3 starts, Prize pool of over $2.8 million» (Comienza el International 3, pozo de premios de más de 2,8 millones de dólares). Joystiq . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013. Consultado el 15 de agosto de 2013 .
  134. ^ Kharpal, Arjun; Roy Choudhury, Saheli (3 de octubre de 2018). "Los jugadores de videojuegos profesionales están ganando millones a los 30 años en el floreciente mundo de los 'deportes electrónicos'". CNBC . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  135. ^ Shaw, Luke (8 de julio de 2021). «El torneo 'Dota 2' se celebrará en Bucarest con un pozo de premios de 29 millones de libras». NME . Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  136. ^ Strisland, Jonas (25 de octubre de 2011). «ESWC: DotA 2 Final». Cadred . Archivado desde el original el 5 de junio de 2012.
  137. ^ "Campeonato DreamHack Corsair Vengeance Dota 2". DreamHack . 2 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 25 de julio de 2012.
  138. ^ Hanten, Ulrich (diciembre de 2012). «WCG 2012: DotA and Dota 2 groups drawn». Gosu Gamers. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  139. ^ Savage, Phil (28 de enero de 2013). «ESL anuncia la mayor competición independiente de Dota 2 hasta el momento». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2013. Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  140. ^ Macdonald, Stuart (7 de enero de 2012). "PGT describe los juegos que más pagan en 2011". SK Gaming . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2012.
  141. ^ Horton, Samuel (13 de junio de 2012). "Nexon invertirá 1,7 millones de dólares en Dota 2". SK Gaming . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2013.
  142. ^ Strom, Steven. «The Eastern International». Red Bull . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  143. ^ Bester, Alan (3 de marzo de 2016). "El gran colapso chino del Shanghai Major". ESPN . Archivado desde el original el 3 de julio de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  144. ^ Stubbs, Mike (23 de junio de 2017). "El hito de los 100 millones de dólares de Dota 2, visualizado". redbull.com . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de junio de 2017 .
  145. ^ ab Sykes, Tom (25 de abril de 2015). «Dota 2 Major Championships Announced». PC Gamer . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 14 de junio de 2016 .
  146. ^ Dyer, Mitch (24 de abril de 2015). «Valve Announces The Dota 2 Major Championships». IGN . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015. Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  147. ^ Sutterlin, Alan (28 de enero de 2016). "El impacto positivo del formato Majors de Valve en la escena de los deportes electrónicos de Dota 2". ESPN . Archivado desde el original el 21 de abril de 2016. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  148. ^ Porter, Matt (24 de septiembre de 2015). «Dota 2 Major Announced for Frankfurt». IGN . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2016 .
  149. ^ Thursten, Chris (21 de noviembre de 2015). «Valve ha anunciado el Dota 2 Shanghai Major». PC Gamer . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015. Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
  150. ^ Campbell, Evan (12 de enero de 2016). «Dota 2: Manila Major Announced for June 2016». IGN.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016. Consultado el 19 de enero de 2016 .
  151. ^ Good, Owen (4 de octubre de 2016). «La segunda temporada de campeonato de Dota 2 comienza con The Boston Major». Polygon . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2016 .
  152. ^ Van Allen, Eric (2 de noviembre de 2016). «Valve anuncia las fechas de la temporada 2017 de Dota 2». ESPN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016. Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  153. ^ Savov, Vlad (4 de julio de 2017). «Valve está reiniciando sus torneos de Dota 2 para adoptar un enfoque más democrático y 'orgánico'». The Verge . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017. Consultado el 4 de julio de 2017 .
  154. ^ Chalk, Andy (3 de julio de 2017). «Valve está eliminando los Majors de Dota 2 para la temporada 2017-18». PC Gamer . Archivado desde el original el 5 de julio de 2017. Consultado el 4 de julio de 2017 .
  155. ^ ab Gach, Ethan (3 de julio de 2017). «Valve anuncia grandes cambios en la estructura de torneos de Dota 2 de cara al futuro». Kotaku . Archivado desde el original el 10 de julio de 2017 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  156. ^ "Dota Pro Circuit". dota2.com . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017. Consultado el 22 de noviembre de 2017 .
  157. ^ Makuch, Eddie (13 de agosto de 2013). «The International alcanza el millón de espectadores simultáneos». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de abril de 2014 .
  158. ^ Van Allen, Eric (5 de agosto de 2016). «TobiWan: La voz de Dota 2». ESPN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016. Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  159. ^ Schwartz, Nick (21 de julio de 2014). «ESPN adopta los deportes electrónicos y transmite el campeonato de Dota 2 'The International'». ESPN . Archivado desde el original el 16 de julio de 2016 . Consultado el 29 de junio de 2016 .
  160. ^ Lewis, Richard. «ESPN está 'encantada' con los números de 'Dota 2' y busca expandirse más en los deportes electrónicos». Daily Dot . Archivado desde el original el 29 de julio de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  161. ^ Ridsdale, Jack (25 de mayo de 2018). «BBC Three emitirá partidos de Dota 2 este fin de semana». PCGamesN . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018. Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  162. ^ Lund-Hansen, Rasmus (16 de junio de 2016). «La televisión alemana retransmitirá el torneo ESL One Dota». gamereactor.eu . Archivado desde el original el 20 de junio de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  163. ^ "The Defense: el torneo insignia de Dota 2 de joinDOTA regresa y llega a la televisión danesa". Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
  164. ^ "电竞产业或迎春天 DOTA2上今日新闻联播". lucha.pcgames.com.cn (en chino). Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
  165. ^ "Astro ofrece el Campeonato Internacional DOTA 2 2015 EN VIVO". astro.com.my . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2016 . Consultado el 29 de junio de 2016 .
  166. ^ Banusing, Justin. "Vea la cobertura en vivo de las finales de Manila Major en Filipinas por televisión". esports.inquirer.net . Archivado desde el original el 13 de julio de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  167. ^ ab "Dota 2". Metacritic . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
  168. ^ Patrick, Hancock (24 de julio de 2013). «Dota 2». Destructoid . Archivado desde el original el 27 de julio de 2013. Consultado el 25 de julio de 2013 .
  169. ^ Edge Staff. «Reseña de Dota 2». Revista Edge UK . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2013. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  170. ^ ab Smith, Quintin (16 de julio de 2013). «Reseña de Dota 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de julio de 2013.
  171. ^ ab Gaston, Martin (19 de julio de 2013). "Dota 2 Review". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016.
  172. ^ ab Cameron, Phill (24 de julio de 2013). "Dota 2 Review". IGN . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2013.
  173. ^ Gies, Arthur (15 de agosto de 2017). «Reseña de Dota 2». Polygon . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2017. Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  174. ^ ab Thursten, Chris (24 de mayo de 2018). «Reseña de Dota 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018. Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  175. ^ Rignall, Jaz (8 de agosto de 2013). «Reseña de DOTA 2». USgamer . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2018. Consultado el 30 de septiembre de 2018 .
  176. ^ McCormick, Rich (26 de julio de 2013). «Dota 2 Review». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2013. Consultado el 29 de julio de 2013 .
  177. ^ Peckham, Matt; Eadicicco, Lisa; Fitzpatrick, Alex; Vella, Matt; Patrick Pullen, John; Raab, Josh; Grossman, Lev (23 de agosto de 2016). «Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos». Time . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  178. ^ Personal de Edge (agosto de 2017). "Edge presenta: Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Edge . N.º 308.
  179. ^ Personal de Polygon (1 de diciembre de 2017). «Los 500 mejores juegos de todos los tiempos: 100-1». Polygon . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de diciembre de 2017 .
  180. ^ "Los 300 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . Nº 300. Abril de 2018.
  181. ^ McCormick, Rich (22 de septiembre de 2012). "Dota 2 Review". PC Gamer . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012.
  182. ^ Kozanitis, James (7 de septiembre de 2014). "Por qué Dota 2 es el único juego que hace bien el free-to-play". Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 24 de julio de 2016. Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  183. ^ ab Kolan, Nick (12 de noviembre de 2012). «League of Legends versus Dota 2». IGN . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016 .
  184. ^ Kuchera, Ben (29 de julio de 2016). "Espectar a Dota 2 en VR es increíble, míralo en acción". Polygon . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  185. ^ Thursten, Chris (28 de julio de 2016). «La actualización del pase de batalla de Dota 2 añade un nuevo y alocado modo de espectador de realidad virtual». PC Gamer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  186. ^ Machkovech, Sam (28 de julio de 2016). «Dota 2 lanza una suite completa para espectadores en realidad virtual, justo a tiempo para el torneo internacional». Ars Technica . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  187. ^ Åslund, Fredrik (18 de julio de 2013). «Revisión de Dota 2». Gamereactor . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  188. ^ Danneberg, Benjamin (18 de julio de 2013). «Dota 2 en prueba». GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 21 de agosto de 2013. Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  189. ^ "Reseña de Dota 2: el eSport de los reyes". Metro . 19 de julio de 2013. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013 . Consultado el 7 de diciembre de 2013 . Hoy en día, juegos como Dota y League Of Legends se describen como MOBA, que significa arena de batalla en línea multijugador, un término ridículamente inútil que resulta extrañamente apropiado dada la infame dificultad que supone adentrarse en estos juegos y lo notoriamente desagradable y elitista que tiende a ser su comunidad en línea.
  190. ^ ab Bright, Peter (12 de julio de 2016). "Valve no puede pasarle la culpa a terceros por enseñar a los niños de CS:GO a apostar". Ars Technica . Archivado desde el original el 12 de julio de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  191. ^ Armitage, Catherine (30 de julio de 2016). "Nick Xenophon pide que se limiten las apuestas de los adolescentes en los videojuegos de deportes electrónicos". smh.com.au . The Sydney Morning Herald. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  192. ^ Wolf, Jacob (13 de julio de 2016). «Valve prohíbe los juegos de azar en línea a través de Steam para Counter-Strike y Dota 2». ESPN . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 14 de julio de 2016 .
  193. ^ LeJacq, Yannick (19 de junio de 2015). «Tanto League como Dota 2 se están volviendo un poco más parecidos a Heroes of the Storm». Kotaku . Archivado desde el original el 25 de julio de 2016 . Consultado el 28 de julio de 2016 .
  194. ^ Chalk, Andy (21 de abril de 2015). «League of Legends dominará el mercado de los MOBA en 2016». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016 .
  195. ^ Gaston, Martin. "En qué se diferencia Heroes of the Storm de League of Legends y Dota 2 (y en qué se parece a él)". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016 .
  196. ^ ab "Face Off: ¿Es League of Legends un mejor juego que Dota 2?". PC Gamer . 27 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 3 de agosto de 2016 .
  197. ^ Parker, Jason. "Dota 2 vs. Heroes of the Storm: ¿Qué MOBA es el adecuado para ti?". CNET . Archivado desde el original el 24 de julio de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  198. ^ Sillis, Ben; Partridge, Joe. «Cómo Heroes of Newerth llevó a OG a Dota 2». Red Bull . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  199. ^ Sottek, TC (18 de mayo de 2019). «Valve está obligando a los jugadores de Dota 2 a pagar para evitar a los jugadores tóxicos». The Verge . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  200. ^ Stubbs, Mike (13 de junio de 2019). «Dentro de la tormenta racista de Dota 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  201. ^ Rose, Victoria (21 de marzo de 2017). «¿Cuál es la solución al problema del troleo abusivo en Dota 2?». PC Gamer . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  202. ^ Talbot, Carrie (26 de julio de 2019). «Según un nuevo estudio, Dota 2 tiene la comunidad en línea más tóxica». PCGamesN . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  203. ^ MacDonald, Keza (23 de agosto de 2011). "Premio del público de IGN: y el ganador es..." IGN . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012.
  204. ^ Personal de PC Gamer (11 de diciembre de 2011). «Los nominados al Juego del año 2012 de PC Gamer». PC Gamer . Archivado desde el original el 15 de enero de 2013.
  205. ^ Personal de PC Gamer (29 de diciembre de 2013). «E-Sport of the year: Dota 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 31 de julio de 2014.
  206. ^ Connors, Cody; Rom, Kim (5 de enero de 2014). "Premios de la industria de los deportes electrónicos de onGamers 2013". onGamers . Archivado desde el original el 6 de enero de 2014.
  207. ^ GameTrailers (8 de enero de 2014). «Game of the Year Awards 2013 - Best PC Game». YouTube . Archivado desde el original el 15 de junio de 2014. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  208. ^ "Best of 2013 Awards: Mejor juego de estrategia y táctica para PC". IGN . 9 de enero de 2014. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014.
  209. ^ "Best of 2013 Awards: Mejor juego multijugador para PC". IGN . 9 de enero de 2014. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2014.
  210. ^ Bertz, Matt (7 de enero de 2014). «Game Informer Best Of 2013 Awards». Game Informer . Archivado desde el original el 20 de enero de 2014. Consultado el 25 de enero de 2014 .
  211. ^ Carter, Chris (24 de diciembre de 2013). «El ganador del premio al mejor juego competitivo de 2013 de Destructoid». Destructoid . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  212. ^ "DICE Awards By Video Game Details Dota 2". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  213. ^ Karmali, Luke (13 de marzo de 2014). «BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced». IGN . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015. Consultado el 21 de marzo de 2014 .
  214. ^ "Nominados". The Game Awards . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  215. ^ Sarkar, Samit (16 de noviembre de 2016). «Aquí están los nominados a los premios The Game Awards 2016». Polygon . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  216. ^ Hester, Blake (14 de noviembre de 2017). «'Horizon Zero Dawn', 'Zelda' y 'Mario' encabezan la lista de nominados a los premios Game Award». Rolling Stone . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2017. Consultado el 14 de noviembre de 2017 .
  217. ^ Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). «Lista completa de nominados a los Game Awards 2019». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2019. Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  218. ^ "Nominado a los premios DOTA 2 Global Game Awards 2015". Game Debate . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015 .
  219. ^ Good, Owen S. (20 de diciembre de 2016). «Los finalistas de los premios Steam Awards 2016 se remontan a 2006». Polygon . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  220. ^ Rubin, Rebecca; Knapp, JD (13 de agosto de 2017). «Teen Choice Awards 2017: 'Riverdale' y Fifth Harmony no compiten». Variety . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  221. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Nominados a los Golden Joystick Awards 2017». Best in Slot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  222. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Anunciados los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación ya está abierta». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2018. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  223. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). «Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite consigue la victoria magistral». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 18 de noviembre de 2018 .
  224. ^ Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). «Days Gone se marcha con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año». Push Square . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  225. ^ "Best of 2017 Awards: Best Spectator Game". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 17 de febrero de 2018 .
  226. ^ Lahti, Evan (20 de mayo de 2013). «Dota 2 rompe el récord de jugadores simultáneos en Steam (de nuevo)». PC Gamer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  227. ^ Pitcher, Jenna (21 de mayo de 2013). «Dota 2 rompe su propio récord de usuarios simultáneos en Steam». Polygon . Archivado desde el original el 9 de junio de 2013. Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  228. ^ Peel, Jeremy (24 de mayo de 2013). "Dota 2 tuvo más jugadores ayer que el resto de los diez mejores juegos de Steam juntos". PCGamesN . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 12 de junio de 2013 .
  229. ^ McCormick, Rich (30 de octubre de 2013). «Steam alcanza los 65 millones de usuarios activos, eclipsando a Xbox Live». The Verge . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017. Consultado el 12 de enero de 2017 .
  230. ^ Orland, Kyle (16 de abril de 2014). «Presentamos Steam Gauge: Ars revela los juegos más populares de Steam». Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2016. Consultado el 12 de enero de 2017 .
  231. ^ Good, Owen (15 de febrero de 2015). «Dota 2 es el primer juego de Steam con 1 millón de usuarios jugando al mismo tiempo». Polygon . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015. Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  232. ^ Maiberg, Emanuel. «Dota 2 alcanza el millón de jugadores simultáneos, pero sigue siendo un número mucho menor que League of Legends». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015. Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  233. ^ Brown, Fraser (16 de septiembre de 2017). «PlayerUnknown's Battlegrounds supera el récord de jugadores simultáneos más alto de Dota 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017. Consultado el 16 de septiembre de 2017 .
  234. ^ McWhertor, Michael (29 de julio de 2014). «El torneo internacional Dota 2 fue visto por más de 20 millones de espectadores, según Valve». Polygon . Archivado desde el original el 23 de julio de 2016. Consultado el 22 de julio de 2016 .
  235. ^ Thean Eu, Goh (18 de agosto de 2015). "Astro se adentra en los deportes electrónicos, la transmisión de Dota 2 atrae a 1,5 millones de espectadores". Digital News Asia . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de julio de 2016 .
  236. ^ Aitchison, Kaci (19 de agosto de 2016). «Millones de personas de todo el mundo están viendo ESTE partido». FOX13 News . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  237. ^ "Dota 2 ya se está aprendiendo en escuelas de toda China". GameTribute . 28 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  238. ^ "Certificado de habilidades en DOTA 2". APU eSports Malaysia Academy . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017. Consultado el 20 de marzo de 2017 .
  239. ^ Kim, Andrew (22 de mayo de 2017). «Los juegos de artes marciales y de interior asiáticos eligen Dota 2 en lugar de League of Legends para la categoría MOBA». Slingshot Esports . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017. Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  240. ^ "SEA Games 2019: Esports, Dota 2, calendario completo, transmisión en vivo, cuándo y dónde mirar, equipo, horarios en PDF". Fox Sports Asia . 23 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2019. Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  241. ^ "SteelSeries y Valve® Corporation presentan SteelSeries QcK+ DotA 2 Edition". Business Wire . 16 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  242. ^ "Dota 2 - Aegis of Champions". Dota 2 . Archivado desde el original el 7 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  243. ^ Plunkett, Luke (24 de septiembre de 2012). "Las réplicas oficiales de armas de DOTA 2 me están volviendo loco". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de junio de 2014 . Consultado el 31 de mayo de 2014 .
  244. ^ "NECA/WizKids presenta nuevos coleccionables y juegos de Dota 2 y Team Fortress 2 con Valve". PR Newswire . 6 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2013 .
  245. ^ Hayden, Scott (10 de agosto de 2015). «La demo de HTC Vive de la tienda secreta de Valve te presenta el fantástico mundo lleno de magia de DotA 2». roadtovr.com . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  246. ^ Pearce, Alanah ; Dyer, Mitch (24 de marzo de 2016). «The Lab: la colección de minijuegos de realidad virtual gratuitos y divertidos de Valve». IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017. Consultado el 7 de febrero de 2017 .
  247. ^ "La égida de los campeones del coleccionista". Dota 2 . Archivado desde el original el 10 de julio de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
  248. ^ "Égida de campeones de coleccionista de nivel 1000". Dota 2 . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016 . Consultado el 29 de julio de 2016 .
  249. ^ Martindale, Jon. "¿Eres fanático de la realidad virtual y de DotA 2? Tenemos el casco de realidad virtual ideal para ti". Yahoo . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2016. Consultado el 27 de julio de 2016 .
  250. ^ "DOTA 2 (The Official Soundtrack)". releases.red . Archivado desde el original el 28 de julio de 2017 . Consultado el 20 de mayo de 2017 .
  251. ^ Gies, Arthur (8 de agosto de 2017). «Valve anuncia Artifact, un juego de cartas de Dota 2». Polygon . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  252. ^ Chalk, Andy (agosto de 2018). «Artifact, el juego de cartas de fantasía de Valve, saldrá en noviembre». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 1 de agosto de 2018 .
  253. ^ Scott-Jones, Richard (8 de marzo de 2018). «El creador de Magic: The Gathering está trabajando en Artifact». PCGamesN . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  254. ^ ab Cameron, Phill (25 de febrero de 2015). "Conociendo el negocio de los paquetes de anunciantes independientes de Dota 2". Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de abril de 2016. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  255. ^ Gaston, Martin. «La actualización de Dota 2 First Blood estrena un locutor de GLaDOS el 23 de septiembre». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  256. ^ Zorine, Te. «Dota 2 recibe el paquete de locutor The Stanley Parable». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  257. ^ Zorine, Te. «Dota 2 obtiene el paquete de locutor de Rick y Morty». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de abril de 2016. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  258. ^ Frank, Allegra (22 de octubre de 2015). «Fallout 4 se encuentra con Dota 2 con el paquete de anunciador Mister Handy». Polygon . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  259. ^ Gies, Arthur (2 de septiembre de 2016). «Adam Jensen de Deus Ex es un jugador extraño y perfecto para Dota 2». Polygon . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2016 . Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
  260. ^ Rose, Victoria (octubre de 2018). «El locutor de Darkest Dungeon Ancestor estará disponible en Dota 2 el 2 de octubre». The Flying Courier . Polygon. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  261. ^ Middleton, Ryan (26 de julio de 2015). «Deadmau5 lanza 35 minutos de nueva música para 'Dota 2'». Music Times . Archivado desde el original el 21 de abril de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
  262. ^ Greening, Chris (8 de septiembre de 2014). «DOTA 2 añade un paquete de música orquestal épica de Chance Thomas». Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
  263. ^ Nguyen, Patrick (5 de julio de 2015). "El paquete de locutores de Bristleback y la música del compendio de Jeremy Soule ya están disponibles". gamespresso . Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 7 de abril de 2016 .
  264. ^ Carter, Chris (28 de julio de 2015). «Final Fantasy Type-0 HD tendrá bonificaciones de DOTA 2 y una 'pantalla de carga exclusiva' en PC». Destructoid . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2016. Consultado el 27 de junio de 2016 .
  265. ^ "Warhammer llega al Workshop de Dota 2". Dota 2 . Archivado desde el original el 7 de julio de 2016 . Consultado el 8 de julio de 2016 .
  266. ^ Stewart, Sam (19 de mayo de 2017). «Valve revela el cosmético Companion Cube para el héroe de Dota 2». IGN . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2017. Consultado el 20 de mayo de 2017 .
  267. ^ Moyse, Chris (6 de diciembre de 2017). «Capcom presenta a Amaterasu de Okami como un posible mensajero de DOTA 2». Destructoid . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 12 de diciembre de 2017 .
  268. ^ Devore, Jordan (19 de marzo de 2014). «Se estrenó el documental de Dota 2 Free to Play: The Movie». Destructoid . Archivado desde el original el 13 de abril de 2014. Consultado el 9 de abril de 2014 .
  269. ^ "La estrella de la NBA Jeremy Lin dice que DOTA 2 es "más que un juego"". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017 . Consultado el 30 de julio de 2016 .
  270. ^ Markazi, Arash (13 de agosto de 2016). "Jeremy Lin sobre los deportes electrónicos: "El talento único de los jugadores es lo que atrae"". ESPN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2016 .
  271. ^ Kelly, Christina (12 de agosto de 2016). «Jeremy Lin compara a los All-Stars de la NBA con los héroes de Dota». ESPN . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016. Consultado el 15 de agosto de 2016 .
  272. ^ ab Thursten, Chris (13 de octubre de 2016). «La última serie documental de Valve sobre Dota 2 comienza hoy». PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2016. Consultado el 13 de octubre de 2016 .
  273. ^ Rose, Victoria (27 de septiembre de 2017). "El minidocumental True Sight, esta vez con las Grandes Finales de TI7, ya está disponible para ver". The Flying Courier . Polygon. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  274. ^ "Dota 2: El documental 'True Sight' sobre la victoria de OG sobre PSG.LGD en las finales de TI8 se estrenará el 15 de enero". Fox Sports Asia . 23 de diciembre de 2018. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  275. ^ Dyer, Mitch (7 de agosto de 2015). «Vea el cosplay, la mercancía y el espectáculo de Dota 2 en The International 5». IGN . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de julio de 2016 .
  276. ^ Stubbs, Mike. «Concurso de cosplay de 15.000 dólares que se celebrará en The International 6». MCV . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016 .
  277. ^ Van Allen, Eric (30 de mayo de 2016). "Por qué Moscú merece un major de Dota 2". ESPN . Archivado desde el original el 7 de julio de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016 .
  278. ^ Plunkett, Luke (19 de noviembre de 2015). «2015's Best Cartoons Made Using Valve's Games» (Los mejores dibujos animados de 2015 hechos con los juegos de Valve). Kotaku . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 30 de julio de 2016 .
  279. ^ Wilson, Nick (24 de mayo de 2015). "Participa en el concurso de cortometrajes de Dota 2 y gana 20 000 dólares en el concurso internacional". PCGamesN . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2016. Consultado el 30 de julio de 2016 .
  280. ^ Wood, Austin (8 de agosto de 2018). «El concurso de cortometrajes de Dota 2 de este año tuvo algunas inscripciones increíbles en el último minuto». PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  281. ^ Albert, Brian (15 de noviembre de 2014). «New Dota 2 Comic Hints at Release of 'Oracle' Dota 1 Hero». IGN . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 10 de julio de 2016 .
  282. ^ Strom, Steven (19 de noviembre de 2015). «Valve lanza el cómic de Dota 2 de larga duración 'The Last Castle'». IGN . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
  283. ^ Savage, Phil (11 de febrero de 2015). «El cómic de Dota 2 anuncia la actualización de New Bloom». PC Gamer . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 10 de julio de 2016 .
  284. ^ "DOTA 2: The Comic Collection HC". darkhorse.com . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017. Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  285. ^ "Netflix anuncia la serie de anime DOTA: Dragon's Blood basada en la popular franquicia de videojuegos de Valve". Netflix Media Center . 16 de febrero de 2021.
  286. ^ Simonite, Tom. "¿Pueden los bots ser más listos que los humanos en uno de los juegos de deportes electrónicos más importantes?" . Wired . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  287. ^ Vincent, James (25 de junio de 2018). «Bots de IA entrenados durante 180 años al día para vencer a los humanos en Dota 2». The Verge . Archivado desde el original el 25 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  288. ^ Kahn, Jeremy (25 de junio de 2018). "Un bot respaldado por Elon Musk ha logrado un gran avance en inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos". Bloomberg . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  289. ^ Clifford, Catherine (28 de junio de 2018). "Bill Gates dice que los bots de los jugadores de una organización sin fines de lucro respaldada por Elon Musk son un 'gran hito' en la IA" CNBC . Archivado desde el original el 28 de junio de 2018. Consultado el 29 de junio de 2018 .
  290. ^ Savov, Vlad (14 de agosto de 2017). "Mi juego favorito ha sido invadido por robots asesinos de IA y por el bombo publicitario de Elon Musk". The Verge . Archivado desde el original el 26 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  291. ^ Frank, Blair Hanley. «El bot de OpenAI derrota tan duramente al mejor jugador de Dota 2 que abandona el juego». Venture Beat . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2017 .
  292. ^ Savov, Vlad (6 de agosto de 2018). «Los bots de Dota 2 de OpenAI acaban de derrotar a un equipo de antiguos profesionales». The Verge . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 7 de agosto de 2018 .
  293. ^ Simonite, Tom. "Los jugadores profesionales se defienden de los robots de inteligencia artificial respaldados por Elon Musk, por ahora" . Wired . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  294. ^ Quach, Katyanna. «Game over, machines: Humans derrota a los bots OpenAI una vez más en los Juegos Olímpicos de videojuegos». The Register . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  295. ^ "The International 2018: Resultados". blog.openai.com . 24 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  296. ^ Piper, Kelsey (13 de abril de 2019). «La IA triunfa contra el mejor equipo profesional del mundo en el juego de estrategia Dota 2». Vox . Consultado el 19 de mayo de 2024 .

Enlaces externos