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Eidos Interactivo

Eidos Interactive Limited (anteriormente Domark Limited ) fue una editorial británica de videojuegos con sede en Wimbledon, Londres . Entre sus franquicias más destacadas se encuentran Championship Manager , Deus Ex , Hitman , Thief y Tomb Raider . Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. En 1995, fue adquirida por la empresa de software Eidos. Ian Livingstone , que tenía una participación en Domark, se convirtió en presidente ejecutivo de Eidos y ocupó varios puestos, incluido el de director creativo. Eidos se hizo cargo de US Gold en 1996, que incluía al desarrollador Core Design , y fusionó sus operaciones, incluida Domark, que creó la filial editorial Eidos Interactive. La empresa adquirió Crystal Dynamics en 1998 y poseía numerosos otros activos. En 2005, la empresa matriz Eidos fue absorbida por el editor de juegos SCi . La empresa combinada, SCi Entertainment Group, que pasó a llamarse brevemente Eidos, fue absorbida por Square Enix en 2009.

Square Enix completó la fusión con Eidos Interactive, absorbiéndola principalmente en la empresa del grupo Square Enix Limited en noviembre de 2009 (también conocida como Square Enix Europe ). El ejecutivo de Eidos, Phil Rogers, permaneció en la empresa como director ejecutivo de Square Enix Europe y se convirtió en director ejecutivo de América y Europa en 2013 junto con otros ejecutivos. [a] En agosto de 2022, el holding de juegos Embracer Group completó su adquisición de los estudios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal y las propiedades intelectuales Tomb Raider , Deus Ex y Thief, entre otros activos. Rogers se unió a Embracer y formó un grupo operativo llamado CDE Entertainment.

Historia

Fundación de la editorial Domark (1984-1994)

Antiguo logotipo de Domark (1984-1996)

Domark fue fundada por Mark Strachan y Dominic Wheatley en 1984. Para Navidad de 1983, Wheatley (el nieto del escritor Dennis Wheatley ) había visitado a su familia, donde vio a su hermano jugar a The Heroes of Karn en un Commodore 64 recién comprado . Quedó impresionado con el juego y sintió que la gente común, no solo aquellos que trabajaban con computadoras profesionalmente, comenzarían a adquirir computadoras y juegos para ellas. Cuando regresó a su trabajo en Londres como ejecutivo de cuentas junior en una pequeña agencia de publicidad , habló con Strachan, su colega, y lanzó la idea de crear una empresa para publicar juegos de desarrolladores externos. Strachan inicialmente se negó, pero más tarde vio que muchos minoristas de la ciudad habían vendido todos los modelos ZX Spectrum , lo que sintió que indicaba un gran interés en los videojuegos. Strachan y Wheatley, que entonces tenían 24 años, posteriormente dejaron sus trabajos y fundaron Domark, utilizando un acrónimo de sus primeros nombres para la empresa. Para diseñar el juego de aventuras Eureka! , contrataron al desarrollador húngaro Andromedia y trajeron a Ian Livingstone como su escritor. Strachan y Wheatley idearon además una competencia en la que se mostraría un número de teléfono al completar el juego, y la primera persona que lo llamara ganaría £ 25,000 . A través de amigos, familiares y otros conocidos, recaudaron £ 160,000 , más que suficiente para financiar el proyecto. Domark lanzó el juego más tarde en 1984, comercializándolo a través de Concept Marketing, otra firma creada por Strachan y Wheatley. Impresionado con las operaciones de la compañía, Livingstone invirtió £ 10,000 en Domark. Eureka! vendió 15,000 copias. Domark no estaba seguro de qué proyecto seguir a continuación; Strachan y Wheatley tenían un contacto en el patrimonio de Ian Fleming y se acercaron a ellos con la idea de producir un videojuego basado en James Bond . En 1985, Domark obtuvo una licencia para Panorama para matar . A pesar de los retrasos causados ​​por el aumento del alcance , el juego homónimo se lanzó más tarde en 1985 y fue "en realidad bastante exitoso", según Wheatley. [2] [3]

Domark tuvo más éxito con las conversiones de juegos de mesa para ordenador : Trivial Pursuit se estaba volviendo cada vez más popular, por lo que Domark se puso en contacto con el editor de juegos Leisure Genius, que había tenido éxito con las conversiones de juegos de mesa. Leisure Genius se mostró escéptico sobre una conversión de Trivial Pursuit , y Domark contrató a Oxford Digital Enterprises para desarrollarlo en su lugar. Lanzado en 1986, Trivial Pursuit vendió aproximadamente 2 millones de copias. El éxito permitió a Domark mudarse a oficinas adecuadas y contratar más empleados. Domark lanzó más juegos de Trivial Pursuit y James Bond en los años siguientes. La compañía también se metió en las conversiones de juegos de arcade en 1987 cuando Wheatley, solo en el Consumer Electronics Show en Las Vegas , conoció a Manlio Allegra, un agente de empresas como Atari Games . Allegra quería que Domark produjera conversiones para tantos juegos como fuera posible, pero Wheatley afirmó que la compañía solo tenía £ 25,000 para gastar. Allegra luego revisó una lista de juegos para licenciar a precios bajos y Wheatley lo detuvo cuando mencionó la trilogía de juegos de Star Wars . Acordaron una licencia para el presupuesto reclamado por Wheatley. Para desarrollar los juegos, Domark trajo a un programador alemán a Inglaterra, que previamente había desarrollado Star Wars para Amiga . Domark lanzó sus versiones más tarde en 1987, y tuvieron tanto éxito que el primer cheque de regalías pagado a Atari Games dos meses después ascendió a £ 280,000 . Impresionado con este retorno, Atari Games contrató a Domark como socio exclusivo para las conversiones de computadora de juegos de arcade. Con fondos suficientes, la compañía publicó varios juegos durante el resto de la década de 1980. Creó un equipo de desarrollo interno, The Kremlin, dentro de su sede de Putney en 1990 y se expandió a 20 empleados en 1992. En el mismo año, Livingstone se unió a la junta de Domark como inversor, mientras que Wheatley se mudó con su esposa y dos hijos a los EE. UU. para administrar mejor los contactos estadounidenses de la compañía. En 1993 se estableció formalmente una filial estadounidense de Domark en Silicon Valley. [2] [3]

Transformación en filial Eidos Interactive (1994-2005)

En 1994, Strachan y Wheatley se encontraron con Charles Cornwall, presidente de Eidos, una empresa que desarrollaba software de compresión de vídeo para sistemas como Acorn Archimedes . Domark estaba teniendo problemas en el aspecto comercial y Eidos no tenía ventas en ese momento, por lo que las dos empresas acordaron una adquisición por fusión inversa . Domark se fusionó con Eidos, con las operaciones de Domark alineadas como una subsidiaria de la más nueva Eidos. [2] El acuerdo se anunció en septiembre de 1995 como una adquisición de Domark (junto con los desarrolladores Simis y Big Red Software ) por Eidos por £ 12,9 millones . [4] La nueva empresa salió a bolsa en la Bolsa de Valores de Londres como Eidos ese año. [5] Livingstone se convirtió en presidente ejecutivo y Strachan dejó Domark ese año. [6] [2]

El 31 de mayo de 1996, Simis y Big Red Software se fusionaron para formar Domark. [7] Eidos se hizo cargo de CentreGold en abril de 1996 por 17,6 millones de libras esterlinas . CentreGold estaba formada por el distribuidor CentreSoft [b] y el editor US Gold , que incluía las filiales de desarrollo Core Design y Silicon Dreams Studio . [9] [10] El primer título importante de Eidos Interactive pronto se lanzaría Tomb Raider de Core Design, que CentreGold había adquirido dos años antes. [11] Silicon Dreams Studio fue readquirido por su fundador, Geoff Brown, a través de la recién fundada Geoff Brown Holdings (más tarde Kaboom Studios ), el 16 de diciembre de ese año. [12] En 1997, Wheatley dejó la empresa para regresar a Gran Bretaña y centrarse en otros proyectos. [2] Opticom firmó un acuerdo con Eidos para desarrollar dispositivos de almacenamiento, y ambas empresas tenían acciones entre sí. [13] Eidos adquirió el desarrollador Crystal Dynamics en septiembre de 1998. [14] En 1999, Eidos adquirió una participación del 51% en Ion Storm , a cambio de anticipos a los desarrolladores, [15] y una participación de US$55 millones en la empresa de portales web Maximum Holdings. [16] El fundador de Eidos, Stephen B. Streater, renunció como director en junio y fundó Forbidden Technologies . [17] Al año siguiente, el director ejecutivo de Eidos, Cornwall, dejó la empresa para centrarse en la tecnología y los intereses mineros y fue sucedido por el ex director de operaciones Michael McGarvey. [18] Una oferta pública de adquisición de Infogrames Entertainment no se materializó en octubre de 2000. [19] En enero de 2002, Eidos estableció el sello Fresh Games para juegos localizados desde Japón, con títulos que incluyen Mister Mosquito , Mad Maestro! y Legaia 2: Duel Saga . [20] Livingstone renunció como presidente y se convirtió en director creativo en septiembre de 2002. [21] En 2003, Eidos fundó Beautiful Game Studios dentro de su sede, que continuó su serie Championship Manager después de separarse del desarrollador anterior Sports Interactive . [22] [23] En marzo de 2004, Eidos adquirió el desarrollador danés IO Interactive , que estaba desarrollando el título publicado Hitman: Contracts . [24]Ion Storm se cerró en febrero de 2005. [25]

El 21 de marzo de 2005, Eidos recibió una oferta de adquisición de Elevation Partners , una firma de capital privado propiedad del ex presidente de Electronic Arts, John Riccitiello . Esta adquisición valoró la compañía en £71 millones , e inyectaría £23 millones para evitar que la compañía se declarara en quiebra a corto plazo. [26] Elevation declaró que planea privatizar Eidos durante algunos años para centrarse en la creación de juegos y los cronogramas de lanzamiento, y su oferta fue inicialmente recomendada por la junta directiva de Eidos. [27]

La empresa matriz Eidos es absorbida por SCi (2005-2009)

El 22 de marzo de 2005, Eidos plc recibió una segunda oferta de adquisición por parte del editor de juegos SCi . La oferta era de 74 millones de libras esterlinas y presentaba un plan de reestructuración para recortar 14 millones de libras esterlinas de los costes anuales. Para financiar esta adquisición, SCi propuso vender acciones por valor de 60 millones de libras esterlinas . A finales de abril, Elevation Partners retiró formalmente su oferta, dejando el camino libre para SCi. [28] La adquisición de SCi se concretó el 16 de mayo de 2005, cuando SCi se fusionó con SCi Entertainment Group, la empresa matriz de Eidos Interactive. Livingstone fue el único miembro de la junta directiva que regresó y se convirtió en director de adquisiciones de productos. [29] [30] [31]

Core Design presentó un remake de Tomb Raider para el décimo aniversario del juego a SCi/Eidos en 2005. [11] El ex director del estudio Gavin Rummery declaró en 2015 que a SCi le encantaba el proyecto, pero Crystal Dynamics tenía su propia demo, lo que convenció a SCi de cancelar el proyecto de Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [11] [32] En mayo de 2006, Rebellion Developments adquirió los activos y el personal de Core Designs, mientras que la marca Core y la propiedad intelectual, incluido Tomb Raider, permanecieron con SCi. [33] En diciembre de 2006, Warner Bros. licenció propiedades clásicas a SCi, mientras invertía el 10,3% de las acciones de SCi. [34] En 2007, SCi adquirió varios estudios nuevos para su división New Media : el desarrollador de teléfonos móviles Rockpool Games, junto con sus dos empresas hermanas Ironstone Partners y SoGoPlay, Morpheme y el portal de juegos Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment firmó un acuerdo de distribución para ocho juegos con SCi en abril de 2007. [37] En noviembre de 2007, SCi abrió un nuevo estudio en Montreal , Quebec, que más tarde se llamó Eidos-Montréal y desarrolló un nuevo juego en la franquicia Deus Ex . [38] [39]

El 4 de septiembre de 2007, SCi declaró que se les había contactado con posibles ofertas para la empresa. [40] En enero de 2008, las conversaciones de la oferta se habían detenido. [41] [42] El precio de las acciones cayó más del 50% y los accionistas pidieron la renuncia del personal clave, incluida la directora ejecutiva Jane Cavanagh, por este problema, así como por los retrasos en los títulos clave. [43] El 18 de enero de 2008, Cavanagh y el equipo directivo abandonaron la empresa. [44] Jürgen Goeldner fue nombrado director de operaciones interino ese mes. [45] [46] En abril de 2008, el recién nombrado director ejecutivo Phil Rogers, un ex ejecutivo de Electronic Arts, declaró que quieren ser una "empresa más ágil y en forma", así como "dirigida por un estudio". [47] [48] Trasladaron "ciertas funciones" del Reino Unido a Quebec, Canadá, en parte debido a las ventajas económicas ofrecidas por el gobierno de Montreal. [47] La ​​subsidiaria de SCi, Pivotal Games, cerró en julio. [49] Koch Media adquirió Proein, la división de distribución española de SCi, en julio de 2008. [50] Durante el informe financiero de SCi de 2008, las pérdidas fueron de £100 millones , que Rogers afirmó que se debían a los planes de reconstrucción. [51] El 19 de septiembre de 2008, SCi abrió un estudio con sede en Shanghái , Eidos Shanghai, que consta de un pequeño equipo para construir relaciones en Asia. [52] En 2008, SCi creó una entidad, que más tarde se convirtió en Square Enix London Studios dirigida por Lee Singleton en su sede de Wimbledon. [53] [54] En diciembre de 2008, SCi cambió su nombre a Eidos. [55] Rockpool Games y Eidos Hungría (anteriormente Mithis Entertainment) cerraron en 2009, entre otros recortes. [56] [57]

SCi/Eidos es adquirida y absorbida por Square Enix (2009)

En febrero de 2009, Square Enix llegó a un acuerdo para comprar Eidos plc por 84,3 millones de libras , pendiente de la aprobación de los accionistas, [58] con el objetivo inicial de completar la adquisición el 6 de mayo de 2009. [59] La oferta fue respaldada por el accionista mayoritario Warner Bros. [60] La fecha se adelantó y Square Enix se hizo cargo de Eidos el 22 de abril de 2009. [61] [62] Square Enix declaró inicialmente que dejaría que Eidos permaneciera estructurada como estaba en el momento de su adquisición. [63] En julio de 2009, anunció que fusionaría Eidos en Square Enix, lo que creó una nueva entidad, titulada provisionalmente Square Enix Europe y descrita como una unidad de negocios que representa las oficinas de ventas y marketing en el Reino Unido, Francia y Alemania. [64] [65] Las operaciones estadounidenses de Eidos se fusionaron con Square Enix Incorporated, dirigida por John Yamamoto. [66] La fusión se completó el 10 de noviembre de 2009 con la empresa Square Enix Limited organizada bajo Square Enix Europe. [67] [68] Square Enix Europe bajo Rogers continuó administrando sus propios estudios. [69] Livingstone se convirtió en presidente vitalicio. [70]

Juegos publicados

Legado

Divisiones de Square Enix

Estudios y propiedades intelectuales relacionadas adquiridos por Embracer (2022)

En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varios de los activos de Square Enix Limited a Embracer Group por 300 millones de dólares . Estos incluían los estudios de desarrollo Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal y propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain junto con "50 juegos del catálogo anterior", y se esperaba que el acuerdo se completara en el segundo trimestre del año financiero de Embracer. [74] Embracer anunció que las subsidiarias y las IP se formarían como su duodécimo grupo operativo, bajo el liderazgo de Phil Rogers, y luego se le dio el nombre de CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [74] Las actividades de Square Enix seguirán incluyendo la publicación de juegos de estudios de terceros, incluidos Outriders , Life Is Strange y Just Cause . El 20 de mayo de 2022, Embracer declaró que ve potencial en secuelas, remakes y remasterizaciones. [75] El acuerdo se completó el 26 de agosto de 2022. [76] En noviembre de 2022, Embracer cerró Square Enix Montréal y transfirió Eidos-Shanghai a Gearbox Entertainment como Gearbox Studio Shanghai. [77]

Estudios

Véase también

Notas

  1. ^ " América" ​​hace referencia a la empresa del grupo Square Enix Incorporated. El área de actividad de Square Enix Limited son los antiguos territorios PAL , mientras que el área de actividad de Square Enix Incorporated son las Américas.
  2. ^ El distribuidor Centresoft llevó a cabo una compra por parte de la gerencia. [8]

Referencias

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