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Ciberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol de acción de 2020 desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt , y basado en la serie de juegos de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith . La trama está ambientada en la metrópolis ficticia de Night City, California , dentro del universo distópico Cyberpunk . El jugador asume el papel de V (con la voz de Gavin Drea / Cherami Leigh ), un mercenario que accidentalmente queda imbuido de un"biochip" cibernético que contiene un engrama de la legendaria estrella de rock y terrorista Johnny Silverhand (con la voz de Keanu Reeves ). A medida que la conciencia de Johnny comienza a sobrescribir la de V, los dos deben trabajar juntos para separar y salvar la vida de V.

El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). El juego fue desarrollado por un equipo de alrededor de 500 personas utilizando el motor de juego REDengine 4 . CD Projekt lanzó una nueva división en Wrocław , Polonia, y se asoció con Digital Scapes, Nvidia , QLOC y Jali Research para ayudar en la producción. El creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith , fue consultor y el actor Keanu Reeves tuvo un papel protagónico. La partitura original estuvo dirigida por Marcin Przybyłowicz y contó con las contribuciones de varios artistas autorizados. Después de años de anticipación, CD Projekt lanzó Cyberpunk 2077 para PlayStation 4 , Stadia , Windows y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, seguido de PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 15 de febrero de 2022.

Cyberpunk 2077 recibió elogios de la crítica por su narrativa, ambientación y gráficos. Sin embargo, algunos de sus elementos de juego recibieron respuestas mixtas, mientras que sus temas y representación de personajes transgénero recibieron algunas críticas. También fue muy criticado por errores , particularmente en las versiones de consola que sufrían problemas de rendimiento. Sony lo eliminó de PlayStation Store desde diciembre de 2020 hasta junio de 2021 mientras CD Projekt solucionaba algunos de los problemas. CD Projekt quedó sujeto a investigaciones y demandas colectivas por sus supuestos intentos de restar importancia a la gravedad de los problemas técnicos antes del lanzamiento; estos finalmente fueron liquidados con un acuerdo de 1,85 millones de dólares estadounidenses. En octubre de 2023, el juego había vendido más de 25 millones de unidades. Una expansión, Phantom Liberty , lanzada para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 26 de septiembre de 2023, que vendió 5 millones de unidades en 2023. [1] Se informa que su costo total de desarrollo y comercialización (incluidas actualizaciones y DLC) es más de 436 millones de dólares, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . En octubre de 2022 se anunció una secuela, con el nombre en código "Proyecto Orión".

Como se Juega

Captura de pantalla del juego del personaje jugador completando una misión.

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción [2] jugado desde una perspectiva en primera persona como V, [3] un mercenario cuya voz, [4] rostro, peinado, tipo de cuerpo y modificaciones , fondo y ropa son personalizables. También hay cinco atributos (Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Técnico y Genial) que se pueden personalizar para adaptarse al estilo de juego del jugador.

La jugabilidad es flexible: los tres estilos de juego principales son Netrunner ( piratería ), Techie ( maquinaria ) y Solo ( combate ). V tiene una serie de maniobras para reposicionarse en combate, que incluyen correr, ponerse a cubierto, hacer doble salto y deslizarse; [5] [6] muchas de estas capacidades pueden desbloquearse o actualizarse mediante implantes de ciberware instalados por un "ripperdoc". [7] El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, lo que se refleja en las animaciones de los personajes. [8] El equipo, como armas y armaduras, se rige por un sistema de niveles de colores [9] y se divide en opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden afrontar con armas de combate cuerpo a cuerpo. [10] [11] Hay tres tipos de armas a distancia, todas las cuales se pueden personalizar y modificar: Power (con balas que rebotan), Tech (que penetra paredes y enemigos) e Smart (con balas dirigidas). [12] [13] El juego tiene cuatro tipos de daño que se pueden infligir y resistir: físico, térmico , eléctrico y químico . [14] [15] [16] El juego se puede completar sin matar a nadie, [17] con opciones no letales para armas y software cibernético. [18]

La metrópolis de mundo abierto de Night City consta de seis regiones: el centro corporativo de la ciudad, Watson habitada por inmigrantes, el lujoso Westbrook, los suburbios de Heywood, la Pacifica infestada de pandillas y el industrial Santo Domingo. También se pueden explorar sus alrededores, Badlands. V recorre estos lugares a pie (en vista en primera persona) y en vehículos (en vista en tercera o primera persona). [7] V posee un apartamento y un garaje, y puede comprar apartamentos adicionales en toda la ciudad. [10] Hay un ciclo completo de día y noche y un clima dinámico, que afecta la forma en que se comportan los personajes no jugadores (NPC). [12] [19] Dependiendo de la ubicación, las autoridades pueden ser alertadas si V comete un delito. [20] Los peatones son vulnerables a colisiones vehiculares. [13] [21] Hay estaciones de radio disponibles para escuchar. [22] [23] Night City presenta muchos personajes que no hablan inglés, cuyos idiomas se pueden traducir con implantes especiales. [24] V también utiliza periódicamente una "Braindance", un dispositivo que permite experimentar las experiencias de otras personas. [25] [26]

Los diálogos ramificados permiten la interacción con NPC y acciones en misiones [27] y las elecciones del jugador en el juego pueden llevar a diferentes finales. [26] Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y se utilizan para mejorar las estadísticas; Las misiones secundarias generan "credibilidad callejera", desbloqueando habilidades, proveedores, lugares y misiones adicionales. [9] [12] [13] [28] Las misiones se adquieren de personajes conocidos como Fixers. [13] A lo largo del juego, V cuenta con la ayuda de varios compañeros. [10] Los consumibles, como alimentos, bebidas y medicamentos, se utilizan para curación y mejoras temporales, y los objetos se pueden inspeccionar en el inventario de V. [6] Los minijuegos incluyen piratería, boxeo, carreras de autos, [29] artes marciales y campos de tiro. [30]

Sinopsis

Personajes y escenario

Cyberpunk 2077 tiene lugar en Night City, una megaciudad estadounidense en el Estado Libre del Norte de California , controlada por corporaciones y libre de las leyes tanto del país como del estado. Ve el conflicto generado por las guerras desenfrenadas entre pandillas y sus entidades gobernantes compitiendo por el dominio. La ciudad confía en la robótica para aspectos cotidianos como la recogida de residuos, el mantenimiento y el transporte público. [31] [32] Su identidad visual se deriva de las cuatro épocas que atravesó: entropismo austero, kitsch colorido , neomilitarismo imponente y neokitsch opulento. [33] La falta de vivienda abunda, pero no excluye la modificación cibernética para los pobres, dando lugar a la adicción cosmética y la consiguiente violencia. Aquellos cuyas adicciones y cibernización los han vuelto mentalmente inestables, a menudo denominados ciberpsicópatas, son tratados por la fuerza armada conocida como MaxTac. [34] [35] Se puede emplear el equipo de traumatología para servicios médicos rápidos. [36] Debido a la constante amenaza de daño físico, todos los ciudadanos pueden portar armas de fuego abiertamente en público. [37]

El protagonista principal de Cyberpunk 2077 es V ( Gavin Drea o Cherami Leigh ), un mercenario independiente cuyos antecedentes pueden verse influenciados por las elecciones del jugador. V está acompañado por Johnny Silverhand ( Keanu Reeves ), una legendaria estrella de rock y ex terrorista que ahora existe como un engrama digitalizado; Johnny también se puede jugar brevemente durante algunos segmentos del juego. A lo largo de la historia principal, V y Johnny entran en contacto con varios aliados y enemigos importantes, incluidos los siguientes: Jackie Welles (Jason Hightower), el mejor amigo y compañero mercenario de V; T-Bug ( Cynthia McWilliams ), una netrunner que brinda apoyo táctico a V y Jackie; Viktor Vector ( Michael Gregory ), un ripperdoc que mantiene una estrecha amistad con V; Misty Olzewski ( Erica Lindbeck ), la novia de Jackie que a menudo brinda guía espiritual a V; Dexter "Dex" DeShawn ( Michael-Leon Wooley ), un reparador local en Night City; Evelyn Parker ( Kari Wahlgren ), una trabajadora sexual que se asocia con el equipo de Dex y V para organizar un atraco a Arasaka; Judy Álvarez (Carla Tassara), amiga de Evelyn y editora de Braindance que ayuda a V en su investigación; Saburo Arasaka ( Masane Tsukayama ), el fundador de Arasaka Corporation; Yorinobu Arasaka (Hideo Kimura), el hijo menor de Saburo; Hanako Arasaka (Alpha Takahashi), hermana de Yorinobu y única hija de Saburo; Goro Takemura ( Rome Kanda ), guardaespaldas personal de Saburo; Rogue Amendiares ( Jane Perry ), la propietaria del club nocturno Afterlife y una de las antiguas parejas de Johnny; Panam Palmer ( Emily Woo Zeller ), una nómada del clan Aldecaldos; Saul Bright ( Diarmaid Murtagh ), el líder de los Aldecaldo; Alt Cunningham ( Alix Wilton Regan ), una netrunner y ex novia de Johnny que se convirtió en una inteligencia artificial que deambula más allá de Blackwall; y Adam Smasher ( Alec Newman ), un cyborg notoriamente despiadado que trabaja para Yorinobu como jefe de seguridad de Arasaka.

La expansión Phantom Liberty presenta apariciones adicionales de los siguientes personajes: Song "Songbird" So Mi (Minji Chang), un netrunner que trabaja para el gobierno de los Nuevos Estados Unidos de América (NUSA); Solomon Reed ( Idris Elba ), un agente de la Agencia Federal de Inteligencia (FIA) que trabaja para el gobierno de NUSA como agente durmiente; Rosalynd Myers (Kay Bess), presidenta de NUSA; Alena "Alex" Xenakis (Yvonne Senat Jones), ex socia de Reed en la FIA que trabajó encubierta en el distrito Dogtown de Night City como camarera; y Kurt Hansen (Eliah Mountjoy), líder de la milicia Barghest que controla Dogtown.

Trama

El juego comienza con la selección de uno de los tres caminos de vida para el personaje jugador V: Nomad, Streetkid o Corpo. Los tres caminos de vida involucran a V comenzando una nueva vida en Night City con el matón local Jackie Welles y trabajando juntos como mercenarios con un netrunner, T-Bug.

En 2077, el reparador local Dexter "Dex" DeShawn contrata a V y Jackie para robar un biochip conocido como "la Reliquia" de Arasaka Corporation. Adquieren la Reliquia, pero el plan sale mal cuando son testigos del asesinato del líder de la megacorporación, Saburo Arasaka, a manos de su traicionero hijo Yorinobu. Yorinobu encubre el asesinato como si fuera un envenenamiento y desencadena una redada de seguridad en la que los netrunners de Arasaka matan a T-Bug. V y Jackie escapan, pero Jackie resulta fatalmente herida en el proceso y la funda protectora de la Reliquia resulta dañada, lo que obliga a V a insertar el biochip en el software cibernético de su cabeza.

Furioso por la atención no deseada de la policía, Dex le dispara a V en la cabeza y los deja por muertos en un vertedero. Al despertar, V es perseguido por el fantasma digital del veterano de guerra convertido en estrella de rock y terrorista icónico Johnny Silverhand, que se cree que murió en 2023 durante su propio ataque termonuclear a la Torre Arasaka. V se entera de su ripperdoc Viktor Vector que la bala de Dex desencadenó la nanotecnología de resurrección en el biochip, reparando el daño al cerebro de V pero iniciando un proceso irreversible que sobrescribiría los recuerdos de V con los de Johnny, cuyo engrama de memoria está almacenado en el chip, dejando solo a V. unas semanas antes de que se complete el proceso. El biochip no se puede eliminar sin matar instantáneamente a V, por lo que V debe encontrar una manera de eliminar a Johnny y sobrevivir.

Al revivir los recuerdos de Johnny , V descubre que en 2013, la entonces novia de Johnny, Alt Cunningham, había creado Soulkiller, una inteligencia artificial capaz de copiar las mentes de los netrunners a través de sus enlaces neuronales . Sin embargo, el proceso destruyó el cerebro del objetivo. Arasaka secuestró a Alt y la obligó a crear su propia versión de Soulkiller, que almacenaría las mentes de sus objetivos en la fortaleza digital de Arasaka, Mikoshi. Johnny dirigió un esfuerzo de rescate para salvar a Alt, pero no pudo encontrarla antes de que Arasaka usara Soulkiller con ella; El posterior ataque termonuclear de Johnny fue una tapadera para liberar la conciencia de Alt de la subred de Arasaka, pero el jefe de seguridad de Arasaka, Adam Smasher, lo capturó y también usó Soulkiller contra él.

En 2077, Arasaka anunciaba un programa "Asegura tu alma" y realizaba una investigación secreta para escribir una copia digital de una mente en un cerebro humano vivo, del cual surgió la Reliquia. Finalmente, V debe decidir si montar un ataque a la Torre Arasaka para obtener acceso físico a Mikoshi y usar Soulkiller para sacar a Johnny de su cuerpo, o hacer un trato con la hermana de Yorinobu, Hanako Arasaka, para extraer la Reliquia.

Si V elige atacar la Torre Arasaka, dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, V puede elegir diferentes opciones para realizar el ataque. V puede permitir que Johnny tome el control y organice el ataque con su antiguo equipo, reprima a Johnny y monte el ataque con sus aliados nómadas del clan Aldecaldos, monte el ataque solo o simplemente suicidarse. Si V decide hacer un trato con Hanako, convencerán a la junta de Arasaka de que Yorinobu mató a Saburo y destituirán a Yorinobu como director ejecutivo. Hanako cumple su trato con V y hace que los médicos de Arasaka extraigan la reliquia de V. En todos los casos, se revela que el daño al cuerpo de V es irreversible. Dependiendo de la elección del jugador, V solicita a Arasaka que los suba a Mikoshi hasta que se encuentre un cuerpo anfitrión adecuado, permanece en su cuerpo con una esperanza de vida incierta o permite que Johnny se haga cargo de forma permanente. Si V ataca a Arasaka y elige permanecer en su cuerpo, se convierte en una leyenda de Night City o abandona Night City con el clan Aldecaldos con la esperanza de encontrar una manera de prolongar su vida. Si V entrega su cuerpo a Johnny, este último presenta sus respetos a sus amigos y abandona Night City para comenzar una nueva vida.

Desarrollo

CD Projekt Red consultó a Mike Pondsmith sobre el desarrollo de la historia de Cyberpunk 2077 .

El trabajo preliminar en Cyberpunk 2077 comenzó tras el lanzamiento de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red —el estudio de desarrollo interno de CD Projekt— se acercó a Mike Pondsmith , el escritor de Cyberpunk y fundador de R. Talsorian Games , a principios de 2012, enviándole una copia de The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Impresionados por el conocimiento incomparable del estudio sobre el universo Cyberpunk en ese momento, Pondsmith y CD Projekt Red llegaron a un acuerdo para licenciar la historia de Cyberpunk desde el año 2077 en adelante a CD Projekt Red, mientras que Pondsmith retuvo los derechos de los medios en el universo Cyberpunk . hasta el año 2077. Para garantizar que la historia de Cyberpunk se mantuviera coherente durante el desarrollo, Pondsmith se desempeñó como consultor en Cyberpunk 2077 . La experiencia de Pondsmith en Microsoft desarrollando juegos como Crimson Skies (2000) y Blood Wake (2001), y en Monolith Productions desarrollando The Matrix Online (2005), proporcionó una valiosa sabiduría a CD Projekt Red, en comparación con la indiferencia del escritor polaco Andrzej Sapkowski. hacia el estudio durante el desarrollo de The Witcher (2007) y The Witcher 2 . [38]

Concepto

El concepto de Cyberpunk 2077 fue adaptado de la serie Cyberpunk de Pondsmith . En contra del estereotipo del género cyberpunk , los conceptos explorados en Cyberpunk evocan una sensación de rebelión y fantasía al tiempo que conservan el tono sombrío del género. El protagonista de Cyberpunk , en comparación con el típico arquetipo de un héroe que intenta salvar el mundo, intenta salvarse a sí mismo, desde una perspectiva oprimida y humilde. [38] El diseñador principal de juego, Marcin Janiszewski, buscó recordar a los jugadores su conexión con el universo Cyberpunk y escribió: "Queremos asegurarles a los fanáticos del juego de lápiz y papel que este sigue siendo el mismo Cyberpunk que conocen". En comparación con el desarrollo de CD Projekt Red en la serie The Witcher , la diferencia horaria entre los eventos de Cyberpunk y Cyberpunk 2077 le dio al estudio más libertad para adaptar la serie, aunque intentaron mantenerse fieles a las obras originales de Pondsmith. [39]

Cyberpunk 2077 , por extensión, presenta una historia alternativa , en la que Estados Unidos quedó sumido en guerras en Centroamérica en la década de 1980, socavando profundamente su poder y su economía, la Unión Soviética no logró disolverse y Japón se convirtió en una superpotencia , difundiendo su cultura lo más lejos posible. como California. Los acontecimientos de Cyberpunk 2077 tienen lugar en la ficticia Night City, una megalópolis inmersa en la cultura japonesa que se encuentra entre Los Ángeles y San Francisco . Los motivos estereotipados del cyberpunk, como el sadismo, la comercialización, la crueldad y la satisfacción, siguen siendo pilares del panorama político de Night City. [40] Night City, un país de las maravillas hedonista, se divide en dos clases distintas: los oprimidos, que utilizan sustancias psicodélicas y trabajadoras sexuales físicamente aumentadas como forma de escapismo, mientras que la clase corporativa de élite (conocida como "corpos") domina la sociedad y está le proporcionó un gran éxito financiero. [41]

El guión se escribió primero en polaco y se tradujo al inglés, una práctica estándar para los juegos de CD Projekt Red, según el director de misiones Mateusz Tomaszkiewicz. [42]

Diseño de juego

CD Projekt Red utilizó una perspectiva en primera persona para sumergir aún más al jugador en el mundo y centrarse en el motivo de la megacorporación. [43] Para combinar perfectamente las escenas con el juego, CD Projekt Red decidió enmarcar las escenas en primera persona, incluidas las escenas de sexo, con excepciones limitadas. Sin embargo, los jugadores pueden conducir en tercera persona y el personaje del jugador es visible en áreas como espejos y cámaras de seguridad. [44] La decisión del director del juego Adam Badowski de incluir desnudez fue planeada con tacto, y Badowski afirmó: "La desnudez es importante para nosotros por una razón. Esto es cyberpunk, por lo que la gente aumenta su cuerpo. Así que el cuerpo ya no es [sagrado". ]; es [profano]", ampliando las creencias transhumanistas . [45]

El equipo de misiones realizó varios cambios en comparación con el sistema de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt (2015). La lógica del juego se implementó para permitir a los jugadores realizar misiones en órdenes aparentemente aleatorios sin dejar de ser coherentes, mientras se duplicaba la filosofía de The Witcher 3 de un "giro de búsqueda". [46] Para reutilizar las historias escritas durante el desarrollo del juego, las partes no utilizadas de la historia principal se convirtieron en misiones secundarias. [47]

Tecnología

Cyberpunk 2077 se desarrolló utilizando REDengine 4 , la cuarta versión del motor de juego interno de CD Projekt Red . [48] ​​REDengine 3, el predecesor de REDengine 4, implementó mejoras en la representación del terreno y la vegetación. Para lograr esto, las regiones se transmiten desde un mapa MIP recortado (a través de un método conocido como clipmapping ) en la memoria . Se crean seis clipmaps en total; los mapas de clip de elevación, mapa de control y color se transmiten, mientras que los mapas de clip de error vertical, normal y de sombra del terreno se generan en tiempo de ejecución. Además, se utiliza una técnica conocida como teselación , donde se dividen polígonos. En particular, se utiliza la triangulación de polígonos , donde los datos se teselan en triángulos. Los mapas de errores se reducen antes de la teselación de hardware. Esto evita cálculos costosos, ya que no se representan áreas grandes con altos niveles de teselación. Además, REDengine3 emplea un enfoque radical para el texturizado; Las texturas se pintan utilizando dos texturas: una textura de fondo y una textura superpuesta. Para pendientes, el ángulo de la pendiente se calcula y se compara con un valor umbral. La creación de una cubierta gruesa en las pendientes fue posible aumentando la textura de superposición cuando el vértice normal miraba hacia arriba; sin embargo, esto presentó complicaciones en elementos del terreno, como adoquines, donde se aplicó una distribución inadecuada. Para solucionar este problema, se agregó amortiguación junto con una mejora de la mezcla. Estas medidas crearon, en última instancia, una huella de memoria baja. [49] Otros avances realizados por REDengine 3 incluyen animaciones refinadas, efectos volumétricos que permiten una representación avanzada de efectos de partículas, como nubes, física dinámica y un sistema avanzado de imitación de diálogo. Estas mejoras permitieron que The Witcher 3: Wild Hunt tuviera un mundo abierto más inmersivo. [50]

Aunque Cyberpunk 2077 se desarrolló inicialmente usando REDengine 3 ya en 2013, [51] CD Projekt Red desarrolló REDengine 4 después de enfrentar dificultades para desarrollar el juego, que usaba una perspectiva en primera persona , una desviación de la perspectiva en tercera persona que CD Projekt había tenido. desarrollado para iteraciones anteriores de REDengine. REDengine 4 se desarrolló gracias a una subvención de 7 millones de dólares del gobierno polaco. [50] Como resultado, casi todos los aspectos de REDengine fueron cambiados, incluido el editor de efectos de partículas. [52] CD Projekt Red continuó trabajando en REDengine durante todo el ciclo de desarrollo de Cyberpunk 2077 , y hasta 2017. [53] Cyberpunk 2077 es el último juego que utiliza REDengine, ya que los juegos futuros de CD Projekt Red se desarrollarán utilizando Motor irreal 5 . [48]

REDengine 4 implementó varios ajustes de iluminación para crear un mundo más realista, incluido el trazado de rayos acelerado por hardware a través de DirectX , iluminación global , iluminación difusa y oclusión ambiental . Estas características no están presentes en las versiones de consola del juego. Otras características incluyen renderizado basado físicamente , una mejora con respecto a REDengine 3, reflejos en el espacio de la pantalla y reflejos nítidos, aunque el personaje del jugador se omite de la estructura jerárquica del volumen delimitador generado por reflejos con trazado de rayos. Sin embargo, el personaje del jugador aparece en objetos renderizados para texturizar , como espejos. Las mejoras a las sombras incluyen mapas de sombras en cascada, sombras del espacio de la pantalla y sombras con trazado de rayos con endurecimiento de contacto, mientras que las mejoras a la representación de personajes incluyen dispersión del subsuelo y sombreado de piel realista. Estas características introdujeron complejidad computacional, probando consolas más antiguas, como PlayStation 4 y Xbox One . [54] Cyberpunk 2077 utiliza la transmisión vertical de activos, o selección , una técnica de renderizado que omite objetos debajo y encima del campo de visión del jugador . Esta técnica ahorra memoria. [55]

Durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 , CD Projekt Red se asoció con varias empresas. Estas empresas incluyen el estudio Digital Scapes, con sede en Vancouver, para crear herramientas adicionales, [56] la empresa multinacional de tecnología Nvidia para implementar el trazado de rayos en tiempo real, [57] el desarrollador QLOC para el control de calidad . [58] Además, la empresa de inteligencia artificial Jali Research ayudó a CD Projekt Red a implementar la sincronización de labios para las diez localizaciones mediante generación de procedimientos . [59]

Arte

El trabajo de Dieter Rams (izquierda) y Syd Mead (derecha) sirvió de inspiración para Night City.

Al diseñar Night City, el equipo de diseño artístico de CD Projekt Red se inspiró en múltiples fuentes. El diseñador industrial alemán Dieter Rams y el artista conceptual neofuturista estadounidense Syd Mead inspiraron al equipo, que utilizó la elegancia de Rams para yuxtaponer los barrios de clase baja de Night City y los colores vibrantes y el materialismo de Mead para crear el comportamiento de Night City, en lo que equipo llamado " kitsch ". La construcción de estos entornos llevó al equipo ocho años. [60] Para crear una apariencia cyberpunk para Night City, el equipo incorporó elementos retro y futuristas. Para lograr esto, el equipo observó edificios ruinosos o anticuados (aspectos de una realidad familiar) con futurismo. "Por ejemplo, podría tener un edificio en ruinas con una vieja puerta de madera, pero a esa puerta se le podría colocar una luz LED, que podría ser parte de un sistema de seguridad de alta tecnología", Hiroshi Sakakibara, Coordinador de Medio Ambiente de la Ciudad en CD Projekt Red, dijo durante una transmisión en vivo de Cyberpunk 2077 en el Tokyo Game Show 2020 . Una fuente clave de inspiración para el equipo fue Blade Runner (1982), a la que Sakakibara se refirió como la " Biblia de todo el cyberpunk". [61] Otras fuentes de inspiración para el equipo incluyen la serie de manga y anime Ghost in the Shell , y otros videojuegos como System Shock (1994) y la primera parte de Deus Ex (2000). [62] Para diseñar los edificios en Night City, el equipo consultó con planificadores urbanos y se basó en los temas de la arquitectura brutalista . [63] [61] El diseño de temática amarilla del juego sirve como la antítesis del típico arte de neón. [64] Los diseños de Marcello Gandini ayudaron a dar forma a la apariencia de muchos de los autos del juego. [65] En el juego aparece una motocicleta similar a la de la película de manga y anime Akira , así como un automóvil inspirado en Mad Max: Fury Road (2015). [66] [67]

Para desarrollar la construcción del mundo en Night City, el equipo utilizó cuatro estilos visuales distintos (entropismo austero, kitsch colorido, neomilitarismo imponente y neokitsch opulento) para explicar lo que sucedió en el mundo antes de los eventos del juego. Los coches voluminosos y los edificios poco atractivos representan el entropismo, un estilo arquitectónico que surgió por necesidad. En el entropismo se valora más la practicidad que la estética. A medida que la economía se recuperó, el vibrante estilo kitsch ganó fuerza. El estilo kitsch fue contrarrestado por el neomilitarismo, un movimiento ascético donde el surgimiento de las corporaciones deshizo muchas de las decisiones estilísticas tomadas en el entropismo. Finalmente, Neokitsch incorporó los sistemas clasistas del neomilitarismo con la vitalidad del entropismo. En Neokitsch, los ricos utilizan materiales escasos, como madera y mármol, para construir sus edificios y visten ropa de animales. [68] Night City cuenta con seis distritos, cada uno con un gusto único. Pacífica, por ejemplo, era un próspero destino de vacaciones hasta que llegó una crisis económica, lo que obligó a la comunidad haitiana a formar una civilización alrededor de los edificios. [69]

El equipo utilizó el software de composición digital Nuke para diseñar Night City. Un desafío para el equipo fue crear un sistema de iluminación global que proyectara una variedad de fuentes de luz en calles estrechas. Se utilizó Nuke para hacer referencia analítica a la iluminación en REDengine con Nuke. A diferencia de la mayoría de los demás videojuegos, que utilizan mapas de tonos, Cyberpunk 2077 utiliza un LUT de película clásico . Además, se utilizó Nuke para diseñar la interfaz de usuario y la pantalla de presentación del juego . [70]

Audio

V tiene la voz de Gavin Drea y Cherami Leigh para las versiones masculina y femenina de V, respectivamente. [71] CD Projekt Red buscó un actor de voz adecuado para el papel de Johnny Silverhand. Keanu Reeves fue contactado en julio de 2018 para el papel y se destacó por su trabajo como Neo en la franquicia Matrix . La actuación de Reeves se grabó utilizando tecnología de captura de movimiento , un proceso que había utilizado anteriormente para su interpretación de Neo en The Matrix (1999). Aunque es un recién llegado al formato de videojuego, Reeves disfrutó del guión. [72] Silverhand ocupa un lugar destacado en el juego, y el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiński, recordó en una entrevista con Bloomberg News que el recuento de diálogos de Silverhand es superado solo por V. [73]

Varios artistas con licencia contribuyeron a la banda sonora de Cyberpunk 2077 . El dúo de hip hop Run the Jewels , compuesto por los raperos El-P y Killer Mike , escribió "No Save Point" para la banda sonora del juego, una canción que critica vívidamente el estado socioeconómico de Night City. [74] La canción aparece en el juego e interpretada por El-P y Killer Mike como "Yankee and the Brave", [75] una referencia al cuarto álbum de estudio del dúo, RTJ4 (2020). [76] Otros contribuyentes incluyen al músico canadiense Grimes (como Lizzy Wizzy), la banda sueca Refused (como Samurai), el rapero estadounidense ASAP Rocky , el músico inglés Gazelle Twin (como Trash Generation) y el músico estadounidense Ilan Rubin , entre otros. [77] [75]

" I Really Want to Stay at Your House " es una canción de la cantante británica Rosa Walton escrita para el juego. [a] Presentada en la estación de radio ficticia 98.7 Body Heat Radio, la canción fue incluida por Lakeshore Records en el álbum de la banda sonora Cyberpunk 2077: Radio, vol. 2 (banda sonora original) , que se lanzó el 18 de diciembre de 2020. [78] [79] La canción se volvería viral más tarde en 2022 después de ser utilizada en gran medida en Cyberpunk: Edgerunners y en las listas del Reino Unido en el puesto 68. [80] [81]

Comercialización y lanzamiento

Cyberpunk 2077 se anunció en mayo de 2012. [82] Los avances del juego se lanzaron en enero de 2013, [83] en el E3 2018 , [84] y en el E3 2019 . [85] El juego se confirmó inicialmente para Windows , [86] y PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en el E3 2018. [84] Stadia se anunció en agosto de 2019. [87]

En el E3 2019 , se anunció una fecha de lanzamiento inicial del 16 de abril de 2020. [85] Esto se retrasó hasta el 17 de septiembre, [88] luego el 19 de noviembre, [89] y finalmente el 10 de diciembre. [90] Los desarrolladores recibieron amenazas de muerte durante el último retraso. [91] El retraso final se decidió repentinamente y las discusiones comenzaron un día antes del anuncio inicial. Debido a la ley polaca, a CD Projekt no se le permitió informar a todos los miembros del equipo de desarrollo debido a su gran tamaño; alrededor del noventa por ciento no fue informado hasta el último minuto. [92] El lanzamiento de acceso anticipado de Everspace 2 de Rockfish Game y una expansión de Path of Exile de Grinder Gear Games , cuyo lanzamiento estaba previsto para diciembre de 2020, se retrasaron hasta el mes siguiente para evitar competir con el lanzamiento de Cyberpunk 2077. . [93] [94]

Los Funko Pops estuvieron disponibles a partir del 16 de abril de 2020. [95] CD Projekt Red celebró una competencia de cosplay desde junio de 2019 hasta octubre de 2020. [96] [97] McFarlane Toys firmó un acuerdo de tres años para fabricar figuras de acción. [98] La Xbox One X con temática Cyberpunk  2077 , que incluye una copia digital y contenido descargable , [99] se convirtió en la edición limitada final de esa consola. [100] Se diseñaron con la misma estética tarjetas de video , [101] sillas gaming , [102] bebidas energéticas , [103] zapatillas deportivas , [104] teléfonos inteligentes exclusivos de China, [105] y periféricos . [106] [107] Desde mayo de 2020, la empresa de publicidad Agora Group tenía periódicos, servicios en línea y canales de radio promocionando en Polonia. Sus filiales realizaron publicidad al aire libre y en salas de cine, utilizando marcas establecidas para difundir información sobre el juego. [108]

Con el E3 2020 cancelado debido a la pandemia de COVID-19, el evento en línea de CD Projekt Night City Wire mostró avances adicionales, más jugabilidad, [109] [110] [111] y material de archivo del cómo se hizo. [112] Los ports de próxima generación para Xbox Series X/S y PlayStation 5 estaban inicialmente programados para su lanzamiento en 2021, [113] pero se retrasaron en octubre de 2021, [114] antes de lanzarse finalmente el 15 de febrero de 2022. [115] [116 ] [117] Los propietarios de las versiones de Xbox One y PlayStation 4 pudieron descargar gratuitamente el juego en sus respectivos modelos de próxima generación. [118] [119] Se anunció que el modo multijugador independiente retrasado se lanzará después de 2021. [120] [121]

Al igual que con The Witcher 2 y The Witcher 3 , tanto Warner Bros. Interactive Entertainment [122] como Bandai Namco Entertainment sirvieron como distribuidores físicos en Norteamérica y Europa Central , [123] Australia y Nueva Zelanda [124] respectivamente. Spike Chunsoft publicó las copias físicas de PlayStation 4 en Japón. [125]

Las versiones de Cyberpunk 2077 lanzadas en Japón y China estuvieron sujetas a una reducción en la cantidad de desnudez y sangre representada para cumplir con los requisitos de las agencias de calificación y las leyes de censura. [126] [127] Una mina de datos del código fuente del juego realizada por piratas informáticos en febrero de 2021 reveló que el contenido marcado como censura en China estaba etiquetado como " Winnie the Pooh ", una referencia a un meme de Internet en el que el líder del Partido Comunista Chino, Xi Jinping, estaba en comparación con el personaje principal. [128] [129] [130] [131]

Ediciones minoristas

Una "Edición de coleccionista" que consta de una caja personalizada, un estuche de acero, una figura que representa un V masculino, un libro de arte de tapa dura, un juego de pines y llavero de metal, una guía para visitantes de Night City , parches bordados, un compendio mundial, postales y mapas de Night City, y calcomanías. fue lanzado junto con el juego. La edición estándar también contiene el compendio, postales, mapa y pegatinas. [132] Los elementos digitales que vienen con cada copia son la banda sonora, el folleto de arte, el libro de consulta de Cyberpunk 2020 , los fondos de pantalla y el cómic Cyberpunk 2077: Your Voice . [133] Las compras a través de la filial de CD Projekt, GOG.com, incluyen el cómic digital Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [134]  

El 21 de noviembre de 2023 se anunció un lanzamiento físico del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X, que incluye Phantom Liberty . Los jugadores de PC pueden comprar esta versión digitalmente, y los lanzamientos de PlayStation 5 vienen con un código digital en lugar de un disco. [135] Este comunicado, titulado "Ultimate Edition", se publicó el 5 de diciembre de 2023. [136]

Contenido descargable

Antes del anuncio de la única expansión planificada del juego, Phantom Liberty , CD Projekt Red lanzó 18 DLC diferentes para el juego que agregaron cosméticos y contenido de juego adicional. Uno de los DLC lanzados incluía contenido del anime Cyberpunk: Edgerunners . [137] La ​​expansión, protagonizada por Idris Elba , se lanzó en septiembre de 2023. [138]

En octubre de 2023, CD Projekt Red revelaría que han gastado más de 120 millones de dólares en Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento, lo que representa actualizaciones, correcciones de errores y desarrollo/comercialización de Phantom Liberty (cuesta alrededor de 84 millones de dólares). Según un informe de Kotaku , el desarrollo del juego base costó 174 millones de dólares y su comercialización 142 millones de dólares. Según se informa, el coste total del juego supera ahora los 436 millones de dólares, lo que lo convierte en el segundo videojuego más caro de desarrollar (detrás de Star Citizen ) . [139]

Junto con el lanzamiento de la "Ultimate Edition" el 5 de diciembre de 2023, CD Projekt lanzó la Actualización 2.1, que caracterizaron como "la última actualización importante", que presenta un sistema Metro en funcionamiento, escenas adicionales con el interés romántico de V y otras mejoras de calidad. . [140] [141]

Medios relacionados

The World of Cyberpunk  2077 , un libro de arte de 192 páginas, [142] fue publicado por Dark Horse Books el 29 de julio de 2020. [143]

El 9 de septiembre, Dark Horse Comics publicó el primer número de una serie de cómics llamada Cyberpunk 2077: Trauma Team con el escritor Cullen Bunn y el ilustrador Miguel Valderrama. [144] Dark Horse Comics también ha publicado otras series de cómics en el mundo de Cyberpunk 2077 , incluidas Cyberpunk 2077: Big City Dreams (2022) y Cyberpunk 2077: Blackout (2022).

Cyberpunk: Edgerunners , unaderivadade anime coproducida por CD Projekt Red yTrigger, se estrenó el 13 de septiembre de 2022 enNetflix. [145]

Un juego de cartas creado junto con el editor CMON Limited , Cyberpunk  2077  – Afterlife: The Card Game , estaba programado para 2020, pero aún no se ha lanzado; No se han realizado anuncios de actualizaciones y el futuro del juego de cartas sigue siendo incierto. [146]

Recepción

Prelanzamiento

El juego fue muy esperado antes de su lanzamiento. [147] Ganó más de cien premios en el E3 2018, [148] incluido Mejor juego, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC, [149] Mejor juego de rol, [150] y People's Choice en IGN , [151] Mejor rol- Jugar al juego y al juego del programa en Game Informer , [152] Lo mejor del E3 en PC Gamer , [153] y al juego del programa en GamesRadar+ . [154] El segundo tráiler fue considerado uno de los mejores de la exposición, [155] [156] [157] [158] aunque el escritor William Gibson , a quien se le atribuye el mérito de ser pionero en el subgénero cyberpunk, lo describió como " GTA revestido con un retrofuturo genérico de los 80". [159] Gibson respondió más tarde de manera más positiva a la primera demostración del juego. [160] La perspectiva en primera persona, a diferencia de la tercera persona de The Witcher 3: Wild Hunt, fue objeto de críticas . [161] [162] Cyberpunk 2077 fue el juego más discutido del E3 2019, [163] donde recibió premios al Mejor del E3 en GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun y Ars Technica , [164] [ 165] [166] [167] y Mejor juego, Elección del público, Mejor juego de PS4, Mejor juego de Xbox One, Mejor juego de PC y Mejor juego de rol en IGN . [168] El tercer tráiler fue elogiado con énfasis en la revelación de Reeves. [169] [170]  

Liana Ruppert, periodista de Game Informer que padece epilepsia fotosensible , experimentó un ataque de gran mal mientras revisaba el juego días antes de su lanzamiento. La convulsión fue provocada por la secuencia de "danza mental" del juego, que contiene luces intermitentes rojas y blancas que, según se informa, se asemejan a los patrones producidos por dispositivos médicos utilizados para provocar convulsiones intencionalmente. [171] En respuesta, CD Projekt Red hizo una declaración pública y se acercó a Ruppert. [172] [173] Luego, la compañía lanzó un parche para agregar una advertencia y emitió un parche posterior el 11 de diciembre para reducir el riesgo de inducir síntomas epilépticos. [174]

Antes del lanzamiento del juego, CD Projekt Red proporcionó copias de revisión de Cyberpunk a varios medios importantes. CD Projekt Red emitió términos estrictos de embargo de revisión sobre estas copias de revisión, exigiendo a los revisores que firmen acuerdos de confidencialidad (NDA) y permitiendo que en las revisiones solo se muestren imágenes proporcionadas por la empresa; según la revista Wired (que no recibió una copia del revisor), violar la NDA podría costar alrededor de $27,000 por violación. [175] También surgió preocupación por el hecho de que se emitieron copias de revisión para la versión para PC del juego, asegurando que todas las revisiones previas al lanzamiento estuvieran relacionadas con la versión para PC del juego, excluidas las consolas. Como resultado, esto erosionó la confianza de algunos consumidores. [176]

Posteriores a la liberación

Los lanzamientos de Cyberpunk 2077 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series recibieron críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [177] [179] [181] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "mixtas o promedio". [178] [180]

Los críticos elogiaron la calidad de la historia, así como la profundidad y amplitud de las misiones secundarias, [186] la atmósfera inmersiva del mundo, [185] la calidad visual, [190] y la frescura del entorno cyberpunk. [191] Los sistemas del juego, como la elaboración, la mecánica de conducción y el combate, recibieron una respuesta mixta. [184] Algunos críticos, aunque reconocieron las muchas fortalezas del juego, criticaron su descripción superficial del género cyberpunk y también describieron su descripción de temas relacionados como el anticapitalismo y el anarquismo como irónicos. [192] [193] Otros discreparon con la representación de personas transgénero , quienes sentían que estaban fetichizadas por el material del juego pero que no se les dio ningún papel significativo en la narrativa. [184] [194] [195]

El día del lanzamiento, el juego superó el millón de espectadores simultáneos en Twitch . [196]

Junto con varios parches posteriores al lanzamiento, tras el lanzamiento de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners en Netflix en septiembre de 2022, el número de jugadores del juego en PC aumentó a niveles vistos por última vez con el lanzamiento inicial del juego. [197] El recuento diario de más de un millón de jugadores continuó durante al menos cuatro semanas después del lanzamiento de Edgerunners . [198]

Problemas técnicos

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un evento de alto perfil y se consideró un lanzamiento desastroso [199] [200] como resultado de que el juego sufrió numerosos errores y problemas de rendimiento, particularmente en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. [b] The Guardian calificó el lanzamiento como "un desastre", [205] mientras que The New York Times dijo que fue uno de los desastres más notorios en la historia de la industria, y que CD Projekt Red no cumplió con las expectativas de lo que se anticipaba que sería el mayor lanzamiento de juego del año. [199] Otros comentaristas de la industria del juego han descrito la recepción posterior al lanzamiento de Cyberpunk 2077 como una caída en desgracia para CD Projekt Red, que anteriormente había disfrutado de una reputación ferozmente pro-consumidor. [206] [207]

Algunas de las revisiones iniciales que se basaron únicamente en la versión para PC del juego se actualizaron posteriormente para agregar una advertencia sobre la notable diferencia en el rendimiento entre esta versión y los lanzamientos de consola. [184] [186] Debido al rendimiento del juego en consolas, CD Projekt se disculpó, particularmente por su secreto previo al lanzamiento con respecto a estas versiones, y concluyó que los consumidores insatisfechos podrían optar por reembolsos. [208] [209] Esto fue seguido inicialmente por múltiples informes de jugadores que no pudieron obtener dicho reembolso. CD Projekt Red declaró más tarde que no tenían acuerdos específicos con Microsoft o Sony para facilitar tal acción; Los reembolsos se tratan de acuerdo con las políticas de reembolso estándar. [210] El 17 de diciembre de 2020, Sony anunció que ofrecería reembolsos a los clientes que hubieran comprado Cyberpunk 2077 a través de PlayStation Store y lo hubieran eliminado de la tienda "hasta nuevo aviso"; [211] Una vez que regresó a la tienda en junio de 2021, PlayStation Store advirtió a los usuarios que "los usuarios continúan experimentando problemas de rendimiento con este juego. No se recomienda comprarlo para usarlo en sistemas PS4". [212] La versión Xbox One del juego permaneció disponible para su compra en la tienda en línea de Microsoft, aunque con una advertencia sobre los problemas de rendimiento del juego. A los jugadores que compraron el juego a través de la tienda de Microsoft también se les ofrecieron reembolsos. [213] [214] En los EE. UU., GameStop aceptó devoluciones de versiones en caja del juego incluso si la caja estaba abierta, una excepción a la política de reembolso habitual de la tienda. [215]

Aunque las críticas del juego fueron en gran medida positivas, los analistas pensaron que su puntuación total era decepcionante. Las acciones de CD Projekt SA cayeron hasta un 9,4% tras la publicación de las reseñas de Metacritic. [216] El grupo de reseñas OpenCritic criticó a CD Projekt Red por intentar deliberadamente tergiversar el juego y no entregar copias de reseña para Xbox One y PlayStation 4, sabiendo que recibiría críticas negativas. [217] El 24 de diciembre de 2020 se presentó en California una demanda colectiva que representa a quienes realizaron inversiones en CD Projekt durante 2020, afirmando que la compañía hizo afirmaciones fraudulentas al estado de Cyberpunk 2077 para engañar a esos inversores; [218] También se había presentado una segunda demanda colectiva similar en enero de 2021. [219] En mayo de 2021, se habían presentado cuatro demandas separadas contra CD Projekt por Cyberpunk 2077 , y posteriormente se fusionaron en una acción común. [220] CD Projekt propuso un acuerdo con los inversores en diciembre de 2021, proporcionando 1,85 millones de dólares estadounidenses al grupo como parte de los términos [221] que fue aprobado por un juez en enero de 2023. [222] Oficina de Competencia y Protección del Consumidor de Polonia inició una investigación del juego en enero de 2021, pidiendo a CD Projekt una "explicación sobre los problemas con el juego y las acciones tomadas por ellos". [223] Habiendo pedido previamente a sus empleados que trabajaran semanas de 6 días durante varios meses finales del desarrollo del juego, la compañía abandonó los planes de vincular las bonificaciones de los desarrolladores a las puntuaciones de revisión y optó por pagar la bonificación completa independientemente. [224]

Jason Schreier de Bloomberg News dijo que, según las conversaciones con los desarrolladores de CD Projekt, una de las principales razones del bajo rendimiento de Cyberpunk 2077 en el lanzamiento fue subestimar el esfuerzo que sería necesario. Si bien se incorporó a más del doble de desarrolladores para ayudar con el juego en comparación con The Witcher 3 , CD Projekt solo esperaba la misma cantidad de tiempo para completar el juego, por lo que la mayor parte del desarrollo del juego comenzó tarde. 2016. El alcance ampliado de Cyberpunk 2077 , incluido el nuevo motor del juego, había creado dificultades y, aunque había más desarrolladores, había menos organización de sus diversas funciones, lo que obstaculizó aún más el desarrollo, según el informe de Schreier. Muchos desarrolladores instaron a la dirección a posponer el lanzamiento del juego. [225] El codirector ejecutivo Marcin Iwiński emitió un mensaje abierto a los jugadores el 13 de enero de 2021, disculpándose por el estado del juego y los planes de la compañía para corregirlo. Iwiński afirmó que la compañía "subestimó el riesgo" de llevar un juego optimizado para ejecutarse en computadoras personales a las consolas, particularmente las consolas más antiguas Xbox One y PlayStation 4. [226] Culpó específicamente al motor de transmisión en el juego que se usaba para cargar recursos desde el almacenamiento sobre la marcha a medida que el jugador avanzaba en el juego, que se redujo para funcionar en las consolas más antiguas. [227] Si bien habían probado estas versiones a medida que se acercaban el lanzamiento, no habían visto los mismos problemas que los jugadores habían informado en la versión lanzada. Afirmó que los desarrolladores no eran responsables del estado de lanzamiento del juego, sino que fue una elección hecha por él y los demás directivos de la empresa. [226] Además de trabajar para emitir reembolsos y llevar el juego a un estado para devolverlo a PlayStation Store, Iwiński describió un camino de un año de duración que involucrará múltiples parches para que las versiones de las consolas anteriores tengan un mejor rendimiento y luego buscar optimizar el juego para consolas más nuevas, antes de cualquier desarrollo de contenido adicional. [226]

Lanzamiento de Edgerunners

A pesar de los frecuentes problemas técnicos que prevalecieron durante su lanzamiento inicial y que afectaron las ventas del juego, Cyberpunk 2077 experimentó un aumento en el número de unidades vendidas durante el año 2022 de hasta un 18%, siendo el 94% de las ventas digitales. [228] [229] Este aumento se atribuyó parcialmente al lanzamiento de la serie de anime de Netflix Cyberpunk: Edgerunners , que obtuvo críticas positivas tanto de críticos como de fanáticos, [230] [231] y el lanzamiento simultáneo de una actualización del juego que agregó material. de la serie en forma de varios elementos. CD Projekt Red reconoció el éxito de Edgerunners al impulsar las ventas de Cyberpunk 2077 afirmando que "un aumento significativo en el importe de las ventas del Grupo en el tercer trimestre de 2022 en relación con el período de referencia se debió principalmente a una buena recepción de Cyberpunk" . Actualización 1.6 de Edgerunner que precedió al lanzamiento en Netflix de la serie de anime Cyberpunk: Edgerunners ." [232] Se volvería a hacer referencia a la serie en la actualización Cyberpunk 2.0 que vino junto con el contenido descargable de Phantom Liberty . [233]

Ventas

Cyberpunk 2077 recibió ocho millones de pedidos anticipados en todas las plataformas, de los cuales el 74% fueron digitales, [234] y recibió más pedidos anticipados que The Witcher  3: Wild Hunt ; [235] un tercio de las ventas de PC se realizaron a través de GOG.com. [236] Fue un éxito de ventas en Steam en China. [237] CD Projekt Red ha declarado que los pedidos anticipados digitales del título por sí solos recuperaron el costo de producción del juego, así como el costo de marketing del juego en 2020. [238] Según una llamada de inversores de CD Projekt, las ventas experimentaron una caída drástica cuatro días después del lanzamiento debido a los problemas técnicos presentes. [239] Después del lanzamiento, las estimaciones de los analistas para las ventas durante 12 meses cayeron de 30 millones a 25,6 millones. [240]

Doce horas después de su lanzamiento, el juego tenía más de un millón de jugadores simultáneos en Steam. [241] En Japón, la versión PlayStation 4 de Cyberpunk 2077 vendió aproximadamente 104.600 unidades físicas durante su semana de debut, lo que lo convierte en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. [242] El juego superó los 13 millones de unidades vendidas en diciembre de 2020. [243] [244] Tuvo el mayor lanzamiento de juegos digitales de todos los tiempos, vendiendo 10,2 millones de unidades digitales [245] y recaudó $ 609 millones en ventas digitales al 31 de diciembre de 2020. [246] En septiembre de 2022, el juego había vendido más de 20 millones de unidades. [247] Hasta octubre de 2023, ha vendido más de 25 millones de unidades. [248]

Premios

Continuación

En octubre de 2022 se anunció una secuela, con el nombre en código "Project Orion". Será desarrollada por CD Projekt North America, que tiene estudios en Vancouver y Boston . Varios miembros del equipo central que trabajan en Cyberpunk 2077 serán trasladados a Boston para trabajar en el juego. El desarrollo del juego comenzará tras el lanzamiento de Phantom Liberty . Se rumorea que la próxima entrega utilizará Unreal Engine 5 debido a la nueva asociación tecnológica entre Epic Games y CD Projekt Red. [270] [271] [272] En junio de 2023, el director de la expansión Phantom Liberty y próxima secuela, Gabe Amatangelo, confirmó el uso de Unreal Engine en la secuela de Cyberpunk 2077 . [273]

Notas

  1. ^ A Walton se le atribuye el mérito junto a Hallie Coggins, su personaje ficticio en el universo creado para Cyberpunk 2077 .
  2. ^ Atribuido a múltiples fuentes: [201] [202] [203] [204]

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Otras lecturas

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