Pong es un videojuego arcade de deportes basado enel tenis de mesa , con gráficos bidimensionales simples , fabricado por Atari y lanzado originalmente el 29 de noviembre de 1972. Es uno de los primeros videojuegos arcade ; fue creado por Allan Alcorn como un ejercicio de entrenamiento que le asignó el cofundador de Atari, Nolan Bushnell , pero Bushnell y el cofundador de Atari, Ted Dabney, se sorprendieron por la calidad del trabajo de Alcorn y decidieron fabricar el juego. Bushnell basó el concepto del juego en un juego de ping-pong electrónico incluido en Magnavox Odyssey , la primera consola de videojuegos doméstica . En respuesta, Magnavox luego demandó a Atari por infracción de patente.
Pong fue el primer videojuego comercialmente exitoso, [3] y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey. Poco después de su lanzamiento, varias compañías comenzaron a producir juegos que imitaban de cerca su jugabilidad. Finalmente, los competidores de Atari lanzaron nuevos tipos de videojuegos que se desviaban del formato original de Pong en diversos grados, y esto, a su vez, llevó a Atari a alentar a su personal a ir más allá de Pong y producir juegos más innovadores por sí mismos.
Atari lanzó varias secuelas de Pong que se basaban en la jugabilidad del original y añadían nuevas funciones. Durante la temporada navideña de 1975, Atari lanzó una versión doméstica de Pong exclusivamente a través de las tiendas minoristas Sears . La versión doméstica también fue un éxito comercial y dio lugar a numerosos clones. El juego se rehizo en numerosas plataformas domésticas y portátiles después de su lanzamiento. Pong forma parte de la colección permanente del Instituto Smithsoniano en Washington, DC, debido a su impacto cultural.
Pong es un juego de deportes bidimensional que simula el tenis de mesa . El jugador controla una paleta en el juego moviéndola verticalmente por el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Pueden competir contra otro jugador que controla una segunda paleta en el lado opuesto. Los jugadores usan las paletas para golpear una pelota de un lado a otro. El objetivo es que cada jugador alcance once puntos antes que el oponente; se ganan puntos cuando uno no logra devolver la pelota al otro. [4] [5] [6]
Pong fue el primer juego desarrollado por Atari . [7] [8] En 1971, Bushnell y Dabney fundaron Syzygy Engineering para desarrollar el concepto de un sistema informático independiente con un monitor y una ranura para monedas para jugar. Inspirándose en Spacewar!, el dúo creó Computer Space . [9] Como el juego no tuvo un buen desempeño comercial, Bushnell decidió formar una empresa para producir más juegos mediante la concesión de licencias de ideas a otras empresas. El primer contrato fue con Bally Manufacturing Corporation para un juego de conducción . [6] [10] Poco después de la fundación, Bushnell contrató a Allan Alcorn debido a su experiencia en ingeniería eléctrica y ciencias de la computación; Bushnell y Dabney también habían trabajado anteriormente con él en Ampex . Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía experiencia con videojuegos. [11] Bushnell había planeado originalmente desarrollar un videojuego de conducción , influenciado por Speedway (1969) de Chicago Coin, que en ese momento era el juego electromecánico más vendido en su sala de juegos . [12] Sin embargo, a Bushnell le preocupaba que pudiera ser demasiado complicado para el primer juego de Alcorn. [13]
Para aclimatar a Alcorn a la creación de juegos, Bushnell le dio un proyecto que secretamente estaba destinado a ser un ejercicio de calentamiento. [11] [14] Bushnell le dijo a Alcorn que tenía un contrato con General Electric para un producto y le pidió a Alcorn que creara un juego simple con un punto en movimiento, dos paletas y dígitos para llevar la puntuación. [11] En 2011, Bushnell declaró que el juego estaba inspirado en versiones anteriores de tenis electrónico que había jugado antes; Bushnell jugó una versión en una computadora PDP-1 en 1964 mientras asistía a la universidad. [15] Sin embargo, Alcorn ha afirmado que fue en respuesta directa a la visualización de Bushnell del juego de tenis de Magnavox Odyssey . [11] En mayo de 1972, Bushnell había visitado la Magnavox Profit Caravan en Burlingame, California , donde jugó la demostración de Magnavox Odyssey, específicamente el juego de tenis de mesa. [16] [17] Aunque pensó que el juego carecía de calidad, verlo impulsó a Bushnell a asignar el proyecto a Alcorn. [15]
Alcorn examinó primero los esquemas de Bushnell para Computer Space , pero los encontró ilegibles. Luego creó sus propios diseños basados en su conocimiento de la lógica transistor-transistor (TTL) y el juego de Bushnell. Alcorn sintió que el juego básico era demasiado aburrido, por lo que agregó características para darle más atractivo al juego. Dividió la paleta en ocho segmentos para cambiar el ángulo de retorno de la pelota. Por ejemplo, los segmentos centrales devuelven la pelota en un ángulo de 90° en relación con la paleta, mientras que los segmentos externos devuelven la pelota en ángulos más pequeños. También hizo que la pelota se acelerara cuanto más tiempo permaneciera en juego; si no alcanzaba la pelota, se restablecía la velocidad. [6] Otra característica era que las paletas del juego no podían alcanzar la parte superior de la pantalla. Esto se debía a un circuito simple que tenía un defecto inherente. En lugar de dedicar tiempo a arreglar el defecto, Alcorn decidió que le daba más dificultad al juego y ayudaba a limitar el tiempo que se podía jugar; imaginó que dos jugadores expertos podrían jugar para siempre de otra manera. [11]
Tres meses después de comenzar el desarrollo, Bushnell le dijo a Alcorn que quería que el juego tuviera efectos de sonido realistas y una multitud rugiente. [11] [18] Dabney quería que el juego "abucheara" y "silbara" cuando un jugador perdiera una ronda. Alcorn tenía un espacio limitado disponible para la electrónica necesaria y no sabía cómo crear esos sonidos con circuitos digitales . Después de inspeccionar el generador de sincronización , descubrió que podía generar diferentes tonos y los usó para los efectos de sonido del juego. [6] [11] Para construir el prototipo, Alcorn compró un televisor Hitachi en blanco y negro de $75 en una tienda local, lo colocó en un gabinete de madera de 4 pies (1,2 m) y soldó los cables en placas para crear los circuitos necesarios. El prototipo impresionó tanto a Bushnell y Dabney que sintieron que podría ser un producto rentable y decidieron probar su comercialización. [6]
En agosto de 1972, Bushnell y Alcorn instalaron el prototipo de Pong en un bar local, Andy Capp's Tavern. [19] [20] [21] [22] Seleccionaron el bar debido a su buena relación de trabajo con el propietario y gerente del bar, Bill Gaddis; [23] Atari suministró máquinas de pinball a Gaddis. [8] Bushnell y Alcorn colocaron el prototipo en una de las mesas cerca de las otras máquinas de entretenimiento: una máquina de discos, máquinas de pinball y Computer Space . El juego fue bien recibido la primera noche y su popularidad continuó creciendo durante la siguiente semana y media. Luego, Bushnell realizó un viaje de negocios a Chicago para demostrar Pong a los ejecutivos de Bally y Midway Manufacturing ; [23] tenía la intención de usar Pong para cumplir con su contrato con Bally, en lugar del juego de conducción. [6] [7] Unos días después, el prototipo comenzó a presentar problemas técnicos y Gaddis se comunicó con Alcorn para solucionarlo. Al inspeccionar la máquina, Alcorn descubrió que el problema era que el mecanismo de monedas estaba desbordado de monedas de veinticinco centavos. [23]
Tras conocer el éxito del juego, Bushnell decidió que Atari obtendría más beneficios fabricándolo que licenciando el juego, pero el interés de Bally y Midway ya se había despertado. [7] [23] Bushnell decidió informar a cada uno de los dos grupos que el otro no estaba interesado (Bushnell les dijo a los ejecutivos de Bally que los ejecutivos de Midway no lo querían y viceversa) para preservar las relaciones para futuros tratos. Al escuchar el comentario de Bushnell, los dos grupos rechazaron su oferta. [23] Bushnell tuvo dificultades para encontrar respaldo financiero para Pong ; los bancos lo veían como una variante del pinball, que en ese momento el público en general asociaba con la mafia. Atari finalmente obtuvo una línea de crédito de Wells Fargo que utilizó para ampliar sus instalaciones para albergar una línea de montaje. [25] La empresa anunció Pong el 29 de noviembre de 1972. [26] [27] La dirección buscó trabajadores de montaje en la oficina de desempleo local, pero no pudo satisfacer la demanda. Las primeras máquinas arcade que se fabricaron se ensamblaban muy lentamente, unas diez máquinas al día, muchas de las cuales no pasaban las pruebas de calidad. Atari finalmente agilizó el proceso y comenzó a producir el juego en mayores cantidades. [25] En 1973, comenzaron a enviar Pong a otros países con la ayuda de socios extranjeros. [28]
En Japón, Pong fue lanzado oficialmente en noviembre de 1973 por Atari Japón, que más tarde se convertiría en parte de Namco . [1] Sin embargo, Pong había sido superado en el mercado por dos clones japoneses de Pong lanzados en julio de 1973: Pong Tron de Sega y Elepong de Taito . [29]
Tras el éxito de Pong , Bushnell presionó a sus empleados para que crearan nuevos productos. [7] [30] Recientemente se había puesto a disposición una nueva tecnología electrónica , el chip de integración a gran escala (LSI), que Bushnell creía que "permitiría ser pionero en nuevos" conceptos de juego. Atari comenzó a trabajar en la reducción de Pong de una gran placa de circuito impreso (PCB) de arcade a un pequeño chip LSI para su uso en un sistema doméstico. El coste inicial de desarrollo de un juego en un solo chip LSI era elevado, costaba alrededor de 50.000 dólares (equivalente a 376.000 dólares en 2023), pero una vez desarrollado el chip, se volvió significativamente más barato producir el juego en masa, así como más difícil realizar ingeniería inversa . [31]
En 1974, el ingeniero de Atari Harold Lee propuso una versión doméstica de Pong que se conectaría a un televisor: Home Pong . El sistema comenzó a desarrollarse bajo el nombre clave Darlene , llamado así por un empleado de Atari. Alcorn trabajó con Lee para desarrollar los diseños y el prototipo y los basó en la misma tecnología digital utilizada en sus juegos de arcade. Los dos trabajaron en turnos para ahorrar tiempo y dinero; Lee trabajó en la lógica del diseño durante el día, mientras que Alcorn depuró los diseños por las noches. Después de que se aprobaron los diseños, el ingeniero de Atari Bob Brown ayudó a Alcorn y Lee a construir un prototipo. El prototipo consistía en un dispositivo conectado a un pedestal de madera que contenía más de cien cables, que eventualmente sería reemplazado por un solo chip diseñado por Alcorn y Lee; el chip aún debía probarse y construirse antes de que se construyera el prototipo. El chip se terminó en la segunda mitad de 1974 y fue, en ese momento, el chip de mayor rendimiento utilizado en un producto de consumo . [30]
Bushnell y Gene Lipkin, vicepresidente de ventas de Atari, se acercaron a los minoristas de juguetes y productos electrónicos para vender Home Pong , pero fueron rechazados. Los minoristas sintieron que el producto era demasiado caro y no interesaría a los consumidores. [32] Bushnell se puso en contacto con Sears después de encontrar un anuncio de Magnavox Odyssey en la sección de artículos deportivos de su catálogo. El personal de Atari (incluidos Bushnell y Lipkin) discutió el juego con un representante, Tom Quinn, quien expresó entusiasmo y ofreció a la compañía un trato exclusivo. Creyendo que podrían encontrar términos más favorables en otro lugar, los ejecutivos de Atari declinaron y continuaron buscando minoristas de juguetes. En enero de 1975, el personal de Atari instaló un stand de Home Pong en la American Toy Fair (una feria comercial ) en la ciudad de Nueva York , pero no tuvo éxito en la solicitud de pedidos debido al alto precio de la unidad. [33]
Mientras estaban en la feria, se encontraron con Quinn nuevamente y, unos días después, concertaron una reunión con él para obtener un pedido de ventas. Para obtener la aprobación del departamento de artículos deportivos, Quinn sugirió que Atari demostrara el juego a los ejecutivos en Chicago. Alcorn y Lipkin viajaron a la Torre Sears y, a pesar de una complicación técnica relacionada con una antena en la parte superior del edificio que transmitía en el mismo canal que el juego, obtuvieron la aprobación. Bushnell le dijo a Quinn que podía producir 75.000 unidades a tiempo para la temporada navideña ; sin embargo, Quinn solicitó el doble de la cantidad. Aunque Bushnell sabía que Atari carecía de la capacidad para fabricar 150.000 unidades, aceptó. [30] Atari adquirió una nueva fábrica a través de la financiación obtenida por el capitalista de riesgo Don Valentine . Supervisada por Jimm Tubb, la fábrica cumplió con el pedido de Sears. [34] Las primeras unidades fabricadas, con la marca "Tele-Games" de Sears, comenzaron a venderse a fines de octubre [35] hasta mediados de noviembre de 1975 [36] con una garantía de 1 año por $98,95 y $7,95 adicionales por el adaptador de CA opcional. [37] Atari lanzó más tarde una versión con su propia marca en 1976. [38]
En abril de 1974, Magnavox presentó una demanda contra Atari, Allied Leisure, Bally Midway y Chicago Dynamics . [39] Magnavox argumentó que Atari había infringido las patentes de Sanders Associates relacionadas con el concepto de ping-pong electrónico basándose en registros detallados que Ralph Baer mantuvo del proceso de diseño de Odyssey que databan de 1966. Otros documentos incluían declaraciones de testigos y un libro de visitas firmado que demostraba que Bushnell había jugado al juego de tenis de mesa de Odyssey antes de lanzar Pong . [40] [41] En respuesta a las afirmaciones de que vio Odyssey, Bushnell declaró más tarde que "el hecho es que vi el juego Odyssey y no pensé que fuera muy inteligente". [42]
Después de considerar sus opciones, Bushnell decidió llegar a un acuerdo extrajudicial con Magnavox en junio de 1976. El abogado de Bushnell consideró que podían ganar; sin embargo, estimó los costos legales en 1,5 millones de dólares, lo que habría excedido los fondos de Atari. Magnavox le ofreció a Atari un acuerdo para convertirse en licenciatario por 1,5 millones de dólares pagaderos en ocho cuotas. Además, Magnavox obtuvo el derecho a información completa sobre los productos de Atari anunciados o lanzados públicamente durante el año siguiente. [40] [41] Magnavox continuó con acciones legales contra las otras empresas, y los procedimientos comenzaron poco después del acuerdo de Atari. El primer caso tuvo lugar en el tribunal de distrito de Chicago, presidido por el juez John Grady. Magnavox ganó la demanda contra los demandados restantes. [40] [41] [43] Es posible que Atari haya retrasado el anuncio del Atari 2600 unos meses para evitar revelar información sobre el sistema según el acuerdo de conciliación. [41] [44]
Los juegos arcade Pong fabricados por Atari fueron un gran éxito. El prototipo fue bien recibido por los clientes de Andy Capp's Tavern; la gente iba al bar únicamente para jugar al juego. [7] [23] Después de su lanzamiento, Pong obtuvo de manera consistente cuatro veces más ingresos que otras máquinas que funcionaban con monedas. [45] Bushnell estimó que el juego generaba entre 35 y 40 dólares estadounidenses por día (es decir, entre 140 y 160 juegos diarios por consola a 0,25 dólares por juego), lo que describió como algo que nunca había visto antes en la industria del entretenimiento que funcionaba con monedas en ese momento. [15] El poder adquisitivo del juego resultó en un aumento en el número de pedidos que recibía Atari. Esto proporcionó a Atari una fuente constante de ingresos; la empresa vendió las máquinas a tres veces el costo de producción . En 1973, la empresa había completado 2500 pedidos y, a fines de 1974, vendió más de 8000 unidades. [45] Desde entonces, las máquinas recreativas se han convertido en objetos de colección, siendo la versión para mesa de cóctel la más rara. [46] Poco después de la exitosa prueba del juego en la taberna de Andy Capp, otras compañías comenzaron a visitar el bar para inspeccionarlo. Juegos similares aparecieron en el mercado tres meses después, producidos por compañías como Ramtek y Nutting Associates . [47] Atari no pudo hacer mucho contra los competidores, ya que inicialmente no habían solicitado patentes sobre la tecnología de estado sólido utilizada en el juego. Cuando la compañía solicitó patentes, las complicaciones retrasaron el proceso. Como resultado, el mercado consistió principalmente en " clones de Pong "; el autor Steven Kent estimó que Atari había producido menos de un tercio de las máquinas. [48] Bushnell se refirió a los competidores como "Chacales" porque sintió que tenían una ventaja injusta. Su solución para competir contra ellos fue producir juegos y conceptos más innovadores. [47] [48]
Home Pong fue un éxito instantáneo tras su lanzamiento limitado en 1975 a través de Sears; se vendieron alrededor de 150.000 unidades en esa temporada navideña. [49] [50] El juego se convirtió en el producto más exitoso de Sears en ese momento, lo que le valió a Atari un premio Sears Quality Excellence Award. [50] La propia versión de Atari vendió 50.000 unidades adicionales. [51] De manera similar a la versión arcade, varias compañías lanzaron clones para capitalizar el éxito de la consola doméstica, muchas de las cuales continuaron produciendo nuevas consolas y videojuegos. Magnavox relanzó su sistema Odyssey con hardware simplificado y nuevas características y, más tarde, lanzó versiones actualizadas. Coleco ingresó al mercado de los videojuegos con su consola Telstar ; presenta tres variantes de Pong y también fue reemplazada por modelos más nuevos. [49] Nintendo lanzó el Color TV-Game 6 en 1977, que juega seis variaciones de tenis electrónico. Al año siguiente, se lanzó una versión actualizada, la Color TV-Game 15, que incluye quince variantes. Estas consolas fueron la entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos domésticos y las primeras en producirse por sí mismas (anteriormente, habían licenciado la Magnavox Odyssey). [52] Desde entonces, las consolas dedicadas a Pong y los numerosos clones se han convertido en objetos raros en distintos niveles; las consolas Pong de Atari son comunes, mientras que las consolas TV Fun de APF Electronics son moderadamente raras. [53] Sin embargo, los precios entre los coleccionistas varían según la rareza; las versiones de Sears Tele-Games suelen ser más baratas que las de la marca Atari. [49]
Varias publicaciones consideran a Pong el juego que lanzó la industria de los videojuegos como una empresa lucrativa. [14] [38] [54] El autor de videojuegos David Ellis ve el juego como la piedra angular del éxito de la industria de los videojuegos y llamó al juego de arcade "uno de los títulos históricamente más significativos". [7] [46] Kent atribuye el "fenómeno arcade" a Pong y los juegos de Atari que lo siguieron, y considera el lanzamiento de la versión doméstica el comienzo exitoso de las consolas de videojuegos domésticas . [47] [50] Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra se refirieron al lanzamiento del juego como el comienzo de un nuevo medio de entretenimiento y comentaron que su jugabilidad simple e intuitiva lo convirtió en un éxito. [38] En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 56 de su "Top 100 Videojuegos". [55] En 1996, Next Generation lo nombró uno de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", contando que " el personal de Next Generation ignoró cientos de miles de dólares en software de 32 bits para jugar Pong durante horas cuando se lanzó la versión Genesis". [56] En 1999, Next Generation incluyó a Pong en el puesto número 34 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que "A pesar de su simplicidad, o quizás debido a ella, Pong es el desafío definitivo para dos jugadores: una prueba de tiempos de reacción y una estrategia muy simple reducida a lo más esencial". [57] Entertainment Weekly nombró a Pong uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. [58] Muchas de las empresas que produjeron sus propias versiones de Pong finalmente se hicieron conocidas dentro de la industria. Nintendo entró en el mercado de los videojuegos con clones de Home Pong . Los ingresos generados por ellos (cada sistema vendió más de un millón de unidades) ayudaron a la empresa a sobrevivir un momento financiero difícil y los impulsaron a seguir desarrollando videojuegos. [52] Después de ver el éxito de Pong , Konami decidió entrar en el mercado de los juegos arcade y lanzó su primer título, Maze . Su éxito moderado impulsó a la empresa a desarrollar más títulos. [59] En 2015, The Strong National Museum of Play incluyó a Pong en su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales . [60]
Bushnell consideró que Pong era especialmente importante en su papel como lubricante social , ya que era sólo para varios jugadores y no requería que cada jugador usara más de una mano: "Era muy común que una chica con una moneda en la mano sacara a un chico de un taburete de bar y dijera: 'Me gustaría jugar Pong y no hay nadie para jugar'. Era una forma de jugar, estabas sentado hombro con hombro, podías hablar, podías reír, podías desafiarte mutuamente... A medida que te convertías en mejores amigos, podías dejar tu cerveza y abrazarte. Podías poner tu brazo alrededor de la persona. Podías jugar con la mano izquierda si así lo deseabas. De hecho, hay mucha gente que se me ha acercado a lo largo de los años y me ha dicho: 'Conocí a mi esposa jugando Pong ', y eso es algo agradable de haber logrado". [61]
Atari rehizo el juego en numerosas plataformas. En 1977, Pong y varias variantes del juego aparecieron en Video Olympics , uno de los títulos originales lanzados para Atari 2600 .
Pong también se ha incluido en varias compilaciones de Atari en muchas plataformas diferentes, como Arcade Classics en Sega Genesis , Paired with Asteroids y Yars Revenge en Game Boy Advance , Atari Classics Evolved en PlayStation Portable , Retro Atari Classics en Nintendo DS y Atari: 80 Classic Games in One! para computadora personal , y la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [62] [63] [64] [65] [66] [67]
A través de un acuerdo con Atari, Bally Gaming and Systems desarrolló una versión de máquina tragamonedas del juego. [68]
El juego también se incluyó como un minijuego de pantalla de carga en las versiones de PlayStation 2 y Xbox de TD Overdrive: The Brotherhood of Speed , sin embargo, la versión de Windows no lo incluye. [69] [70]
Bushnell consideró que la mejor manera de competir contra los imitadores era crear mejores productos, lo que llevó a Atari a producir secuelas en los años posteriores al lanzamiento del original: Pong Doubles , Super Pong , Quadrapong y Pinpong . [5] Las secuelas presentan gráficos similares, pero incluyen nuevos elementos de juego; por ejemplo, Pong Doubles permite que cuatro jugadores compitan en parejas, mientras que Quadrapong , también lanzado por Kee Games como Elimination , los hace competir entre sí en un campo de cuatro. [71] [72] Bushnell también conceptualizó una versión gratuita de Pong para entretener a los niños en el consultorio de un médico. Inicialmente lo tituló Snoopy Pong y diseñó el gabinete como la caseta de perro de Snoopy con el personaje en la parte superior, pero lo renombró a Puppy Pong y alteró a Snoopy a un perro genérico para evitar acciones legales. Bushnell luego usó el juego en su cadena de restaurantes Chuck E. Cheese's . [5] [73] [74] [75] [76] En 1976, Atari lanzó Breakout , una variación para un solo jugador de Pong donde el objetivo del juego es quitar ladrillos de una pared golpeándolos con una pelota. [77] Al igual que Pong , Breakout fue seguido por numerosos clones que copiaron la jugabilidad, como Arkanoid , Alleyway y Break 'Em All . [78]
Se informó que Atari Corporation estaba desarrollando un juego de plataformas en 3D con elementos de rompecabezas y disparos para Atari Jaguar en septiembre de 1995 bajo el título Pong 2000 , como parte de su serie de actualizaciones de juegos arcade para el sistema y estaba previsto que tuviera una historia original para él, [79] [80] [81] pero nunca se lanzó.
En 1999, Hasbro Interactive lanzó un nuevo título conocido como Pong: The Next Level para computadoras hogareñas y PlayStation . Este juego fue lanzado como parte de una tendencia dentro de la época de los juegos de arcade populares que se rehicieron con gráficos y estilos artísticos en 3D . El juego también presentó muchos potenciadores . [82] [83]
En 2012, Atari celebró el 40 aniversario de Pong con el lanzamiento de Pong World para iOS , que fue desarrollado por zGames. [84] En 2020, un nuevo juego titulado Pong Quest fue desarrollado por Chequered Ink y lanzado por Atari en Steam, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. [85] Se ha anunciado un remake de Pong para su lanzamiento exclusivo para Intellivision Amico . [86]
El juego aparece en episodios de series de televisión como That '70s Show , [87] King of the Hill [88] y Saturday Night Live . [89] En 2006, un comercial de American Express presentó a Andy Roddick en un partido de tenis contra la paleta blanca del juego. [90] Otros videojuegos también han hecho referencia y parodia de Pong ; por ejemplo, Neuromancer para Commodore 64 y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360. [91] [92] El evento de conciertos Video Games Live ha interpretado audio de Pong como parte de un "Classic Arcade Medley" retro especial. [ 93] La canción de Frank Black "Whatever Happened to Pong?" en el álbum Teenager of the Year hace referencia a los elementos del juego. [94]
El estudio de diseño holandés Buro Vormkrijgers creó un reloj con temática de Pong como un proyecto divertido dentro de sus oficinas. Después de que el estudio decidiera fabricarlo para la venta minorista, Atari emprendió acciones legales en febrero de 2006. Las dos empresas finalmente llegaron a un acuerdo en el que Buro Vormkrijgers podría producir una cantidad limitada bajo licencia. [95] En 1999, el artista francés Pierre Huyghe creó una instalación titulada "Atari Light", en la que dos personas usan dispositivos de juego portátiles para jugar a Pong en un techo iluminado. La obra se exhibió en la Bienal de Venecia en 2001 y en el Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León en 2007. [96] El juego se incluyó en la exposición Game On de 2002 de la galería de arte Barbican de Londres destinada a mostrar los diversos aspectos de la historia, el desarrollo y la cultura de los videojuegos. [97]
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