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arte electronico

Stelarc Parasite: Evento para Cuerpo Invadido e Involuntario , en el Festival Ars Electronica 1997

El arte electrónico es una forma de arte que hace uso de medios electrónicos . De manera más amplia, se refiere a la tecnología y/o los medios electrónicos . Está relacionado con el arte de la información , el arte de los nuevos medios , el videoarte , el arte digital , el arte interactivo , el arte de Internet y la música electrónica . Se considera una consecuencia del arte conceptual y el arte sistémico .

Fondo

El término arte electrónico es casi sinónimo de arte informático y arte digital. [1] Los dos últimos términos, y especialmente el término arte generado por computadora, se utilizan principalmente para obras de arte visuales generadas por computadoras. Sin embargo, el arte electrónico tiene una connotación mucho más amplia, refiriéndose a obras de arte que incluyen cualquier tipo de componente electrónico, como obras de música , danza , arquitectura y performance . [2] Es un campo interdisciplinario en el que artistas, científicos e ingenieros suelen colaborar a la hora de crear sus obras. El historiador del arte electrónico Edward A. Shanken trabaja para documentar el arte experimental actual y pasado centrándose en la intersección del arte, la ciencia y la tecnología. Otros escritores sobre el tema del arte electrónico incluyen a Frank Popper , Dominique Moulon , Sarah Cook y Christiane Paul .

El arte electrónico a menudo presenta componentes de interactividad . [3] Los artistas hacen uso de tecnologías como Internet , redes informáticas , robótica , tecnología portátil , pintura digital , tecnología inalámbrica y realidad virtual inmersiva . A medida que las tecnologías utilizadas para producir obras de arte electrónico se vuelven obsoletas , el arte electrónico enfrenta serios problemas en torno al desafío de preservar las obras de arte más allá del tiempo de su producción contemporánea. Actualmente, se están llevando a cabo proyectos de investigación para mejorar la preservación y documentación del frágil patrimonio de las artes electrónicas (ver DOCAM – Documentación y Conservación del Patrimonio de las Artes Mediáticas ). El software de gráficos digitales como Photoshop permite la manipulación digital de fotografías analógicas, la creación de imágenes totalmente electrónicas y la aplicación de rellenos generativos mejorados por IA . [4]

Tecnología portátil

Con los avances en microchips livianos, capacidades inalámbricas, sensores y tecnología de seguimiento de movimiento, [5] se han hecho posibles nuevos medios en el arte y la interpretación digitales. La tecnología tiene la capacidad de aumentar y manipular la realidad, así como la percepción de la audiencia o del espectador. Los trajes de seguimiento de movimiento se utilizan para crear representaciones 3D de personajes animados para películas y videojuegos. [6] La animación o CGI producida se puede editar y ajustar antes de verla, pero la investigación sobre la representación en tiempo real para artes escénicas en vivo se está simplificando mediante el uso de inteligencia artificial, automatización y programación. [6] Los renderizados en vivo se utilizan de manera similar en el metaverso para crear movimientos y expresiones de avatar más realistas. [7] Otras implicaciones de la tecnología portátil incluyen la producción de audio y música. Laurie Anderson es una artista de performance que utilizó un traje equipado con sensores táctiles amplificados. Usó sus movimientos para crear música, ya que a varias partes del cuerpo se les asignaban diferentes sonidos y tonos de percusión o instrumentales cuando se golpeaban o se movían. [5] Similar a esta tecnología musical es el dispositivo SOMI-1 utilizado en el espectáculo de danza titulado “Mi cuerpo es un instrumento” de: Mike Tyus y Luca Renzi. [8] Esta pieza de tecnología fue diseñada por la empresa Instrument of Things; El SOMI-1 es un pequeño disco propioceptivo que rastrea el movimiento y lo traduce en sonido. [9]

Festivales de arte que utilizan el término "arte electrónico" en su nombre

Artistas

Los artistas notables que trabajan en el arte electrónico incluyen:

Ver también

Referencias

  1. ^ Paul, Christiane 2006. Arte digital , p. 10. Támesis y Hudson.
  2. ^ Paul, Christiane (2006. Arte digital , p. 132 Thames & Hudson.
  3. ^ Pablo, Christiane (2006). Arte digital , págs. 8, 11. Thames & Hudson.
  4. ^ Chen, Brian. "Cómo utilizar la IA para editar y generar fotografías impresionantes". Los New York Times . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  5. ^ ab Birringer, J. y Danjoux, M. (2009). Rendimiento portátil, creatividad digital, 20:1-2, 95-113, DOI: 10.1080/14626260902868095
  6. ^ ab Callesen, J. y Nilsen, K. (2004). Del laboratorio al escenario: investigación basada en la práctica en performance, Creatividad digital, 15:1, 32-38, DOI: 10.1076/digc.15.1.32.28157
  7. ^ Jang D., Yang D., Jang D., Choi B. Jin T., Lee S. (2023). MOVIN: Captura de movimiento en tiempo real mediante un único LiDAR. Foro de gráficos por computadora. 2023;42(7):1-12. doi:10.1111/cgf.14961
  8. ^ Brown, I. (10 de octubre de 2023). “Mi cuerpo es un instrumento” Performance Somi-1 de Mike Tyus y Luca Renzi. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7MSQLX71mcY
  9. ^ Instrumentos de las cosas. (2024). SOMI-1: Acerca de. https://instrumentosofthings.com/

Bibliografía

enlaces externos