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Paul Brown (artista)

Paul Brown (nacido el 23 de octubre de 1947) es un artista interesado en la combinación de arte y tecnología, que ha residido en Inglaterra y Australia .

Educación

Brown nació en Halifax , West Yorkshire , en 1947 y se educó en la Burnage Grammar School de Manchester durante 1959-1965. Asistió al Manchester College of Art and Design durante 1965-1968. Estudió una licenciatura en Bellas Artes (Escultura) en la Facultad de Arte y Diseño del Politécnico de Liverpool durante 1974-1977, especializándose en informática. De 1977 a 1979, estudió un Diploma Superior en Bellas Artes (HDFA) en la Slade School of Fine Art , University College London . [1] [2] [3]

Carrera

Brown se ha especializado en arte, ciencia y tecnología desde finales de los años 1960 y en arte computacional y generativo desde mediados de los años 1970. [4] Sus primeros trabajos incluyeron la creación de obras de iluminación a gran escala para músicos y grupos de interpretación (como Meredith Monk , Musica Elettronica Viva , Pink Floyd , etc.). Ha expuesto internacionalmente desde finales de la década de 1960, incluidas obras de arte públicas permanentes y temporales. Ha participado en espectáculos en lugares como el Institute of Contemporary Arts , Tate y Victoria and Albert Museum [5] en Londres , Reino Unido; el Festival de Adelaida en Adelaida , Australia; la Feria Internacional de Arte Contemporáneo ARCO en Madrid , España, The Substation en Singapur; la Bienal de Venecia en Venecia , Italia; y la Academia Nacional de Ciencias [6] [7] en Washington, DC , EE. UU. Su obra está incluida en colecciones públicas, corporativas y privadas en Australia, Asia, Europa, Rusia y Estados Unidos.

En 1984, Brown fue el director fundador del Centro Nacional de Arte y Diseño Asistido por Computadora del Reino Unido en la Universidad de Middlesex , donde fundó uno de los primeros programas de Maestría en Artes de los Medios del Reino Unido . Después de un nombramiento de dos años como profesor de arte y tecnología en la Universidad Estatal de Mississippi , se mudó a Australia en 1994 para dirigir la unidad multimedia de la Universidad Griffith . En 1996, fue profesor adjunto fundador de diseño de comunicación en la Universidad Tecnológica de Queensland . [1]

De 1992 a 1999, Brown editó el foro FineArt , una revista de arte en Internet. [8] Durante 1997-1999, fue presidente del consejo de administración de la Red Australiana de Tecnología del Arte (ANAT). En 2005, fue elegido presidente de la Computer Arts Society (CAS), un grupo de especialistas de BCS ; ocupó el mismo puesto nuevamente de 2008 a 2010. [1] En 2023, CAS exhibió una retrospectiva de su trabajo en Londres [9] y Leicester , [10] y sus obras se encuentran en el Computer Arts Archive asociado. [11]

Durante 2000-2001, Brown fue miembro de New Media Arts del Consejo de Australia y pasó el año 2000 como artista residente en el Centro de Neurociencia Computacional y Robótica (CCNR) con sede en la Universidad de Sussex en Brighton , Inglaterra. Durante 2002-2005, fue miembro visitante en la Escuela de Historia del Arte, Cine y Medios Visuales del Birkbeck College de la Universidad de Londres , donde trabajó en el proyecto CACHe (Computer Arts, Contexts, Histories, etc.). De 2005 a 2023, fue profesor invitado y artista residente en el CCNR, Departamento de Informática, de la Universidad de Sussex. Durante 2010-2012, fue artista residente de Synapse en el Centro para la Investigación de Sistemas Inteligentes de la Universidad Deakin , en Geelong , Australia, con el apoyo del Consejo Australiano para las Artes y el Consejo Australiano de Investigación . [1]

Premios

En 1996, Brown ganó el premio Fremantle Print Award . [4] En 2023, recibió el premio ACM SIGGRAPH Artista Distinguido por su trayectoria en arte digital. [12] [13] Su trabajo se ha mostrado en exposiciones de arte ACM SIGGRAPH. [14] [15]

Publicaciones

Referencias

  1. ^ abcd "Bowen, Paul". dada.compart-bremen.de . Alemania: Centro de Excelencia en Arte Digital . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Pablo Marrón". dam.org . PRESA . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Paul Brown (Reino Unido / Australia) b 1947". digitalartmuseum.org . Museo de Arte Digital . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  4. ^ ab "Paul Brown". Colección CAS50 . Sociedad de Artes Informáticas . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "Persona: Bowen, Paul". Reino Unido: Museo de Victoria y Alberto . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  6. ^ "Paul Brown: proceso, azar y casualidad: arte que se hace a sí mismo". studiointernational.com . Estudio Internacional . 9 de abril de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  7. ^ Byrne, Brendan (7 de marzo de 2018). "Dentro del críptico mundo del pionero del arte informático del Reino Unido, Paul Brown". Científico nuevo . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  8. ^ "foro de bellas artes". fineartforum.org . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  9. ^ "Retrospectiva de Paul Brown 1966-2022". Exposiciones CAS . Sociedad de Artes Informáticas . 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  10. ^ "Retrospectiva de Paul Brown 1966-2022: lanzamiento de la exposición y charla con el artista". phoenix.org.uk . Reino Unido: Phoenix, Leicester Arts Centre. 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  11. ^ "Pablo Marrón". Artistas . Archivo de Artes Informáticas . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  12. ^ "Premio al Artista Distinguido - Destinatario actual: Paul Brown". SÍGRAFO . ACM . 2023 . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .
  13. ^ "Pintura en el tubo: la IA y el futuro del arte". AHORA . BCS . 4 de octubre de 2023 . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  14. ^ "Pablo Marrón". Archivos de exposiciones de arte . SÍGRAFO . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  15. ^ "Pablo Marrón". Historia de la información y los artefactos . SÍGRAFO . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .
  16. ^ "Lógica del frío y el calor blanco: arte informático británico 1960-1980". Serie de libros Leonardo . Leonardo . Consultado el 4 de noviembre de 2023 .

enlaces externos