Golan Levin (nacido en 1972) es un artista, compositor, intérprete e ingeniero de nuevos medios estadounidense interesado en desarrollar artefactos y eventos que exploren nuevos y flexibles modos de expresión reactiva. [1]
Biografía
Levin obtuvo una licenciatura en Arte y Diseño en el Instituto Tecnológico de Massachusetts en 1994 y una maestría en Artes y Ciencias de los Medios en el Media Lab del MIT en 2000, como estudiante en el Aesthetics and Computation Group (ACG) de John Maeda . Entre títulos, Levin trabajó como diseñador de interfaces en Interval Research Corporation de Paul Allen , donde conoció el campo del arte interactivo de nuevos medios gracias a Michael Naimark , Brenda Laurel y Scott Snibbe , entre otros. Levin fue residente de Eyebeam en 2002 y 2003. [2] [3]
Después de su trabajo de posgrado en el MIT, Levin enseñó diseño computacional en varias escuelas de la ciudad de Nueva York, incluidas la Universidad de Columbia , Cooper Union y la Escuela de Diseño Parsons antes de aceptar un puesto en la Universidad Carnegie Mellon (CMU) en 2004. Levin es actualmente profesor asociado de arte electrónico basado en el tiempo en la Escuela de Arte de CMU, [4] con nombramientos de cortesía en la Escuela de Ciencias de la Computación, la Escuela de Diseño, la Escuela de Arquitectura y el Centro de Tecnología del Entretenimiento de CMU. Allí enseña artes computacionales e investiga nuevas intersecciones de código de máquina y cultura visual. [5] De 2009 a 2023, Levin también ocupó el puesto de Director del Frank-Ratchye STUDIO for Creative Inquiry en CMU, [6] una unidad de investigación interdisciplinaria dedicada a apoyar proyectos en la intersección de las artes y la tecnología.
Trabajar
La obra de Golan Levin se centra en el diseño de sistemas para la creación, manipulación y representación simultánea de imágenes y sonidos, como parte de una investigación más general sobre los lenguajes formales de la interactividad y la comunicación no verbal en sistemas cibernéticos . A través de performances, artefactos digitales y entornos virtuales, a menudo creados con una variedad de colaboradores, Levin aplica giros creativos a las tecnologías digitales que resaltan nuestra relación con las máquinas, hacen visibles nuestras formas de interactuar entre nosotros y exploran la intersección de la comunicación abstracta y la interactividad. [7] Entre 2002 y 2007, Levin y Zachary Lieberman colaboraron en una variedad de proyectos juntos, utilizando el nombre Tmema para representar su trabajo colectivo. [8]
Los proyectos de Levin incluyen el Free Universal Construction Kit (2012), una colección de adaptadores imprimibles en 3D para sistemas de construcción de juguetes populares, desarrollado en colaboración con R. Shawn Sims, que está incluido en la colección permanente del Museo de Arte Moderno. [9] Levin también lideró colaboraciones para desarrollar Terrapattern (2016), una herramienta abierta para apoyar la consulta visual por ejemplo en imágenes satelitales, [10] y Augmented Hand Series (2014), un sistema de software interactivo en tiempo real que presenta transformaciones lúdicas, oníricas y misteriosas de las manos de sus visitantes. [11]
La obra de Levin combina en igual medida lo caprichoso, lo provocativo y lo sublime en una amplia variedad de medios en línea, de instalación y de performance.
Audiovisual Environment Suite (2000), un conjunto de cinco sistemas interactivos que permiten a las personas crear y ejecutar animaciones abstractas y sonido sintético en tiempo real. [14] Fue galardonado con un Premio de Distinción en el Prix Ars Electronica (categoría Arte Interactivo).
Scribble (2000), [15] presenta sonidos estrechamente acoplados y efectos visuales dinámicos que a veces están cuidadosamente orquestados y otras veces son improvisados libremente. Scribble se ha presentado en formatos de dúo y trío en festivales y salas de todo el mundo. Es el espectáculo audiovisual que acompaña a la Suite del entorno audiovisual.
The Secret Lives of Numbers (2002), [16] una visualización interactiva de información sobre la "popularidad" de los números en la World Wide Web, galardonada con un premio de distinción en el Prix Ars Electronica (categoría Net Art). Encargada por Turbulence.org .
Dialtones: A Telesymphony (2001), [17] un concierto cuyos sonidos se interpretan íntegramente a través de la marcación y el timbre cuidadosamente coreografiados de los teléfonos móviles del público.
Re:MARK (2002), una instalación para dos participantes que presenta una visualización interactiva del habla, utilizando sonidos hablados a través de un par de micrófonos que son analizados y clasificados por un sistema de reconocimiento de fonemas. [19] [20]
Messa di Voce (2003), pieza de instalación que utiliza gráficos que interactúan con el sonido. [19] [21] [22] Fue desarrollada en colaboración con Zachary Lieberman .
The Manual Input Sessions (2004), una serie de viñetas audiovisuales que exploran las posibilidades expresivas de los gestos de las manos y los movimientos de los dedos. [23] [24] Fue desarrollado en colaboración con Zachary Lieberman .
Scrapple (2005)
Ursonografía (2005), [25] desarrollada en colaboración con Jaap Blonk
The Dumpster (2006) [26] visualización de información interactiva.
Eyecode (2007) [27] instalación que refleja la mirada del espectador
Opto-Isolator (2007) [28] escultura interactiva que mira al espectador con un único ojo en movimiento integrado.
Flores rectificadas (2010) [29] utiliza una transformación de coordenadas polares para crear "paisajes" a partir de imágenes de flores.
Augmented Hand Series (2014) [30] sistema de software interactivo en tiempo real que presenta transformaciones lúdicas, oníricas y misteriosas de las manos de sus visitantes.
El trabajo más reciente de Levin se centra en la robótica interactiva , la visión artificial y el tema de la mirada como un nuevo modo principal de comunicación entre humanos y máquinas. [31]
Levin también dio una charla TED en la que habló sobre la tecnología como arte. [32]
Referencias
^ ([email protected]), Andrew Hreschak. «Serie de conferencias/@rts». Archivado desde el original el 3 de julio de 2017. Consultado el 8 de octubre de 2011 .
^ "Golan Levin y Zachary Lieberman | eyebeam.org". eyebeam.org . Consultado el 28 de enero de 2016 .
^ "Golan Levin: Messa di Voce". fondation-langlois.org . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
^ "CMU: Escuela de Arte". Archivado desde el original el 10 de junio de 2007. Consultado el 25 de marzo de 2008 .
^ Lobo Lieser. Arte Digital . Langenscheidt: hf ullmann. 2009. pág. 135
^ "ESTUDIO: Página de inicio". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 9 de febrero de 2009 .
^ Lobo Lieser. Arte Digital . Langenscheidt: hf ullmann. 2009, págs. 251–53
^ "tmema". Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
^ "Golan Levin, Shawn Sims: Kit de construcción universal gratuito".
^ "Terrapattern es como un motor de búsqueda de imágenes satelitales". WIRED .
^ "Mira un experimento que convierte las manos de las personas en imágenes espeluznantes". WIRED .
^ "Capital creativo: invertir en artistas que dan forma al futuro".
^ "Suite del Entorno Audiovisual (AVES)".
^ "Garabato".
^ al., Golan Levin et. "LAS VIDAS SECRETAS DE LOS NÚMEROS".
^ "Dialtones (Una telesinfonía) – Arte interactivo de Golan Levin y colaboradores".
^ http://www.flong.com/storage/pdf/reports/alphabet_report.pdf [ URL básica PDF ]
^ ab "Golan Levin: Messa di Voce".
^ "Re:MARK – Arte interactivo de Golan Levin y colaboradores".
^ Super Uber (1 de agosto de 2006). «Actuación de Jaap Blonk – instalación Messa di Voce». Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 – vía YouTube.
^ "Texto del mensaje".
^ "Sesiones de entrada manual".
^ Lieberman, Golan Levin, Zachary. "SESIONES DE ENTRADA MANUAL – TMEMA 2004–2006".{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
^ "Ursonografía: arte interactivo de Golan Levin y colaboradores".
^ "Encargos de Whitney Artport: El contenedor de basura".
^ http://www.flong.com/projects/eyecode/
^ http://www.flong.com/projects/optoisolator/
^ "Flores rectificadas: arte interactivo de Golan Levin y colaboradores".
^ "Serie Mano Aumentada – Arte interactivo de Golan Levin y colaboradores".
^ "galería de bitforms".
^ "El arte que te mira". 30 de julio de 2009.
Lectura adicional
Bruce Wands, El arte de la era digital , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0 .