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Arte informativo

El arte de la información , también conocido como informatismo o arte de datos , es una forma de arte que se inspira en los datos , la informática , la tecnología de la información , la inteligencia artificial y los campos relacionados basados ​​en datos, y que los incorpora principalmente. La revolución de la información ha dado lugar a una sobreabundancia de datos que son fundamentales en una amplia gama de áreas, desde Internet hasta los sistemas de atención sanitaria. Relacionado con el arte conceptual , el arte electrónico y el arte de los nuevos medios , el informatismo considera este nuevo cambio de paradigma tecnológico, económico y cultural , de modo que las obras de arte pueden proporcionar comentarios sociales, sintetizar múltiples disciplinas y desarrollar nuevas estéticas. [1] La realización del arte de la información a menudo adopta, aunque no necesariamente, enfoques interdisciplinarios y multidisciplinarios que incorporan lo visual , el audio , el análisis de datos , la interpretación y otros. [2] Además, las instalaciones físicas y virtuales que involucran informatismo a menudo proporcionan interacción humano-computadora que genera contenidos artísticos basados ​​en el procesamiento de grandes cantidades de datos. [3]

Fondo

"Información" de Kynaston McShine

El arte de la información tiene una larga historia, ya que la visualización de datos cualitativos y cuantitativos constituye una base en la ciencia, la tecnología y la gobernanza. El diseño de información y los gráficos informativos , que existían antes de la informática e Internet, están estrechamente relacionados con este nuevo movimiento artístico emergente. [4] [5] Un ejemplo temprano del informatismo fue la exposición de 1970 organizada con el nombre "Información" en el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York (curada por Kynaston McShine ). Esta es la época en la que el arte conceptual surgió como una tendencia líder en los Estados Unidos y a nivel internacional. [6] Al mismo tiempo surgieron las actividades de Experimentos en Arte y Tecnología conocidas como EAT [7]

Prácticas contemporáneas

El arte de la información se manifiesta utilizando una variedad de fuentes de datos, como fotografías , datos del censo , videoclips , resultados de motores de búsqueda , pintura digital , señales de red y otros. [8] A menudo, estos datos se transforman, analizan e interpretan para transmitir conceptos y desarrollar la estética. Al tratar con big data , los artistas pueden usar estadísticas y aprendizaje automático para buscar patrones significativos que impulsen representaciones auditivas, visuales y de otro tipo. Recientemente, el informatismo se utiliza en instalaciones interactivas y generativas que a menudo están vinculadas dinámicamente con datos y canales analíticos.

Véase también

Ejemplos

Temas relacionados

Referencias

  1. ^ Wilson, Stephen (2003). Las artes de la información: intersecciones del arte, la ciencia y la tecnología . The MIT Press. ISBN 9780262731584.OCLC 813857815  .
  2. ^ Edward A. Shanken ha sostenido que se han realizado pocos estudios sobre la relación entre la tecnología y el arte conceptual . También afirmó que había un impulso histórico-artístico para distinguir artificialmente el arte de la información del arte conceptual. Edward A. Shanken , 'Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art', en Michael Corris (ed.), Conceptual Art: Theory, Myth and Practice Cambridge: Cambridge University Press, 2004.
  3. ^ Véase Charlie Gere Arte, tiempo y tecnología: Historias del cuerpo que desaparece (Berg, 2005). ISBN 978-1-84520-135-7 Este texto trata de las respuestas artísticas y teóricas a la creciente velocidad del desarrollo y funcionamiento tecnológico, especialmente en términos de se inspira en las ideas de Jacques Derrida , Bernard Stiegler , Jean-François Lyotard y André Leroi-Gourhan , y analiza la obra de Samuel Morse , Vincent van Gogh y Kasimir Malevich , entre otros. 
  4. ^ Tufte, Edward R. (enero de 2001). La presentación visual de la información cuantitativa. ISBN 9780961392147.OCLC 957020017  .
  5. ^ Tufte, Edward Rolf (1983). Visualizando información . ISBN 9780961392116.OCLC 1015670579  .
  6. ^ Véase Lucy R. Lippard , Seis años: la desmaterialización del objeto de arte de 1966 a 1972 (1973. Berkeley: University of California Press, 1997).
  7. ^ EAT surgió del evento Nine Evenings: Theatre and Engineering, organizado por Robert Rauschenberg y Billy Klüver en el Armoury Building de la ciudad de Nueva York, del 13 al 22 de octubre de 1966, para promover la colaboración entre artistas e ingenieros. También organizaron el Pabellón Pepsi en la Feria Mundial de Osaka de 1970. Para una discusión detallada del proyecto, véase Bijvoet, Art as Inquiry, cap. 2.
  8. ^ McKeough, Tim (29 de febrero de 2008). "Frame That Spam! Data-Crunching Artists Transform the World of Information" (¡Enmarca ese spam! Artistas que analizan datos transforman el mundo de la información). Wired . Vol. 16, núm. 3. CondéNet . Consultado el 5 de marzo de 2008 .

Lectura adicional

Enlaces externos