Obras creativas que se basan en las funciones ejecutivas de los ordenadores para provocar emociones.
El arte de software es una obra de arte en la que la creación de software , o conceptos a partir de software, desempeñan un papel importante; por ejemplo, las aplicaciones de software creadas por artistas y que fueron concebidas como obras de arte. Como disciplina artística, el arte de software ha adquirido una creciente atención desde finales de los años 1990. Está estrechamente relacionado con el arte de Internet , ya que a menudo se basa en Internet, sobre todo en la World Wide Web , para la difusión y el debate crítico de las obras. Festivales de arte como FILE Electronic Language International Festival (São Paulo), Transmediale (Berlín), Prix Ars Electronica (Linz) y readme (Moscú, Helsinki, Aarhus y Dortmund) han dedicado una atención considerable al medio y, a través de ello, han ayudado a llevar el arte de software a una audiencia más amplia de teóricos y académicos.
Selección de artistas y obras
- Scott Draves es mejor conocido por crear Electric Sheep en 1999, el instrumento visual-musical Bomb en 1995 y el algoritmo de llama Fractal en 1992.
- Robert B. Lisek , creador de NE5T (Agencia de Inteligencia Ciudadana) y del gusano GGGRU, un software de minería de datos para buscar patrones ocultos y vínculos entre personas, grupos, objetos, eventos y lugares, basado en el software antiterrorista de LANL y GRU
- Bob Holmes es un artista que crea sitios web que se firman, exhiben y venden en galerías y museos como obras de arte autónomas.
- Netochka Nezvanova es la autora de nebula.m81, un navegador web experimental premiado en Transmediale 2001 en la categoría de "software artístico". También es la creadora del influyente paquete de software nato.0+55+3d para manipulación de vídeo en directo.
- Marc Lee es un artista que se centra en el arte del software, premiado en las categorías "Interacción" y "Software" en Transmediale 2002 y ganó los premios Viper International 2002 y 2005.
- Jason Salavon es conocido por la creación de "amalgamas" que promedian docenas de imágenes para crear imágenes "arquetípicas" individuales y etéreas.
- Alexei Shulgin es muy conocido por este grupo de interpretación 386DX , pero también se le atribuyen las primeras creaciones inspiradas en el arte del software.
- Adrian Ward ha ganado varios premios por su Signwave Auto-Illustrator, una aplicación de diseño gráfico de arte generativo que parodia a Adobe Photoshop .
- Martin Wattenberg es uno de los pioneros del arte de visualización de datos, creando obras basadas en música, fotografías e incluso ediciones de Wikipedia.
- Corby y Baily fueron los primeros experimentadores en este campo, productores del navegador web Reconnoitre que ganó una mención honorífica en la sección de net art de Ars Electronica en 1999.
- LIA es una de las pioneras del software y el arte en red. Su sitio web, re-move.org (1999-2003), recibió un premio de distinción en la categoría Net Vision/Net Excellence de Ars Electronica en 2003.
Véase también
Lectura adicional
- Navegador de datos 02 (2005). Cultura de ingeniería: sobre "El autor como productor (digital)". Autonomedia / Arts Council England. ISBN 1-57027-170-4
- Barreto, Ricardo y Perissinotto, Paula “la_cultura_de_la_inmanencia”, en Internet Art. Ricardo Barreto y Paula Perissinotto (orgs.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0 .
- Luining, Peter (2004). Read_Me 2004. Una reseña extensa de la conferencia/festival de arte de software Run_Me celebrada en Aarhus, Dinamarca, en 2004.
- Bosma, Josephine (2004). La construcción de espacios mediáticos
- Broeckmann, Andreas (2006). Estética del arte del software |
- Broeckmann, Andreas (2004). Runtime Art: software, arte, estética
- Corby, Tom (2006). "Arte en red: prácticas y posiciones". Routledge, ISBN 0-415-36479-5 .
- Duarte, German A.; Narrativa fractal. Sobre la relación entre geometrías y tecnología y su impacto en los espacios narrativos . Bielefeld: Transcripción, 2014. ISBN 978-3-8376-2829-6
- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen, Algorithmen und Codes (Arte conceptual y arte de software, en alemán)
- Oliver Grau : Arte virtual: de la ilusión a la inmersión, MIT-Press/ Leonardo Book Series, Cambridge 2003.
- Magnusson, Thor (2002). Arte de proceso: corrientes en las obras orientadas al proceso de arte generativo y de software
- Christine Buci-Glucksmann , "L'art à l'époque virtual", en Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, París: L'Harmattan, 2004
- Paul, Christiane (2003). Arte digital (serie World of Art). Londres: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9 .
- Edward A. Shanken (1998). "La casa que construyó Jack: el concepto de 'software' de Jack Burnham como metáfora del arte", Leonardo Electronic Almanac 6:10.
- Edward A. Shanken (2002). "El arte en la era de la información: tecnología y arte conceptual" Leonardo (Leonardo/ISAT) 35:4: 433–38.
- Arte del software Andreas Broegger Copenhague
- Mitchell Whitelaw. Metacreación: arte y vida artificial. Cambridge, MA: MIT Press, 2004
- Savli, Ahmet (2019). “La codificación digital y el software artístico como nueva herramienta del arte”
- Albert, Saul (1999). Objetos de arte