Artista australiano
Mez Breeze es una artista y practicante de net.art con sede en Australia , [1] que trabaja principalmente con poesía en código, literatura electrónica, mezangelle y juegos digitales. Nacida como Mary-Anne Breeze, utiliza varios apodos de avatar , [2] incluidos Mez [3] y Netwurker. [4] Recibió títulos en Ciencias Sociales Aplicadas [Psicología] en la Universidad Charles Sturt en Bathurst, Australia en 1991 y Artes Creativas en la Universidad de Wollongong en Australia en 2001. En 1994, Breeze recibió un diploma en Bellas Artes en el Instituto de Tecnología Illawarra, Campus de Artes y Medios en Australia. A partir de mayo de 2014, Mez es la única escritora y artista interactiva que no es ciudadana de los EE. UU. que tiene su archivo profesional integral (llamado "The Mez Breeze Papers") alojado en la Universidad de Duke , a través de su Biblioteca de libros raros y manuscritos David M. Rubenstein . [5]
Trabajar
"Mez hace por la poesía en código lo que Jodi y Vuk Ćosić hicieron por el arte ASCII: transformar un concepto grandioso, pero ejecutado de manera ingenua, en algo brillante, allanando el terreno para toda una generación de artistas digitales".
—Florian Cramer [6]
Breeze desarrolló y sigue escribiendo en el lenguaje híbrido mezangelle . Su uso poco ortodoxo del lenguaje demuestra la ubicuidad de la digitalización y las intersecciones de lo digital y lo real que son cada vez más comunes en la vida del siglo XXI. Además de crear textos literarios estáticos utilizando mezangelle, Breeze también crea obras multimedia multidisciplinarias en línea y participa en eventos en línea que difuminan las líneas entre el comportamiento en línea y fuera de línea.
Poesía en código
"Estas obras no se contentan con dejar que el código permanezca bajo la superficie, sino que lo muestran estallando a través de la superficie de la pantalla para desafiar la hegemonía del lenguaje alfabético".
Mezangelle es un tipo de poesía que Breeze desarrolló en la década de 1990 utilizando el lenguaje de texto de Internet que se encuentra en los códigos ASCII , los juegos en línea y otras formas de comunicación por Internet. [8] Por ejemplo, Breeze tituló su obra de 2022 "[Por]TrAIts", donde la capitalización de AI representa el tema del libro (una colaboración entre un escritor humano y uno de IA). "Mezangelle" se refiere tanto a las obras en sí como al lenguaje híbrido en el que están compuestas: las obras de código de este tipo "utilizan de manera lúdica la terminología y la sintaxis de programación" [9] junto con el "lenguaje solo humano" o el llamado lenguaje natural , creando un lenguaje criollo que combina el lenguaje humano y el código. En estas obras, el mensaje principal está sobrecodificado semánticamente de tal manera que se hacen posibles múltiples lecturas diferentes. Por ejemplo, la palabra "mezangelle" se escribe a veces como "m[ez]ang.elle", [10] lo que demuestra las formas en que la puntuación y los símbolos no alfabéticos (en este caso el punto y los corchetes) interrumpen y estallan en el lenguaje legible por humanos. La palabra "mezangelle", en sí misma un neologismo, se fractura en múltiples fragmentos que pueden aludir a las palabras "Mez", "ez" (fácil), "mangle", "angle", "angel" y "elle", junto con muchas otras posibles. [11] Esta hibridación de lenguajes exclusivamente humanos y digitales demuestra tanto la dependencia del lenguaje humano de la connotación y el contexto, como la inclusión de código en las comunicaciones digitales cotidianas. Breeze también crea juegos en los que los textos en mezangelle se combinan con imágenes y sonido. [12] Estas obras son a menudo fragmentarias o caóticas, ya que dependen tanto de la naturaleza polisémica de mezangelle como de las posibilidades inherentes de la programación informática para la visualización de elementos audiovisuales dinámicos.
Intervenciones en línea
Breeze también explora y explota entornos que involucran socializaciones o encuentros en línea. [13] Dichos encuentros involucran la modificación de entornos de juegos en línea, como World of Warcraft , [14] EVE Online y software de redes sociales y juegos alternativos. Como miembro del grupo en línea Third Faction, [16] Breeze ha estado involucrada en varios proyectos dentro del juego World of Warcraft, con el objetivo de alterar y desafiar la estructura combativa del juego. De esta manera, Breeze desafía la división binaria asumida entre el entorno en línea y el mundo real, y actúa para subvertir la "interacción confrontacional jugador contra jugador" [14] que el mundo del juego intenta imponer. El uso de múltiples avatares por parte de Breeze para sus obras digitales enfatiza aún más la ruptura de la división entre los yo digitales y los reales.
Lista de obras
- V[R]erses in the New River (otoño de 2020). [17] La obra se describe como una microhistoria en realidad virtual donde los nodos de texto están incrustados en una forma tridimensional, con un bucle de sonido de fondo. Los usuarios pueden controlar la secuencia o dejarla en modo piloto automático. [18]
- All the Delicate Duplicates (2017) se describe como un juego de simulación de caminata literaria en el que el lector interactúa con objetos que tienen señales narrativas. [19]
- PRISOM (2013) utiliza Unity para reflexionar sobre la vigilancia social [19]
- La Torre Muerta (212) fue una obra de Flash que utilizó Mezangelle [19]
- <? echo [THE_SIGNIFIER] ?> (2002) Reseñado en I love E-Poetry el 10 de abril de 2012
- _los datos][h!][textos sangrantes_ (2001)
- Informe de daños internos y Fleshis.tics en Cauldron & Net, Volumen 2 (1999) [20] Reseñado en I love E-Poetry el 14 de octubre de 2012 [21]
- datahbabee Vs Narrow][B][randing apareció por primera vez en el marco 5 de trAce. Este trabajo se ha conservado en Next [22]
Exposiciones
- Mujeres del mundo de Wollongong en línea, 1995 [23]
- ISEA, 1997 Chicago, Estados Unidos
- ARS Electrónica, 1997
- Museo Metropolitano, Tokio, Japón, 1999
- SIGGRAPH, 1999 y 2000
- _Under_Score_, Academia de Música de Brooklyn, Estados Unidos, 2001
- +motores de juego+, Melbourne Australia 2003
- p0es1s, Berlín, Alemania, 2004
- Arte Nuevo InteractivA, Yucatán México 2005
- Radical Software, Turín, Italia, 2006
- DIWO, Galería HTTP de Londres, 2007
- AHORA Eres Tu Dueño De MÍ HASTA QUE TE OLVIDES DE MÍ Museo de Arte Moderno de Liubliana 2008
- Nuevos medios de comunicación de Escocia, 2008
- Museo de Arte Laguna, California y Galería Alternator, Canadá, 2009
- Plaza Federación de Melbourne, 2010
- Transmediale Berlín, 2011 [24]
- [Por]Trazos: personajes de #AI + sus microhistorias [Libro 1]' (2022). [25] Presentado en el Future of Text Symposium, Londres, 28 de septiembre de 2022. [26]
- Exposición de medios extraños de la Asociación Internacional de Medios Digitales y Arte 2022, 2022 ( Dayforth ) [27]
Premios
- Premio VIF, Alemania (2001)
- Finalista del premio de ficción de la Organización de Literatura Electrónica por "los datos][h!][textos sangrantes" (2001) [28]
- Artista Java del año, Austria (2001)
- Premio de poesía digital de Newcastle, Australia (2002)
- Concurso de páginas de índice específicas de sitios, Italia (2006)
- Ganador de la galería Burton Wonderland, juzgado por Tim Burton, Australia (2010) [24]
- Nominada al premio Transmediale Vilèm Flusser, Alemania (2011)
- Finalista de los Premios del Libro del Primer Ministro de Australia Occidental: categoría “Narrativa digital” por “#PRISOM” (2014)
- Finalista del concurso de teatro digital BBC Writersroom/The Space (2014)
- Finalista del premio Thiel Grant a la redacción en línea (2015)
- Preseleccionada en la categoría “Desarrollo de juegos” de la lista MCV Pacific Women In Games, que presenta a las “…mujeres más influyentes en todas las facetas de las industrias de los juegos de Australia y Nueva Zelanda”. (2015)
- Premio Internacional Tumblr (2015) [29]
- Comisión de “Convocatoria Abierta” del Espacio para “Plutón” (2015) [29]
- Premios literarios de Queensland: Premio de literatura digital de la QUT por "V[R]ignettes" (2019) [30]
- Premio de los lectores de los premios literarios digitales Woollahra 2020: Mez Breeze, Perpetual Nomads
Publicaciones
- Mensajes legibles por humanos_[Mezangelle 2003–2011] (2012).
Véase también
Referencias
- ^ Grau, Oliver (2011). La imaginería en el siglo XXI . MIT Press. ISBN 978-0-262-01572-1.
- ^ Bosma, Josephine. «Medios en red y arte en Internet – Mez». Furtherfield . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011. Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ "Augmentología 1[L]0[L]1". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2011 . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ "Livejournal". Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ Tweet en Los papeles de Mez Breeze
- ^ Mills, Simon. "Mez – Entrevista de Simon Mills". Universidad de Nottingham Trent. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012. Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ Hayles, N. Katherine. "Más en profundidad en la máquina: aprender a hablar digitalmente". Computers and Composition 19. ISSN 8755-4615.
- ^ 29 de noviembre de Mez Breeze | electronicliteraturereview; 15 de diciembre de 2017 a las 9:14. «Entrevista con Mez Breeze». electronicliteraturereview . Consultado el 25 de marzo de 2024 .
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ^ Sondheim, Alan (2001). Introducción: Codeworks.
- ^ Mez (2000). "El arte de mezclar: construir ficción y facciones polisémicas y neológicas en línea". BeeHive . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ Raley, Rita (2002). "Interferencias: [Net.Writing y la práctica del trabajo en código". Reseña de libros electrónicos . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
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- ^ O'Brien, Nicolás. "Mezangelle'n con Mez" . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
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- ^ Brisa, Mez. "Serie de historias V[R]erses XR | @MezBreezeDesign".
- ^ Neural. «Los V[R]erses, objetos virtuales de la literatura». Cultura digital crítica y artes mediáticas . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
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- ^ ab Breeze, Mez. "currículum en línea". Archivado desde el original el 13 de marzo de 2011. Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ^ "[Por]Trastornos: Personajes de IA + sus microhistorias por Mez Breeze".
- ^ Breeze, Mez. "Generación de arte con IA mediante indicaciones de texto". YouTube . Consultado el 28 de septiembre de 2022 .
- ^ White, Melinda M. (2 de octubre de 2022). "Weirding Winona: iDMAa 2022 Weird Media Exhibition". Reseña de libros electrónicos . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
- ^ "Finalistas del Concurso de Ficción". Organización de Literatura Electrónica . Consultado el 28 de enero de 2020 .
- ^ ab "Desdibujando la vida real y la fantasía en el mundo del juego de Plutón". The Space . 1 de abril de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
- ^ "Ganadores y finalistas de los Premios Literarios de Queensland 2019". Biblioteca Estatal de Queensland . Consultado el 29 de enero de 2020 .
Lectura adicional
- Evans, Sally (2011). "'El arma anti-Logos': excesos de significado y subjetividad en la poesía de Mezangelle". Cordite 36.
- Hayles, N. Katherine (2002). "Más adentro de la máquina: aprendiendo a hablar digitalmente". Computers and Composition 19.
- Memmott, Talan (2001) "E_RUPTURE://Codework". "Derramamiento en la literatura electrónica". American Book Review 22(6).
- Raley, Rita (2002) "Interferencias: [Net.Writing] y la práctica del trabajo en código". Reseña de libro electrónico .
- Sondheim, Alan (2001). "Introducción: Codeworks". American Book Review 22(6).