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mezangelle

Mezangelle es un lenguaje poético-artístico desarrollado en la década de 1990 por la artista de Internet Mez Breeze (Mary-Anne Breeze), residente en Australia . Se lo reconoce como una contribución central a Codework , [1] la literatura electrónica , el arte de Internet y la escritura digital en general.

Definición y características

El mezangelle se basa principalmente en palabras híbridas . Al igual que las palabras compuestas inventadas por Lewis Carroll o utilizadas en la novela Finnegans Wake de James Joyce , disecciona y recombina el lenguaje y apila múltiples capas de significados en frases individuales. Es un lenguaje poético cultural de Internet que deriva gran parte de su tensión de la incorporación de código formal y discurso informal a la vez. [2] Su construcción básica lo califica como hipertexto a nivel morfológico y gramatical. No está fijado sintácticamente y está en continuo desarrollo artístico.

mezangelle mezcla inglés , arte ASCII , fragmentos de código fuente de lenguaje de programación , lenguajes de marcado , expresiones regulares y patrones comodín , código de protocolo , abreviaturas de IRC , emoticones , ortografía fonética y jerga . Es un lenguaje polisémico de múltiples capas que remezcla la estructura básica del inglés y el código informático mediante la manipulación de sílabas y morfemas . Al igual que el Codework relacionado de Jodi , Netochka Nezvanova , Ted Warnell, Alan Sondheim y lo_y, tiene cierta semejanza con el lenguaje cultural hacker 1337 / leet speak y la poesía Perl . [3]

A través de su superposición semántica y sintáctica, mezangelle logra un efecto estético al transformar palabras y letras de unidades digitales discretas en información fluida y casi analógica. Esta fluidez y fluidez corresponden a su uso artístico en las publicaciones por correo electrónico.

Autor

Mez trabaja bajo una multitud de identidades virtuales asumidas o avatares . Estos avatares se presentan en Internet como autores de escritura electrónica. Algunos ejemplos de estos incluyen: mez breeze, netwurker, data.h!.bleeder, ms post modemism, mezflesque.exe, Purrsonal Areah Netwurker y cortical_h[b]acker. Mez es mejor conocida por su Codework basado en su lenguaje inventado por ella misma mezangelle, que publica en listas de correo como _arc.hive_, [4] Nettime y netbehaviour. [5] Estos trabajos, o "wurks" como ella los llama, tienen el juego de lenguaje y el intercambio de identidad como un elemento central. Debido a su denso lenguaje poético, también son aclamados e influyentes en la poesía digital . [6] A partir de mayo de 2014, Mez es la única poeta digital que no es ciudadana de los EE. UU. que tiene su archivo completo de carrera (llamado "The Mez Breeze Papers") alojado en la Universidad de Duke , a través de su Biblioteca de Manuscritos y Libros Raros David M. Rubenstein . [7]

Historia

1994–1996

Mezangelle apareció por primera vez a finales de 1994 y principios de 1995 en MUDs, los canales de chat web Kajplats 305, Cybersite y Y-talk basado en Unix . [8] [9] Estos casos implicaban volver a mezclar respuestas de chat aleatorias, Y-talk y convenciones de IRC para los participantes. Los miembros del chat se comunicaban entre sí a través de un diálogo basado en texto utilizando avatares para interactuar. Los avatares notables de esta época incluían a Viking, Jester y los nombres de pantalla de Mez: aeon y ms post modemism.

La exposición en línea Wollongong World Women (1995, Galería en línea de la Universidad de Wollongong ) fue la primera exposición presentada de manera tradicional que exhibió una versión de texto basada en la web de la obra de mezangelle Through Ah Strainer. Otras exposiciones en línea que incluyeron obras de mezangelle durante este período:

1997–2003

Entre 1997 y 2003, Mezangelle utilizó foros de listas de correo como medio de distribución con énfasis en la colaboración entre pares. Las obras evolucionaron en dos subgéneros: netwurks y codewurks/codeworks. Ambas formas empleaban códigos y combinaciones de convenciones de chat , código HTML y lenguajes de programación para manipular estructuras poéticas. Los codeworks incluían emulaciones de texto de código fuente roto, mientras que los netwurks se presentan en interfaces web multimedia que incorporan varios codeworks. Un ejemplo de codework es _Viro. Logic Condition][ing][1.1_ [11] y un ejemplo de netwurk es _The data][h!][bleeding tex][e][ts_. [12]

En este período, Mezangelle pasó de depender de las influencias de los script kiddy y los hackers a una práctica interactiva refinada que exploraba aspectos de la fusión de la vida biológica/física y la vida en línea . Los temas recurrentes a partir de 1996 incluyen: dinámica de los jugadores, ingeniería social, cuestionamiento de las concepciones de la literatura impresa y electrónica , arte ASCII , teoría del juego, teledildonics , imágenes virales y análisis de teorías posmodernas , feministas , de redes neuronales , de cambio social y tecnofetistas.

2003–2007

En este período, la distribución de mezangelle pasó de la difusión a través de listas de correo a los formatos de redes sociales . El cambio se produjo debido a la naturaleza cada vez más represiva de los foros de listas de correo utilizados, incluida la amplia censura por parte de los moderadores de listas Julianne Pierce de Recode, [13] Ted Byfield/Geert Lovink de Nettime y Chris Chesher de la lista ::fibreculture::. [14]

El livejournal _cross.ova.ing][4rm.blog.2.log][_ [15] , creado en julio de 2003, es el primer blog de net art procedimental registrado. [16] Existen al menos otros dos blogs mezangelled conocidos actualmente escritos por mez. Uno es _dis[ap]posable_ [17], que utiliza la reapropiación del formato de blog y software de captura de imágenes para crear significados poéticos agrupados . Estos poemas nodales son ejemplos de un tipo de readymade digital y se deben leer a través de una estructura compuesta de texto e imagen en forma de cuadrícula. [18] Por ejemplo, las secciones de etiqueta , título y enlace están todas reelaboradas con cargas poéticas y no construidas de acuerdo con los estándares convencionales de los blogs.

2007–2014

Además de mantener las obras de Mezangelle a través del blog livejournal, este período creativo vuelve a cambiar el énfasis artístico de Mez al uso de la realidad aumentada , la realidad mixta , la realidad virtual y las plataformas móviles. En 2008, las obras de Mezangelle se manifestaron en juegos convencionales como World of Warcraft : "..."Twittermixed Litterature"... involucra personajes de WoW ["toons"] en el servidor Bloodscalp de pie en Ironforge [una ubicación dentro del juego] + chat de remezcla en vivo [dentro del juego] que ocurre entre jugadores y nombres de gremio/personajes que rotan en el pasado". [1]. En 2009, mezangelle comenzó a aparecer en proyectos más convencionales, incluido su uso como dispositivo de guión en el juego de realidad alternativa de New Media Scotland "Alt-Winning: A game of Love, War and Telepathy" y como parte de la Exposición WoW: Emergent Media Phenomenon como parte del Proyecto /hug de la 3.ª Facción en el Museo de Arte Laguna, California (patrocinado por Blizzard Entertainment ). [19]

De 2011 a 2014, Mezangelle apareció en una serie de juegos de realidad virtual y aplicaciones móviles como The Dead Tower, [20] #PRISOM, [21] y #Carnivast. [22] #PRISOM se estrenó en el Simposio Internacional de 2013 sobre Realidad Mixta y Aumentada [23] en una unidad de visualización frontal de realidad aumentada .

Notas al pie

  1. ^ Talan Memmott (8 de mayo de 2001). "E_RUPTURE://Codework"."Serration in Electronic Literature" (PDF) . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  2. ^ "Interferencias: [Net.Writing] y la práctica del trabajo en código | Reseña de libros electrónicos". electronicbookreview.com . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  3. ^ "Referencias". beehive.temporalimage.com . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  4. ^ "arc.hive - _arc.hive_". Archivado desde el original el 19 de octubre de 2004. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  5. ^ "NetBehaviour <---> Una comunidad de artistas en red". netbehaviour.org . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  6. ^ Reep, John (2004). ""Re: El hecho de que soy ficción": Mary-Anne Breeze, sus avatares y la transformación de la identidad". Post Identity . hdl :2027/spo.pid9999.0004.107.
  7. ^ "Twitter/ambiguitweets: Realmente emocionado de que el Mez..." twitter.com . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  8. ^ "Ytalk - Directorio de software libre". directory.fsf.org . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  9. ^ "Featur E". Archivado desde el original el 27 de junio de 2002. Consultado el 22 de marzo de 2007 .
  10. ^ "Corte de la palma de la mano derecha por dentro". wollongong.starway.net.au . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  11. ^ http://cramer.plaintext.cc:70/essays/textviren_-_mez/textviren_mez.pdf [ URL desnuda PDF ]
  12. ^ Mez. ".starting:: los datos][h!][textos sangrantes". netwurkerz.de . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  13. ^ "|" (PDF) . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  14. ^ Mez Breeze. "Sí, pero ¿es arte?". hotkey.net.au . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  15. ^ "cross.ova.ing ][4rm.blog.2.log][". netwurker.livejournal.com. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  16. ^ "METAMUTE: M28: Actualidad". Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2005. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  17. ^ "______des[ap]posable_". disapposable.blogspot.com . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  18. ^ "vista previa instantánea como poema listo para armar | jill/txt". jilltxt.net. 3 de enero de 2007. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  19. ^ "La misión de 'World of Warcraft' conduce a Laguna - The Orange County Register". ocregister.com. 19 de junio de 2009. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  20. ^ ""La Torre Muerta" de Andy Campbell y Mez Breeze | Me encanta la poesía electrónica". iloveepoetry.com. 17 de julio de 2012. Consultado el 7 de julio de 2014 .
  21. ^ "#PRISOM - Andy Campbell y Mez Breeze". prisom.me . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  22. ^ "#Carnivast: La aplicación de realidad virtual y poesía en código | www.furtherfield.org". furtherfield.org . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  23. ^ "ISMAR 2013". ismar.vgtc.org. Archivado desde el original el 7 de enero de 2014. Consultado el 7 de julio de 2014 .

Referencias

Enlaces externos