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Caitlin pescador

Caitlin Fisher leyendo fragmentos de su obra XR 200 Castles en The Kitchen, NYC

Caitlin Fisher es una artista de medios canadiense , poeta, escritora, futurista y profesora de Cine y Artes de los Medios en la Universidad de York en Toronto, donde también dirige el Laboratorio de Narración Inmersiva y el Laboratorio de Realidad Aumentada. Fisher también es cofundadora del Laboratorio de Cine del Futuro de York, ex Cátedra Fulbright y de Investigación de Canadá, y una narradora digital galardonada internacionalmente. Creadora de algunas de las primeras poesías de RA y narrativas de VR del mundo. Pionera de la investigación-creación que defendió la primera disertación nacida digital de Canadá. Miembro del colectivo de artistas de RA Manifest AR. [1] Fisher también es conocida por la novela hipermedia de 2001 These Waves of Girls , [2] y por su trabajo creando contenido y software para realidad aumentada . [3] "Su trabajo es poético y exploratorio, actualmente combina el desarrollo de software de autoría con construcciones literarias evocadoras". [4]

Carrera

Fisher se incorporó a la facultad de la Universidad de York en 2000. Se desempeña como presidenta de la Organización de Literatura Electrónica y forma parte de la Junta Directiva internacional de HASTAC (Humanities, Arts, Technology, Alliance y Collaboratory). También está afiliada al Centro de Narrativa Digital, un centro noruego de excelencia en investigación financiado por el Consejo Noruego de Investigación entre 2023 y 2033. El objetivo del CDN es profundizar nuestro conocimiento sobre cómo las tecnologías digitales afectan una de las actividades humanas más fundamentales: cómo contamos las historias que dan forma a nuestras vidas y a nuestra comprensión del mundo. En esta función, Fisher colabora con Scott Rettberg y Jason Nelson en la investigación experimental basada en la práctica. [5] Es conocida por trabajar en la intersección de la tecnología y hacer predicciones audaces sobre el futuro de la tecnología, con las humanidades y las bellas artes en el centro de su trabajo, ofreciendo esto, por ejemplo, en 2013: " La idea de que los dispositivos que se han vuelto pequeños es un verdadero momento de cúspide en el que el dispositivo portátil mediará en el mundo... El hardware está cambiando; el software está cambiando. Hemos pasado años desarrollando herramientas fáciles y expresivas para los artistas para que obtengamos una masa crítica de contenido. El contenido atractivo aún no está ahí... Y sigo siendo una persona impulsada por las historias. Sigo pensando que hay cosas que anhelamos y que aparecerán en diferentes formas para diferentes personas... El siguiente momento está llegando: los nuevos dispositivos están llegando y más personas los tendrán, y finalmente, tenemos una masa crítica donde veremos un trabajo excelente... Hay mucho en juego para los humanistas, para las personas creativas: ¿será esta otra forma en que se instrumentalizan nuestras vidas o será una oportunidad para un mundo poético loco?" [6]

Fisher es el autor de la primera tesis hipertextual digital de Canadá . [7]

Fisher actuó en Midnight Stranger, uno de los primeros dramas interactivos en CD-ROM del mundo, en 1993 [8]

Fisher se convirtió en presidente de la Organización de Literatura Electrónica en 2022. [9]

Investigación financiada:

Caitlin Fisher ocupó la Cátedra de Investigación de Canadá en Cultura Digital en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de York, Toronto, de 2004 a 2014. [10] [11] Es cofundadora del Future Cinema Lab de York y directora del Augmented Reality Lab y del Immersive Storytelling Lab de York. Fisher formó parte del comité ejecutivo del Centre for Information Visualization and Data-Driven Design, [7] fue miembro principal de Vision: Science to Applications (VISTA) y actualmente es miembro principal de Connected Minds. Dirigido por la Universidad de York en asociación con la Queen's University, Connected Minds, con una financiación de 318,4 millones de dólares, es un programa de investigación pionero que estudia los riesgos y beneficios que tiene la tecnología moderna en la sociedad, ahora y en el futuro. [12]

Algunos de los proyectos de investigación financiados incluyen:

Afiliaciones adicionales anteriores y actuales:

Recepción crítica

Estas olas de chicas

Página de presentación de Estas Olas de Chicas

La Electronic Literature Organization otorgó su premio de ficción a These Waves of Girls en 2001. [2] Larry McCaffery , el jurado del premio, escribió: "Me enganché a Waves desde el momento en que inicié sesión por primera vez y vi cómo la magnífica interfaz gráfica de Caitlin se armaba a partir de imágenes de nubes en movimiento que se desplazaban por la pantalla, mezclándose con los sonidos de las risas de las chicas". [18] En el resumen de una reseña crítica del proyecto de Fisher, Raine Koskimaa escribe: "These Waves es un ejemplo de aula del llamado hipertexto asociativo. La estructura hipertextual también está estrechamente vinculada a la problemática de la narración autobiográfica. Como lectores, podemos reflexionar sobre la naturaleza de recordar, de contar historias sobre la propia vida. Uno de los logros genuinos del trabajo de Fisher es plantear estas preguntas de una manera tangible y, a la vez, discreta". [19]

These Waves of Girls es una obra fundacional de la hipermedia y se estudia ampliamente a nivel universitario en América del Norte, Europa y Asia. Tema de numerosos artículos académicos, la primera tesis que analizaba la obra se defendió con éxito en 2003. Seleccionada en 2008 para su publicación por la Biblioteca del Congreso como una de las 300 obras globales de importancia crítica en el campo, fue traducida al mandarín por investigadores de la Universidad de Asia.

La obra se enseña en cursos de literatura de grado y se cita en los estudios como un ejemplo muy influyente de ficción hipertextual multimodal basada en la web temprana. [20] Se describe a Fisher como alguien que "se estableció a la vanguardia de la escritura digital" con These Waves of Girls (2001) y el poema de realidad aumentada Andromeda (2008). [21]

Fisher describe cómo escribió esta obra como respuesta al trabajo de su tesis y cómo la elaboró ​​en oposición a ese trabajo: " Todo lo que había puesto en la tesis [hipertextual, digital] y todas las cosas que eran extrainteligentes; la increíble combinación de un millón de piezas de una escultura de pensamiento increíblemente compleja [me llevó a tomar la decisión] de hacer una obra de ficción, lírica y basada en personajes. Tuve la suerte de escribir una obra que recibió mucha atención. Estoy segura de que eso fue decisivo para tener acceso al tipo de trabajo que tengo ahora en la Facultad de Bellas Artes: poder hacer trabajo teórico, crear software, escribir ficción y poesía y unir todas esas partes de mi vida". [6]

Andromeda The Electronic Literature Collection Volume 2 describe Andromeda de Fisher : " Andromeda es a la vez un libro físico para niños y un libro digital con códigos de realidad aumentada que se debe leer con el uso de una cámara web. El lector humano muestra el libro a la máquina y la máquina lee el código que se proporciona en las tarjetas que están adjuntas a las ventanas emergentes. El lector humano ve entonces en la pantalla lo que la computadora ha traducido en cierto sentido a los lenguajes humanos. La complejidad de la lectura y el doble proceso de decodificación es, por lo tanto, uno de los temas más interesantes y significativos del proyecto. El uso de un libro para niños en el proyecto es significativo porque el proceso simbólico que tiene lugar mientras se lee el texto está vinculado a la escena diegética de una madre y un niño leyendo un cuento de hadas". [22]

Viruela de la sombra

" Shadowpox: The Antibody Politic imagina el surgimiento de una enfermedad prevenible por vacunas compuesta de sombras virales. En parte realidad, en parte fantasía científica, esta instalación de realidad mixta combina datos estadísticos del mundo real con simulación teatral utilizando efectos digitales de animación en vivo y seguimiento de movimiento. La exposición fue reseñada en The Lancet y esta pieza fue destacada por su impacto: "... De las contribuciones restantes, una de las más atractivas es Shadowpox: The Antibody Politic , desarrollada por Alison Humphrey, Caitlin Fisher, Steven J Hoffman y Lalaine Destajo. Esta instalación interactiva literalmente hace visible lo invisible, ya que los participantes deben elegir si se vacunan o no contra el patógeno 'shadowpox', antes de tener la oportunidad de rastrear el impacto de su decisión a medida que una población animada se expone a la amenaza de la infección. Al finalizar, los participantes pueden ver su 'colección de infecciones' o 'colección de protección', a medida que la población se transforma de una estadística agregada con una serie de historias individuales detalladas. Esta es, sin duda, una de las formas más poderosas y divertidas de ilustrar las implicaciones de la inmunidad comunitaria tanto a nivel individual como poblacional... [23]

Seleccionar obras creativas

2023 Garden of Future Delights –– tríptico de realidad aumentada. Recodificado para 8th Wall. Exposición de artes multimedia HASTAC, Nueva York, con Evan Davies y Wallace Edwards.

2023 Diamonds – Poesía generada computacionalmente creada para XR inmersiva, ELO 2023 Superando divisiones: literatura electrónica y cambio social, Media Arts Festival, Coimbra, Portugal.

2023 Siente a los fantasmas rondando en Shape of Love: una colección de poesía inmersiva con inteligencia artificial. HASTAC, Nueva York.

Exposición Speculative Energy Futures 2022 – The Square, St. Gallen, Suiza, noviembre. Se exhibieron tres piezas:

1. Planet for Sale (libro de artista, grabados y libro de cuentos en realidad aumentada, con Sean Caulfield y Steven Hoffman)

2. Lemas para la transición energética: pancartas e instalación XR (con Ruth Beer (Emily Carr), Sean Caulfield

(Alberta) y Patrick Mohan (Oeste).

3. Garden of Future Delights: tríptico de lienzo con superposición de realidad aumentada que revela futuros potenciales basados ​​en las Rutas Socioeconómicas Compartidas (SSP, por sus siglas en inglés) de las Naciones Unidas. Con Evan Davies (UAlberta). Instalación de adivinación en realidad aumentada asociada con una baraja de cartas única y guiones de adivinación escritos por ingenieros en prácticas en el proyecto.

2022 Cardamom of the Dead – Retrospectiva de realidad virtual – Selección oficial del festival Topographies of Sound, Eslovenia. Grabado y vuelto a montar para Quest.

2022 Fiery Sparks of Light: XR Volumetric poetry con las ganadoras del premio Griffin Poetry Margaret Atwood, Nicole Brossard, Canisia Lubrin y Sarah Tolmie. Directora. Selección oficial: Chelsea Film Festival, Nueva York.

Recientemente dirigió Fiery Sparks of Light, un proyecto XR volumétrico que presenta a poetas canadienses icónicas (Atwood, Brossard, Tolmie, Lubrin). Producido con la participación de Telefilm Canada, 'Fiery Sparks of Light' es una coproducción de CFC Media Lab y York University Immersive Storytelling Lab en asociación con Griffin Trust for Excellence in Poetry.

2022 Decameron 2.0: una antología de realidad virtual (con el Colectivo Decameron), Exposición de Artes Mediáticas ELO, Como, Italia

2022 Fiery Sparks of Light: poesía volumétrica XR con las ganadoras del premio Griffin Poetry Margaret Atwood, Nicole Brossard, Canisia Lubrin y Sarah Tolmie. Festival de Artes Mediáticas ELO, Como, Italia.

2021 Fiery Sparks of Light: XR Volumetric poetry con las ganadoras del premio Griffin Poetry, Margaret Atwood, Nicole Brossard, Canisia Lubrin y Sarah Tolmie. En colaboración con el Canadian Film Centre y el Griffin Poetry Trust. Directora. Feria del Libro de Frankfurt, octubre de 2021.

2021 Shadowpox 2.0 ” Instalación interactiva creada en colaboración con Alison Humphrey y Steven Hoffman como parte de ImmuneNations. Galería Mcmaster, septiembre-diciembre. Nuevos componentes de realidad virtual creados en 2021 en colaboración con Asseel Sidique, Immersive Storytelling Lab. (originalmente montada en Ginebra, 2017)

2021 Pro-TO-type(s), Academia de Bellas Artes de Cracovia, Cracovia, Polonia. Páginas seleccionadas del libro de artista A Planet for Sale, Sean Caulfield, Sue Colberg, Caitlin Fisher, Steven Hoffman

2019 “Garden of Future Delights –– tríptico de realidad aumentada que revela futuros potenciales basados ​​en las Vías Socioeconómicas Compartidas (VSC) de las Naciones Unidas. Prototipos para mundos posibles. Edmonton. Noviembre. Con Evan Davies y Wallace Edwards.

Novela corta sobre realidad virtual “Always Tomorrow” 2019. Conferencia Peripheries: Electronic Literature Organization, Cork, Irlanda.

2018 The Thing of Shapes to Come (con Tony Vieira). Pieza de medios locativos de futuro cercano, Mind the Gap, ELO 2018, Montreal.

2018 The Thing of Shapes to Come (con Tony Vieira). Pieza de medios locativos de futuro cercano, Transient Topographies, Galway, Irlanda.

2017 Shadowpox – instalación interactiva con la estudiante de posgrado Alison Humphrey (artista principal) y Steven Hoffman. 2015, 2016, 2017 Gallery Kit, Trondheim y ONUSIDA, Ginebra.

2017 “Mundos posibles: Ítaca” Instalación poética para realidad aumentada con novedosa interfaz de seguimiento ocular. HASTAC.

2017 “Paradoelia: El universo de las muñecas” Nuevas ficciones digitales presentadas en el marco de la muestra de literatura electrónica. Asociación de Lenguas Modernas, Filadelfia.

2016 “200 Castillos” TEXTOS QUE CAMBIAN DE FORMA: LITERATURA ELECTRÓNICA Y EXPERIMENTAL, Bremen, Alemania, octubre.

2016 Sheila Carfenders, Doctor Mask y President Akimbo, novela de realidad virtual (con el escritor Richard Ehrlich, Festival de las Artes de la Organización de Literatura Electrónica, Victoria, junio.

2016 “Cardamom of the Dead” “Literatura electrónica: una cuestión de bits”, Rutgers. Enero–abril.

2015/2013 Madre/Hogar/Cielo: Instalación de realidad aumentada. The End(s) of Electronic Literature, Electronic Literature Organization, Bergen. Con Tony Vieira.

Madre/Hogar/Cielo, parte de Landslide: Posibles futuros. Markham

Chez Moi: Historias de bares lésbicos de antes de que nacieras (con Tony Vieira) 2014 [24]

2012/2011 “Circle”, teatro de mesa con realidad aumentada, Electronic Literature Organization Media Arts Show (Premio del Jurado 2012), Morgantown, Virginia. También fue preseleccionado para el International New Media Writing Award 2011 (Reino Unido)

2013 200 Castillos: una cámara de eco para generar universos paralelos e imaginarios” Biblioteque Nationale, París.

2013 I Madre/Hogar/Cielo, Deslizamiento de tierra: Futuros posibles.

2013 (enero-febrero) Retrospectiva de narración de historias con realidad aumentada, Nouspace Gallery and Media Lounge, Universidad Estatal de Washington

2013 (enero) Conferencia de la Asociación de Lenguas Modernas 'Circle', Exposición "Avenidas de acceso", Boston

* 2012/2011 “Circle”, Augmented Reality Tabletop Theatre, Electronic Literature Organization Media Arts Show (Premio del Jurado 2012), Morgantown, Virginia. También fue preseleccionado para el International New Media Writing Award 2011 (Reino Unido)

* 2010 “Réquiem: poema de caja de sombras de realidad aumentada en red”, ELO_AI Gallery, Providence, Rhode Island.

*2010 (junio-septiembre) Magic Tunnel Pop-up Book (cajas de sombras de realidad aumentada en red), Ontario Science Centre, Discovery Gallery

2010 Handheld City/Ville Portative: historias de ciudades en realidad aumentada (parte del proyecto en línea del Museo de Toronto) (con Andrew Roth)

2009 (diciembre). Presentación y entrevista “Escritura digital”, material basado en datos de autores canadienses destacados, serie Escritores canadienses en persona. Artmob.

*2008 “Andrómeda” Poema en realidad aumentada (Premio Internacional de Literatura Digital Ciudad de Vinaròs 2008). E-Poesía. Barcelona.

*2008. “Relatos viajeros: viajes” Hastac, Los Ángeles.

Premios

Mención de honor 2023 (3.ª en el ámbito internacional), Premio Robert Coover a la creación digital con el Colectivo Decameron por Decameron 2.0

Becario Mourou-Strickland 2020 (Gobierno de Francia)

Preseleccionado 2015 (1 de 5), Premio Robert Coover a la creación digital

Cátedra de investigación visitante Fulbright 2013 [30] (Universidad de California, Santa Bárbara), donde realizó una investigación en un proyecto titulado “Formas emergentes de expresión cultural: visualización de datos, realidad aumentada y narración de nuevos medios y herramientas para artistas y humanistas”.

2011 Preseleccionado (1 de 5) para el Premio Internacional de Escritura sobre Nuevos Medios, Reino Unido. - Una versión anterior de Circle fue preseleccionada para el Premio de Escritura sobre Nuevos Medios en 2011. [7]

Premio del Jurado 2011, Círculo ELO

Cátedra de investigación canadiense sobre cultura digital 2009 (renovación)

Premio Internacional de Literatura Digital “Ciutat de Vinaros” 2008 de Poesía Digital (co-premiado) - por Andromeda en la categoría de poesía digital en 2008.

Premio Internacional de Literatura Electrónica de Ficción 2001 (ELO) por su novela corta. These Waves of Girls , ganó el Premio Internacional de Literatura Electrónica de Ficción en 2001.

Enlaces externos

Seleccione los discursos de apertura

2023: “Reescribe este mundo: narración inmersiva más allá de Occidente” AELAIC2023: Conferencia internacional de la Alianza Africana de Literatura Electrónica: Humanidades digitales y literatura electrónica africana en plataformas inmersivas, Universidad de Calabar.

2023 “Narrativa inmersiva y creatividad algorítmica”. Discurso de apertura, lanzamiento del Proyecto de Narrativa Digital Extendida/Centro de Narrativa Digital, Bergen, Noruega, noviembre.

2018 “El futuro de XR” Conferencia de Realidad Mixta del Consulado Alemán de Nueva York, octubre.

2018 La Academia Global de Artes Liberales (GALA), Montreal, julio.

2018 “Caminos que se bifurcan, líneas temporales simultáneas y monstruos de río: historias que los hipermedia y las narrativas espaciales cuentan sobre identidades” (Dis)tributaries: sintetizando identidades a través de imágenes, textos y sonidos, Brock University [31]

2017 “Codificando el Palacio de la Memoria” (con Damon Baker), Conferencia de la Organización de Literatura Electrónica, Oporto, Portugal.

Festival MIXX Stories for the Future 2017, Universidad Bath Spa, Reino Unido

Discurso inaugural de 2016 “Tecnologías emergentes para la publicación”, Cumbre del libro de Toronto

2015 “Poesía y ficción en realidad aumentada: historias, poéticas y futuros posibles”. Conferencia anual de la serie Plasma, Universidad de Buffalo.

Conferencia internacional sobre narrativa 2015 “Mundos narrativos inmersivos y ficciones futuras”, Chicago

Lo cotidiano: experiencias, conceptos, relatos [32]

Construyendo mundos pequeños: nuevas historias para nuevas pantallas, Carleton University 2011 [33]

Fisher también es un reconocido orador en conferencias y eventos internacionales dedicados a las ficciones y narraciones del futuro, entre los que se incluyen:

Fisher también colabora con frecuencia con medios populares, incluidas apariciones en televisión y radio, entre ellas:

Familia

Caitlin Fisher es la hija del poeta Charles Fisher y la sobrina del artista y autor de libros infantiles Wallace Edwards .

Referencias

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