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Séptima generación de consolas de videojuegos

La séptima generación de consolas de videojuegos para el hogar comenzó el 22 de noviembre de 2005, con el lanzamiento de la consola doméstica Xbox 360 de Microsoft . A esto le siguió el lanzamiento de la PlayStation 3 de Sony el 17 de noviembre de 2006 y la Wii de Nintendo el 19 de noviembre de 2006. Cada nueva consola introdujo nuevas tecnologías. La Xbox 360 ofrecía juegos renderizados de forma nativa en resoluciones de video de alta definición (HD), la PlayStation 3 ofrecía reproducción de películas HD a través de un reproductor de Blu-ray Disc 3D incorporado y la Wii se centró en integrar controladores con sensores de movimiento , así como joysticks . [1] Algunos controladores de Wii se podían mover para controlar acciones en el juego, lo que permitía a los jugadores simular acciones del mundo real a través del movimiento durante el juego. En esta generación, las consolas de videojuegos se habían convertido en una parte importante de la infraestructura de TI global ; Se estima que las consolas de videojuegos representaron el 25% de la potencia computacional de propósito general del mundo en 2007. [2]

En septiembre de 2010, Sony Computer Entertainment se unió a Nintendo en el lanzamiento de dispositivos y software de detección de movimiento, y lanzó PlayStation Move , que ofrecía juegos con detección de movimiento similares a los de Wii. En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect para su uso con Xbox 360. Kinect no utilizaba controladores, sino cámaras para capturar el movimiento del cuerpo del jugador y utilizarlo para dirigir el juego, haciendo que los jugadores actuaran efectivamente como "controladores". Tras haber vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect obtuvo el récord mundial Guinness de ser el " dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida ". [3] [4]

Entre las consolas portátiles, la séptima generación comenzó un poco antes que las consolas domésticas. En noviembre de 2004 se presentó la Nintendo DS , [5] y la PlayStation Portable (PSP) salió al mercado en diciembre. La DS cuenta con una pantalla táctil y un micrófono incorporado , y es compatible con estándares inalámbricos. [6] La PSP se convirtió en la primera consola de videojuegos portátil en utilizar un formato de disco óptico como su medio de almacenamiento principal. [7] [8] Sony también le dio a la PSP capacidad multimedia ; [9] conectividad con la PlayStation 3, PlayStation 2 y otras PSP; así como conectividad a Internet. [10] [11] A pesar de las altas cifras de ventas de ambas consolas, las ventas de la PSP se quedaron constantemente por detrás de las de la DS. [12]

Una consola financiada colectivamente , la Ouya , recibió 8,5 millones de dólares en pedidos anticipados antes de su lanzamiento en 2013. Las ventas posteriores al lanzamiento fueron pobres y el dispositivo fue un fracaso comercial . Además, las microconsolas como Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y las consolas Steam Machine basadas en PC más potentes han intentado competir en el mercado de las consolas de videojuegos; sin embargo, rara vez se las clasifica como consolas de "séptima generación". [13] [14] [15]

La séptima generación comenzó a disminuir lentamente cuando Nintendo comenzó a reducir la producción de Wii a principios de la década de 2010. En 2014, Sony anunció que descontinuarían la producción de la PSP en todo el mundo, y el lanzamiento de nuevos juegos para la DS finalmente cesó más tarde ese año con los últimos títulos de terceros. Microsoft anunció ese mismo año que descontinuarían la Xbox 360. Al año siguiente, Sony anunció que pronto descontinuaría la PlayStation 3. Alrededor de esa época, las consolas Wii restantes fueron descontinuadas, terminando la generación ya que todo el hardware fue descontinuado. Los últimos juegos físicos de Xbox 360 se lanzaron en 2018, como FIFA 19 y Just Dance 2019. A pesar de esto, se lanzaron varios juegos más de Wii, incluidas algunas secuelas anuales más de Just Dance , [16] [17] así como una tirada limitada de 3000 copias de una versión física de Retro City Rampage DX . La octava generación ya había comenzado a principios de 2011, con el lanzamiento de la Nintendo 3DS .

Consolas de videojuegos para el hogar

Xbox 360

La consola y el controlador Xbox 360 Pro

La Xbox 360 obtuvo una ventaja temprana en términos de participación de mercado, en gran parte debido a su sistema de juego en línea Xbox Live establecido, y su fecha de lanzamiento temprana, que fue un año antes que sus rivales. Las ventas en América del Norte y Europa continuaron siendo fuertes, incluso después del lanzamiento de Wii y PlayStation 3. Al igual que su predecesora, la Xbox 360 recibió una recepción moderada en Japón, [18] atribuida a la falta de contenido dirigido a los jugadores japoneses, que fue una razón clave por la que su predecesora tuvo un rendimiento inferior en ese país. [19] [20] [21] A pesar de su fecha de lanzamiento temprana, la Xbox 360 terminó en tercer lugar detrás de sus competidores.

Este lanzamiento temprano trajo consigo algunos problemas, ya que aparecieron problemas técnicos en una parte de las unidades de Xbox 360 vendidas. El problema más conocido es el " anillo rojo de la muerte " y el error E74, que recibió mucha atención debido a que algunos usuarios tuvieron que reemplazar sus consolas varias veces. Microsoft intentó abordar esto ofreciendo una garantía de tres años en todas las consolas afectadas y reparándolas sin cargo. [22] También reembolsó retroactivamente a los propietarios de los sistemas afectados que pagaron las reparaciones, [22] y finalmente realizó varios ajustes al diseño de la consola para mejorar la confiabilidad, consultando con "un proveedor de ASIC establecido". [23]

Como comparten muchos juegos multiplataforma y compiten por la misma audiencia que sus predecesores, se hacen comparaciones frecuentes entre la Xbox 360 y la PlayStation 3. [24] La PS3 usa el formato Blu-ray , mientras que la Xbox 360 usa un DVD estándar9 . La Xbox 360 era menos costosa de producir y alcanzó el punto de equilibrio en los costos de fabricación antes que la PS3, [25] mientras que el consenso de la industria fue que la arquitectura convencional de la Xbox 360 es más fácil de desarrollar. [26] [27]

A finales de la primera mitad de 2007, la consola se estabilizó en 11,6 millones de unidades vendidas mientras las ventas caían un 60% mientras que su rival, Wii , ganaba impulso y Sony anunciaba una reducción competitiva de precios en la PlayStation 3. [ 28] [29] La estrategia de Microsoft para impulsar las ventas con el lanzamiento del muy esperado Halo 3 en septiembre de 2007 dio sus frutos, superando en ventas a la Wii ese mes en América del Norte. [30] La División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft experimentó un enorme aumento en los ingresos, impulsado en gran medida por el lanzamiento de Halo 3 , y registró una ganancia trimestral por primera vez en dos años. [31]

La Xbox 360 se centró en el lanzamiento de juegos de alto perfil, como las adiciones a la franquicia Halo. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 victorias, más que cualquier otra plataforma. [32] [33] En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1000 juegos disponibles para Xbox 360 para finales de año. [34] La Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de títulos que inicialmente se planearon para ser exclusivos de PS3, incluidos Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] Grand Theft Auto IV , [38] Final Fantasy XIII , [39] Tekken 6 , [40] Metal Gear Rising: Revengeance , [41] y LA Noire . [42]

En noviembre de 2010, Microsoft lanzó Kinect . Kinect no usaba controladores, sino que hacía que los jugadores actuaran como los "controladores". Habiendo vendido ocho millones de unidades en sus primeros 60 días en el mercado, Kinect obtuvo el Récord Mundial Guinness de ser el " dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida ". [3] [4] En el E3 2010, Microsoft reveló un nuevo SKU de Xbox 360 conocido oficialmente como Xbox 360 S y referido como "Slim" por varios medios de comunicación. En el E3 2013, Microsoft reveló la Xbox 360 E, la iteración final de la serie Xbox 360, que sería reemplazada por Xbox One . [43] La 360 E presentó un nuevo diseño cuadrado con un exterior simplificado similar al de la Xbox One. [44]

PlayStation 3

La consola PlayStation 3 y el mando

La PlayStation 3 de Sony se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Estados Unidos y Canadá. La dependencia del sistema de nuevas tecnologías como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la fabricación, especialmente el diodo Blu-ray, lo que provocó escasez en el lanzamiento y el retraso de los lanzamientos en la región PAL ; sin embargo, a principios de diciembre de 2006, Sony anunció que todos los problemas de producción se habían resuelto. [45] Los analistas de mercado [46] y los ejecutivos de Sony señalaron que el éxito de la PlayStation 3 y el formato Blu-ray dependían uno del otro; Rich Marty, vicepresidente de desarrollo de nuevos negocios en Sony Pictures Home Entertainment, afirmó que "la PS3 es fundamental para el éxito del Blu-ray", [47] mientras que Phil Harrison afirmó que el éxito de la PlayStation 3 estaría asegurado por "el crecimiento del mercado de películas en Blu-ray Disc". [48]

Sony brindaría soporte para su consola con nuevos títulos de franquicias propias como Gran Turismo , Team Ico y God of War , y aseguró una serie de títulos exclusivos de terceros muy esperados, incluidos Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 y Valkyria Chronicles . Los títulos que originalmente fueron exclusivos o reconocidos con la plataforma, como Devil May Cry , [35] Ace Combat , [36] Virtua Fighter , [37] y Monster Hunter , [49] se han lanzado en otras plataformas. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto fueron originalmente exclusivas cronometradas en PlayStation 2 , antes de hacer su lanzamiento en otras plataformas, como Xbox , meses después; sin embargo, Grand Theft Auto IV , la última entrega, se lanzó simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. [38] Los títulos inicialmente anunciados como exclusivos de PlayStation 3, como Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War y Fatal Inertia finalmente también se lanzaron en Xbox 360, y este último apareció en Xbox 360 antes que la versión para PlayStation 3. [51] Sony culpó de las ventas menores a las esperadas de la PS3 a la pérdida de títulos exclusivos en su biblioteca de software, su precio más alto y la escasez de existencias. [52] [53] [54]

El alto precio de lanzamiento de la PlayStation 3 fue considerado un lastre importante para su popularidad. [55] En julio de 2007, Sony anunció una reducción de 100 dólares en el precio de los modelos de 60 GB de la consola, que ya habían sido descontinuados, en Estados Unidos y Canadá. [56] [57] El 18 de octubre de 2007, Sony anunció una reducción de 100 dólares en el precio del modelo de 80 GB y un nuevo modelo de 40 GB por 399 dólares que se lanzaría el 2 de noviembre de 2007 [58] con características reducidas, como la eliminación de la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de PS2 . En cuestión de semanas, Sony anunció que las ventas de los modelos de 40 GB y 80 GB por parte de los principales minoristas habían aumentado un 192%. [59] En noviembre de 2008, Sony lanzó un modelo de 160 GB, [60] y el 18 de agosto de 2009, Sony anunció la PS3 Slim. La PS3 Slim vendió 1 millón de unidades en menos de un mes. Luego se anunció que se lanzaría un modelo Slim de 250 GB. Salió al mercado el 1 de septiembre (o el 3, según el país). [61]

En septiembre de 2012, Sony anunció un nuevo diseño más delgado de la PS3 (CECH-4000), comúnmente conocida como la PS3 "Super Slim". Se lanzó a fines de 2012, disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. El modelo "Super Slim" fue el último modelo que produjo Sony antes de que el sistema se discontinuara lentamente en todo el mundo. Los envíos de nuevas unidades a los Estados Unidos finalizaron en octubre de 2016 y Sony discontinuó oficialmente el sistema en Japón el 29 de mayo de 2017, el último territorio donde vendió nuevas unidades hasta entonces. [62] [63]

Wii

La Wii y el mando de Wii

Nintendo entró en la generación con un nuevo enfoque encarnado por su Wii. La compañía planeó atraer a los jugadores hardcore y casuales actuales, [64] no jugadores, [65] y jugadores rezagados centrándose en nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en lugar de gráficos de vanguardia y tecnología costosa. [66] Este enfoque se implementó previamente en el mercado portátil con el Nintendo DS . [67] Nintendo expresó la esperanza de que los nuevos esquemas de control que había implementado dejarían obsoletas las consolas controladas convencionalmente, lo que llevaría a Nintendo a capturar también una gran parte del mercado existente. [68] Esta estrategia dio sus frutos, ya que la demanda de Wii superó la oferta a lo largo de 2007. [69] Dado que Nintendo se benefició de cada consola desde el principio a diferencia de sus competidores, [70] logró retornos muy positivos. [71] Con sólo unas pocas excepciones, las ventas mensuales mundiales de la Wii fueron más altas que las de la Xbox 360 y la PlayStation 3, [30] [72] [73] erosionando el liderazgo inicial de Microsoft y ampliando la brecha entre su participación de mercado y la de Sony. [67] En 2007, el periódico británico Financial Times informó que las ventas de la Wii superaron las de la Xbox 360, que se había lanzado un año antes, y se convirtió en el líder del mercado en ventas de consolas domésticas en todo el mundo para la generación. [74]

Al igual que en generaciones anteriores, Nintendo brindó soporte para su nueva consola con franquicias propias como Mario , The Legend of Zelda , Metroid y Pokémon . Para atraer a jugadores casuales y no jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos principales para Wii, que consisten en Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] y Wii Music , [76] donde los jugadores hacen uso de las capacidades de detección de movimiento de la consola y sus periféricos para simular actividades del mundo real. [77]

Editores como Ubisoft , Electronic Arts , Capcom y Majesco Entertainment continuaron lanzando títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de Wii permanecieron dentro de su línea de primera parte. Los analistas especularon que esto cambiaría con el tiempo a medida que la creciente popularidad de Wii persuadiera a los editores externos a centrarse en ella; [72] [78] Sin embargo, algunos desarrolladores externos expresaron su frustración por las bajas ventas de software. [79] Goichi Suda , desarrollador de No More Heroes para Wii, señaló que "solo los títulos de Nintendo están funcionando bien" y que "esperaba más juegos para jugadores incondicionales". [80] Por el contrario, el editor PAL de No More Heroes, Rising Star Games, quedó muy impresionado con las ventas del juego. [81] Goichi Suda luego se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii actualmente disponibles, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware". [82]

A principios de 2008, el Grupo NPD reveló datos de ventas que mostraban que, si bien la tasa de conexión de la Wii hasta la fecha era baja, en diciembre de 2007 alcanzó el 8,11, más alta que las tasas de conexión de la Xbox 360 y la PlayStation 3 en ese mes. [83] La baja tasa de conexión general de la Wii podría explicarse por referencia a su base instalada en rápido aumento , ya que los analistas financieros han señalado las altas tasas de conexión de la Xbox 360 como indicativas de una falta poco saludable de crecimiento de la base instalada, y advirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores externos es "una adopción más rápida de hardware y una base instalada en rápido crecimiento sobre la que vender progresivamente más unidades de juego", lo que tiende a reducir la tasa de conexión de un producto. [84]

Comparación

^a No se incluyen los paquetes de juegos. Los paquetes, ediciones especiales y ediciones limitadas pueden incluir elementos adicionales o intercambiados. ^b Hay una variedad de otros dispositivos de entrada disponibles para las tres consolas, incluidos controladores de juegos de ritmo , micrófonos y gamepads/controladores de terceros. ^c Todas las consolas son capaces de producir imágenes 3D utilizando sistemas anaglifo o compatibles con marcos (lado a lado/SbS, arriba y abajo/TaB), ya que estos no requieren ningún hardware de salida especial. Como tal, estos modos de visualización dependen del software que se muestra en lugar de la consola. ^d Las aplicaciones de Facebook y Twitter para Xbox 360 se retiraron en octubre de 2012. [141]


Clasificación de ventas

Las cifras mundiales se basan en datos de los fabricantes. Las cifras de Canadá y Estados Unidos se basan en datos de NPD Group , las cifras de Japón se basan en datos de Famitsu / Enterbrain y las cifras del Reino Unido se basan en datos de GfK Chart-Track .

Discontinuaciones y revisiones

Compatibilidad con versiones anteriores

Los primeros modelos de Wii son totalmente compatibles con el software de GameCube y la mayoría de sus accesorios; las iteraciones Wii Family Edition y Wii Mini carecen de compatibilidad con GameCube. [104] Los primeros modelos de PlayStation 3 y todos los modelos de Xbox 360 solo ofrecen compatibilidad parcial y utilizan emulación de software para la compatibilidad con versiones anteriores. Los modelos posteriores de PS3 no ofrecen compatibilidad con PlayStation 2 , aunque se conserva la compatibilidad con PS1. Algunos modelos de la primera generación de PS3 ofrecían compatibilidad completa con versiones anteriores para juegos de PS2. La compatibilidad de Xbox 360 se incrementa a través de parches específicos de juegos descargados automáticamente desde Xbox Live o descargados y grabados en un CD o DVD desde el sitio web de Xbox [173] y la compatibilidad de PS3 se amplía con actualizaciones de firmware.

Las tres consolas ofrecen títulos de consolas más antiguas para descargar: la Xbox 360 a través del servicio Xbox Originals , la PlayStation 3 a través de PlayStation Store y la Wii a través de la Consola Virtual . Cuando se compra, el juego se guarda en la memoria interna de la consola o, opcionalmente en la Wii, en una tarjeta SD / SDHC insertada . Inicialmente, la Xbox 360 también proporcionaba soporte de Xbox Live para juegos compatibles con versiones anteriores, pero el servicio ha sido descontinuado desde entonces para los juegos de la Xbox original. No se agregarán más juegos a la lista de juegos compatibles con versiones anteriores para la Xbox 360. En respuesta a la falta de compatibilidad con versiones anteriores para la mayoría de las PS3, muchos juegos populares se han lanzado para descargar como PlayStation 2 Classics y otras series populares se han actualizado con jugabilidad/gráficos como remasterizaciones de alta definición para consolas PlayStation y se han lanzado en Blu-ray Disc o están disponibles para descargar en PlayStation Network.

Soporte y servicio de video con capacidad para HDTV

Tanto la PlayStation 3 [174] como la Xbox 360 [175] admiten una salida de vídeo de alta definición de 1080p . Sin embargo, la señal de salida puede estar protegida por la gestión de derechos digitales y puede requerir una pantalla compatible con HDCP si se utiliza HDMI . El servicio Xbox Live Marketplace y la PlayStation Store ofrecen películas en HD, programas de televisión, avances de películas y clips para descargar al disco duro de la consola. [176] [177] Otras PlayStation Stores regionales solo permiten la descarga de avances de películas y clips de segmentos cortos. A partir de noviembre de 2009, el servicio de descarga de vídeo presente en la PlayStation Store estadounidense estará disponible para determinados países europeos.

Si bien solo una pequeña cantidad de juegos reproducen videos en 1080p nativo, muchos juegos se pueden escalar automáticamente para reproducir esta resolución. La Wii puede reproducir videos en 480p para el menú de Wii y la mayoría de los juegos a través de un cable de componentes, que debe comprarse por separado.

Fiabilidad

En la edición de septiembre de 2009 de la revista Game Informer , se publicaron los resultados de una encuesta en la que, entre casi 5000 lectores que respondieron, el 54,2% de los que poseían una Xbox 360 habían experimentado un fallo en la consola de ese sistema, en comparación con el 10,6% de los que poseían una PlayStation 3 y el 6,8% de los que poseían una Wii. [178]

En agosto de 2009, el proveedor de garantía SquareTrade publicó estimaciones sobre la tasa de fallas de las consolas, en las que la proporción de sus clientes que informaron una falla del sistema en los primeros dos años es del 23,7% para Xbox 360, del 10,0% para PlayStation 3 y del 2,7% para Wii. [179]

Otras consolas

También se lanzaron otras consolas durante el período de la séptima generación. Por lo general, son productos de nicho o menos potentes.

Sistemas portátiles

En el caso de las consolas portátiles de videojuegos , la séptima generación comenzó con el lanzamiento de la Nintendo DS el 21 de noviembre de 2004. Esta consola portátil se basaba en un diseño fundamentalmente diferente al de la Game Boy y otras consolas portátiles de videojuegos. La Nintendo DS ofrecía nuevos modos de entrada con respecto a las generaciones anteriores, como una pantalla táctil, la capacidad de conectarse de forma inalámbrica mediante IEEE 802.11b y un micrófono para hablar con los NPC del juego. [180] El 12 de diciembre de 2004, Sony lanzó su primera consola portátil, la PlayStation Portable . La PlayStation Portable se comercializó en el lanzamiento para un mercado de jugadores mayores de 25 años [181] o "jugadores habituales", [182] mientras que la Nintendo DS demostró ser popular tanto entre los jugadores habituales como entre los nuevos clientes. [183]

Nokia revivió su plataforma N-Gage en forma de un servicio para dispositivos S60 seleccionados. Este nuevo servicio se lanzó el 3 de abril de 2008. [184] Otros sistemas portátiles menos populares lanzados durante esta generación incluyen el Gizmondo (lanzado el 19 de marzo de 2005 y descontinuado en febrero de 2006) y el GP2X (lanzado el 10 de noviembre de 2005 y descontinuado en agosto de 2008). El GP2X Wiz , Pandora y Gizmondo 2 estaban programados para lanzarse en 2009.

Otro aspecto de la séptima generación fue el comienzo de una competencia directa entre los dispositivos portátiles de juegos dedicados y los dispositivos PDA/teléfonos móviles cada vez más potentes, como el iPhone y el iPod Touch , y estos últimos se comercializaron agresivamente para fines de juego. Juegos simples como Tetris y Solitario habían existido para dispositivos PDA desde su introducción, pero en 2009, los PDA y los teléfonos habían crecido lo suficientemente poderosos como para permitir la implementación de juegos gráficos complejos, con la ventaja de la distribución a través de banda ancha inalámbrica.

Sony anunció en 2014 que había descontinuado la producción de la PlayStation Portable en todo el mundo.

Comparación de consolas de juegos portátiles

Nota: El primer año de lanzamiento es el primer año de disponibilidad mundial del sistema.

Otros dispositivos portátiles

Servicios de juegos en la nube/juegos a pedido

Véase también

Notas

  1. ^ Japón fue el último territorio donde Sony siguió vendiendo unidades nuevas de PlayStation 3 hasta el 29 de mayo de 2017 [62] [63]

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