No More Heroes [b] es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii . Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda , también conocido por su apodo Suda51. El juego sigue a Travis Touchdown , un otaku que gana una katana de rayo en una subasta, de la cual sin darse cuenta se involucra en la Asociación de Asesinos Unidos y se ve obligado a matar asesinos de mayor rango para evitar que otros asesinos lo apunten.
No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Se lanzó una versión del juego, titulada No More Heroes: Heroes' Paradise , para PlayStation 3 y Xbox 360 con contenido adicional en Japón. [4] A diferencia del original, la versión internacional del juego fue publicada por Konami , y solo la versión del juego para PlayStation 3 estaba traducida al inglés. [5] Posteriormente se lanzó un port desarrollado por Engine Software para Nintendo Switch en 2020, y para Amazon Luna y Windows a través de Steam en 2021. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle (2010), Travis Ataca de nuevo: No More Heroes (2019) y No More Heroes III (2021). [6]
A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown . El juego tiene un mundo de itinerancia libre , [7] lo que permite a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el "Schpeltiger". [8] El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance. Existen numerosas misiones secundarias de trabajo a tiempo parcial para ganar dinero que se puede gastar en armas, sesiones de entrenamiento, ropa y cintas de vídeo. También se requiere dinero para competir en una pelea de Clasificación.
El control se maneja a través del control remoto de Wii y el accesorio Nunchuk , con el control remoto controlando su arma, la katana de rayos y el Nunchuk moviendo a Travis. La mayoría de los ataques se realizan usando el botón "A", y algunos otros movimientos, incluido el "golpe mortal" y las luchas con espada, se ejecutan siguiendo las instrucciones en pantalla. Además, dado que las katanas de rayos funcionan con baterías, deben cargarse de vez en cuando presionando el botón "1" en el control remoto y agitándolo. [9] La katana de haz de Travis también se puede actualizar y reemplazar a lo largo del juego visitando a la Dra. Naomi. [10] Si bien la katana no sigue la posición exacta del control remoto, es capaz de distinguir entre una posición "alta" y "baja", lo que varía la postura del personaje y los ataques realizados. Además de los ataques con la katana de rayos, Travis puede dar patadas y puñetazos, y cuando los enemigos están aturdidos puede lanzarlos con una serie de maniobras de lucha libre profesional , que se realizan manipulando tanto el mando de Wii como el Nunchuk.
Travis tiene un modo secundario, "Dark Side", al que se accede cuando tres íconos se alinean en una máquina tragamonedas después de un golpe mortal exitoso. En este modo, Travis obtiene un movimiento súper poderoso dependiendo de los símbolos que estén alineados, desde un aumento de velocidad hasta matar instantáneamente a todos los enemigos en la pantalla.
La historia sigue a Travis Touchdown , un otaku estereotipado (su habitación de motel está decorada con lucha libre profesional y objetos coleccionables de anime ) que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. [11] Después de ganar una katana de rayo en una subasta en Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y videos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como "el Vagabundo", lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA. [12]
Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.
Antes de conocer al asesino de mayor rango, le dicen a Travis que la UAA era solo una elaborada estafa organizada por Sylvia, quien escuchó sus divagaciones borrachas y organizó su entrada para que finalmente pudiera vengarse de su media hermana, Jeane, quien asesinó. sus padres. Jeane revela en una escena de avance rápido que su padre había abusado sexualmente de ella toda su vida, obligándola así a convertirse en prostituta para sobrevivir y convertirse en una asesina. Travis finalmente es salvado por Shinobu y mata a Jeane.
El juego realmente termina con Travis siendo atacado por otro asesino antes de que Henry lo salve y lo desafíe a una última pelea. Es durante esta pelea que Henry revela dos giros: primero, que él es el hermano gemelo de Travis, y segundo, que Sylvia es su esposa (lo que la convertiría en la cuñada de Travis), y tiene la costumbre de desaparecer antes de regresar. con mucho dinero (presumiblemente debido a estafar a la gente). Travis le insinúa a Henry que se acostó con Sylvia después de convertirse en el asesino número uno. Aún enzarzados en combate, los hermanos discuten la naturaleza de estas revelaciones y su situación mientras corren por una larga calle. Finalmente, cuando los dos saltan uno hacia el otro para el choque final, la pantalla parpadea y se revela que es un cuadro colgado en una galería de arte, donde una niña, Jeane, y su madre, Sylvia, lo están observando.
El folleto de instrucciones de la versión japonesa, titulado Manual oficial de la United Assassins Association , contiene un pequeño manga que contiene gran parte de la historia de fondo sobre la UAA y el primer asesinato de Travis. Este manga no se incluyó en el lanzamiento norteamericano del juego, pero está disponible en el sitio web oficial. [13]
Por encima de Travis en la UAA hay otros diez asesinos. La funcionaria de la UAA que proporciona rangos y prepara partidos para los asesinos es Sylvia Christel, una mujer "misteriosa" y "fría" que coquetea constantemente con Travis. [14] [15] Travis cuenta con la ayuda de un fabricante de armas llamado Doctor Naomi, el ex luchador profesional Thunder Ryu y un borracho, Randall Lovikov. [14] Naomi vende katanas de rayos y mejoras para ellas, Ryu opera un gimnasio y entrena a Travis, lo que le permite aumentar su fuerza, combos y salud por una pequeña tarifa, y Lovikov es un anciano borracho que enseña nuevas maniobras y técnicas a cambio. para los bailes de Lovikov que se encuentran dispersos por la ciudad.
Los otros miembros clasificados de la UAA con los que lucha Travis son los siguientes. El puesto 11 es Helter Skelter (también conocido como "The Drifter"). El rango 10 es el asesino inglés Death Metal. El rango 9 es el pistolero nativo americano y detective corrupto Dr. Peace. El rango 8 es el shinobi adolescente afroamericano Shinobu. El rango 7 es el superhéroe psicópata Destroyman. El puesto 6 es el modelo sueco con una pierna protésica Holly Summers. El puesto 5 lo ocupa el rockero punk de Singapur Letz Shake, quien fue asesinado por Henry antes de que Travis pudiera luchar contra él. El cuarto puesto lo ocupa el mago ruso Harvey Moiseiwitsch Volodarskii. El rango 3 es el anciano Speed Buster. El rango 2 es la Chica Mala emocionalmente inestable. El rango 1 es Darkstar con armadura, antes de ser asesinado y reemplazado por Jeane.
No More Heroes , bajo su título provisional Project Heroes , [16] se planeó inicialmente como un juego de Xbox 360 , hasta que Yasuhiro Wada sugirió la Wii y su estructura de control única al director Goichi Suda ("Suda51"). [17] Anteriormente titulado Heroes ., [12] Suda51 ha dicho que No More Heroes se centra en cuestiones sociales. [18]
Varias películas, actores y música han inspirado el diseño de Suda51 para No More Heroes . Además del título que proviene del álbum de 1977 de la banda punk británica The Stranglers , No More Heroes , la estructura de la United Assassins' Association se basa en la película El Topo , que presenta un sistema de clasificación similar, aunque más pequeño. [8] [19] Travis Touchdown y sus travesuras se basan en Johnny Knoxville de Jackass y el luchador Josh Barnett , quien también sirvió como personaje a partir del cual se creó el personaje de Destroyman. [19] Contrariamente a la creencia popular, el arma de Travis, la katana de rayos, no está basada en el sable de luz de Star Wars sino en la serie de televisión japonesa de los años 80 Space Sheriff Gavan y la película Spaceballs de 1987 . [19] [20] Otras influencias de personajes incluyeron a Scarlett Johansson como Sylvia de la UAA, Ian Curtis como Henry, el hermano gemelo de Travis, Charles Bronson como el asesino Dr. Peace y Genichiro Tenryu como el mentor de Travis, Thunder Ryu. [19]
La ciudad de Santa Destroy tiene su sede en San Diego , California (aunque, posiblemente equivocado, Suda dio a entender que usó la versión de San Diego que se muestra en Harry el Sucio , que se desarrolla íntegramente en San Francisco , California), con el programa "No More Heroes". "Motel inspirado en uno similar de la película Memento . La película de culto japonesa Gozu sirvió de base para el videoclub del juego "Beef Head". [19] Dos series de anime ficticias , "Glastonbury" y "Bizarre Jelly", que se muestran dentro del juego fueron influenciadas por Space Runaway Ideon y Pretty Cure , respectivamente. Suda también señaló que Grasshopper Studios también trabajó en los videojuegos basados en anime Samurai Champloo: Sidetracked y BLOOD+: One Night Kiss , que inspiraron el desarrollo de No More Heroes , considerando a los tres juntos como una "trilogía de acción con espada". [19]
En una entrevista, Suda quería hacer No More Heroes "tan violento, o incluso más violento que Manhunt 2 ", [7] un juego que recibió una calificación AO de la ESRB en su forma original. Un avance mostrado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2007 mostraba a Travis Touchdown usando la katana de rayos para decapitar o cortar a los enemigos por la mitad, derramando grandes cantidades de sangre. [21] Videos posteriores presentaban nubes de píxeles negros y objetos que se asemejaban a monedas que brotaban de los enemigos en lugar de sangre. [22] Más tarde se explicó que la versión "nubes negras" se lanzaría en Japón, mientras que América del Norte recibiría el juego con la sangre vista anteriormente. [23] Más tarde, sin embargo, Suda51 decidió lanzar la versión sin sangre también en Europa. [24] Las dos versiones presentan enemigos comunes que finalmente se queman y una fuente de monedas, con o sin la inclusión de sangre.
Yūsuke Kozaki , quien anteriormente diseñó personajes para Speed Grapher , diseñó los personajes de No More Heroes . [25] Otros en el equipo incluyen al diseñador de vestuario Okama , quien diseñó el OP para Densha Otoko , y al diseñador de armas y mecánicas Shigeto Koyama, quien trabajó en Eureka Seven como ilustrador.
El 17 de noviembre de 2009, la revista Famitsu reveló que No More Heroes recibiría un port para PlayStation 3 y Xbox 360 de la compañía Feelplus titulado No More Heroes: Heroes' Paradise . El juego presenta nuevos modos y gráficos de alta definición renovados, aunque carece de control de movimiento en Xbox 360. [26] [27] Solo la versión de Xbox 360 no está censurada, lo que hace que Computer Entertainment Rating Organization (CERO) etiquete el juego con su Clasificación "Z" para adultos. [28] Los ports se lanzaron en Japón el 15 de abril de 2010. [4] Konami lanzó la versión para PlayStation 3 del juego en Norteamérica con soporte adicional para PlayStation Move , [5] en lugar de Ubisoft , el editor original del juego. que había declarado que no publicarían esta versión en Norteamérica. [29] El port de Switch se lanzó el 28 de octubre de 2020 en la eShop, con la ayuda de Engine Software, quien anteriormente ayudó a Suda con el port de Killer7 a PC hace un par de años. En lugar de conservar las nubes negras en las versiones PAL/JP como los ports anteriores, no tenía censura. El puerto fue publicado por XSEED Games . [30] XSEED también publicó el port de No More Heroes y su secuela para Windows , lanzado el 9 de junio de 2021. [31]
La canción "Heavenly Star" de Genki Rockets se utiliza en muchas partes del juego. En las versiones japonesa y PAL, se puede ver un vídeo musical en el televisor de Travis, pero fue reemplazado por el avance original de Heroes del juego en la versión norteamericana (NTSC). La canción ya no estaba en la versión Switch ya que fue reemplazada por música del juego.
Los tres discos No More Heroes Original Sound Tracks , con 71 pistas de composiciones originales de Masafumi Takada y Jun Fukuda, se lanzaron en Japón el 23 de enero de 2008. Posteriormente se publicó una banda sonora remezclada , titulada No More Heroes Sound Tracks: Dark Side . publicado el 14 de marzo de 2008.
The Outer Rim, una banda que presenta al compositor de juegos Norihiko Hibino , lanzó su álbum debut homónimo que presenta un drama en inglés que utiliza personajes de No More Heroes en un escenario de un futuro lejano. [ cita necesaria ]
En general, No More Heroes recibió críticas positivas. El juego recibió un 34/40 por parte de Famitsu . GameSpot le otorgó el premio Editor's Choice, elogiando la historia, la jugabilidad y el sentido del humor únicos. [39] X-Play consideró que el juego tenía "una escritura excepcional, una sátira aguda, una progresión de juego satisfactoria, un estilo visual único, controles intuitivos y una banda sonora pegadiza y distintiva. X-play también lo llamó el tercer mejor juego y el mejor juego de Wii". publicado en el primer semestre de 2008". [43] Cheat Code Central calificó el juego como "una maravilla de compra obligada que eclipsa a todos los demás títulos de Wii de terceros hasta la fecha". [46] GamePro también elogió a No More Heroes con el premio al Juego del mes y el premio Editor's Choice, diciendo "Las entradas para el mejor personaje nuevo de 2008 están cerradas, aquí está el ganador (Travis Touchdown)" y que el juego "se ubica fácilmente entre Los mejores títulos de Wii." [38] GameTrailers , aunque revisó el juego positivamente, encontró que su mundo abierto era algo limitado, [41] una evaluación compartida por IGN , quien fue aún más lejos, afirmando que detuvo un juego que de otro modo sería emocionante. [10] A pesar de otorgarle al juego una crítica menos positiva que otros, IGN lo premió como "Juego del mes" de enero, calificándolo de "juego imprescindible" a pesar de sus defectos. [47] Game Informer fue más crítico y afirmó que "la repetición y la falta de sustancia detrás del flash" estaba entre los muchos problemas que tenían con el juego. [37] Nintendo Power declaró que "el encanto estrafalario y el gusto por el exceso de No More Heroes contribuyen en gran medida a compensar sus debilidades". [42] También lo catalogaron como el séptimo mejor juego de Wii hasta la fecha. Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "escritura muy inteligente y su excelente mecánica de combate". Sin embargo, lo criticó por ser "deliberadamente repetitivo". [48]
No More Heroes ganó múltiples premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor Historia [49] y Mejor Juego de Acción. [50] También fue nominado para varios otros premios IGN específicos de Wii , incluyendo Mejor Diseño Artístico, [51] Mejor Actuación de Voz, [52] y Mejor IP Nueva. [53] GameSpot otorgó el premio No More Heroes a los premios IP originales y juegos de Wii de 2008. [54] [55] Fue nominado como "Mejor juego de Wii" en los Spike Video Game Awards de 2008. [56]
Para el lanzamiento japonés, el 6 de diciembre de 2007 se llevó a cabo un evento de lanzamiento del juego con poca asistencia en el Sofmap Amusement de Akihabara en el que Suda51 y Yasuhiro Wada firmaron copias de los juegos y regalaron premios. Después de que pasaron 20 minutos sin ninguna compra, un reportero de Famitsu hizo firmar una copia mientras otros tomaban fotografías. [57] No More Heroes vendió aproximadamente 10.000 copias en su primer día de lanzamiento en Japón. [58]
Suda51 expresó su decepción por las ventas japonesas del juego, diciendo que sólo a Nintendo le está yendo bien con respecto al éxito de la Wii debido a su adopción por parte de jugadores ocasionales . [59] Más tarde se retractó de su comentario, diciendo que "su punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii actualmente disponibles, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware, es decir , jugadores que buscan para un género diferente a los productos que han tenido éxito en esta plataforma hasta ahora". [60]
El 15 de febrero de 2008, No More Heroes había vendido 40.000 copias en Japón. El juego registró envíos de 200.000 unidades en América del Norte y aproximadamente 100.000 de esas unidades se vendieron en las primeras cinco semanas. [61] En enero de 2009, el juego había vendido 208.000 copias en EE. UU. [62] Se esperaba que No More Heroes vendiera 160.000 copias en Europa. [63] [64] Poco después del lanzamiento europeo de No More Heroes , el editor de PAL, Rising Star, elogió sus ventas, y el gerente Martin Defries proclamó: "Estamos llorando de alegría. Especialmente porque las ventas deberían mejorar aún más con la campaña televisiva avanzando. de esta noche. Es una verificación de todas las posturas y afirmaciones ambiciosas hechas estos últimos meses. Creo que un "te lo dije" sería apropiado en algún momento. Gracias a Nintendo y la consola Wii. Gracias a Mastertronic por sus esfuerzos de ventas y "Todos nuestros socios minoristas. Sobre todo, gracias a Grasshopper por el mejor de los productos". [sesenta y cinco]
Las ventas del lanzamiento japonés de No More Heroes: Heroes' Paradise se combinaron ligeramente mejor que las de la versión original de Wii. La versión del juego para PlayStation 3 vendió 16.000 unidades en su primera semana de venta en el país. [66]
Marvelous declaró que los ports de Switch de No More Heroes y su secuela habían tenido "fuertes ventas" en Norteamérica y Europa. [67]
Grasshopper Manufacture desarrolló una secuela de 2010 llamada No More Heroes 2: Desperate Struggle y la publicó Ubisoft en los EE. UU. el 26 de enero de 2010, y fue lanzada en Europa para Wii por Rising Star Games el 28 de mayo de 2010. [68 ] [69] La versión japonesa se publicó el 21 de octubre de 2010.
Un nuevo juego de la serie, Travis Strikes Again: No More Heroes , se insinuó por primera vez durante la revelación inicial de Switch en enero de 2017, y se reveló por completo en una presentación de Nintendo Direct en agosto siguiente. [70] Grasshopper Manufacture se asoció con varios otros desarrolladores independientes para el título, en el que Travis y Badman, el padre vengativo de Bad Girl, son transportados a la demoníaca consola de videojuegos "Death Drive MK-II", donde deben librar batallas contra jefes dentro de los juegos. . Se lanzó el 18 de enero de 2019 para Nintendo Switch [71] [72] y luego se transfirió a PlayStation 4 y Windows el 17 de octubre de 2019. [73]
En el E3 2019 se anunció una nueva entrega, No More Heroes III , que se lanzará en 2020 exclusivamente para Nintendo Switch. [6] El 10 de septiembre de 2020, el director Goichi Suda anunció que el juego se retrasaría hasta 2021, citando la interrupción del desarrollo causada por la pandemia de COVID-19 . [74] El juego se lanzó para Switch en agosto de 2021 y para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en octubre de 2022. [75]
En 2018, se informó que Suda estaba en conversaciones con Marvelous Entertainment para llevar No More Heroes y No More Heroes 2: Desperate Struggle a Nintendo Switch. [76] Los ports se anunciaron más tarde en un vídeo de Nintendo Partner Showcase el 28 de octubre de 2020 y se lanzaron el mismo día.