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Batalla.net

Battle.net es un juego en línea basado en Internet , servicio de redes sociales , distribución digital y plataforma de gestión de derechos digitales desarrollado por Blizzard Entertainment . El servicio se lanzó el 31 de diciembre de 1996, seguido unos días después por el lanzamiento del videojuego de rol de acción de Blizzard Diablo el 3 de enero de 1997. Battle.net pasó a llamarse oficialmente "Blizzard Battle.net" en agosto de 2017, y el cambio se revirtió en enero de 2021. [1]

Battle.net fue el primer servicio de juegos en línea incorporado directamente en los juegos que lo utilizan, en contraste con las interfaces externas utilizadas por los otros servicios en línea en ese momento. [ cita requerida ] Esta característica, junto con la facilidad de creación de cuentas y la ausencia de tarifas de membresía, hizo que Battle.net se volviera popular entre los jugadores y se convirtió en un importante argumento de venta para Diablo y los juegos posteriores de Blizzard. [ cita requerida ] Desde el exitoso lanzamiento de Battle.net, muchas empresas han creado servicios de juegos en línea que imitan el paquete de servicios de Blizzard y la interfaz de usuario . [ cita requerida ]

Blizzard Entertainment presentó oficialmente el renovado Battle.net 2.0 el 20 de marzo de 2009. [2] Más tarde reveló más detalles de las características renovadas de Battle.net en BlizzCon 2009 que admitían World of Warcraft , StarCraft II y Diablo III . El Battle.net original luego fue renombrado como Battle.net Classic. [3] Los juegos de Battle.net Classic usan un sistema de cuentas diferente a los juegos en Battle.net 2.0.

Actualmente, la plataforma admite acciones en la tienda, interacciones sociales y búsqueda de partidas para todos los juegos de PC modernos de Blizzard , incluidos Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch 2 y StarCraft: Remastered , así como varios juegos de Call of Duty y Crash Bandicoot 4: It's About Time de la empresa hermana de Blizzard Entertainment, Activision . La plataforma ofrece mensajería instantánea entre juegos y servicio de chat de voz .

En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación incluye la posibilidad de chatear y agregar amigos, además de ver a qué juegos están jugando en ese momento. [4]

Historia

Battle.net Classic (1996-2009)

Cuando el servicio se lanzó inicialmente el 31 de diciembre de 1996 (el primer juego que utilizó el servicio fue Diablo , que se lanzó unos días después, el 3 de enero de 1997), Battle.net ofrecía solo unos pocos servicios básicos como chat y listados de juegos. Los jugadores podían conectarse al servicio, hablar con otros jugadores y unirse a juegos multijugador de Diablo . Aparte de los datos de la cuenta de usuario, no se almacenaban datos del juego en los servidores de Battle.net. Cuando un jugador se conectaba a un juego, se conectaba directamente con los otros jugadores del juego. No se enviaban datos a través de los servidores de Battle.net. Si bien esto hizo que el servicio fuera rápido y fácil de usar, rápidamente condujo a trampas generalizadas , ya que los jugadores que usaban trampas podían modificar sus datos del juego localmente. Sin embargo, como existía una opción para crear juegos privados, muchos jugadores terminaron jugando con personas que conocían.

La interfaz de Battle.net en StarCraft

El lanzamiento de StarCraft en 1998 aumentó significativamente el uso del servicio Battle.net. Se añadieron al servicio funciones como la clasificación por niveles y filtros de juego. Battle.net creció aún más después del lanzamiento del paquete de expansión StarCraft: Brood War , con decenas de miles de jugadores conectados en un momento dado (incluso en la actualidad). StarCraft Battle.net tuvo un éxito especial en Corea del Sur , donde la cantidad de jugadores conectados era a menudo mucho mayor que la de los Estados Unidos.

StarCraft también trajo consigo un nuevo sistema de protección de copia mediante claves de CD . Con Diablo , Battle.net permitía a cualquier cliente conectarse al servicio. Con StarCraft , solo aquellos jugadores con una clave de CD válida y única (un número generado de 13 dígitos distribuido con cada juego en caja) podían acceder al servicio. Solo una persona podía conectarse a Battle.net usando una clave de CD específica a la vez. Las claves de CD también podían silenciarse (no se podía chatear en canales ni susurrar), anularse (restringirse al canal The Void ), encarcelarse (tanto silenciarse como anularse) o prohibirse por completo en Battle.net. Todos los juegos de Blizzard desde StarCraft han utilizado el sistema de claves de CD para conectarse a Battle.net. StarCraft: Brood War usaba como clave de CD cualquier clave de CD que se encontrara en el StarCraft original en esa computadora y, por lo tanto, solo se podía instalar si el original ya estaba instalado. Con el lanzamiento del sistema Gateway en Brood War (grupos de servidores regionales seleccionables), dos jugadores pueden jugar al mismo tiempo, siempre que estén en diferentes gateways. Dado que los gateways están separados entre sí, cada uno con su propia lista de juegos y cuentas de usuario que no se comparten entre los otros gateways, se mantiene que no pueden jugar en el mismo juego ni chatear entre ellos, etc.

Diablo II se lanzó en 2000 con gran fanfarria. El punto destacado de Diablo II en relación con Battle.net fue que el juego usaba el modelo cliente-servidor . El juego ya no se simulaba en la computadora de cada jugador, sino que se ejecutaba en el servidor de Blizzard. Esto también significaba que todos los datos de los personajes del juego se almacenaban en los servidores de Battle.net. El juego también tiene una función de personaje abierto en Battle.net que almacenaba el personaje del jugador en el cliente. Esto permitía a los jugadores jugar con personajes localmente o en una LAN , y luego usar esos mismos personajes en Battle.net. Sin embargo, cualquier juego abierto jugado en Battle.net no estaba protegido contra trampas por parte de otros jugadores, ya que podían haber modificado sus personajes localmente. Diablo II también tenía una función única que mostraba a los jugadores en la sala de chat de Battle.net como avatares que se parecían a sus personajes en el juego. También usaba una interfaz de Battle.net diferente a la de los juegos anteriores, donde anteriormente solo había principalmente diferencias de color. También se amplió el soporte de la escala, incluida una escala "Hardcore" que enumeraba a los jugadores cuyos personajes serían eliminados de forma permanente si morían en el juego. Una vez más, con Diablo II, el uso de Battle.net aumentó de forma constante, y subió aún más con el lanzamiento del paquete de expansión Diablo II: Lord of Destruction en 2001.

Warcraft III: Reign of Chaos se lanzó en 2002 y su paquete de expansión, Warcraft III: The Frozen Throne , se lanzó en 2003. El lanzamiento de estos dos juegos trajo consigo una serie de nuevas características al servicio en línea. La característica más importante que se agregó fue probablemente el concepto de emparejamiento anónimo. Esta característica permitía que un usuario que quisiera jugar un juego simplemente presionara un botón y se lo emparejara automáticamente con uno o más jugadores que eran similares en habilidad (según la clasificación) y también querían jugar un juego. Esto permitió que las personas ingresaran a los juegos de manera rápida y sencilla. También redujo el intercambio de victorias, donde dos personas ganaban y perdían juegos a propósito para aumentar artificialmente su rango en la clasificación. El concepto de emparejamiento también se expandió a los juegos de equipo en una característica llamada "Equipos organizados". En un juego de equipo organizado, podía formar un equipo con uno o más amigos, que luego se emparejaba anónimamente con otro equipo del mismo tamaño y rango. Sin embargo, se introdujo una estrategia para engañar a los enfrentamientos "justos" automatizados, llamada "Abusing", que consiste simplemente en que alguien pierda intencionalmente los juegos de equipo organizados con un aliado para que no le resulte difícil ganar con otro aliado (que quiere ganar fácilmente), ya que los enfrentamientos automáticos pondrían a los dos jugadores contra jugadores relativamente inexpertos. En la expansión se añadieron torneos automatizados, en los que los jugadores competirían para ser coronados campeones del torneo en una serie de partidas que se jugarían a lo largo del día. Además de los nuevos estilos de juego, se añadieron una serie de otras funciones, como iconos de salas de chat seleccionables que se desbloquean en función de la cantidad de victorias del jugador, una lista de amigos y soporte de clan.

Battle.net 2.0 (2009-2013)

Battle.net fue renovado por Blizzard Entertainment en 2009 y presentado oficialmente el 20 de marzo de 2009, y se desarrolló más durante la BlizzCon 2009. El nuevo Battle.net contiene tres secciones únicas. La primera permite a los jugadores conectar todas las cuentas de Battle.net, los personajes de World of Warcraft y la lista de amigos e integrarlos en una única cuenta de Battle.net unificada. Los jugadores también pueden desbloquear logros en el juego que a su vez desbloquearán avatares y calcomanías que se mostrarán en el perfil del jugador, las calcomanías también se pueden ver en el juego en las unidades del jugador. [5]

Interfaz del sistema de chat en la renovada Battle.net 2.0

La segunda sección consiste en convertir Battle.net en una plataforma competitiva para jugadores, lo que implica un nuevo sistema de emparejamiento mejorado, que simplifica el proceso de organización de partidas por parte de los jugadores. El sistema de clasificación también se ha renovado; el sistema clasifica a los jugadores en ciertas ligas según su nivel de competitividad. Los jugadores competirían entonces contra otros que tengan un nivel de habilidad similar al suyo, aunque en ligas diferentes. También hay una liga de práctica especial para practicar y perfeccionar habilidades, donde la velocidad del juego se reduce y los mapas están diseñados para crear un ritmo de juego más lento. El sistema de grupos funciona de forma similar al de World of Warcraft , donde los jugadores con amigos se unirían y participarían en partidas como un grupo. [5]

La sección final incluye el nuevo sistema de chat, que es similar a la mensajería instantánea entre juegos. Los jugadores pueden comunicarse con amigos a través de juegos, servidores y personajes. [5]

En un principio, World of Warcraft no era compatible con Battle.net, ya que tenía cuentas separadas de Battle.net hasta que se renovó Battle.net el 20 de marzo de 2009, lo que obligó a los jugadores a fusionar sus cuentas de World of Warcraft con las nuevas cuentas de Battle.net. Las características de Battle.net utilizadas en World of Warcraft incluyen permitir a los jugadores participar en chats entre reinos, facciones y juegos, lo que permite a los jugadores hablar con sus amigos en su lista de amigos de ID real , de otras facciones, otros servidores y otros juegos como StarCraft II y Diablo III . [ cita requerida ] El 11 de noviembre de 2009, Blizzard Entertainment convirtió a Battle.net en una característica obligatoria para los jugadores de World of Warcraft . [6]

StarCraft II fue el primer juego que admitió de forma nativa la nueva interfaz en línea renovada de Battle.net. Se dividió en tres entregas: el juego base con el subtítulo Wings of Liberty , el paquete de expansión Heart of the Swarm , el paquete de expansión independiente Legacy of the Void ylos paquetes de misiones de contenido descargable Nova Covert Ops . [7]

La nueva interfaz incluye un servicio de chat similar al de los mensajeros instantáneos que permite a los jugadores interactuar entre distintos juegos. La plataforma también admite VoIP para los jugadores. [8] [9] [10]

El 5 de mayo de 2010, Blizzard reveló que Battle.net 2.0 se integraría con el sitio de redes sociales Facebook , "vinculando la plataforma de juegos en línea más importante del mundo con la plataforma social más popular del mundo".

Aplicaciones de escritorio y móviles (2013-2017)

En agosto de 2013, Blizzard Entertainment lanzó una versión beta abierta del lanzador de Battle.net. [11] El lanzador es una aplicación de escritorio que permite a los jugadores comprar, instalar y aplicar parches a sus juegos, y brinda acceso a la lista de amigos y mensajería. También brinda acceso a algunos servicios de gestión de cuentas y juegos. Blizzard lanza su propio servicio de chat de voz entre juegos en octubre de 2016. Blizzard Voice está integrado en la aplicación Battle.net. [12]

En febrero de 2017, Blizzard introdujo la posibilidad de obtener créditos de la tienda de Blizzard mediante el intercambio de "fichas de WoW" de World of Warcraft , compradas mediante el uso de oro del juego e inicialmente utilizadas como un medio para intercambiar créditos entre jugadores de World of Warcraft . Estos créditos se podían usar para comprar otros juegos o contenido de Blizzard, como paquetes de cartas para Hearthstone o cajas de botín para Overwatch . [13]

La versión de Windows de Destiny 2 , desarrollada por Bungie y publicada por la empresa hermana de Blizzard Entertainment, Activision , se vendió y lanzó exclusivamente a través de Battle.net en su lanzamiento para Windows el 24 de octubre de 2017 y se usó para respaldar las capacidades de emparejamiento del juego, lo que lo convierte en el primer juego que no es de Blizzard compatible con el lanzador. [14] Blizzard afirmó que los jugadores pueden usar la agricultura de oro en World of Warcraft para generar crédito para su cuenta de Blizzard que pueden usar para la compra de Destiny 2. [ 15] Blizzard dijo que también están "evaluando potencialmente las necesidades u oportunidades para futuros juegos de Activision" que serán compatibles con Battle.net; [14] con Call of Duty: Black Ops 4 , programado para su lanzamiento a fines de 2018, como su segundo título para el servicio. [16] Blizzard dijo que no planea extender un soporte similar a otros terceros, por temor a que debilite su control de calidad con el producto. [17]

Destiny 2 fue eliminado de Battle.net el 1 de octubre de 2019, después de que Bungie y Activision rescindieran amistosamente el acuerdo de publicación, y Bungie decidió que los jugadores utilizarían Steam en su lugar después de esa fecha. [18]

En enero de 2021 se lanzó una importante actualización de la interfaz de usuario de Battle.net, cuyo objetivo era brindar una mejor visibilidad de las noticias y la lista de amigos del usuario, funciones de accesibilidad y funciones de navegación. [19]

En septiembre de 2017, Blizzard Entertainment lanzó la aplicación Battle.net para Android e iOS . La aplicación ofrece funciones de redes sociales sencillas con los amigos de un usuario en Battle.net, lo que incluye aceptar y enviar invitaciones de amistad y chatear con amigos. [20]

Rebranding y desarrollo continuo (2017-actualidad)

A finales de 2016, Blizzard Entertainment anunció planes para cambiar el nombre de Battle.net. Según el director ejecutivo Mike Morhaime , la empresa se encontró en una posición en la que tenía dos marcas competidoras, Blizzard y Battle.net, lo que creaba confusión para los jugadores sobre dónde encontrar información sobre sus juegos, y quería consolidar la marca. [21] [22] Su primer paso fue un plan para retirar el nombre "Battle.net" a favor de llamar al servicio "Blizzard Tech", anunciado el 21 de septiembre de 2016, [23] y cambiar el nombre del cliente a "Blizzard App" para el 24 de marzo de 2017. [24] Sin embargo, después de este cambio, Blizzard se dio cuenta de que la marca "Battle.net" tenía demasiado legado detrás como para dejarla ir, ya que abandonar la marca creó confusión adicional para los usuarios. [21] Esto se convirtió en un problema aún mayor cuando Blizzard buscó que Destiny 2 usara el servicio, ya que querían dejar en claro que el juego no fue desarrollado por Blizzard sino que usaba el marco Battle.net, pero la marca "Blizzard App" no proporcionaría esa claridad. [21] [25] [26] En agosto de 2017, Blizzard Entertainment se apartó del cambio de marca completo y anunció que, en el futuro, llamarían al servicio y la aplicación "Blizzard Battle.net", lo que, según Morhaime, era la mejor manera que habían encontrado para combinar ambas marcas y minimizar la confusión del consumidor. [27] [21] En febrero de 2021, Blizzard Entertainment lanzó una nueva interfaz y renombró la aplicación "Battle.net" a su nombre original. [1]

Blizzard anunció que tiene la intención de llevar algunos de sus juegos de PC a Steam , comenzando con Overwatch 2 en agosto de 2023. Los juegos en Steam seguirán requiriendo una cuenta de Battle.net, pero no necesitarán la aplicación de inicio. Blizzard afirmó que el motivo de la medida fue que "[U]na de las ideas que nos impulsan a seguir adelante es encontrarnos con jugadores de todo el mundo donde estén y hacer que nuestros juegos sean lo más fáciles de acceder y jugar. Queremos darles a todos la oportunidad de experimentar nuestros universos con viejos amigos mientras hacen nuevos, sin importar cómo elijan jugar". [28]

Desarrollo

Seguridad

Autenticador de hardware para Battle.net

Para ayudar a los usuarios a proteger sus cuentas de Battle.net, Blizzard Entertainment implementó una opción de autenticación de dos factores para el servicio. Lanzada en 2008, inicialmente se hacía a través de un dispositivo independiente que se podía comprar a Blizzard, codificado con las credenciales del usuario. El dispositivo encajaba en un llavero y generaba números pseudoaleatorios vinculados a la cuenta del jugador, que este debía introducir al iniciar sesión en Battle.net para confirmar su identidad. [29] Más tarde, Blizzard presentó la aplicación móvil Battle.net para plataformas iOS y Android en 2009, replicando la misma funcionalidad. [30] Una actualización durante junio de 2016 simplificó el proceso, permitiendo al usuario, al iniciar sesión en su cuenta de Battle.net desde una computadora, simplemente presionar un solo botón en su dispositivo móvil conectado para confirmar su autenticidad. [31] Aunque no es obligatorio para usar Battle.net, algunos aspectos del juego requieren que el usuario habilite la autenticación de dos factores a través del dispositivo o la aplicación móvil. [32]

Historial de crecimiento

En noviembre de 1997, Blizzard Entertainment afirmó que Battle.net tenía 2,2 millones de juegos jugados, 1,25 millones de usuarios diferentes y un promedio de 3.500 usuarios nuevos cada día. [33] En abril de 1999, se informó que Battle.net tenía 2,3 millones de usuarios activos y más de 50.000 usuarios simultáneos . [34] En septiembre de 2002, su recuento de usuarios activos había aumentado a 11 millones. [ cita requerida ] En septiembre de 2004, su recuento de usuarios activos había aumentado a casi 12 millones, pasando más de 2,1 millones de horas en línea cada día, y tenían un promedio de 200.000 usuarios simultáneos, con un recuento máximo de usuarios simultáneos de 400.000. [35] En 2006, Blizzard afirmó que Battle.net, combinado con la base de suscriptores de World of Warcraft , era un líder en los juegos en línea, y señaló que "ni siquiera Xbox Live está cerca de nosotros". [36]

Contenido de la comunidad

Ha surgido una comunidad de desarrolladores en torno a Battle.net. Hay muchos clientes no oficiales disponibles para Battle.net, y la mayor parte del protocolo utilizado por los juegos habilitados para Battle.net ha sido diseñado a la inversa y publicado por voluntarios.

Además, se han creado varias herramientas de comunicación, como una herramienta de "susurro", para que un jugador pueda hablar con sus amigos incluso si está en un juego.

Los juegos personalizados (que utilizan mapas que no fueron creados por Blizzard Entertainment) han ayudado a construir la comunidad y ahora son una parte sustancial de los juegos jugados. Entre los juegos más populares de Warcraft III se encuentran los mapas de defensa de torres y los mapas de "héroe en solitario" (como Defense of the Ancients y los mapas de arena) o los juegos de estrategia en tiempo real puros como "Civilization Wars", donde el jugador desarrolla su economía, tecnología y diversidad de unidades, pero el jugador no tiene control sobre sus unidades.

Controversia

bnetd

Un grupo de jugadores realizó ingeniería inversa del protocolo de red utilizado por los juegos de Battle.net y Blizzard, y lanzó un paquete de emulación de Battle.net gratuito (bajo la licencia GNU GPL ) llamado bnetd . Con bnetd, un jugador no necesita usar los servidores oficiales de Battle.net para jugar a los juegos de Blizzard.

En febrero de 2002, los abogados contratados por Blizzard Entertainment amenazaron con emprender acciones legales en virtud de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) contra los desarrolladores de bnetd. Los juegos de Blizzard están diseñados para funcionar en línea exclusivamente con un conjunto de servidores controlados por Blizzard conocidos colectivamente como "Battle.net". Los servidores de Battle.net incluyen una comprobación de clave de CD como medio para evitar la piratería de software .

A pesar de las ofertas de los desarrolladores de bnetd para integrar el sistema de verificación de claves de CD de Blizzard en bnetd, Blizzard afirma que la disponibilidad pública de cualquier paquete de software de este tipo facilita la piratería y solicitó el cierre del proyecto bnetd según las disposiciones de la DMCA. [37] Como este caso es uno de los primeros casos de prueba importantes para la DMCA, la Electronic Frontier Foundation se involucró. Durante un tiempo, se llevaron a cabo negociaciones para resolver el caso sin juicio. Sin embargo, las negociaciones fracasaron y Blizzard ganó el caso en todos los aspectos: se dictaminó que los acusados ​​habían incumplido tanto el Acuerdo de licencia de usuario final (EULA) de StarCraft como los Términos de uso de Battle.net. [38] Esta decisión fue apelada ante el Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito , que también falló a favor de Blizzard Entertainment/Vivendi el 1 de septiembre de 2005. [39]

Privacidad y Real ID

El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que planeaba cambiar la forma en que funcionaban sus foros para exigir que los usuarios se identificaran con su nombre real. [40] La reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa y varias revistas de juegos calificaron el cambio de "temerario" [41] y de "fracaso épico". [42] También resultó en la mayor respuesta de usuarios en los foros de Blizzard. [43] [44] [45] Esto incluyó detalles personales de un empleado de Blizzard que dio su nombre real "para demostrar que no era gran cosa". [46] Poco después de revelar su nombre real, se publicó información personal que incluía su número de teléfono, foto, edad, dirección de casa y otros detalles. [43]

Algunos medios de comunicación tecnológicos sugirieron que el cambio era una buena idea y que beneficiaría tanto a Battle.net como a la comunidad de Blizzard. [47] A otros les preocupaba que Blizzard expusiera a sus fans a peligros de la vida real [48] como el acoso, los depredadores sexuales y los problemas laborales, ya que una simple búsqueda en Google por parte del empleador de un usuario revelaría sus actividades en línea. [43] [49] [50] También existía la preocupación de que esto llevaría a acoso en la vida real y problemas de seguridad, especialmente para las mujeres y los jugadores transgénero que ya son acosados ​​con bastante frecuencia en el juego. [51] [52] [53]

Blizzard Entertainment respondió inicialmente a algunas de las preocupaciones diciendo que los cambios no serían retroactivos a publicaciones anteriores, que los padres podrían configurar el sistema para que los menores no puedan publicar y que publicar en los foros es opcional. [ cita requerida ] Sin embargo, debido a la gran respuesta negativa, el presidente de Blizzard, Michael Morhaime, emitió una declaración rescindiendo el plan de usar nombres reales en los foros de Blizzard por el momento. [ 54 ] [ 55 ]

Hackeo de 2012

Durante 2012, Blizzard Entertainment sufrió una serie de incidentes relacionados con la seguridad. En mayo de 2012, poco después del lanzamiento de Diablo III , descubrieron una serie de cuentas que habían sido pirateadas utilizando medios tradicionales a través del conocimiento de contraseñas, y los personajes del juego afectados fueron despojados de posesiones del juego que podrían venderse por dinero. Blizzard notó en este momento que esas cuentas afectadas no usaron su opción de autenticación e hicieron cambios para tratar de mejorar la seguridad, como el requisito de autenticación anterior para la Casa de Subastas del juego. [56] Unos meses después, el 4 de agosto de 2012, Blizzard informó que sus servidores de Battle.net habían sido pirateados, y los perpetradores obtuvieron acceso a cierta información personal, incluidas las direcciones de correo electrónico de los usuarios, las respuestas a las preguntas de seguridad y las contraseñas codificadas, pero no lo suficiente como para que las cuentas de los usuarios se vieran comprometidas, según Blizzard. [57] [58] Blizzard Entertainment requirió que todos los jugadores de Battle.net en América del Norte cambiaran su contraseña y sugirió que todos los usuarios cambiaran sus preguntas de seguridad. [59]

Estas violaciones de seguridad dieron lugar a una demanda colectiva contra Blizzard Entertainment en noviembre de 2012, en la que se afirmaba que la empresa estaba obteniendo beneficios de la venta de dispositivos Authenticator en lugar de utilizar el dinero para mejorar la seguridad de sus propios servidores, y que no habían notificado a los usuarios afectados sobre la violación de datos de agosto de manera oportuna. [60] La mayoría de las reclamaciones de la demanda fueron desestimadas sumariamente a favor de Blizzard Entertainment en julio de 2013, principalmente porque los demandantes no pudieron demostrar ningún daño que hubieran sufrido a causa de estas violaciones, y las reclamaciones restantes relacionadas con las reclamaciones promocionales de Battle.net Authenticator se resolvieron mediante mediación. El caso se cerró finalmente en febrero de 2014. [61]

Juegos por versión de Battle.net

Un modelo inicial de la renovada interfaz de Battle.net en World of Warcraft

Battle.net Clásico

Funcionalidad de chat restringida

Battle.net 2.0

Ya no está disponible

Véase también

Referencias

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