StarCraft: Brood War es el paquete de expansión para el videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft . Lanzado en diciembre de 1998 para Microsoft Windows y junio de 1999 para Mac OS , fue desarrollado conjuntamente por Saffire y Blizzard Entertainment . El paquete de expansión presenta nuevas campañas , conjuntos de mosaicos de mapas , música, unidades adicionales para cada raza y avances de actualización. Las campañas continúan la historia desde dondeterminó el StarCraft original, [4] con la secuela, StarCraft II: Wings of Liberty , continuando desde la conclusión de Brood War . La expansión se lanzó por primera vez en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998. [1]
Brood War fue bien recibido por la crítica, y los críticos lo elogiaron por haber sido desarrollado con el cuidado de un juego completo en lugar de como un extra sin inspiración. [5] [6] [7] Al 31 de mayo de 2007, StarCraft y Brood War han vendido casi diez millones de copias combinadas. [8] El juego es especialmente popular en Corea del Sur , donde jugadores y equipos profesionales han participado en partidos, obtenido patrocinios y competido en partidos televisados.
A partir del 19 de abril de 2017, StarCraft y su expansión Brood War , también conocida como Anthology , se pueden descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard . [9] Una edición remasterizada de StarCraft y su expansión se lanzó el 14 de agosto de 2017. [10]
StarCraft se centra en tres especies interestelares distintas: los psiónicos protoss , los adaptables terran y los insectoides zerg . El juego gira en torno a que los jugadores recolecten recursos para construir una base, mejorar sus ejércitos y, en última instancia, conquistar oponentes. La jugabilidad de Brood War permanece fundamentalmente sin cambios con respecto a la de StarCraft , aunque realizó pequeñas modificaciones en los costos de las unidades y algunas habilidades, y agregó algunas unidades nuevas. Estos cambios hacen que las tácticas apresuradas , un factor que recibió algunas críticas en el StarCraft original, sean menos prácticas. [6] La campaña para un jugador tiene una mayor dificultad; las misiones ya no son completamente lineales y se necesita un mayor enfoque en la estrategia para completar las misiones. [7] Además, la inteligencia artificial (IA) del juego se ha aumentado para que los jugadores controlados por IA sean más inteligentes y tiendan a usar tácticas de manera más efectiva. [5]
Brood War presenta siete nuevas unidades. Cada raza tiene acceso a una unidad terrestre única: los zerg pueden crear una unidad defensiva que puede atacar desde el escondite de su madriguera , [11] mientras que los terran pueden entrenar médicos de combate. [12] Los protoss pueden producir unidades de templarios oscuros , una poderosa unidad de combate cuerpo a cuerpo camuflada que solo se le da al jugador en misiones especiales de StarCraft . Los jugadores protoss pueden fusionar dos de estas unidades para crear una unidad especial de lanzadores de hechizos . [13] Cada raza también tiene acceso a una unidad de ataque aire-aire dedicada.
Brood War se desarrolla en el universo de StarCraft , ambientado a principios del siglo 26. Los exiliados terranos de la Tierra han colonizado un área distante de la galaxia de la Vía Láctea llamada Sector Koprulu, habiendo establecido varios gobiernos. Finalmente, estalla una guerra civil y termina con la formación del Dominio Terran . Sin embargo, la humanidad pronto se ve atrapada en una guerra entre los Protoss y los Zerg, que culmina al final de StarCraft con la muerte del líder Zerg, la Mente Suprema , en el mundo natal de los Protoss, Aiur . Sin la Mente Suprema para comandar, los Zerg arrasan sin pensar en Aiur, mientras que los cerebrados , los comandantes secundarios del Enjambre, intentan recuperar el control. Después del descubrimiento de vida extraterrestre en el Sector Koprulu, la Dirección de la Tierra Unida (UED), el organismo internacional que gobierna la Tierra, decide enviar una fuerza expedicionaria para asegurar el sector y evitar que los extraterrestres encuentren la Tierra. Brood War comienza dos días después de la conclusión de StarCraft .
El jugador asume los roles de tres personajes anónimos a lo largo del juego. En la primera campaña, el jugador asume el papel de un comandante de flota Protoss. El personaje del jugador está comandado por Zeratul y Aldaris , dos adversarios de StarCraft que desde entonces han reconciliado sus diferencias para liderar a su gente frente a los arrasadores Zerg. A ellos se unen Jim Raynor , un rebelde terrano que huye del Dominio, Artanis , el anterior Ejecutor de la tercera campaña de StarCraft que ha sido ascendido recientemente, y Raszagal , la matriarca de la facción disidente de los templarios oscuros en la sociedad Protoss. La segunda campaña ve al jugador como un capitán en la fuerza expedicionaria de la UED, reportando al almirante de la flota Gerard DuGalle y su vicealmirante Alexei Stukov . Para asegurar el sector, la UED planea derrocar al Dominio Terran y a su emperador Arcturus Mengsk , y para ello cuenta con la ayuda de Samir Duran , un misterioso agente de espionaje fantasma psiónico , y su grupo de rebeldes anti-Dominio. En la campaña final, el jugador asume la posición de un cerebrado Zerg, un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador se pone bajo el control de Sarah Kerrigan , una Terran que fue infestada por los Zerg en StarCraft .
La historia de Brood War se presenta a través de su manual de instrucciones, las instrucciones de cada misión y las conversaciones dentro de las propias misiones, junto con el uso de escenas cinematográficas al final de cada campaña. [4] El juego en sí está dividido en tres nuevos episodios, uno centrado en cada raza.
En el primer episodio, el jugador (como el Ejecutor Protoss), Aldaris , Zeratul y el recién ascendido Pretor Artanis trabajan para evacuar a los Protoss sobrevivientes de su devastado mundo natal a través de una puerta de disformidad hacia el mundo natal de los templarios oscuros, Shakuras , donde conocen a la matriarca de los templarios oscuros, Raszagal . Aunque los Zerg pueden seguir a los Protoss hasta Shakuras, Raszagal informa a los sobrevivientes de un templo Xel'Naga en la superficie del planeta con el poder de limpiar a los Zerg de la superficie si se activa. Con Zeratul y Artanis asociándose a regañadientes con Sarah Kerrigan, quien les informa de una nueva Supermente que crece en Char , el jugador se une a ellos en una operación para recuperar dos cristales clave (Khalis y Uraj) necesarios para operar el templo. A su regreso, se revela que Aldaris ha comenzado un levantamiento contra los templarios oscuros por su alianza con Kerrigan. El levantamiento es aplastado y Aldaris es asesinado por Kerrigan, quien revela que sus motivos son asegurar la destrucción de los cerebrados Zerg en Shakuras para poder obtener el control de los Zerg antes de abandonar el planeta. A pesar de saber que la activación del templo cumplirá los objetivos de Kerrigan, Zeratul y Artanis proceden sin otra opción y eliminan a los Zerg de la superficie de Shakuras.
En el segundo episodio, el jugador (como capitán de la UED) lidera las incursiones iniciales del Directorio de la Tierra Unida contra el Dominio Terran. Al encontrarse con Samir Duran, el vicealmirante de la flota, Alexei Stukov, recluta a Duran como asesor especial. La UED pronto descubre un "disruptor psi" (un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones zerg) en la antigua capital confederada Tarsonis . Aunque Duran convence al almirante Gerard DuGalle para que destruya el dispositivo anti-zerg, las fuerzas de Stukov relevan a Duran en el último momento. La UED procede al mundo trono del Dominio Korhal IV , donde el jugador derrota a los ejércitos de Arcturus Mengsk, aunque Mengsk es rescatado cuando llega una flota protoss comandada por Jim Raynor. La UED rastrea a Raynor y Mengsk hasta el mundo natal de los protoss, Aiur, pero los dos escapan del asalto masivo de la UED cuando Duran inexplicablemente mueve sus fuerzas fuera de posición y permite que los zerg interfieran en la operación. Tras comprender que la invasión de la UED había hecho que Mengsk, Raynor y los Protoss se unieran contra un enemigo común, Stukov se da cuenta de que las acciones de Duran y el ataque Zerg eran demasiado para ser una coincidencia: los Zerg también estaban aliados con el Dominio Terran y los Protoss, y Duran había estado trabajando para socavar la UED. Mientras Stukov toma un contingente de tropas y reconstruye el disruptor psiónico en Braxis, DuGalle no es consciente de sus intenciones y se convence de que es un traidor. El jugador ayuda a Duran a cazar a Stukov dentro del disruptor psiónico, pero antes de morir, Stukov le revela a DuGalle que Duran es el verdadero enemigo. Duran huye después de que el jugador frustra su intento de sabotear el disruptor psiónico. Usando las capacidades del disruptor psiónico, DuGalle y la UED pueden asaltar el mundo Zerg Char y tomar el control de la nueva Supermente que crece allí.
En la sección final de Brood War , el jugador (como un Cerebrate solitario) ayuda a Sarah Kerrigan a derrotar a la UED. Con la Supermente cayendo bajo el mando del Directorio de la Tierra Unida, todas las operaciones entre las facciones nativas del sector se ven dañadas, incluidas las fuerzas de Kerrigan. Para comenzar la campaña contra las fuerzas del Directorio, Kerrigan y Samir Duran forman una alianza a regañadientes con Jim Raynor, el pretor protoss Fenix y Arcturus Mengsk para destruir el disruptor psiónico. Después de destruir el disruptor psiónico, el jugador lidera las fuerzas de Kerrigan en un asalto a gran escala sobre Korhal, rompiendo rápidamente el control de la UED sobre el planeta. Después de las consecuencias, Kerrigan traiciona a sus aliados, destruyendo una gran cantidad de fuerzas del Dominio y matando tanto a Fenix como a Edmund Duke , la mano derecha de Mengsk. Enfadado por la traición de Kerrigan, Raynor promete que la matará algún día y se retira. Kerrigan viaja con Duran a Shakuras y secuestra a Raszagal, a quien usa para chantajear a Zeratul para que mate a la Mente Suprema en Char, poniendo así a todas las fuerzas Zerg bajo el control de Kerrigan. Zeratul intenta rescatar a Raszagal, pero el jugador evita su escape, y Zeratul finalmente mata a Raszagal cuando queda claro que Kerrigan le ha lavado el cerebro de manera irreversible. En ese momento queda claro que el levantamiento de Aldaris en el primer episodio fue un intento de evitar que Raszagal, a quien le lavaron el cerebro, traicionara a su gente aún más. Al salir de Char en busca de Artanis, Zeratul se topa con una instalación genética dirigida por Duran sin el conocimiento de Kerrigan, donde se está desarrollando un híbrido Protoss/Zerg. Al mismo tiempo, Kerrigan es atacada en Char por el Dominio, la UED y una flota vengativa comandada por Artanis. A pesar de estar en inferioridad numérica, Kerrigan derrota a las tres flotas y erradica la flota superviviente de la UED, lo que la convierte en la potencia dominante del sector. Antes de que la flota de la UED sea aniquilada, el almirante DuGalle envía un último mensaje a su familia antes de suicidarse con su pistola.
El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft en 1998 y se anunció después del lanzamiento de los dos primeros paquetes de expansión de StarCraft , Insurrection y Retribution . [14] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft regresó a trabajar en Brood War . Fueron asistidos por miembros de Saffire , quienes fueron contratados para una variedad de tareas que consistían en programación y diseño de niveles, efectos visuales y de audio. [15] Según Shane Dabiri , el productor del juego, Brood War tenía como objetivo aumentar drásticamente la importancia de la historia dentro del juego, afirmando que el equipo estaba agregando secuencias de comandos que permitirían que se desarrollaran " eventos tipo Final Fantasy " durante el transcurso de un nivel. Dabiri explicó además que los objetivos en las misiones también reflejarían la historia de una manera mucho más interactiva, y a los jugadores se les presentarían decisiones tácticas sobre qué objetivos perseguir y con menos misiones que giraran en torno a la simple aniquilación del enemigo. [14] Aunque originalmente estaba previsto su estreno en los EE. UU. en octubre de 1998, [14] el lanzamiento de Brood War se retrasó dos meses para salir en diciembre. [1] [16]
Al igual que con StarCraft , está disponible una campaña ejemplar que muestra los métodos de creación de una campaña personalizada para Brood War . Titulada Enslavers: Dark Vengeance , la campaña sigue las acciones de un templario oscuro rebelde, Ulrezaj , y sus intentos de eliminar a los protoss khalai de su mundo natal de Shakuras , con el jugador y Zeratul tratando de detenerlo. Sin embargo, no está incluida en el lanzamiento y debe descargarse por separado desde Battle.net . [17]
StarCraft: Brood War fue aclamado por la crítica. La revista PC Zone le dio a Brood War una reseña breve pero halagadora, describiéndolo como "definitivamente valió la pena la espera". PC Zone elogió la inclusión de nuevas unidades y los ajustes de equilibrio, que transformaron el StarCraft original "de un juego aceptable a algo parecido a las nueces de un perro callejero". La reseña también destacó las escenas cinemáticas , afirmando que "realmente se sienten como parte de la historia en lugar de una ocurrencia posterior". [20]
IGN elogió a Brood War como una expansión "cuidadosamente diseñada", "con un exceso de nuevas características que satisfarán incluso a los jugadores más exigentes". Aunque afirmó que había "suficiente para enriquecer la jugabilidad principal sin perder el sabor", IGN expresó su preocupación por la dificultad del juego: " La dificultad de Brood War es un orden de magnitud mayor que la de StarCraft . [Los jugadores] apenas tendrán tiempo suficiente para familiarizarse con las nuevas unidades antes de que el enemigo comience a atacarlos con toda su fuerza". Sin embargo, IGN elogió la trama como "atractiva" y describió el multijugador extendido como "una de las mejores características" del juego, calificando finalmente la expansión como "impresionante". [5]
GameSpot también fue positivo en su reseña, afirmando que el diseño de Brood War "contiene todo el cuidado, detalle e ingenio de una verdadera secuela" que "revitaliza por completo" el juego original. El crítico elogia las "modificaciones aparentemente menores pero terriblemente significativas" en el equilibrio del juego, calificando los resultados como "sobresalientes", pero expresa su preocupación por las deficiencias de la interfaz para hacer frente a estos cambios. GameSpot también destaca el trabajo de música y audio en Brood War como una mejora audaz, describiendo la actuación de voz como "completamente convincente" en una campaña para un jugador fuertemente impulsada por la historia que, aunque se vuelve menos innovadora en las últimas etapas, "sigue siendo cautivadora hasta el final". La reseña concluye que Brood War es un "sucesor más que digno de StarCraft y uno de los mejores conjuntos de expansión de juegos de computadora de todos los tiempos", [6] y le dio un premio especial al logro de "Mejor paquete de expansión" al juego. [22]
En su reseña, The Cincinnati Enquirer elogió el nuevo contenido de Brood War y elogió los esfuerzos realizados en el desarrollo de la expansión. Al destacar la mayor dificultad de la expansión y su éxito en el modo multijugador, The Cincinnati Enquirer afirmó que "si bien es raro que un paquete de expansión reavive la alegría que generó el original, Brood War demuestra que no es imposible" y concluyó que la expansión era una "elección que valió la pena". [7]
Sin embargo, la respuesta crítica positiva a Brood War no fue universal. Game Revolution describió la jugabilidad como "idéntica a StarCraft en casi todos los aspectos" y mostró sentimientos encontrados hacia las nuevas unidades. El crítico continuó afirmando que "si bien las mejoras de las unidades son buenas, los escenarios aún no están a la altura", describiendo el diseño de la misión para un jugador como una "oportunidad de última hora" a pesar de que la expansión posee una historia "interesante". Desestimando las incorporaciones multijugador como poco importantes, Game Revolution resumió que, si bien "es una expansión divertida", Brood War fue "una mezcla de cosas". [19]
Brood War fue finalista del premio "Complemento del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente fue para Age of Empires: The Rise of Rome . Los editores señalaron que Brood War fue "muy popular y contribuyó al atractivo ya considerable del título original, ganador de premios". [24]
StarCraft , junto con su expansión Brood War , creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, estableciendo una exitosa escena de juegos profesionales . [25] Algunos jugadores profesionales han obtenido contratos de televisión, patrocinios y premios en torneos, lo que permitió al jugador más famoso, Lim Yo-Hwan , conocido en el juego como SlayerS `BoxeR`, [26] ganar un club de fans de más de medio millón de personas. Los jugadores profesionales dedican muchas horas cada día a jugar StarCraft cuando se preparan para las ligas altamente competitivas. Lee Yun-Yeol , un jugador terrano conocido como [Red]NaDa, reportó ganancias en 2005 de US$ 200.000. [27] En abril de 2009, se formó una Collegiate Star League en los EE. UU. para facilitar la competencia interuniversitaria entre equipos y clubes universitarios. [28] En octubre de 2009, tuvo lugar el primer partido universitario en vivo de StarCraft entre la Universidad Rutgers y la Universidad de Princeton en una serie al mejor de cinco. [29] [ se necesita una mejor fuente ]
El 2 de mayo de 2012, KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment y GomTV anunciaron la introducción de StarCraft II: Wings of Liberty en competiciones profesionales en Corea del Sur [30] y StarCraft: Brood War se eliminará por completo en octubre. [31]
Sin embargo, incluso después de ser suplantada por su sucesora, la competencia Brood War siguió siendo popular para una parte de la audiencia y los canales de transmisión de jugadores profesionales retirados mantuvieron su popularidad. Fuera de la gobernanza de la Asociación Profesional de Deportes Electrónicos de Corea, las competencias amateurs comenzaron a ganar popularidad. [32] [ se necesita una mejor fuente ]
StarCraft
y la expansión
Brood War
han vendido casi diez millones de unidades.