World of Warcraft ( WoW ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado en 2004 por Blizzard Entertainment . Ambientado en el universo de fantasía de Warcraft , World of Warcraft tiene lugar en el mundo de Azeroth , aproximadamente cuatro años después de los eventos del juego anterior de la serie, Warcraft III: The Frozen Throne . [3] El juego fue anunciado en 2001, y fue lanzado para el décimo aniversario de la franquicia Warcraft el 23 de noviembre de 2004. Desde su lanzamiento, World of Warcraft ha tenido diez paquetes de expansión importantes : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022) y The War Within (2024). Dos expansiones más, Midnight y The Last Titan , fueron anunciadas en 2023.
Al igual que otros MMORPG, el juego permite a los jugadores crear un avatar de personaje y explorar un mundo de juego abierto en vista en tercera o primera persona , explorando el paisaje, luchando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (NPC) u otros jugadores. El juego anima a los jugadores a trabajar juntos para completar misiones, entrar en mazmorras y participar en combates jugador contra jugador (PvP) , sin embargo, el juego también se puede jugar en solitario sin interactuar con otros. El juego se centra principalmente en la progresión del personaje, en la que los jugadores ganan puntos de experiencia para subir de nivel a su personaje para hacerlo más poderoso y comprar y vender artículos usando la moneda del juego para adquirir mejor equipo, entre otros sistemas de juego.
World of Warcraft fue un gran éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento original en 2004 y rápidamente se convirtió en el MMORPG más popular de todos los tiempos, alcanzando un pico de 12 millones de suscriptores en 2010. [4] El juego tenía más de cien millones de cuentas registradas en 2014 [5] y en 2017, había recaudado más de 9.230 millones de dólares en ingresos, lo que lo convierte en una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos. Los periodistas de videojuegos han citado al juego como el mejor MMORPG de todos los tiempos y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y también se ha destacado por su larga vida útil, ya que sigue recibiendo apoyo de los desarrolladores y paquetes de expansión durante más de 15 años desde su lanzamiento inicial. [6] [7] [8] En 2019, se lanzó una versión básica del juego titulada World of Warcraft Classic , que permite a los jugadores experimentar el juego base antes de que se lanzara cualquiera de sus expansiones. [9] [10] Posteriormente se lanzaron versiones de Classic para algunas expansiones, [11] [12] con cambios menores. [13] En 2022, Blizzard y NetEase cancelaron un juego móvil derivado no anunciado de World of Warcraft . [14] En julio de 2024, 500 artistas, diseñadores, ingenieros, productores y probadores de control de calidad votaron para sindicalizarse con CWA . [15]
Al igual que en otros MMORPG, los jugadores controlan un avatar de personaje dentro de un mundo de juego en vista en tercera o primera persona , explorando el paisaje, luchando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (NPC) u otros jugadores. También similar a otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción usando una tarjeta de crédito o débito, usando tarjetas de juego prepagas de Blizzard o usando un WoW Token comprado en el juego . Los jugadores sin una suscripción pueden usar una cuenta de prueba que permite que el personaje del jugador alcance el nivel 20, pero tiene muchas funciones bloqueadas. [16]
Para ingresar al juego, el jugador debe seleccionar un servidor , al que en el juego se hace referencia como "reino". Cada reino actúa como una copia individual del mundo del juego y se divide en dos categorías. Los tipos de reino disponibles son:
Antes de la introducción de la séptima expansión de World of Warcraft, "Battle for Azeroth", los servidores "Normales" y "RP" se dividían en dos categorías distintas: servidores PvE y servidores PvP . Esto se ha eliminado tras la implementación de la opción "Modo Guerra", que permite a cualquier jugador (de nivel 20 o superior) de cualquier servidor determinar si quiere participar activamente en el combate PvP o no, habilitando el Modo Guerra en dos de las ciudades capitales del juego.
Los reinos también están categorizados por idioma, con soporte dentro del juego en el idioma disponible. [17]
Los jugadores pueden crear nuevos personajes en todos los reinos de la región, y también es posible mover personajes ya establecidos entre reinos pagando una tarifa. [18]
Para crear un nuevo personaje, de acuerdo con la historia de los juegos anteriores de Warcraft , los jugadores deben elegir entre las facciones opuestas de la Alianza o la Horda; los pandaren, que se agregaron en Mists of Pandaria , no se comprometen con una facción hasta que se completa la zona de inicio. Los personajes de las facciones opuestas pueden realizar una comunicación rudimentaria (la mayoría de las veces solo "emoticones"), pero solo los miembros de la misma facción pueden hablar, enviar correos, agruparse y unirse a gremios. El jugador selecciona la raza del nuevo personaje , como orcos o troles para la Horda, o humanos o enanos para la Alianza. [19] Los jugadores deben seleccionar la clase para el personaje, con opciones disponibles como magos, guerreros y sacerdotes. [20] La mayoría de las clases están limitadas a razas particulares.
A medida que los personajes se vuelven más desarrollados, obtienen varios talentos y habilidades, lo que requiere que el jugador defina aún más las habilidades de ese personaje. [21] Los personajes pueden elegir dos profesiones principales que pueden centrarse en la producción de artículos, como sastrería, herrería o joyería, o en la recolección de nodos de recursos, como desollando o minando. Los personajes pueden aprender las tres habilidades secundarias: arqueología, cocina y pesca. [22] [23] Los personajes pueden formar y unirse a gremios , lo que permite a los personajes dentro del gremio acceder al canal de chat del gremio, al nombre del gremio y, opcionalmente, permitir otras funciones, incluido un tabardo de gremio, un banco de gremio, reparaciones de gremio y cuotas. [24]
Gran parte del juego de World of Warcraft implica la finalización de misiones . Estas misiones suelen estar disponibles en los NPC . [25] Las misiones suelen recompensar al jugador con alguna combinación de puntos de experiencia, objetos y dinero del juego. Las misiones permiten a los personajes obtener acceso a nuevas habilidades y capacidades, así como la capacidad de explorar nuevas áreas. [26] Es a través de las misiones que se cuenta gran parte de la historia del juego, tanto a través del texto de la misión como a través de acciones de los NPC programadas. [27] Las misiones están vinculadas por un tema común, y cada misión consecutiva se activa al completar la anterior, formando una cadena de misiones . Las misiones suelen implicar matar una serie de criaturas, reunir una cierta cantidad de recursos, encontrar un objeto difícil de localizar, hablar con varios NPC, visitar lugares específicos, interactuar con objetos del mundo o entregar un objeto de un lugar a otro para adquirir experiencia y tesoros.
Aunque un personaje puede jugarse solo, los jugadores pueden agruparse con otros para afrontar contenidos más desafiantes. La mayoría de los desafíos del final del juego están diseñados de tal manera que solo se pueden superar en grupo. De esta manera, las clases de personajes se utilizan en roles específicos dentro de un grupo. [25] [28] World of Warcraft utiliza un sistema de "bonificación por descanso", que aumenta la tasa a la que un personaje puede ganar puntos de experiencia después de que el jugador haya pasado un tiempo fuera del juego. [21] Cuando un personaje muere, se convierte en un fantasma (o un fuego fatuo para los personajes elfos de la noche) en un cementerio cercano. [26] Los personajes pueden ser resucitados por otros personajes que tengan la habilidad o pueden resucitarse a sí mismos moviéndose del cementerio al lugar donde murieron. Si un personaje supera el nivel diez y resucita en un cementerio, los objetos equipados por el personaje se degradan, lo que requiere dinero del juego y un PNJ especialista para repararlos. Los objetos que se han degradado mucho se vuelven inutilizables hasta que se reparen. Si la ubicación del cuerpo del personaje es inalcanzable, pueden usar un PNJ "curandero espiritual" especial para resucitar en el cementerio. Cuando el curandero espiritual revive a un personaje, los objetos equipados por el personaje en ese momento se degradan aún más y el personaje se debilita significativamente por lo que en el juego se llama "enfermedad de resurrección" durante hasta diez minutos, según el nivel del personaje. Esta "enfermedad de resurrección" no ocurre y la degradación de los objetos es menos severa si el personaje revive al localizar su cuerpo o es resucitado por otro jugador a través de hechizos u objetos especiales. [29] [30]
World of Warcraft contiene una variedad de mecanismos para el juego jugador contra jugador (PvP). Los jugadores en servidores jugador contra entorno (PvE) pueden optar por activar el "Modo Guerra", lo que los hace atacables por jugadores de la facción opuesta. [31] Dependiendo del modo del reino, el combate PvP entre miembros de facciones opuestas es posible en casi cualquier momento o ubicación en el mundo del juego, con la única excepción de las zonas de inicio, donde la "bandera" PvP debe estar habilitada por el jugador que desee luchar contra jugadores de la facción opuesta. Los servidores PvE (llamados normales o RP), por el contrario, permiten a un jugador elegir si participar o no en combate contra otros jugadores. En ambos tipos de servidores, hay áreas especiales del mundo donde se permite el combate todos contra todos. Los campos de batalla, por ejemplo, son similares a las mazmorras: solo un número determinado de personajes puede ingresar a un solo campo de batalla, pero se pueden hacer copias adicionales del campo de batalla para acomodar a jugadores adicionales. [32] Cada campo de batalla tiene un objetivo establecido, como capturar una bandera o derrotar a un general enemigo, que debe completarse para ganar el campo de batalla. Competir en campos de batalla recompensa al personaje con fichas y puntos de honor que se pueden usar para comprar armaduras, armas y otros elementos generales que pueden ayudar a un jugador en muchas áreas del juego. Ganar un campo de batalla otorga más honor y fichas que perder. Además, los jugadores también ganan honor cuando ellos mismos o compañeros de equipo cercanos matan a jugadores en un campo de batalla. [31]
World of Warcraft está ambientado en el mismo universo que la serie Warcraft de juegos de estrategia en tiempo real y tiene una dirección artística similar. [16] World of Warcraft contiene elementos de fantasía , steampunk y ciencia ficción, incluidos grifos, dragones, elfos, autómatas a vapor, zombis, hombres lobo, otros monstruos de terror, viajes en el tiempo , naves espaciales y mundos alienígenas.
World of Warcraft se desarrolla en una representación en 3D del universo de Warcraft con el que los jugadores pueden interactuar a través de sus personajes. El mundo del juego inicialmente consistía en los dos continentes de Azeroth: Kalimdor y los Reinos del Este. Cuatro expansiones independientes añadieron más tarde al área jugable del juego los reinos de Terrallende y Draenor y los continentes de Rasganorte y Pandaria. A medida que un jugador explora nuevas ubicaciones, se ponen a su disposición diferentes rutas y medios de transporte. Los jugadores pueden acceder a "maestros de vuelo" en ubicaciones recién descubiertas para volar a ubicaciones previamente descubiertas en otras partes del mundo. [33] Los jugadores también pueden utilizar barcos, zepelines o portales para moverse de un continente a otro. Aunque el mundo del juego sigue siendo relativamente similar día a día, los eventos estacionales que reflejan eventos del mundo real, como Halloween (Hallow's End), [34] Navidad (Winter Veil), Semana de los Niños, [31] Pascua (Noblegarden) y Solsticio de verano han sido representados en el mundo del juego. Los lugares también tienen condiciones climáticas variables que incluyen, entre otras cosas, lluvia, nieve y tormentas de polvo. [33]
Hay una serie de instalaciones disponibles para los personajes mientras están en pueblos y ciudades. En cada ciudad importante, los personajes pueden acceder a un banco para depositar artículos, como tesoros o artículos fabricados. Cada personaje tiene acceso al almacenamiento bancario personal con la opción de comprar espacio de almacenamiento adicional utilizando oro del juego. [35] Además, los bancos del gremio están disponibles para que los usen los miembros de un gremio con restricciones establecidas por el líder del gremio. [36] Las casas de subastas están disponibles para que los jugadores compren y vendan artículos a otros de manera similar a los sitios de subastas en línea como eBay . [37] Los jugadores pueden usar buzones de correo, que se pueden encontrar en casi todas las ciudades. Los buzones de correo se utilizan para recolectar artículos ganados en subastas y para enviar mensajes, artículos y dinero del juego a otros personajes. [21]
Algunos de los desafíos de World of Warcraft requieren que los jugadores se agrupen para completarlos. Estos suelen tener lugar en mazmorras, también conocidas como "instancias", a las que un grupo de personajes puede entrar juntos. El término "instancia" proviene de que cada grupo o grupo tiene una copia separada, o instancia, de la mazmorra, completa con sus propios enemigos para derrotar y su propio tesoro o recompensas. [38] Esto permite que un grupo explore áreas y complete misiones sin que otros interfieran. Las mazmorras se extienden por el mundo del juego y están diseñadas para personajes de diferente progresión. Una mazmorra típica permitirá que entren hasta cinco personajes como parte de un grupo. Algunas mazmorras requieren que más jugadores se agrupen y formen una "incursión" de hasta cuarenta jugadores para enfrentar algunos de los desafíos más difíciles. [39] Además de los desafíos de incursión basados en mazmorras, existen varias criaturas en el entorno de juego normal que están diseñadas para que las incursiones las ataquen. [34] [40]
World of Warcraft requiere una suscripción para permitir el juego continuo, con opciones de pago en bloques de un mes, tres meses o seis meses, y tarjetas de tiempo de diferentes duraciones disponibles en los minoristas, o comprando un "Token WoW" usando la moneda del juego. [41] [42] Los paquetes de expansión están disponibles en línea y en los minoristas. Como el cliente del juego es el mismo independientemente de la versión de World of Warcraft que posea el usuario, se agregó la opción de comprar expansiones en línea, ya que permite una actualización rápida. World of Warcraft también está disponible como una Starter Edition gratuita, que es gratuita para jugar por una cantidad ilimitada de tiempo. Los personajes de la Starter Edition no pueden ganar experiencia después de alcanzar el nivel 20, y existen otras restricciones vigentes para las cuentas de la Starter Edition, incluida la incapacidad de comerciar, usar el correo, usar la Casa de subastas, usar canales de chat públicos, unirse a gremios o acumular más de diez monedas de oro. [43]
En enero de 2015, las cuentas que tienen suscripciones caducadas, que anteriormente no permitían que un jugador iniciara sesión, funcionan como una cuenta de Starter Edition restringida con la única diferencia de que los personajes de nivel inferior a 20 podrán unirse a un gremio si otros personajes de la cuenta todavía están en ese gremio. [44]
En abril de 2015, se introdujo una forma alternativa de cubrir la suscripción. Un jugador puede gastar dinero real ($20 en Norteamérica y cantidades diferentes en otras regiones) en una ficha de WoW, que se vende en la casa de subastas por la moneda del juego, oro, que inicialmente solo se podía usar para agregar 30 días de tiempo de juego. [42] En el lanzamiento de la función en Norteamérica, una ficha se vendía por 30 000 de oro y 24 horas después se vendía por 20 000 de oro; por lo tanto, la cantidad de oro cambia según lo que los jugadores estén dispuestos a gastar. Posteriormente, la cantidad por la que se vende una ficha en Norteamérica se mantuvo por encima de los 30 000 de oro, y las otras regiones de Battle.net estaban muy por encima de ese valor. Una vez que un jugador compra una ficha en la casa de subastas, queda vinculada a la cuenta y no se puede revender. A partir de febrero de 2017, el WoW Token también se puede canjear por $15 en saldo de Battle.net que se puede usar como crédito para compras en la mayoría de los juegos de Blizzard, así como en Destiny 2. [ 45]
La empresa ofrece controles parentales [46] que permiten establecer diversos límites en el tiempo de juego. Es posible establecer un límite diario, un límite semanal o especificar un horario de juego permitido. Para controlar estos ajustes, es necesario iniciar sesión con credenciales diferentes a las que se utilizan simplemente para entrar al juego. También es posible recibir estadísticas sobre el tiempo dedicado al juego. Además de controlar a los niños, los adultos a veces utilizan controles parentales sobre sí mismos. [47] La empresa admite este tipo de protección, ya que de lo contrario los jugadores potenciales o sus supervisores pueden optar por desinstalar o bloquear el juego de forma permanente.
Con la intención de establecerse en Durotar, la Horda de Thrall amplió sus filas invitando a los no muertos Renegados a unirse a los orcos, tauren y troles. Mientras tanto, enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche juraron su lealtad a la Alianza, guiados por el reino humano de Ventormenta. Después de que el rey de Ventormenta, Varian Wrynn, desapareciera misteriosamente, el Alto Señor Bolvar Fordragon sirvió como Regente, pero su servicio se vio afectado por el control mental del dragón negro Onyxia, que gobernaba disfrazado de una noble humana. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, el antiguo señor elemental Ragnaros resurgió para poner en peligro tanto a la Horda como a la Alianza. [48] Los héroes de la Horda y la Alianza derrotaron a Onyxia y enviaron a Ragnaros de regreso al Plano Elemental.
En las profundidades de la Montaña Roca Negra, el dragón negro Nefarian llevó a cabo experimentos perversos con la sangre de otros vuelos de dragones. Con la intención de apoderarse de toda la zona para sí mismo, reclutó a los restos de la Horda Oscura, un ejército rebelde que abrazaba la sed de sangre demoníaca de la antigua Horda. Estos orcos, troles y otras razas corruptos lucharon contra Ragnaros y los enanos Hierro Negro por el control de la montaña. Nefarian creó a los retorcidos dragones cromáticos y una legión de otras aberraciones en su intento de formar un ejército lo suficientemente poderoso como para controlar Azeroth y continuar el legado de su infame padre, Alamuerte el Destructor. Nefarian fue derrotado por los héroes de la Horda y la Alianza.
Hace años, en el templo en ruinas de Atal'Hakkar, los sacerdotes leales del dios de la sangre Hakkar el Desollador de almas intentaron invocar al avatar de la deidad iracunda en el mundo. Pero sus seguidores, el sacerdocio Atal'ai, descubrieron que el Desollador de almas solo podía ser invocado dentro de la antigua capital de la tribu Gurubashi, Zul'Gurub. Recién renacido en esta fortaleza selvática, Hakkar tomó el control de la tribu Gurubashi y de los campeones mortales de los poderosos dioses animales de los trolls. La oscura influencia del Desollador de almas se detuvo cuando la tribu Zandalari reclutó héroes e invadió Zul'Gurub.
La gran fortaleza del desierto de Ahn'Qiraj, sellada desde hacía mucho tiempo tras el Muro del Escarabajo, era el hogar de los insectoides qiraji, una raza salvaje que en el pasado había organizado un asalto para devastar el continente de Kalimdor. Pero algo mucho más siniestro acechaba tras los muros de Ahn'Qiraj: el dios antiguo C'Thun, una entidad ancestral cuyo mal omnipresente había invadido Azeroth desde tiempos inmemoriales. Cuando C'Thun incitó al frenesí de los qiraji, tanto la Alianza como la Horda se prepararon para una gran guerra. Una fuerza mixta de soldados de la Alianza y la Horda, apodada el Poder de Kalimdor, abrió las puertas de Ahn'Qiraj bajo el mando del orco Varok Saurfang. Los héroes sitiaron las ruinas y los templos de Ahn'Qiraj y vencieron a C'Thun.
En su afán por propagar la plaga de los no-muertos por Azeroth, el Rey Exánime le regaló a uno de sus mayores sirvientes, el exánime Kel'Thuzad, la ciudadela voladora de Naxxramas, como base de operaciones para la Plaga. Los constantes ataques de las facciones de la Cruzada Escarlata y el Alba Argenta debilitaron las defensas de la fortaleza flotante, lo que permitió una incursión de los héroes que condujo a la derrota de Kel'Thuzad. Sin embargo, un traidor entre las filas de la orden de caballería del Alba Argenta huyó con los restos malditos de Kel'Thuzad y huyó a Rasganorte, donde el exánime caído pudo ser reanimado.
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en la feria comercial ECTS en septiembre de 2001. [49] Lanzado en 2004, el desarrollo del juego tomó aproximadamente de 4 a 5 años, incluidas pruebas exhaustivas. Los gráficos 3D en World of Warcraft usan elementos del motor gráfico propietario usado originalmente en Warcraft III . [49] El juego fue diseñado para ser un entorno abierto donde los jugadores pueden hacer lo que quieran. [50] Las misiones son opcionales y fueron diseñadas para ayudar a guiar a los jugadores, permitir el desarrollo del personaje y distribuir a los personajes en diferentes zonas para tratar de evitar lo que los desarrolladores llamaron colisión de jugadores . [51] La interfaz del juego permite a los jugadores personalizar la apariencia y los controles, e instalar complementos y otras modificaciones. [52]
World of Warcraft se ejecuta de forma nativa en plataformas Mac y Windows . Las copias en caja del juego utilizan un CD híbrido para instalar el juego, lo que elimina la necesidad de productos minoristas separados para Mac y Windows. El juego permite que todos los usuarios jueguen juntos, independientemente de su sistema operativo . Aunque no existe una versión oficial para ninguna otra plataforma, el soporte para World of Warcraft está presente en las implementaciones de API de Windows Wine y CrossOver, lo que permite que el juego se juegue en Linux y FreeBSD . [53] Si bien Blizzard no lanza ni anuncia un cliente nativo de Linux, en enero de 2011 el periodista de TI Michael Larabel indicó en un artículo de Phoronix que podría existir un cliente interno de Linux, pero no se lanza debido a la no estandarización del ecosistema de distribución de Linux . [54]
En Estados Unidos, Canadá y Europa, Blizzard distribuye World of Warcraft a través de paquetes de software minoristas . [55] El paquete de software incluye 30 días de juego sin costo adicional. Para continuar jugando después de los 30 días iniciales, se debe comprar tiempo de juego adicional con una tarjeta de crédito o una tarjeta de juego prepaga. La duración mínima de juego que un jugador puede comprar es de 30 días con una tarjeta de crédito o 60 con una tarjeta de juego prepaga. Un jugador también tiene la opción de comprar tres o seis meses de juego a la vez con un descuento del 6 al 15%. [56] En Australia, Estados Unidos y muchos países europeos, las tiendas de videojuegos suelen tener la versión de prueba de World of Warcraft en formato DVD, que incluye el juego y 20 niveles [57] de juego, después de lo cual el jugador tendría que actualizar a una cuenta minorista proporcionando una tarjeta de crédito válida o comprando una tarjeta de juego y una copia minorista del juego.
En Brasil, World of Warcraft se lanzó el 6 de diciembre de 2011 a través de BattleNet. Las primeras tres expansiones están actualmente disponibles, completamente traducidas, incluyendo las voces, al portugués brasileño . [58]
En Corea del Sur, no se requiere ningún paquete de software ni clave de CD para activar la cuenta. Sin embargo, para jugar, los jugadores deben comprar créditos de tiempo en línea. Hay dos tipos de créditos de tiempo disponibles: uno en el que se factura al jugador en función de la cantidad real de minutos que estarán disponibles y otro en el que el jugador puede jugar el juego durante varios días. En el primero, el tiempo se puede comprar en múltiplos de 5 horas o 30 horas, y en el segundo, el tiempo se puede comprar en múltiplos de 7 días, 1 mes o 3 meses. [59] Como no se requieren paquetes de software, el contenido del paquete de expansión está disponible para todos los jugadores el día del lanzamiento.
En el lanzamiento inicial de World of Warcraft en China, los jugadores podían comprar fichas por hora y por día, que normalmente se usaban para jugar en cibercafés . [60] : 252 El lanzamiento inicial en China fue inmensamente popular, en parte porque muchos chinos ya habían jugado el juego en servidores norteamericanos y europeos. [60] : 253
El gobierno chino y NetEase , el licenciatario de World of Warcraft en China, han impuesto una modificación en las versiones chinas del juego que coloca carne sobre esqueletos desnudos y transforma los cadáveres de los personajes muertos en tumbas ordenadas. Estos cambios fueron impuestos por el gobierno chino en un intento de "promover un entorno de juego en línea saludable y armonioso " en World of Warcraft . [61] [62] El gobierno chino retrasó el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King , debido a lo que consideró contenido objetable. [63] NetEase se hizo cargo de la licencia de World of Warcraft de The9 en junio de 2009 después de la expiración del contrato de The9, [64] y pudo asegurar un lanzamiento para Wrath of the Lich King el 31 de agosto de 2010, casi dos años después de su lanzamiento occidental. Debido a una disputa contractual, estos servidores se cerraron el 23 de enero de 2023. [65] En abril de 2024, NetEase anunció que los servicios de World of Warcraft regresarían a China en el verano de 2024, lo que luego llevó a una transmisión en vivo el 27 de junio de 2024 en la que los miembros del equipo de Blizzard describieron el lanzamiento de Wrath of the Lich King para World of Warcraft Classic y la expansión The War Within para World of Warcraft para jugadores chinos. [66]
El lanzador de World of Warcraft (al que se hace referencia en los comunicados de prensa y en la barra de menú como "Blizzard Launcher") es un programa diseñado para actuar como punto de partida para los jugadores de World of Warcraft . Proporciona una forma de iniciar World of Warcraft e inicia el actualizador de Blizzard. Se incluyó por primera vez con el parche de la versión 1.8.3. El parche 2.1.0 permitió una opción para omitir el uso del lanzador. Las características del lanzador incluyen noticias y actualizaciones para los jugadores de World of Warcraft , acceso al sitio web de soporte de World of Warcraft , acceso a la versión de prueba de World of Warcraft cuando esté disponible para probar los próximos parches, actualizaciones de Warden , [67] y actualizaciones del actualizador en sí. El parche 3.0.8 rediseñó el lanzador y agregó la capacidad de cambiar la configuración del juego desde el propio lanzador. La actualización del lanzador del parche 4.0.1 también permite a las personas jugar el juego mientras se descargan piezas no cruciales del juego. Esto requiere una conexión a Internet de banda ancha de alta velocidad.
El parche 1.9.3 agregó soporte nativo para Macs con procesador Intel , lo que convirtió a World of Warcraft en una aplicación universal . Como resultado de esto, la versión mínima compatible de Mac OS X se cambió a 10.3.9; World of Warcraft versión 1.9.3 y posteriores no se iniciarán en versiones anteriores de Mac OS X. [68] Las Macs con arquitectura PowerPC ya no son compatibles desde la versión 4.0.1. [69]
Cuando se añade nuevo contenido al juego, los requisitos oficiales del sistema pueden cambiar. En la versión 1.12.0, los requisitos para Windows se incrementaron de 256 MB a 512 MB de RAM. Se eliminó el soporte técnico oficial de Windows 98 , pero el juego continuó ejecutándose allí hasta la versión 2.2.3. [70] Antes de Mists of Pandaria en 2012, World of Warcraft abandonó oficialmente el soporte para Windows 2000 , [71] seguido por Windows XP y Vista en octubre de 2017, así como todo el soporte de 32 bits. [72]
A partir de la versión 4.3, [73] los jugadores podían probar una versión experimental de 64 bits del cliente, que requería la descarga y copia manual de archivos en la carpeta de instalación. Desde la versión 5.0, el cliente de 64 bits se instala automáticamente y se utiliza de forma predeterminada.
Desde el Día Mundial de IPv6 , el cliente y la mayoría de los servidores admiten IPv6 . [74]
Se han lanzado diez expansiones : The Burning Crusade , lanzada en enero de 2007; Wrath of the Lich King , lanzada en noviembre de 2008; Cataclysm , lanzada en diciembre de 2010; Mists of Pandaria , lanzada en septiembre de 2012; Warlords of Draenor , lanzada en noviembre de 2014; Legion , lanzada en agosto de 2016; Battle for Azeroth , lanzada en agosto de 2018; Shadowlands , lanzada en noviembre de 2020; Dragonflight , lanzada en noviembre de 2022 y The War Within , lanzada en agosto de 2024. Los jugadores no están obligados a comprar expansiones para seguir jugando; sin embargo, es posible que el nuevo contenido y las características, como los límites de nivel más altos y las nuevas áreas, no estén disponibles hasta que lo hagan.
La quinta expansión, Warlords of Draenor , fue anunciada en la BlizzCon 2013 el 8 de noviembre de 2013, [75] [76] y entró en fase beta el 27 de junio de 2014. [77] Warlords of Draenor se lanzó el 13 de noviembre de 2014. [78] El 6 de agosto de 2015, Blizzard anunció la sexta expansión, Legion , en la Gamescom 2015. [ 79] En noviembre de 2015, comenzaron las pruebas alfa de Legion y en abril de 2016 comenzó la prueba beta; La expansión Legion se lanzó el 30 de agosto de 2016. La séptima expansión, Battle for Azeroth , se lanzó en todo el mundo el 13 y 14 de agosto (según la ubicación) en 2018. [80] La octava expansión, Shadowlands , se anunció el 1 de noviembre de 2019 y se lanzó el 23 de noviembre de 2020. [81] [82] La novena expansión, Dragonflight , se anunció el 19 de abril de 2022 [83] y se lanzó el 28 de noviembre de 2022. [84] En la BlizzCon 2023, Blizzard anunció Worldsoul Saga , un arco argumental que abarcaría el transcurso de tres expansiones: The War Within , Midnight y The Last Titan , que comenzarían en 2024. [85]
Blizzard aplica rutinariamente expansiones antiguas a todas las cuentas a medida que se lanzan nuevas expansiones. El 28 de junio de 2011, la expansión The Burning Crusade se aplicó automáticamente a todas las cuentas anteriores de Warcraft sin costo. El 19 de septiembre de 2012, se hizo lo mismo con la expansión Wrath of the Lich King , [86] y el 15 de octubre de 2013, también se aplicó la expansión Cataclysm . [87] El 15 de octubre de 2014, Mists of Pandaria se aplicó a todas las cuentas luego del lanzamiento de Warlords of Draenor . [88] El 17 de mayo de 2016, Warlords of Draenor se aplicó a todas las cuentas para coincidir con el lanzamiento de la película de Warcraft que ofrece una prueba de 30 días del juego. [89] Todo el contenido de The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria y Warlords of Draenor ahora es efectivamente parte del juego original, y todas las nuevas cuentas de World of Warcraft incluyen automáticamente estas expansiones al momento de su creación. [86] A partir del lanzamiento de la expansión The War Within en 2024, todas las expansiones hasta Dragonflight están incluidas en el juego base. [90]
La banda sonora de la versión original de World of Warcraft fue compuesta y arreglada por Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke y Glenn Stafford y dirigida por Eímear Noone . La mayor parte de la música del juego y de los tráilers cinemáticos se lanzó en el álbum oficial el 23 de noviembre de 2004, junto con la edición de coleccionista del juego. Se vende por separado en un CD en formato MP3. Se compuso más música para cada una de las expansiones del juego, que también recibieron sus propios lanzamientos de álbumes.
El 12 de enero de 2011, Alfred Publishing publicó una serie de partituras para vocalistas, pianistas, instrumentos de cuerda y otros instrumentos, World of Warcraft Sheet Music Anthology, en formato solista y de acompañamiento con CD. Estas obras incluyen cuatro páginas de ilustraciones coleccionables y varían según la cantidad de canciones incluidas.
En 2018, un remix de la canción del juego, "Hymn of the Firstborn Son", fue nominado a "Mejor cover/remix de música de juego" en los 16.º premios anuales Game Audio Network Guild Awards. [91]
World of Warcraft recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento, [92] tras un período de gran expectación antes del lanzamiento. [98] Aunque el juego sigue un modelo similar al género de los juegos de rol (y se destacó por utilizar muchos conceptos familiares de este), [16] [93] los nuevos enfoques para reducir las pausas entre los encuentros del juego fueron muy apreciados. [27] Un ejemplo común fue el enfoque de la muerte del personaje. En algunos MMORPG anteriores, un jugador sufría una gran penalización por la muerte del personaje; en World of Warcraft , un jugador puede recuperarse y comenzar a jugar rápidamente. [16] El combate fue otra área en la que se redujo el "tiempo de inactividad", o las pausas entre partidas. Al permitir que todos los tipos de personajes se recuperen del daño recibido, los jugadores pueden volver al combate rápidamente. [27] Los críticos sintieron que estos cambios en el ritmo harían que el género fuera más accesible para los jugadores ocasionales (aquellos que juegan durante períodos cortos de tiempo) [27] sin dejar de tener una jugabilidad "profunda" que atraería a jugadores de todos los niveles de interés. [26] El concepto de un "bono por descanso", o aumentar la velocidad a la que el personaje de un jugador gana experiencia, también fue bien recibido como una forma para que los jugadores alcancen rápidamente a sus amigos en la progresión. [16]
Las misiones se describían como una parte integral del juego, que a menudo se usaban para continuar una historia o guiar al jugador a través del juego. [27] La gran cantidad de misiones en cada ubicación era popular, así como las recompensas por completarlas. [16] Se sentía que la variedad de misiones eliminaba la necesidad de que un jugador "estrene", o realice tareas repetitivas, para avanzar con su personaje. [26] Las misiones también requieren que los jugadores exploren cada sección del mundo del juego, lo que potencialmente causa problemas para los jugadores sociales o los jugadores de rol que buscan un lugar tranquilo. [27] Las misiones que requerían que el jugador recolectara elementos de los cadáveres de las criaturas que había matado también eran impopulares; la baja "tasa de caída", o posibilidad de encontrar los elementos, las hace sentir repetitivas ya que se necesita matar a una gran cantidad de criaturas para completar la misión. [26] Una gran cantidad de jugadores nuevos en un área en particular significaba que a menudo no había criaturas para matar, [27] o que los jugadores tendrían que esperar y turnarse para matar a una criatura en particular para completar una misión. [16] Algunos críticos mencionaron que la falta de misiones que requirieran que los jugadores se agruparan hacía que el juego pareciera diseñado para jugar en solitario. [95] Otros se quejaron de que algunas misiones grupales de mazmorras o instancias no eran amigables para los nuevos jugadores y podían llevar varias horas completarlas. [26] Tras el lanzamiento, una pequeña cantidad de misiones tenían errores de software que las hacían imposibles de completar. [16]
Los personajes fueron bien implementados, cada clase parecía "viable e interesante", con mecanismos únicos y diferentes, [95] y cada una de las razas tenía un aspecto y una sensación distintos. [16] También fue apreciado el desarrollo de los personajes, con el mecanismo de talentos que ofrecía opciones a los jugadores, [93] y las opciones de profesión fueron elogiadas. [16] Se consideró que las opciones de personalización de los personajes eran bajas, [26] pero se elogió el detalle de los modelos de los personajes. [98]
La apariencia del mundo del juego fue elogiada por los críticos. Lo más popular fue que un jugador podía correr de un extremo al otro del continente sin tener que detenerse en una "pantalla de carga" mientras se recuperaba parte del juego del almacenamiento. [98] El entorno fue descrito como "impresionante". A los jugadores les resultó difícil perderse, y cada área del mundo del juego tenía un aspecto distinto que se mezclaba de una a otra. [27] Los críticos describieron el entorno como "una cuidadosa combinación de dibujos animados, arte fantástico y realismo". [93] Se descubrió que el juego funcionaba sin problemas en una variedad de sistemas informáticos, [16] aunque algunos lo describieron como básico, [27] y mencionaron que el efecto de renderizado de luz de floración puede desenfocar las cosas. [26] Un crítico describió la capacidad de volar sobre largos tramos de paisaje como "muy atmosférico". [95] La interfaz de usuario fue del agrado, siendo descrita como "simple", con información sobre herramientas que ayudaba al jugador a comenzar. [16]
El audio del juego fue bien recibido, en particular la música de fondo. Al asignar música a diferentes áreas del mundo del juego, los críticos sintieron que el estilo de fantasía contribuía a la inmersión del jugador, [93] y que aumentaba el valor de rejugabilidad. [26] Se consideró que los sonidos y las voces utilizadas por los personajes y los NPC, así como los efectos de sonido en general, añadían una "personalidad" al juego. [93]
World of Warcraft ganó varios premios de la crítica tras su lanzamiento, incluyendo premios Editor's Choice . [16] [26] Además, ganó varios premios anuales de los medios, siendo descrito como el mejor juego en los géneros de rol y MMORPG. [99] Los gráficos y el audio también fueron elogiados en los premios anuales, destacando el estilo caricaturesco [100] y la composición general del sonido. [101] El juego también fue galardonado como Mejor Producto de Entretenimiento para Mac OS X en los Apple Design Awards de 2005. [102] La revista Computer Games Magazine nombró a World of Warcraft el mejor juego de computadora de 2004, y Steve Bauman de la revista describió su "sensación de que Blizzard ha analizado cada elemento de cada juego existente, ha sacado los mejores y luego ha prodigado amorosamente una absurda cantidad de atención a su implementación". También ganó los premios de la revista a la "Mejor Dirección de Arte", "Mejor Música Original" y "Mejor Interfaz". [103]
World of Warcraft fue reconocido en los Spike TV Video Game Awards de 2005 , donde ganó Mejor juego de PC , Mejor juego multijugador , Mejor juego de rol y Juego más adictivo . [104] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a World of Warcraft el premio al " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ", así como nominaciones para "Juego de computadora del año" y " Juego del año ". [105] En 2008, World of Warcraft fue honrado, junto con Neverwinter Nights y EverQuest , en la 59.ª edición anual de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por avanzar en la forma de arte de los juegos MMORPG. [106] GameSpot lo nombró el mejor juego multijugador masivo de 2004 y lo nominó para el premio "Mejores gráficos artísticos" de la publicación. [107] En 2009, Game Informer clasificó a World of Warcraft en el puesto 11 de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". [108] En 2015, el juego quedó en el tercer lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde el año 2000 de USgamer. [109] En 2015, The Strong National Museum of Play incluyó a World of Warcraft en su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales . [110]
World of Warcraft fue el juego de PC más vendido de 2005 y 2006. [111] En los Estados Unidos, vendió 1,4 millones de copias (68,1 millones de dólares) en agosto de 2006. Fue el tercer juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [112] El 22 de enero de 2008, World of Warcraft tenía más de 10 millones de suscriptores en todo el mundo, con más de 2 millones de suscriptores en Europa, más de 2,5 millones en América del Norte y alrededor de 5,5 millones en Asia. [113] En su apogeo en octubre de 2010, el juego tenía 12 millones de suscriptores. [114] A partir de noviembre de 2014, el juego tiene más de 10 millones de suscriptores activos. [115] El 28 de enero de 2014, Blizzard anunció que se habían creado 100 millones de cuentas para el juego. [116] El 7 de mayo de 2015, se anunció que había 7,1 millones de suscripciones activas. [117] [118] [119] [120] A finales de junio de 2015, las suscripciones bajaron a 5,6 millones, el nivel más bajo desde 2005. [121] A finales de septiembre, los suscriptores eran 5,5 millones. [122]
Menos de dos meses después de comenzar a operar World of Warcraft en China el 19 de septiembre de 2009, se ordenó a NetEase que dejara de cobrar a los jugadores de inmediato y que dejara de aceptar registros. [123] [124] Una estimación de prensa indicó que si World of Warcraft se cerrara en China, la pérdida de suscriptores habría provocado que las ganancias de Activision Blizzard cayeran de 65 centavos por acción a 60 centavos por acción. [123] En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft tenía el 62 por ciento del mercado de suscripciones de MMORPG. [125] El juego ha recaudado $ 9.23 mil millones en ingresos, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más taquilleros de todos los tiempos, junto con Space Invaders , Pac-Man y Street Fighter II . [126] A principios de 2012, Blizzard comenzó su propia serie de torneos para World of Warcraft y StarCraft II , conocida como Battle.net World Championship Series . [127] [128]
En septiembre de 2006, surgieron informes de sitios web falsos de consejos sobre el juego World of Warcraft que contenían malware . Las computadoras vulnerables se infectaban a través de sus navegadores web , descargando un programa que luego retransmitía la información de la cuenta. Los equipos de soporte de cuentas de Blizzard experimentaron una gran demanda durante este episodio, afirmando que muchos usuarios se habían visto afectados. También se hicieron afirmaciones de que el soporte telefónico se cerró durante períodos aislados debido al volumen de llamadas y las colas resultantes. [129] En abril de 2007, los ataques evolucionaron para aprovechar otros exploits que involucraban cursores animados, y se utilizaron varios sitios web. [130] [131] El grupo de investigadores de seguridad Symantec publicó un informe que indicaba que una cuenta de World of Warcraft comprometida valía 10 dólares estadounidenses en el mercado negro , en comparación con los 6 a 12 dólares estadounidenses de una computadora comprometida (correcto a marzo de 2007). [132] En febrero de 2008, se distribuyeron correos electrónicos de phishing solicitando que los usuarios validaran la información de su cuenta utilizando una versión falsa de las páginas de administración de cuentas de World of Warcraft . [133] En junio de 2008, Blizzard anunció Blizzard Authenticator , disponible como un token de seguridad de hardware o una aplicación móvil [134] que proporciona seguridad de dos factores . El token genera un código basado en una contraseña de un solo uso que el jugador proporciona al iniciar sesión. La contraseña, utilizada además de la propia contraseña del usuario, solo es válida durante un par de minutos, lo que proporciona seguridad adicional contra el malware keylogging . [135]
Blizzard hace uso de un sistema conocido como Warden en la versión de Windows del juego para detectar programas de terceros , como software de bots , lo que permite jugar a World of Warcraft sin supervisión. Ha habido cierta controversia en cuanto a la legalidad de Warden. Warden utiliza técnicas similares al software antivirus para analizar otro software en ejecución en las PC de los jugadores, así como el sistema de archivos . Sin embargo, a diferencia de la mayoría del software antivirus, envía una parte de esta información a Blizzard, lo que provocó que los defensores de la privacidad lo acusaran de ser software espía . [136] Un ejemplo de la información que recopila Warden es el título de cada ventana abierta en el sistema mientras se ejecuta WoW . [137] Por otro lado, muchos jugadores respondieron positivamente al desarrollo, afirmando que apoyaban la tecnología si resultaba en menos casos de trampas. El uso de Warden por parte de Blizzard se indicó en los Términos del Acuerdo (TOA). [138]
La existencia de The Warden fue reconocida en marzo de 2008, durante el proceso legal de apertura contra MDY Industries. [139] La demanda fue presentada en un tribunal federal en Arizona , y también incluyó a Michael Donnelly como acusado. Donnelly fue incluido en la demanda como el creador de MMO Glider , un software que puede ejecutar automáticamente muchas tareas en el juego. Blizzard afirmó que el software es una infracción de su acuerdo de licencia de software y derechos de autor , afirmando que "el uso de Glider daña gravemente la experiencia de juego de WoW para otros jugadores al alterar el equilibrio del juego, interrumpir los aspectos sociales e inmersivos del juego y socavar la economía del juego". Donnelly afirma haber vendido 100.000 copias del software de 25 dólares. [140]
El 6 de julio de 2010, Blizzard Entertainment anunció que en sus foros para todos los juegos, las cuentas de los usuarios mostrarían los nombres reales vinculados a sus cuentas. [141] Blizzard anunció el cambio luego de un acuerdo con Facebook para permitir que Facebook conectara a personas que eligen convertirse en amigos para compartir su identidad real (Real ID, como Blizzard llama a la función). La integración de la función en los foros del sitio de Blizzard Entertainment generó inquietud entre los fanáticos de las muchas series de juegos que Blizzard ha creado a lo largo de los años. [142]
En respuesta a las preocupaciones, Blizzard publicó una declaración actualizada el 9 de julio de 2010, anunciando que la integración de Real ID con los foros oficiales se cancelaría. [143] [144]
Además de jugar el juego en sí y conversar en foros de discusión proporcionados por Blizzard, los jugadores de World of Warcraft a menudo participan en la comunidad virtual de formas creativas, incluyendo ilustraciones de fans [145] y narraciones estilo tiras cómicas. [146]
Blizzard recibió críticas por su decisión en enero de 2006 de prohibir a los gremios publicitar preferencias de orientación sexual. El incidente ocurrió después de que varios jugadores fueran citados por "acoso" después de defender a un grupo que era una alianza gay-heterosexual. [147] [148] Blizzard luego revirtió la decisión de emitir advertencias a los jugadores que promocionaran gremios favorables a los LGBT .
El 7 de octubre de 2010, World of Warcraft alcanzó una base de suscriptores de más de 12 millones de jugadores. [149] Desde mayo de 2011, el número de jugadores había disminuido un 10%, de 11,4 millones a 10,3 millones. El director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, dijo que la razón probablemente se debió a una caída en los mercados del Este. [150] En 2012, el productor senior John Lagrave le dijo a Eurogamer que la caída en las suscripciones también puede haberse atribuido al reciente lanzamiento de Star Wars: The Old Republic de BioWare . [151]
World of Warcraft ha sido objeto de estudios académicos, particularmente dado su alto perfil y longevidad. [60] : 253 Los primeros análisis académicos del juego se centraron en la colaboración de los jugadores (especialmente los gremios) y fueron realizados principalmente por investigadores en campos como los estudios de juegos , la antropología , la psicología y las comunicaciones . [60] : 243 My Life as a Night Elf Priest de Bonnie Nardi es una de las etnografías más conocidas de World of Warcraft . [60] : 253 Con el tiempo, el juego atrajo a investigadores de otras disciplinas, incluidas la economía, el diseño y la filosofía. [60] : 253
Al igual que con otros MMORPG , han surgido empresas que ofrecen vender oro virtual y servicios asociados. La práctica de acumular oro y elementos del juego para obtener ganancias financieras se conoce con frecuencia como " cultivo de oro" . La fricción resultó de que los jugadores estadounidenses del lanzamiento de 2004 se encontraran compitiendo con jugadores con base en China que fueron empleados para generar recursos en el juego para ser vendidos en sitios de comercio. [60] : 253 Además de estas diferencias en el estilo de juego, el juego no tenía funciones de traducción para el chat del juego y, por lo tanto, había poca comunicación entre los jugadores de habla inglesa y los que no lo hablaban. [60] : 254 En su análisis del cultivo de oro, la académica de medios Lisa Nakamura escribió que aunque "los jugadores no pueden ver el cuerpo del otro mientras juegan, formas específicas de trabajo del juego, como el cultivo y la venta de oro, así como estilos específicos de juego, se han racializado como chinos, produciendo nuevas formas de racismo en red que son particularmente fáciles de rechazar para los jugadores". [60] : 255
Después de que Blizzard comenzó a ofrecer cuentas de prueba gratuitas, los jugadores notaron un aumento en el spam de bots que publicitaban estos servicios. [152] Un estudio muestra que este problema es particularmente frecuente en los reinos europeos, donde el oro es 14 veces más caro de comprar en los reinos estadounidenses que en sus contrapartes europeas. [153]
En el parche 2.1, Blizzard respondió a esto agregando mecanismos antispam adicionales, como la limitación de susurros y la función de denuncia de spam. Además, las cuentas de prueba no pueden hablar en los canales de chat públicos (aunque pueden hablar con jugadores dentro del alcance o susurrar a otros jugadores que les hayan susurrado primero), participar en intercambios dentro del juego y usar la Casa de subastas y la función de correo, entre otras limitaciones.
En mayo de 2007, Blizzard presentó una demanda contra In Game Dollar LLC (que opera como peons4hire) en un tribunal federal de los EE. UU. En febrero de 2008, las partes presentaron un decreto de consentimiento en el que In Game Dollar acordó abstenerse de usar cualquier chat o comunicación de World of Warcraft para publicitar cualquier negocio o vender cualquier servicio relacionado con World of Warcraft . [154] En junio de 2007, el jugador de World of Warcraft Antonio Hernández presentó una demanda colectiva contra IGE por interferir con el uso previsto del juego. [155]
A medida que los personajes progresan en World of Warcraft y se enfrentan a algunos de los desafíos más difíciles, muchas de las recompensas recibidas están vinculadas a ese personaje y no se pueden intercambiar, lo que genera un mercado para el intercambio de cuentas con personajes bien equipados. El intercambio de cuentas de World of Warcraft más alto registrado fue por £ 5000 (€ 7000, US $ 9,900) a principios de septiembre de 2007. El alto precio se debió a que el personaje poseía artículos que en ese momento solo poseían un puñado de los millones de jugadores activos, debido a la dificultad para adquirirlos. Sin embargo, Blizzard baneó la cuenta cinco días después de la compra. [156]
La práctica de comprar o vender oro en World of Warcraft ha generado una gran controversia. [157] El 21 de febrero de 2008, Blizzard publicó una declaración sobre las consecuencias de comprar oro. Blizzard informó que una proporción "alarmantemente alta" de todo el oro comprado proviene de cuentas "pirateadas". El artículo también afirmaba que los clientes que habían pagado por servicios de nivelación de personajes habían encontrado sus cuentas comprometidas meses después, con todos los artículos desmantelados y vendidos por oro virtual. El artículo señaló que las empresas de servicios de nivelación a menudo usaban "piraterías disruptivas... que pueden causar problemas de rendimiento y estabilidad del reino". [158] En abril de 2015, introdujo un medio para vender oro del juego por dinero real. Un jugador puede gastar $20 en un "token de tiempo de juego" de un mes que se puede vender por oro del juego en la casa de subastas. [42]
En diciembre de 2015, Blizzard vendió una mascota de batalla dentro del juego llamada Brightpaw por $10 y todas las ganancias se destinaron a la Fundación Make-A-Wish . [159] Esto resultó en una nueva donación récord de Blizzard de más de $1.7 millones a Make-A-Wish. [160] En diciembre de 2016, Blizzard volvió a vender una mascota de batalla llamada Mischief por $10; ayudó a recaudar más de $2.5 millones para Make-A-Wish. [161] En septiembre de 2017, Blizzard vendió una mascota de batalla llamada Shadow the fox por $10, y las ganancias se destinaron a la Cruz Roja para ayudar con el socorro en casos de desastre. [162]
El incidente de la plaga de Sangre corrupta fue uno de los primeros eventos que afectaron a servidores enteros. El parche 1.7 vio la apertura de Zul'Gurub, la primera mazmorra de incursión para 20 jugadores del juego, donde los jugadores se enfrentaban a una tribu de trolls. Al enfrentarse al jefe final, los jugadores sufrían una desventaja llamada "Sangre corrupta" que les quitaba la vida periódicamente. La enfermedad se transmitía a otros jugadores simplemente por estar cerca de jugadores infectados. Originalmente, esta enfermedad estaba confinada en la instancia de Zul'Gurub, pero se abrió paso al mundo exterior a través de las mascotas de los cazadores o los esbirros de los brujos que contraían la enfermedad.
En cuestión de horas, la sangre corrupta había infectado por completo las principales ciudades debido a la alta concentración de jugadores. Los jugadores de bajo nivel morían en cuestión de segundos a causa de esta enfermedad que causaba un gran daño. Finalmente, Blizzard solucionó el problema para que la plaga no pudiera existir fuera de Zul'Gurub.
La plaga de sangre corrupta se parecía tanto al brote de epidemias del mundo real que los científicos están estudiando actualmente las formas en que los MMORPG u otros sistemas distribuidos masivamente pueden modelar el comportamiento humano durante los brotes. La reacción de los jugadores a la plaga se parecía mucho a aspectos del comportamiento humano que antes eran difíciles de modelar y que pueden permitir a los investigadores predecir con mayor precisión cómo se propagan las enfermedades y los brotes entre una población. [163]
World of Warcraft redefinió el género MMORPG. Sus innovaciones no fueron necesariamente originales de forma aislada, pero juntas crearon un modelo para el género como un parque temático en lugar de una simulación. Su entorno tenía una variedad tonal con una tradición seria y personajes completos, pero la intención de entretener. El juego utilizó la finalización de misiones para la progresión de la experiencia, convirtiendo el juego en una lista de compras y fomentando la movilidad en lugar de dominar una ubicación. Su uso de mazmorras instanciadas permitió a los jugadores progresar juntos sin encontrarse con otros, de modo que las diferentes áreas del juego tenían diferentes propósitos, separando lugares para desafíos grupales, desafíos masivos y niveles. El sistema de talentos original de World of Warcraft , que permitía a los jugadores distribuir puntos entre las mejoras, tuvo una amplia adopción, incluso por parte de Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft también dio estructura a la actividad grupal de "incursión", en la que los jugadores necesitaban una estrategia específica. El comportamiento emergente de las estrategias de incursión se incorporó más tarde al juego. [164]
Aunque no fue el primer MMORPG que generó cientos de horas de dedicación, World of Warcraft fue el más exitoso en su época. "La mayoría de la gente", escribió Vice en 2019, "conoce a alguien que dijo que era 'adicto' a World of Warcraft ". Para algunos, el juego se convirtió en una obsesión casi total que prevaleció sobre las necesidades básicas y las relaciones. Las abundantes misiones del juego proporcionaron un sentido de propósito o un mecanismo de afrontamiento para muchos que no estaban satisfechos con sus vidas, a pesar de que esa inversión de tiempo resultó en poco o ningún cambio en su realización vital. El juego inspiró a Wowaholics Anonymous, una comunidad para jugadores que buscaban dejar de jugar. World of Warcraft también proporcionó esperanza y propósito a los jugadores, algunos de los cuales llevaron al romance en persona. [165]
El primer restaurante temático de World of Warcraft abrió sus puertas en Beijing en 2008. [60] : 254 En 2011, el parque de atracciones inspirado en World of Warcraft , World Joyland Play Valley, abrió sus puertas en China. [60] : 254
Antes de dirigir Breitbart News y unirse a la campaña y administración de Trump , Steve Bannon encontró una audiencia política en los jugadores de World of Warcraft . Estuvo involucrado en Internet Gaming Entertainment , una empresa que empleaba a "granjeros de oro" de World of Warcraft cuyo oro se revendía por dinero real, lo que presentó a Bannon a lo que él veía como "hombres blancos desarraigados" con "poder monstruoso" incluso antes del surgimiento de Reddit . Convirtió a Breitbart en un sitio web de noticias y entretenimiento de extrema derecha en parte contratando a Milo Yiannopoulos para perseguir a los jugadores descontentos. [166]
Vitalik Buterin , quien más tarde cofundó la criptomoneda Ethereum , se vio impulsado a buscar tecnologías descentralizadas luego de un parche de 2010 que cambió el hechizo preferido de su avatar de World of Warcraft . [167] Las solicitudes de los jugadores de World of Warcraft también llevaron a Microsoft a alterar el funcionamiento de las teclas de acceso rápido en su sistema operativo Windows . [168]
World of Warcraft ha inspirado a artistas a satirizarlo y reconocer su huella en la cultura popular. Un ejemplo es el episodio de South Park ganador del premio Emmy " Make Love, Not Warcraft ". [169] [170] El juego se ha utilizado para publicitar productos no relacionados, como los camiones Toyota . [171]
A finales de 2007, una serie de comerciales de televisión para el juego comenzó a transmitirse con celebridades de la cultura pop como Mr. T , William Shatner y Verne Troyer discutiendo las virtudes de las clases de personajes que interpretan en el juego. [172] También se televisó un comercial español con Guillermo Toledo y un comercial francés con Jean-Claude Van Damme . [173] Se mostraron dos más en noviembre de 2008, con Ozzy Osbourne y Steve Van Zandt . [174] Otro comercial de la serie, que comenzó a transmitirse en noviembre de 2011, presentó a Chuck Norris y jugó con el fenómeno de Internet de los " hechos de Chuck Norris ". [175]
World of Warcraft ha inspirado tres juegos de mesa: World of Warcraft: The Board Game (incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade ), [176] World of Warcraft: The Adventure Game [177] [178] (producido por Fantasy Flight Games ), y una edición de World of Warcraft de Trivial Pursuit . [179] [180] También hay un juego de cartas coleccionables , [181] y un juego de miniaturas coleccionables [182] en el mercado, ambos producidos anteriormente por Upper Deck Entertainment , ahora producidos por Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic lanzó un conjunto "Archivos" que contiene reproducciones en papel de aluminio de cartas más antiguas producidas por Upper Deck. En agosto de 2012, Megabloks lanzó una línea con licencia de juguetes de "bloques de construcción" de World of Warcraft basados en las escenas, escenarios y personajes del juego. [183] En marzo de 2014, se lanzó Hearthstone , que es un juego de cartas digital gratuito basado en el universo de Warcraft , que utiliza clases similares a World of Warcraft . [184]
En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número del cómic World of Warcraft bajo su sello WildStorm . [185]
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego de arena de batalla multijugador en línea crossover, en el que los jugadores pueden controlar a más de 35 héroes del universo de Warcraft, como Arthas , Gul'dan, Kel'thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas , Thrall y Varian. [186] El juego presenta un campo de batalla con temática de Warcraft llamado Paso de Alterac. [187] Se han introducido varios aspectos con temática de Warcraft para Heroes of the Storm en el evento "Ecos de Alterac" en junio de 2018. [188] Varias bandas sonoras de World of Warcraft , como Obsidian Sanctum de Wrath of the Lich King , The Wandering Isle de Mists of Pandaria y el tema de Stormwind , están presentes como música de fondo en el juego. [189]
Para celebrar el lanzamiento de Hearthstone , Blizzard lanzó la montura Hearthsteed para los jugadores de World of Warcraft . La montura se obtiene al ganar tres juegos en el modo Arena o Jugar. [190] Esta promoción, ampliamente publicitada en varios sitios web de World of Warcraft , alienta a los jugadores de World of Warcraft a probar Hearthstone y marcó el primer crossover significativo implementado entre los juegos de Blizzard.
Los jugadores que compren la Edición de colección o la Edición digital de lujo de Warlords of Draenor recibirán un dorso de carta con temática de orco en Hearthstone . [191] Los jugadores de Heroes of the Storm que alcancen el nivel 20 recibirán la mascota de batalla Gólem de la tumba en World of Warcraft y, después de alcanzar el nivel 100 en World of Warcraft , recibirán una montura Lobo temible de Lado de Hierro en Heroes of the Storm . [192] A partir del 11 de marzo de 2016, los jugadores que suban un personaje al nivel 20 en WoW , que se puede completar con la edición de inicio gratuita, obtendrán a la heroína paladín alternativa Lady Liadrin en Hearthstone . [193]
Los jugadores que compran Overwatch Origins, Game of the Year o Collectors Edition reciben la mascota de batalla Baby Winston en WoW . [194] [195] [196]
Una de las cosas intrigantes sobre la antigua estructura de Vivendi era que, incluso cuando Martin Tremblay se unió para dirigir la publicación de Vivendi, se especificó: "Blizzard Entertainment, creadora de World Of Warcraft, ha sido designada como una división independiente que reporta al CEO de VU Games, y no es parte del mandato de desarrollo de productos de Tremblay.
Resulta que parece que todavía sigue siendo así: internamente tienen una versión Linux de World of Warcraft, pero hasta el momento han decidido no lanzarla al público.
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