World of Warcraft: The War Within es el décimo paquete de expansión para el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Dragonflight . Fue anunciado en noviembre de 2023, [1] [2] y lanzado el 26 de agosto de 2024. [3] Actúa como la primera parte de latrilogía de expansiones Worldsoul Saga , dirigida por Chris Metzen , el director creativo ejecutivo de la franquicia Warcraft . [1]
El escenario principal de The War Within es el continente subterráneo de Khaz Algar, dividido en cuatro zonas distintas: la Isla de Dorn, las Profundidades Resonantes, Hallowfall y Azj-Kahet, mientras que la ciudad capital de Dornogal sirve como centro neurálgico para los jugadores. [4] La narrativa principal gira en torno a la Heraldo del Vacío, Xal'atath, que moviliza sus fuerzas para representar una amenaza tanto para Khaz Algar como para Azeroth en su conjunto. [5] Tras completar la campaña principal, los jugadores pueden desbloquear una nueva raza jugable, los terrícolas, que están disponibles tanto para la Horda como para la Alianza. Las mazmorras y las incursiones siguen desempeñando un papel clave, con ocho nuevas mazmorras y una incursión añadidas como contenido final del juego. [6]
El nivel máximo en The War Within se ha elevado a 80, lo que permite a los jugadores desarrollar aún más sus personajes con nuevas habilidades y talentos. A partir del nivel 71, los jugadores pueden desbloquear nuevos talentos de héroe para cada clase y especialización, lo que proporciona más profundidad a la personalización del personaje y las estrategias de combate. [7] La función Skyriding, introducida inicialmente en Dragonflight como Dragonriding, permite a los jugadores explorar las nuevas zonas a un ritmo rápido mientras usan varias monturas en el juego. La función Delves permite a los jugadores abordar contenido instanciado junto con un compañero PNJ dedicado y ofrece juego en solitario o cooperativo para hasta cinco jugadores para derrotar a los jefes y obtener botín del final del juego. [8] La función Warbands actúa como un sistema para toda la cuenta, lo que permite a los jugadores progresar en reputaciones y logros con varios personajes. [9]
Mientras numerosas personas en Azeroth experimentan visiones extrañas conocidas como la Canción Radiante, Thrall , Lady Jaina Proudmoore y el ex Gran Rey de la Alianza Anduin Wrynn buscan a Magni Bronzebeard, con cuerpo de diamante, que anteriormente había podido comunicarse con el alma del mundo de Azeroth [a] que ahora había estado en silencio durante varios años. Después de que Magni resulta herida al intentar comunicarse con Azeroth, se mudan a la ciudad flotante de Dalaran junto con la hija de Magni, Moira Thaurissan, y su hijo Dagran Thaurissan II, donde consultan tanto al Archimago Khadgar como a Alleria Windrunner sobre cómo proceder. Después de que Magni despierta, explica que Azeroth le advirtió sobre fuerzas oscuras en el continente subterráneo de Khaz Algar, y Dalaran se teletransporta sobre él para investigar la tierra no descubierta. Alleria, que había estado cazando a la misteriosa entidad del Vacío conocida como Xal'atath, [b] descubre que había logrado infiltrarse en Dalaran y lanza un asalto a gran escala contra la ciudad con un ejército de nerubianos, una antigua raza de arañas humanoides que anteriormente se creía casi extinta, [c] que comienzan a secuestrar a numerosos civiles. Después de que Alleria trabaja con Anduin para evacuar a los ciudadanos restantes de Dalaran, Khadgar se enfrenta a Xal'atath y la presencia absorbiendo las energías arcanas de Dalaran en la reliquia del Corazón Oscuro, antes de que destruya la ciudad, aparentemente matando al archimago junto con ella.
Los supervivientes de la destrucción de Dalaran se encuentran en la isla de Dorn y deben resistir otro asalto nerubiano mientras rescatan a los supervivientes de los escombros. Rápidamente se encuentran con Stormward Baelgrim, líder de los terrícolas Stormriders, que detalla cómo su gente ha estado aislada en la isla durante milenios y que siguen estrictamente una serie de edictos emitidos por los Titanes. Acepta a regañadientes trabajar con los forasteros e intentan defender la capital terrícola de Dornogal de una invasión de nerubianos que logran dañar el Coreway, un gran túnel de acceso que conecta la superficie con el resto de Khaz Algar bajo tierra. Al encontrarse con Councilward Merrix, líder de los terrícolas Oathsworn, acepta la ayuda del forastero mientras Thrall y Jaina abandonan la isla para reunir refuerzos de la Horda y la Alianza. Baelgrim busca a Stoneward Adelgonn, la líder distanciada de los terrícolas Unbound, y a pesar de su historial de rechazar los edictos del Titán, logra reclutarla para reparar el Coreway. Luego intenta reunir a los Stormriders, solo para descubrir que la gran mayoría había sido asesinada o corrompida por la magia del vacío en su ausencia. Con la falta de una fuerza militar terrestre, Adelgonn tiende una trampa para defenderse de los nerubianos y Baelgrim se sacrifica para derrotar al comandante nerubiano, salvando a Dornogal de futuras incursiones. Inspirados por el sacrificio de Baelgrim, Merrix y Adelgonn reforman el Consejo de Dornogal, y el Coreway pronto es reparado. Alleria, quien está siendo provocada por visiones de Xal'atath, rápidamente se dirige bajo tierra para perseguir a su objetivo, buscando venganza por la destrucción de Dalaran.
Brinthe, una representante de los Portavoces de la Máquina, ahora capaz de acceder al Núcleo, viaja al asentamiento de Gundargaz en las Profundidades Resonantes solo para encontrar a su gente en desorden ya que la Máquina del Despertar, una instalación utilizada para recargar a los terrestres, había estado deshabilitada durante milenios, lo que significa que los terrestres eventualmente se apagarían. Brinthe pronto se une a Magni, Moira y Dagran, quienes juntos se reúnen con el Alto Orador Eirich, líder de los Portavoces de la Máquina, quien desestima las preocupaciones de Brinthe y los problemas de su gente, buscando solo reactivar la Máquina del Despertar. Decidida a resolver los problemas ella misma, Brinthe se alía con el kobold Skitter y ayuda a derrocar al tiránico Rey Vela, poniendo fin a los ataques de los kobolds en los asentamientos terrestres y reclutando a muchos kobolds rebeldes para tomar el lugar del número decreciente de terrestres. Magni y Dagran investigan una mina abandonada y descubren que está invadida por skardyn, seres terrestres corrompidos con magia del vacío, y pronto descubren que Eirich le permitió a Xal'atath reparar la Máquina del Despertar, pero que cualquiera que la use se convierte en skardyn. Luego se unen a Brinthe para enfrentarse a Eirich, quien termina de corromper la Máquina del Despertar por autoconservación antes de huir, pero Magni logra invocar la bendición de Azeroth dentro de sí mismo y purifica la máquina, destrozando su forma de diamante y devolviéndolo a su cuerpo enano original. Con la Máquina del Despertar reactivada, los seres terrestres ahora pueden recargarse y ya no enfrentan la extinción. Brinthe toma el lugar de Eirich como Alto Orador y une a los Oradores de la Máquina y a los kóbolds para derrotar a Eirich y sus fuerzas skardyn antes de regresar a la superficie para unirse al Consejo de Dornogal.
Después de que Anduin se entera por los terrícolas de que anteriormente comerciaron con una raza conocida como los Arathi, descendientes de raza mixta de humanos y elfos nobles del antiguo Imperio de Arathor, viaja a la extensa caverna conocida como Hallowfall. Rápidamente descubre a Beledar, un inmenso cristal incrustado en el techo de la caverna que actúa como un sol interior y conoce a Faerin Lothar, una esperanzada Lamplighter de Arathi. Ella explica cómo su gente era parte de una expedición que quedó varada en Hallowfall quince años antes después de que fueron enviados por el emperador profético del Imperio Arathi para encontrar a Beledar. Anduin y Faerin luego se dirigen al muro fronterizo de Hallowfall y conocen a Gran Kyron, líder de los Lamplighters, que defienden a los Arathi contra las amenazas encendiendo las Torres del Amanecer que irradian luz sagrada. Juntos logran detener un ataque nerubiano y se les une Alleria antes de presenciar cómo Beledar cambia a un estado de Vacío temporal que empodera a las peligrosas criaturas que habitan las regiones más oscuras de Hallowfall. El trío luego se reúne con la general Vaelisia Steelstrike, quien comanda el ejército de Arathi, y se defienden de una incursión de los monstruosos kobyss que atacan cada vez que Beledar cambia. Pronto descubren un grupo de cultistas del vacío conocidos como la Orden de la Noche que sirven a Xal'atath. Anduin lucha por purificar una Torre del Amanecer corrompida por el líder de la Orden, Aelric Leid, después de perder previamente el acceso a sus habilidades de Luz. [d] Luego defienden la ciudad Arathi de Mereldar de una invasión combinada de la Orden de la Noche y los kobyss, donde logran derrotar a Aelric antes de que pueda corromper la sagrada Llama Eterna de Arathi. Antes de que los Arathi tengan tiempo de recuperarse, los nerubianos lanzan otra ofensiva en la frontera, por lo que Anduin, Faerin y Alleria se dirigen a defenderse. Mientras abordan una aeronave para hacer retroceder a los nerubianos, Anduin se queda atrás para proteger a los demás, pero rápidamente se ve abrumado y se lo llevan.
En un intento por rescatar a Anduin de los nerubianos, Faerin y Alleria descienden a Azj-Kahet, el último reino de los nerubianos, pero su aeronave queda atrapada rápidamente en sus defensas de red. Antes de que puedan ser abrumados, reciben la ayuda de Orweyna, una misteriosa druida que luego se retira rápidamente. Pronto se revela como una haranir, una raza subterránea solitaria que llegó a Azj-Kahet para proteger las grandes raíces que crecen en toda la región de la corruptora Sangre Negra de los Dioses Antiguos fallecidos [a] que impregna el área, pero se ve obligada a irse debido a la naturaleza secreta de su gente. La viuda Arak'nai, una maestra espía nerubiana conocida como "la Tejedora", se comunica con Faerin en busca de aliados para enfrentarse a la Reina Ansurek, la gobernante de Azj-Kahet y la aliada más cercana de Xal'atath, que usurpó a su propia madre, la Reina Neferess, a quien la Tejedora era profundamente leal. Después de que Ansurek hiciera un trato con Xal'atath para restaurar la antigua gloria de su pueblo en apuros, con el tiempo muchos nerubianos en posiciones de autoridad fueron reemplazados por los Ascendidos, nerubianos transformados por la Sangre Negra. Esto enfureció al tradicionalista Anub'azal, el ex comandante del ejército nerubiano conocido como "el General". Para socavar la autoridad de Zev'kall, el Ascendido que lo reemplazó, el General trabaja con el Príncipe Mercante goblin Monte Gazlowe para liberar a numerosos prisioneros que fueron capturados durante el asalto a Dalaran y fueron llevados a Azj-Kahet para experimentar con ellos. Después de recibir una invitación para visitar la capital nerubiana conocida como la Ciudad de los Hilos, Alleria se reúne con el Ejecutor Nizrek, uno de los consejeros de Ansurek conocido como "el Visir", quien se horrorizó de las acciones de la reina y hace que Anduin sea llevado ante él en secreto. Anduin y Alleria luego observan uno de los discursos de Ansurek y presencian a Xal'atath a su lado. Alleria intenta asesinar a Xal'atath, pero este evita fácilmente el ataque y Ansurek envía guardias para detenerlos, lo que obliga a Anduin y Alleria a huir. Después de informar a la Tejedora de lo que sucedió en la ciudad, esta se pone en contacto con el General y el Visir, quienes juntos deciden unir fuerzas y formar la conspiración de los Hilos Cortados para lanzar una insurrección contra Ansurek.
Tras regresar a la superficie, Anduin y Alleria informan a sus aliados del peligro que corren si Xal'atath sigue adelante con sus misteriosos planes. Thrall y Jaina llegan pronto con una gran flota de naves de la Horda y la Alianza y comienzan a entrenar a los terrícolas para la guerra mientras Alleria se reúne con su compañero Turalyon. Con el poder combinado de los terrícolas, Arathi, la Horda y la Alianza, forman la Ofensiva Algari para proteger a Khaz Algar y detener a Xal'atath. Aunque el Consejo de Dornogal había sido restaurado con Merrix, Adelgonn y Brinthe entre sus miembros, todavía buscaban reformar a los Jinetes de la Tormenta y encontrar un nuevo Guardián de la Tormenta que los liderara. Thrall busca a Lufsela, que se ocupa de las torres de tormenta elementales que los Jinetes de la Tormenta usan como monturas, y juntos trabajan con el veterano Jinete de la Tormenta Olbarig para encontrar reclutas que repongan su número y logren invocar nuevas torres de tormenta para que las usen en la batalla. El consejo se reúne y decide renunciar a los edictos del Titán para siempre, con el fin de dar a los terrícolas la libertad de elección y ayudar mejor a sus nuevos aliados. Por su ayuda para restaurar la antigua gloria de los Jinetes de la Tormenta, Lufsela es nombrada nueva Guardiana de la Tormenta, con Olbarig como su segunda, lo que hace que el Consejo de Dornogal esté completo por primera vez en miles de años.
Brinthe y Dagran, que desean colaborar con el esfuerzo bélico, viajan a la Fábrica de Gólems de Forja Profunda, una instalación abandonada que en su día producía máquinas de guerra, pero la encuentran invadida por la Fuerza de Ejecución de Fuse Oscuro, un equipo de rescate de goblins. Trabajan juntos para restaurar una planta hidroeléctrica y reiniciar una operación minera que les permite reanimar a los golems de guerra inactivos que dispersan rápidamente a los goblins, y la instalación se reactiva.
Buscando descubrir información que beneficiaría a su causa, la Tejedora hace que su intendente Y'tekhi se someta a la ascensión para infiltrarse mejor en la Ciudad de los Hilos. Después de buscar ayuda en la superficie, Y'tekhi pronto se une a la abandonada Lillian Voss y juntas se cuelan en el Transformatorio donde se desarrollaron los Ascendidos. Pronto descubren que la reina nerubiana depuesta Neferess todavía está viva y se ha convertido en una criatura monstruosa como parte de un experimento fallido durante el desarrollo del proceso de ascensión. Y'tekhi es poseída por Xal'atath, lo que obliga a Voss a someterlos y huir del área, solo para descubrir una vasta operación donde los nerubianos estaban transportando Sangre Negra a Hallowfall.
Con los Jinetes de la Tormenta reformados y los gólems de guerra recién construidos, los terrícolas se unen a los Arathi en Hallowfall para defenderse de una inminente invasión de nerubianos liderada por la propia Xal'atath. Con el apoyo de la Horda y la Alianza, logran derrotar a los nerubianos invasores, solo para que Alleria descubra que la Sangre Negra estaba corriendo a través de Hallowfall hacia el Priorato de la Llama Sagrada, donde los Arathi contemplan y adoran a Beledar que había cambiado a su estado de Vacío. Alleria, Anduin y Faerin se dirigen al Priorato donde Neferess se ve obligada a atacarlos, pero después de que ella lucha contra el control de Xal'atath, deciden perdonarla. Alleria luego se enfrenta a Xal'atath, quien canaliza la Sangre Negra en la reliquia del Corazón Oscuro a la vista de Beledar, y Alleria logra disparar una flecha que golpea y abre el Corazón Oscuro, enojando a Xal'atath que se retira apresuradamente. Mientras Xal'atath se aleja a través de un portal, Khadgar emerge del portal y se derrumba, habiendo sido capturado dentro del Corazón Oscuro desde la destrucción de Dalaran. Mientras Alleria llora a Khadgar, Beledar vuelve a su estado de Luz y Anduin logra reavivar sus habilidades de Luz para curar al archimago. Alleria y Anduin luego llevan a Khadgar a Dornogal para que se recupere y Neferess es llevada ante la Tejedora en Azj-Kahet con la esperanza de que la ex reina pueda recibir ayuda.
Con las fuerzas de Ansurek debilitadas, muchos ciudadanos de la Ciudad de los Hilos son secuestrados y obligados a convertirse en Ascendidos. El Visir investiga las desapariciones y descubre que la etérea princesa Nexus Ky'veza, recién llegada a la ciudad, fue la responsable. Creyendo que la reina había ido demasiado lejos, los conspiradores de los Hilos Cortados, la Tejedora, el General y el Visir, lanzan un asalto conjunto al Palacio Nerub-ar, la sede del poder de Ansurek. Se las arreglan para derrotar a muchos de los leales a la reina, varios experimentos monstruosos creados por el proceso de ascensión y pronto se enfrentan a Ky'veza, que se descubre que es una asesina enviada por un maestro desconocido para infiltrarse en la ciudad y matar a Ansurek, ya que se había vuelto demasiado inestable. Después de disipar una ilusión creada por Ky'veza, la asesina huye del palacio, lo que hace que Ansurek se vuelva aún más paranoica con los traidores en la corte real y comience a ejecutar a muchos de sus súbditos. Los conspiradores revelan sus identidades a Ansurek y tratan con los miembros restantes de la corte, antes de enfrentarse a la propia reina. En un último movimiento desesperado, Ansurek intenta ascender, pero es derrotado. En sus últimos momentos, Xal'atath se presenta ante la reina y la descarta por débil, afirmando que su cooperación era solo un medio para un fin. Victoriosos en su campaña, los conspiradores se reúnen alrededor del cadáver de Ansurek y se preguntan si una amenaza más peligrosa acecha en las sombras. Tras la muerte de la reina, el general se venga de Zev'kall y logra matar a su rival en un duelo antes de sucumbir a sus heridas.
World of Warcraft: The War Within se anunció en la BlizzCon el 3 de noviembre de 2023 como la primera entrega de la trilogía Worldsoul Saga , liderada por Chris Metzen. Junto con The War Within, Blizzard Entertainment también anunció otras dos expansiones: Midnight y The Last Titan [10] con planes de lanzar nuevas expansiones y parches más rápido que antes. [11]
The War Within recibió críticas "generalmente favorables" con una puntuación de 85 en Metacritic , basada en 35 críticas. [12] Leana Hafer de IGN elogió la expansión, afirmando que representa "lo mejor que ha sido" para el juego, destacando la historia, los entornos, la música y las nuevas características. [13] Robin Baird de MMORPG.com señaló que la expansión establece un fuerte precedente para el contenido futuro. [14] Alex Avard de GamesRadar+ mencionó que si bien la expansión no es innovadora, hace un gran trabajo al preparar el escenario para la saga Worldsoul . [15]