Diablo II: Resurrected es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Blizzard Albany y publicado por Blizzard Entertainment. Es una remasterización de Diablo II (2000) y su expansión Lord of Destruction (2001). El juego se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X y Series S el 23 de septiembre de 2021.
La remasterización actualizó principalmente los gráficos y las funciones de red del juego original y originalmente no cambió ninguno de sus sistemas de elementos ni el equilibrio del juego. Las superposiciones de Resurrected mejoraron los modelos 3D sobre los sprites 2D del Diablo II original y están diseñadas para alternar entre las imágenes heredadas y mejoradas con solo presionar un botón. Sus escenas cinemáticas también fueron remasterizadas. Resurrected admite una resolución de gráficos de 4K y sonido envolvente Dolby 7.1. [1]
Blizzard agregó pequeñas mejoras de conveniencia sin modificar la jugabilidad principal. La adición de un alijo compartido permite a los jugadores transferir elementos entre sus propios personajes, en comparación con el juego original, que involucraba un personaje "mula" terciario para facilitar la transferencia. Los jugadores pueden alternar la recolección automática de oro, mostrar elementos del suelo y otras pequeñas mejoras. El juego ahora recuerda a los jugadores que gasten puntos de habilidad y recuerda que la asignación de puntos de habilidad es permanente. [2] La remasterización permite a los jugadores importar archivos guardados del Diablo II original en un jugador local y continuar desde ese punto. [3] A diferencia del Diablo II original , Resurrected permite que los jugadores accedan repetidamente al nivel secreto de la vaca , también conocido como Moo Moo Farm. [4] A diferencia del original, no se admiten Battle.net abierto (donde los personajes de los jugadores se almacenan localmente en el cliente frente a remotamente en los servidores) ni el modo multijugador local sobre TCP/IP ( juegos LAN ).
Diablo II: Resurrected tiene la misma trama que el juego original.
El desarrollo de Diablo II: Resurrected comenzó alrededor de 2019, como un esfuerzo conjunto entre el equipo Diablo de Blizzard (Team 3) y Vicarious Visions , en ese momento una subsidiaria de la empresa hermana corporativa de Blizzard , Activision . Según el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, Vicarious Visions fue responsable de manejar el front-end y el cliente 3D, mientras que Blizzard manejó los aspectos de integración del servidor back-end y Battle.net del remaster. [5] Aproximadamente un mes antes del anuncio del juego en febrero de 2021, Activision anunció que Vicarious Visions había sido transferida y trasladada a la estructura corporativa de Blizzard. [6] Brack dijo que este movimiento se debió a que Vicarious tenía un conocimiento detallado de la serie Diablo en este punto, por lo que podrían continuar brindando soporte para Resurrected , Diablo IV y otras propiedades de Blizzard. [5]
Durante un evento de medios en 2019, Max Schaefer, Erich Schaefer y David Brevik declararon que no estaban seguros de si era posible una remasterización de Diablo II debido a una pérdida cercana al lanzamiento de gran parte del código fuente y los activos del juego debido a la corrupción en su sistema de respaldo. Pudieron recuperar la mayor parte del código y los activos a través de copias que los empleados de Blizzard North se habían llevado a casa u otros medios, pero los Schaefer sintieron que todavía faltaban demasiadas piezas para remasterizar completamente el juego. [7] Sin embargo, según el actual líder de Diablo de Blizzard , Rod Fergusson, y el diseñador principal Rob Gallerani, los datos faltantes no eran tan malos como los Schaefer habían indicado. Su equipo buscó en otras fuentes en Blizzard, como material de marketing, para encontrar recursos adicionales para llenar los vacíos. Después de evaluar lo que faltaba, Blizzard decidió que tenían suficiente para continuar con la remasterización, con capacidades para recrear cualquier activo faltante y volver a dibujar los activos existentes en mayor definición con la ayuda de los artistas y animadores originales. [8]
La filosofía de diseño de la remasterización requería que el juego fuera idéntico a lo que recordaban los jugadores antiguos. Si bien los desarrolladores no hicieron cambios menores en la jugabilidad principal, mejoraron las imágenes del juego, modelando sus gráficos remasterizados en el arte del juego original. La remasterización incluye algunos pequeños cambios de usabilidad como el alijo compartido y la recolección automática de oro. Algunas nuevas comodidades se pueden alternar según la preferencia del estilo de juego del usuario. [2] Los dos principios básicos de la remasterización fueron preservar la experiencia auténtica del juego original y hacerlo accesible para el juego moderno. [9]
El título fue anunciado en la ceremonia de apertura de la convención anual del desarrollador en febrero de 2021. [1] Su desarrollo había sido un secreto a voces , habiéndose filtrado durante la adquisición del desarrollador Vicarious Visions por parte de Blizzard el mes anterior. [ 10] Un período beta para un jugador precedió al lanzamiento. [2] A diferencia de Warcraft III: Reforged , la remasterización anterior de Warcraft III que fue recibida con críticas de periodistas y jugadores, Diablo II: Resurrected es un lanzamiento separado del Diablo II existente en Battle.net . [11] Brack dijo que habían aprendido varias lecciones de cómo reaccionaron los fanáticos a su enfoque de Warcraft III: Reforged . [5]
Antes del lanzamiento, Blizzard abrió dos pruebas de desarrollo para los jugadores. [12] Una alfa para un jugador se ejecutó en abril [13] y una beta abierta multijugador siguió en agosto, con acceso temprano para aquellos que reservaron el juego en plataformas compatibles. [14] [15] Blizzard realizó múltiples ajustes y adiciones basadas en los comentarios de la comunidad durante la alfa técnica, incluidos retoques de efectos visuales, íconos de elementos revisados, conmutadores de usabilidad de la interfaz y nuevas características como un reloj en el juego y almacenamiento de elementos de jugador adicional. [16] Los desarrolladores decidieron eliminar la compatibilidad con monitores ultra anchos , cuya resolución de pantalla más grande interfería con la mecánica de inteligencia artificial del juego . [9] La compatibilidad con multijugador TCP / IP , que permitía a los jugadores conectarse localmente en el juego original, no es compatible con la remasterización por razones de seguridad. [17] En el juego original, los jugadores tenían la libertad de aplicar cualquier versión del parche al que tuvieran acceso (por ejemplo, a través del disco de portada de revista ) y el DRM se controlaba a través de un número de serie durante la instalación; En cambio, el modelo DRM de Resurrected requiere que todas las instalaciones se autentiquen y actualicen de forma regular, lo que establece una dependencia continua de los servidores de Blizzard a través de Internet, incluso para los jugadores que juegan exclusivamente en solitario sin conexión [18], lo que genera preocupación entre los defensores de la preservación con respecto al futuro del DRM en las consolas. [19] [20]
Diablo II: Resurrected se lanzó el 23 de septiembre de 2021 para las plataformas Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X. [21] Los problemas con el servidor impidieron que algunos jugaran el juego en el lanzamiento [22] y en las semanas posteriores. [23] Blizzard explicó que estos problemas se debieron a varios factores. Parte de esto se debió al código de juego heredado relacionado con la creación del juego y el acceso a la base de datos, que estaban tratando de resolver con parches durante este período. Un segundo factor provino de lo que llamaron "comportamiento del jugador moderno" resultante de jugadores conscientes de estrategias bien documentadas del lanzamiento original de Diablo II que estresaron los servidores. Además de trabajar para solucionar los problemas heredados, Blizzard estableció limitadores de velocidad de creación de juegos y agregó colas de inicio de sesión. [24]
Con el juego lanzado y los problemas del servidor rectificados, los desarrolladores se centraron en los comentarios de los jugadores posteriores al lanzamiento, que mostraron un interés abrumador en futuras actualizaciones. En una ligera ruptura con la filosofía de desarrollo de la remasterización de no alterar la mecánica principal del juego, estos cambios posteriores al lanzamiento se centraron en la calidad de vida del software complementario, la accesibilidad y en hacer que las opciones de menor potencia sean más poderosas sin afectar el equilibrio general del juego. El equipo de desarrollo consideró los comentarios de los usuarios y consultó los cuadernos de los desarrolladores originales. [25] En respuesta a los comentarios, Blizzard agregó una nueva barra de interfaz de PC [ ambigua ] en diciembre para permitir que los jugadores lanzaran habilidades inmediatamente, similar a cómo funcionaba el nuevo esquema del controlador y una modernización del antiguo método de dos pasos para elegir una habilidad y hacer clic izquierdo o derecho para lanzarla. Blizzard había dudado en proporcionar esta opción, considerada una gran desviación del original. El desarrollador también agregó un nuevo "reino de prueba público" donde los jugadores podían probar nuevas funciones antes de que se actualizara el juego principal. [26] El parche 2.4 se lanzó en abril de 2022 y trajo consigo los primeros cambios de equilibrio del juego a Diablo II desde 2010. En lugar de afectar a los sistemas y elementos populares, el parche hizo que algunos estilos de juego poco utilizados fueran más viables para jugar en niveles de dificultad más altos, como un bárbaro que lanza armas o un asesino centrado en las artes marciales. Del mismo modo, hizo que las opciones que antes eran poco potentes (por ejemplo, los conjuntos de elementos y la inteligencia artificial de los aliados) fueran más efectivas. Este parche también agregó el juego de escalera, una característica multijugador competitiva bien conocida del original que se omitió en el lanzamiento de la remasterización. [25]
Diablo II: Resurrected recibió críticas favorables tras su lanzamiento según Metacritic , donde la versión para PC tiene un promedio ponderado de 80 sobre 100. [28]
Aunque reconoce que la jugabilidad a veces se siente anticuada, Game Informer dijo que Diablo II "sigue siendo el estándar con el que se juzgan todos los demás ARPG" [31] y "sigue siendo una maravilla, incluso hoy". [31] PC Gamer , que llamó al juego un dinosaurio orgulloso, dijo que su jugabilidad simple parece revolucionaria en comparación con los juegos modernos orientados a los micropagos. El crítico dijo que el juego está dirigido a fanáticos acérrimos, que se resistirán a cualquier cambio, lo que lo convierte en un punto de entrada menos atractivo para los nuevos jugadores que Diablo IV . [34] IGN escribió que el juego es "bastante divertido cuando superas la torpeza", pero ignora 20 años de evolución en el diseño de juegos. [33] Aunque el crítico de GameSpot dijo que la fidelidad de Resurrected al juego original seguramente complacerá a los fanáticos, su diseño retro lo hace "un desafío para recomendar sobre los contemporáneos modernos". [32]
Game Informer calificó los nuevos gráficos como "impresionantes", [31] y PC Gamer elogió los detalles adicionales y los cambios, como la desobjetivación de uno de los personajes femeninos. [34] La reseña de GameSpot destacó los gráficos como "sorprendentemente hermosos". [32]
El juego vendió 5 millones de copias. [36]