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Diablo inmortal

Diablo Immortal es unvideojuego de rol multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por Blizzard Entertainment y NetEase . Es un juego para dispositivos móviles de la serie Diablo y se desarrolla entre los eventos de Diablo II y Diablo III . Los jugadores controlan un personaje de su clase elegida: bárbaro, mago, monje, nigromante, cazador de demonios, cruzado, caballero de sangre o tempestad; deben localizar y destruir fragmentos ocultos de la Piedra del Mundo para evitar que Skarn, el Señor de la Condenación, destruya el mundo de Santuario.

El desarrollo de Diablo Immortal comenzó con el objetivo de crear un juego de Diablo centrado en controles táctiles para aquellos que jugaban predominantemente en dispositivos móviles , pero luego se amplió para admitir también controladores de juegos y PC . El juego incorpora un modelo comercial que permite a los jugadores desbloquear contenido a través de microtransacciones , aunque casi todo el contenido también se puede obtener a través del juego sin pagar.

El anuncio de Diablo Immortal en la BlizzCon de 2018 fue recibido con una respuesta mayoritariamente negativa por parte de los fans de Diablo , que esperaban un juego diseñado para PC . Se lanzó en Android e iOS el 2 de junio de 2022, principalmente para países fuera de la región Asia-Pacífico , con un lanzamiento beta para Windows en la misma fecha. El lanzamiento del juego en Asia-Pacífico se retrasó varios días antes de su fecha original, y la mayoría de los lanzamientos se llevaron a cabo el 8 de julio de 2022 y su lanzamiento en China el 25 de julio de 2022.

Immortal recibió críticas mixtas, con elogios por su combate, gráficos y la adaptación de Diablo a dispositivos móviles, mientras que las críticas apuntaron a la trama, la actuación de voz y el enfoque del juego en las microtransacciones. Se convirtió en el juego con la calificación más baja de los usuarios en Metacritic en respuesta a las microtransacciones y el sistema de progresión. Immortal tuvo el lanzamiento más grande en la historia de la franquicia con más de diez millones de descargas, alcanzando los 30 millones de descargas a fines de julio de 2022.

Jugabilidad

Jugabilidad básica

Un personaje jugador con espada y escudo golpea a un enemigo Guerrero Esquelético con un ataque.
Un cruzado lucha contra un enemigo no muerto en el cementerio de Ashwold.

Diablo Immortal es un juego de rol de acción multijugador masivo en línea (MMO) gratuito [2] [3] , [4] [5] [6] diseñado inicialmente para jugar en dispositivos móviles. [7] Es un juego solo en línea, que requiere una conexión a Internet durante el juego. [8] El juego también cuenta con una funcionalidad de guardado cruzado, que vincula el progreso del jugador a su cuenta de Battle.net y le permite continuar en varios dispositivos. [9] [10]

El juego de ritmo rápido, [11] estilo arcade [12] Immortal tiene muchas similitudes con Diablo III (como entornos destructibles); [12] [13] [14] sin embargo, si bien conserva el estilo artístico vibrante de Diablo III , el tono del juego se acerca más al estilo más sombrío de Diablo II . [12] Presenta el estilo gráfico isométrico común a los juegos de la serie. [3] [15]

Muchas de las actividades del juego están diseñadas para ser de tamaño pequeño (Blizzard advierte que las mazmorras, aunque son similares a las de los juegos anteriores, [3] tienen una duración promedio de 10 a 15 minutos, [16] con actividades más cortas que duran de 1 a 5 minutos), [5] para que puedan adaptarse a las sesiones de juego más cortas comunes en los juegos móviles; [17] sin embargo, a diferencia de muchos juegos en el espacio móvil gratuito, Immortal no presenta un sistema de "energía" para limitar la cantidad de tiempo de juego gratuito disponible. [14] [18]

Los jugadores pueden crear uno o más personajes para usar dentro del juego. [19] Al crear un personaje, los jugadores seleccionan una de las seis clases de personajes del juego : Bárbaro , Mago , Monje , Nigromante , Cazador de demonios y Cruzado, [20] cada una con 12 habilidades desbloqueables (de las cuales el jugador elige cinco para usar simultáneamente). [3] [18] Por ejemplo, las habilidades de la clase Bárbaro incluyen golpear un martillo y convertirse en un torbellino, mientras que las habilidades del Mago incluyen un rayo de electricidad que regresa a su fuente, causando daño dos veces. [11] Los "amuletos" también se pueden adquirir dentro del juego y equipar para aumentar aún más la efectividad de las habilidades y cambiar su funcionamiento. [14] [21]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Immortal cuenta con un sistema de "Cambio de clase", mediante el cual los jugadores pueden cambiar la clase de un personaje existente y recibir un nuevo conjunto de elementos "apropiados" sin tener que reiniciar su progreso (aunque centrarse en una clase específica puede, en última instancia, generar ventajas, como una gama más amplia de estilos de juego disponibles). [22] [23] La opción de cambio de clase no tiene ningún costo dentro del juego o de microtransacción; sin embargo, los jugadores están limitados a usarla una vez por semana para un personaje determinado. [24] [25]

El juego está diseñado principalmente para dispositivos de pantalla táctil , con controles virtuales que se superponen a la pantalla: un joystick direccional y botones de habilidad. Las habilidades cuentan con un apuntado automático [14] (generalmente hacia el enemigo más cercano), [26] pero el jugador puede apuntar manualmente cada habilidad manteniendo presionado su botón correspondiente. [11] [12] Algunas habilidades también se "cargarán" mientras se mantenga presionado su botón, lo que aumentará aspectos como el daño y el área de efecto. [7] Alternativamente, los jugadores pueden controlar el juego usando un gamepad conectado : el movimiento y la puntería se controlan con los joysticks analógicos ; los ataques, las pociones y las interacciones se controlan con los botones frontales; y las habilidades se activan usando los parachoques y gatillos superiores (aunque estos enlaces se pueden cambiar en la configuración del juego). [27] Cuando se juega con un mouse y un teclado, Immortal admite el movimiento usando las teclas WASD (una novedad para los juegos de PC de la serie), lo que permite el movimiento con una mano junto con comandos basados ​​​​en combate usando el mouse. [7]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie Diablo , el maná y otros recursos específicos de clase se han eliminado de Immortal , a favor de un sistema basado en tiempos de reutilización para las habilidades (con tiempos de reutilización típicos que van de 8 a 12 segundos). [26] [ 12] Realizar ataques también llenará el "medidor definitivo" del personaje, que, cuando se llena, permite el uso de ataques más poderosos, amplificando las ventajas del ataque básico del personaje, por un período de tiempo limitado. [12] [17]

Grietas y otras actividades

Además de las misiones principales de la historia del juego, otras actividades incluyen misiones aleatorias que aparecen durante la exploración, "recompensas" (como derrotar a enemigos específicos o crear elementos específicos), "grietas de desafío" (mazmorras generadas aleatoriamente y con tiempo limitado con niveles de dificultad cada vez mayores) y "grietas antiguas". [28] [17] Las grietas antiguas son similares a las grietas de desafío, pero se pueden modificar usando "crestas" (disponibles a diario) y "crestas legendarias" para obtener una mayor recompensa, [16] la última de las cuales garantiza una gema "legendaria" (es decir, de nivel superior) al completarse. [29]

El "Helliquary" es una característica que se desbloquea cuando el jugador alcanza el nivel 45. [30] Los jugadores obtienen la habilidad de cazar, atrapar, [31] y luego derrotar a los "demonios jefes" (cada uno con una calificación recomendada de ofensiva y defensa) [27] como parte de incursiones de 8 jugadores . [27] [30] [32] Derrotar a estos enemigos les otorga a los jugadores trofeos, que pueden colocar dentro de su Helliquary, lo que otorga bonificaciones de personaje permanentes. [32] El equipo de desarrollo tiene la intención de que el juego presente un nuevo jefe cada mes. [30]

En "Legacy of the Horadrim", los jugadores reciben recompensas por completar logros específicos del juego con "vasijas". Estos elementos se pueden insertar en un santuario bajo Westmarch para desbloquear bonificaciones de personajes. Cerca del santuario hay una mazmorra que se actualiza a diario y que se puede superar para obtener recursos para mejorar las vasijas y obtener bonificaciones adicionales. [27]

Progresión del personaje

A través del juego, los personajes ganan puntos de experiencia , que les permiten aumentar su nivel . A medida que los personajes aumentan de nivel, se vuelven más poderosos, ganando nuevas habilidades y aumentando el poder de las habilidades existentes. [17] [14] Cada clase de personaje tiene su propio sistema de progresión. [16]

Una vez que el personaje de un jugador ha alcanzado el nivel máximo del juego (que es 60 en el lanzamiento, aunque Blizzard ha anunciado planes para aumentarlo más adelante), [3] [6] pueden lograr "niveles de parangón" adicionales, que se pueden invertir en categorías distintas (cada una con su propio árbol de talentos ). [33] Blizzard ha declarado que planea agregar árboles de parangón adicionales al juego después de su lanzamiento inicial. [3] [28]

Los niveles de parangón más altos también pueden dar como resultado que los jugadores encuentren objetos con estadísticas más altas que las versiones base. [27]

Sistema de botín

Menú del juego, que muestra un modelo del personaje del jugador, los espacios de equipo disponibles y los elementos recolectados.
Gestión de inventario para un personaje con equipamiento en cada una de las 13 ranuras para objetos del juego

Los enemigos derrotados y los cofres del tesoro abiertos dejan caer objetos (" botín "), y los NPC venden objetos similares a cambio de la moneda del juego, oro. [26] [21] Algunos objetos de botín también son específicos de enemigos particulares. [34] Estos objetos se pueden equipar a través de un botón emergente o mediante la pantalla de inventario del juego. [26] [17] Dicho equipo también se puede hacer más poderoso insertando "gemas", [14] y mediante el sistema de "subida de rango" del juego, que utiliza materiales rescatados de otros objetos para hacer que los objetos de nivel "raro" y "legendario" sean más efectivos. [17] Dichos rangos también se pueden transferir de un objeto a otro, lo que garantiza que los recursos se puedan invertir en el progreso incluso antes de adquirir un objeto específico. [17] Una vez que una gema de nivel legendario alcanza el rango 10, se puede usar para "despertar" el objeto en el que está insertada, lo que resulta en bonificaciones mejoradas y una nueva apariencia (como llamas o remolinos de energía). [27] Los jugadores también pueden usar cualquier gema legendaria adicional en su posesión para "resonar" con otros, aumentando tanto su bonificación como su efecto cosmético. [27]

Los jugadores también pueden obtener objetos que pertenecen a un conjunto desde ubicaciones específicas en el juego. [27] Los conjuntos de objetos en Immortal ocupan las seis ranuras "secundarias" (manos, pies, cuello, cintura y dos anillos). [9] Equipar dos, cuatro o seis objetos del mismo conjunto produce bonificaciones adicionales que otorgan beneficios no específicos de la clase, como mayor curación o daño adicional infligido. [35]

Además de los objetos que modifican las estadísticas de los personajes, el juego también ofrece objetos puramente cosméticos que se pueden equipar para cambiar la apariencia de un personaje sin alterar la jugabilidad. Algunos objetos cosméticos están disponibles para que facciones específicas los desbloqueen de forma gratuita aumentando su estadística de "Dominancia" a niveles específicos. [22]

El juego cuenta con un "mercado" multijugador en el que los jugadores pueden comprar y vender materiales y gemas; sin embargo, para evitar repetir problemas controvertidos de la función de "casa de subastas" en Diablo III , el mercado no permite la compra o el intercambio de artículos de equipo, que deben ganarse a través del juego. [36] [37]

Actividades multijugador

Características de los MMO

Aunque todas las actividades principales de Immortal pueden ser completadas por un jugador en solitario, [14] al estilo de otros juegos MMO, los jugadores pueden encontrarse entre sí mientras exploran. [2] [3] También pueden formar grupos temporales de hasta cuatro jugadores, o crear "Bandas de guerra" más permanentes de hasta 8 jugadores, [38] para jugar juntos a través de "eventos dinámicos". [3] [39] Las bandas de guerra también pueden ocupar y explorar juntas la ubicación del "Castillo Cyrangar", para obtener beneficios adicionales. [40] Algunas de las mazmorras y enemigos de alto nivel del juego están diseñados específicamente para ser abordados por grupos de jugadores de forma cooperativa . [5] [14] Estos elementos de juego son similares al MMO de larga duración de Blizzard, World of Warcraft . [14]

El juego también ofrece funciones de chat de voz , lo que permite a los jugadores comunicarse tanto con otros miembros de su grupo como con una gama más amplia de jugadores a través de canales "públicos". [5] Immortal también cuenta con clanes para reunir grupos más grandes de jugadores. [5] [38]

Immortal admite el juego multiplataforma ; sin embargo, los jugadores deben estar en el mismo servidor del juego para poder interactuar. [41] [42] [43] Un personaje de jugador puede transferirse entre servidores de forma gratuita la primera vez, y cada transferencia posterior requiere una compra única (y un período de espera de 30 días). [44]

Combate jugador contra jugador

Además de los elementos multijugador cooperativos, el juego también cuenta con PvP competitivo . [5] Por ejemplo, algunas áreas del juego cuentan con cofres del tesoro que reaparecen según un tiempo determinado y solo pueden ser abiertos por el último jugador que quede vivo en el área. [5] Otra característica de PvP es "Battleground", un modo de 8 contra 8, con un sistema de clasificación de jugadores. [27] Los "atacantes" tienen la tarea de, en orden, destruir tres "Guardianes Sagrados", escoltar al menos a uno de los dos "Ídolos Celosos" y destruir el "Corazón Antiguo" del otro equipo, con un límite de tiempo separado para cada fase. Los "defensores" ganan si evitan que se complete alguna de esas tres tareas o suman suficientes muertes del oponente en las tres fases. [12]

El "ciclo de lucha"

El "Ciclo de Lucha" es un sistema PvP opcional abierto a todos los jugadores que hayan alcanzado la fase de "final del juego" de Immortal . Cada uno de los servidores del juego permite hasta 300 jugadores dentro de la facción "Inmortales", pero una cantidad ilimitada de jugadores pueden optar por participar como parte de la facción "Sombras". [45] La función es completamente opcional para los jugadores; [31] cualquier jugador que no opte por participar durante un ciclo específico simplemente es designado como "Aventurero" no afiliado a ninguno de los grupos. [30] [45]

Los jugadores de Shadows intentan desplazar a los jugadores actuales de Immortal cambiando sus clanes a "Clanes Oscuros" y participando en las actividades de Shadows. [38] Los jugadores de Immortals también tienen actividades designadas, distintas de las de Shadows. Por ejemplo, los jugadores de Immortal pueden participar en "Kion's Ordeal": una incursión de 48 jugadores, con cuatro grupos de 12 jugadores que luchan contra cuatro jefes simultáneamente. El botín obtenido de las grietas de los antiguos por los jugadores de Kion's Ordeal se agrega a una bóveda, que se entrega a los jugadores de Immortals semanalmente. Las actividades de Shadows incluyen "Raid the Vault", donde 4 jugadores intentan robar de la bóveda de los Immortals (comenzando con el juego PVE , hasta que los Immortals envían jugadores para defender la bóveda). [30]

El "Muro del Honor", que se encuentra en Westmarch para que todos los jugadores lo vean, detalla los logros de todos los líderes de la facción Inmortal y sus cuatro lugartenientes. [32]

Una vez que las Sombras alcanzan un nivel suficiente de progresión, esto activará el "Rito del Exilio", donde los Clanes Oscuros luchan entre sí. [46] Los vencedores del Rito del Exilio proceden al "Desafío del Inmortal", mediante el cual el mejor jugador de los Inmortales se transforma en un jefe (con poderosas habilidades exclusivas de esa forma), y debe luchar contra los 30 mejores jugadores de las Sombras en un formato de 30 contra 1. [27] [46] Si el jugador Inmortal derrota a las 30 Sombras, la estructura de estas facciones permanece sin cambios; sin embargo, si las Sombras son victoriosas, los 30 jugadores resucitan y deben luchar entre sí en una batalla real para determinar qué Clan Oscuro se convierte en la nueva facción de los Inmortales (con el jugador victorioso convirtiéndose en el nuevo Inmortal superior, [47] todos los demás jugadores regresan a la designación de "Aventurero"), momento en el que comienza un nuevo ciclo. [27] [30]

Se espera que los ciclos del juego duren entre uno y tres meses. [32]

Premisa

Parte de la serie Diablo , Immortal se desarrolla en el mundo de la serie de Sanctuary y se establece 5 años después de los eventos de Diablo II , pero antes de Diablo III . [16] [13] [41] Los jugadores comienzan su aventura en la ciudad de Wortham, [21] que está siendo amenazada por cultistas y no muertos . [37] Aprenden del personaje recurrente de Diablo, Deckard Cain , que deben localizar y destruir fragmentos de la Piedra del Mundo en todo el mundo de Sanctuary para evitar un desastre que amenace al mundo, [37] [16] ideado por el antagonista inicial del juego, Skarn, el "Señor de la Condenación". [41]

Este viaje continúa en áreas que incluyen la ciudad de Westmarch (que sirve como la ubicación principal del juego para el comercio y las actividades sociales), [48] [14] el Cementerio de Ashworld, [16] el Bosque Oscuro, [16 ] el Mar de Shassar, [16] el Monte Zavain (ubicación del Monasterio de la Tierra Santificada), [30] la Tundra Helada (poblada por tribus bárbaras), [30] y la isla prisión de Stormpoint. [49]

Otros aspectos de la trama del juego se centran en el conflicto entre los "Inmortales" (un grupo dedicado a la protección del Santuario) y las "Sombras" (un grupo secreto establecido para poner a prueba a los Inmortales) en lo que se conoce como el "Ciclo de Conflictos". En palabras del diseñador principal del juego, Scott Shicoff: [30]

"Hace mucho tiempo, había una poderosa persona llamada Daedessa la Constructora... ella quería proteger al Santuario de la invasión demoníaca, pero no era una luchadora. Sin embargo, era una maestra artesana, y creó un poderoso artefacto llamado la Corona Eterna. Se lo dio a su hijo Kion... y le encargó que formara un grupo cuyo único propósito sería la protección del Santuario de los Infiernos Ardientes. Kion tomó este poderoso artefacto y creó un grupo de guardianes al que llamó los Inmortales. [30]

"Daedessa sabía que el poder, especialmente ese tipo de poder, puede llevar a la complacencia y la corrupción incluso para los mejores o más bien intencionados individuos como su hijo. Así que le dio a su hija Akeba una pesada carga secreta. Sería el trabajo de Akeba asegurarse de que los Inmortales nunca flaquearan ni vacilaran. Que siempre fueran dignos y capaces de defender el Santuario, como se les había encomendado. Así que, trabajando en secreto, Akeba encontró a aquellos lo suficientemente valientes para ayudarla a poner a prueba y desafiar constantemente a los Inmortales. Buscarían grietas y debilidades y harían todo lo posible para asegurarse de que los defensores de élite del Santuario siempre estuvieran a la altura de la tarea. Ella llamó a este grupo las Sombras. [30]

"Y si las Sombras alguna vez demostraban ser más fuertes y más capaces, derrocarían el reinado actual y tomarían la Corona Eterna como los nuevos Inmortales. Lo cual, por supuesto, finalmente hicieron, y Akeba se convirtió en la siguiente Inmortal. Pero Akeba nunca podía sentirse demasiado cómoda porque sabía que, a medida que ascendiera, también lo harían nuevas Sombras para asegurarse de que siempre fuera digna de su posición. Y así nació el Ciclo de la Lucha". [30]

Modelo de negocio

Microtransacciones

Aunque es un juego gratuito, Immortal incluye microtransacciones dentro del juego que utilizan monedas del mundo real. [50] Blizzard ha declarado que estas transacciones son opcionales y no son necesarias para acceder a ningún elemento básico del juego. [50] [51] Según el director general de Diablo , Rod Fergusson, "Puedes jugar a todos los aspectos de este juego de forma gratuita. Puedes jugar a toda la campaña de forma gratuita, puedes jugar a las incursiones y al Ciclo de la discordia y todo, de forma gratuita. Y vamos a apoyarlo con nuevas zonas y mazmorras y nuevas clases de personajes después del lanzamiento de forma gratuita". [50] Mike Ybarra, presidente de Blizzard, modificó ligeramente esta declaración, diciendo que los jugadores "pueden hacer literalmente el 99,5% de todo en el juego" sin gastar dinero real. [52]

La moneda del mercado del juego, el "platino", se puede obtener a través del juego gratuito y la venta de materiales, o mediante compras dentro del juego (aunque no hay una opción para convertir esto nuevamente en moneda fuera del juego). [36] [37] Otras compras dentro del juego, como la "Bendición de la Abundancia" (que tiene un límite mensual fijo), se pueden usar para adquirir la moneda del juego de "orbes eternos" (una moneda premium del juego que se usa para comprar artículos como cosméticos y platino) [53] [54] y "crestas legendarias" (artículos utilizados para mejorar el volumen y la rareza de las recompensas obtenidas al completar mazmorras de "grieta"; como "gemas legendarias", para mejorar el equipo). [55] [56] El sistema de crestas legendarias se ha clasificado como un proceso de " caja de botín ", debido a la naturaleza aleatoria de sus recompensas. [57] [58]

Como alternativa a las microtransacciones, los jugadores también pueden ganar "Perlas Telúricas" a través de recompensas dentro del juego, y luego usarlas para crear poderosas gemas legendarias de "5 estrellas". [59]

Sistema de pase de batalla

Además de las progresiones basadas en niveles, el juego también cuenta con un sistema de recompensas de Pase de Batalla , que otorga puntos de experiencia significativos, lo que lo convierte en una forma de acelerar la progresión del personaje (especialmente durante el contenido del final del juego, una vez que los jugadores han alcanzado el límite de nivel). [60] El pase de batalla se sube de nivel al completar actividades como recompensas, mazmorras y grietas. [61] Está vinculado a temporadas , dentro de las cuales hay niveles gratuitos y pagos disponibles, [15] [51] y el nivel pago se enfoca en oportunidades adicionales para ganar monedas en el juego. [18]

Blizzard confirmó que las temporadas que alientan a los jugadores a crear un nuevo personaje cada vez (como se vio en Diablo III ) no están planeadas para Immortal , que se centrará en cambio en el concepto de que los jugadores conserven un único personaje a largo plazo. [19]

Desarrollo

Director principal Wyatt Cheng

Desarrollo inicial

Immortal fue desarrollado en conjunto por Blizzard Entertainment y NetEase, [39] siendo este último el socio de Blizzard para los lanzamientos al mercado chino. [13] Blizzard tenía la intención de llevar la experiencia central de Diablo a la plataforma de teléfonos inteligentes , tomando decisiones de diseño de interfaz para que esa experiencia se adaptara mejor al medio, [62] incluyendo conceptos de juego que no estaban disponibles en los títulos anteriores de Diablo . [7] Al diseñar para una audiencia de juegos de teléfonos inteligentes, Immortal tenía la intención de llegar a los grupos demográficos y regiones geográficas que usan teléfonos móviles como su plataforma de juego principal y, por lo tanto, no pueden interactuar con Diablo en otros formatos. [62] El director del juego, Wyatt Cheng, [63] y su diseñador de combate senior, Julian Love, trabajaron anteriormente en Diablo III e incluyeron elementos en Immortal que no pudieron incluir en su predecesor. [7]

El juego se anunció por primera vez durante la ceremonia de apertura de BlizzCon en noviembre de 2018, [64] [65] donde se confirmaron que las plataformas de lanzamiento serían Android e iOS , [13] con juego multiplataforma y transferencia de progresión entre las dos. [6] Blizzard también anunció planes para mantener fresca la experiencia Immortal después de su lanzamiento inicial con la adición regular de historias y personajes. [39] Poco después del anuncio del juego, Blizzard comenzó a permitir que los jugadores se preinscriban en el sitio web del juego para ingresar y probar la futura versión beta . [39]

En febrero de 2019, el director financiero de NetEase , Yang Zhaoxuan, declaró que el juego estaba "prácticamente listo" y aún estaba planeado para un lanzamiento en 2019; sin embargo, también afirmó que Blizzard sería quien determinaría el cronograma de lanzamiento exacto. [66] En noviembre de 2019, durante la BlizzCon, Blizzard publicó una actualización en su blog oficial , confirmando que Immortal todavía estaba en desarrollo; sin embargo, afirmó que todavía no había una fecha de lanzamiento específica para el juego, porque "se necesita un tiempo significativo para alcanzar el nivel de calidad de Blizzard al que aspiramos, y tenemos muchos objetivos ambiciosos para Diablo Immortal ". Los detalles adicionales confirmados en la publicación incluyeron que el juego presentaría seis clases jugables (Bárbaro, Cruzado, Cazador de demonios, Monje, Nigromante y Mago) y habilidades 'definitivas' específicas de clase que se pueden cargar. [67]

A principios de agosto de 2020, en ChinaJoy , Blizzard y NetEase lanzaron un nuevo tráiler de juego para Immortal , que muestra cada una de las seis clases jugables y presenta la primera aparición de Baal, uno de los principales antagonistas de Diablo II y su expansión, Lord of Destruction . [68] El tráiler también reveló mejoras en los gráficos y modelos de personajes del juego, que se habían implementado desde el lanzamiento del material promocional anterior. [69]

Pruebas alfa públicas

Una demo alfa pública "muy limitada" del juego tuvo lugar desde diciembre de 2020 hasta enero de 2021, presentando sus primeros 45 niveles de personajes y cuatro de las seis clases jugables. [14] [5] La alfa se lanzó específicamente para jugadores en Australia en dispositivos Android; [48] [15] sin embargo, algunos medios de comunicación también tuvieron acceso. [2] [14] La progresión de los personajes de la alfa no se puede trasladar al juego completo. [70] Durante una sesión de preguntas y respuestas en BlizzConline (una versión solo en línea de BlizzCon, debido a la pandemia de COVID-19 ) en febrero de 2021, el equipo de desarrollo confirmó que la siguiente fase del juego sería una alfa adicional, probablemente con el límite de nivel de lanzamiento completo del juego (60 niveles), [6] elementos de historia adicionales, [6] y las seis clases jugables. [5] Durante esta discusión, el equipo también confirmó que estaban trabajando para brindar soporte para controladores de juegos a Immortal , junto con sus controles virtuales en pantalla, y que planean presentar clases y ubicaciones adicionales (todas gratuitas para cada jugador) después del lanzamiento inicial del juego. [5]

En otras entrevistas de febrero de 2021, los miembros del equipo de desarrollo declararon que, aunque seguían centrados en las plataformas móviles, "no necesariamente iban a bloquear" los esfuerzos de otros por emularlo en otros dispositivos. [71] También confirmaron que el juego se basa en un motor completamente nuevo, que no se ha utilizado en ningún juego anterior de NetEase, con los mismos estándares de calidad que otros juegos desarrollados por Blizzard: [72]

"El desarrollo de juegos en Blizzard se basa en asegurarnos de que nos hacemos preguntas como '¿esto es lo suficientemente bueno?'. A veces, por eso nos lleva mucho tiempo hacer lo que hacemos... [NetEase] se adhiere por completo a nuestro compromiso con la calidad, que era un requisito previo para tener esta asociación... Este es un motor que NetEase está utilizando por primera vez. No se usó en ninguno de esos juegos anteriores con los que la gente lo compara. Se está construyendo desde cero en un nuevo motor, y no es una nueva versión de Diablo III... Es un juego completamente nuevo que hemos creado". [72]

El equipo también reveló cómo habían hecho de los comentarios de los jugadores un componente central de la prueba alfa, implementando un sistema que les permitió ver todos los comentarios enviados a través de la herramienta de comentarios del juego: [73]

"Al final de nuestra prueba alfa técnica, analizamos cada uno de los comentarios que recibimos... Básicamente, hicimos una cumbre en la que teníamos a todo el equipo en una reunión de Zoom , y yo estaba compartiendo mi pantalla, y simplemente fuimos línea por línea... Al final, tenemos que tomar una decisión, pero realmente valoramos ese tipo de comentarios, especialmente cuando vemos tendencias claras en varios jugadores. Y también estamos mirando Reddit y otros canales de la comunidad para obtener anécdotas y otros comentarios de allí también". [73]

Un ejemplo de los cambios realizados en respuesta a estos comentarios fue cómo el equipo había fortalecido los ataques basados ​​en hielo de la clase de mago, para respaldar las formas en que los jugadores querían usar estas habilidades y abordar las preocupaciones de que la clase era "poco poderosa". [73]

En abril de 2021, Immortal entró en una nueva prueba alfa cerrada, también limitada específicamente a los jugadores de Android en Australia. [74] [75] La nueva prueba incluyó la incorporación de la clase Crusader del juego, un aumento del límite de nivel del personaje a 55 (en comparación con los 60 del juego completo) y la introducción de la función "Cycle of Strife" (con una alfa que duró "al menos un mes" para permitir pruebas suficientes de este nuevo elemento de juego). [30] Al comienzo de esta segunda alfa, el director del juego, Wyatt Cheng, confirmó que habría un mínimo de una fase de prueba más (con el límite de nivel completo de 60) antes del lanzamiento del juego. [30]

Durante la publicación de sus resultados financieros del primer trimestre en mayo de 2021, la empresa matriz Activision Blizzard confirmó que Immortal estaba "en camino de un lanzamiento global más adelante [en 2021]", aunque no se indicó una ventana de lanzamiento específica para el juego; [76] [77] Sin embargo, en agosto de 2021, Blizzard anunció que el juego se había retrasado hasta la primera mitad de 2022. [78] La actualización indicó que el retraso fue para permitir más tiempo para mejoras en el juego luego de los comentarios de las pruebas alfa, como hacer que la función Cycle of Strife fuera "más accesible", hacer que Helliquary y las recompensas fueran "más atractivas", agregar soporte para controladores y realizar modificaciones en los sistemas de progresión de personajes. [78]

Prueba beta pública

El 28 de octubre de 2021 se lanzó una versión beta cerrada de Immortal , con una duración prevista de "poco menos de tres meses", [46] únicamente para jugadores de Android en Australia y Canadá (expandiéndose en las semanas siguientes a Corea , Japón y China ). [27] Esta nueva versión del juego agregó la clase Nigromante (la última de las clases de lanzamiento planificadas del juego), un nuevo nivel de dificultad "Hell IV" (con recompensas mejoradas para dificultades más altas), la función "Legacy of the Horadrim" y la primera iteración de compatibilidad con el controlador del juego (una versión de "prueba temprana" en progreso de la función, que admite el movimiento y el combate de los personajes a través de una gama limitada de controladores, pero que requiere que los jugadores naveguen por los menús usando la pantalla táctil). [27] [46] Los sistemas de juego adicionales agregados en la versión beta incluyeron "despertar" y "resonancia" para gemas legendarias y conjuntos de elementos. [27] [9]

La beta también agregó un sistema de clasificación de jugadores y recompensas correspondientes al modo "Campos de batalla" de 8 contra 8, y cambió significativamente el final del "Ciclo de conflicto", cambiándolo de una serie de batallas de 8 contra 8 (con los ocho miembros más fuertes de las diez mejores Casas Oscuras contra los mejores jugadores dentro de los Inmortales) a un nuevo sistema llamado "Desafío del Inmortal": una batalla de 30 contra 1 centrada en el mejor jugador Inmortal. [27] La ​​estructura de la función "Helliquary" también cambió: estos enemigos, que anteriormente podían ser derrotados por jugadores en solitario, se cambiaron a eventos de incursión de 8 jugadores, con un fuerte enfoque en el trabajo en equipo. [27]

Las compras dentro del juego estuvieron disponibles por primera vez durante la versión beta. Aunque las compras realizadas durante la versión beta no se trasladarán a la versión completa, los jugadores que realicen compras durante la versión beta recibirán créditos equivalentes en su cuenta una vez que finalice el período de prueba. [27] [79]

En febrero de 2022 (tras la finalización de la versión beta en enero), el director del juego Wyatt Cheng y el diseñador senior del sistema Kris Zierhut publicaron en el sitio web oficial del juego que indicaban que realizarían múltiples cambios adicionales basados ​​en los comentarios de los jugadores. [80] [38] Estos cambios incluyeron cambiar las recompensas a experiencias para un solo jugador (para evitar que los jugadores sintieran que los grupos se veían obligados a unirse), equilibrar la dificultad de los jefes de incursión "Helliquary", refinar la compatibilidad con el controlador, finalizar el sistema "Paragon" (para evitar que los jugadores progresen demasiado rápido por delante de los demás) y reevaluar la microtransacción "Boon of Plenty" para aumentar su valor. [80] [38] [55] También se anunciaron más cambios para Cycle of Strife (con cambios adicionales que se anunciarán más adelante), incluida la consolidación de clanes y "Dark Houses" en una sola entidad (describiendo la existencia de grupos sociales separados y temporales como "una agitación discordante para su sistema social y red de jugadores"). [38] La publicación reiteró un objetivo de lanzamiento para el juego en algún momento de 2022. [80] [38]

Liberar

El 28 de marzo de 2022, Blizzard inició los pedidos anticipados de Immortal en iOS (para que coincidiera con los registros anticipados de Android, que ya se habían publicado), [81] con un nuevo tráiler que mostraba cosméticos exclusivos del juego "Horadrim" que estarían disponibles para todos los jugadores (siempre que completaran el tutorial dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento) [82] si el juego alcanzaba los 30 millones de registros anticipados antes del lanzamiento. [22] La lista correspondiente de la App Store para el juego especificaba una fecha de lanzamiento del 30 de junio de 2022; [81] sin embargo, más tarde ese mismo día, Blizzard aclaró que esta era solo una fecha provisional mientras "fijaban" los planes para el lanzamiento del juego. [23] Durante este período de tiempo, Blizzard también reveló que el juego permitiría a los jugadores cambiar la clase de un personaje existente sin perder su progreso anterior. [23] [22]

El 25 de abril de 2022, Blizzard compartió un nuevo tráiler de Immortal , anunciando su fecha de lanzamiento del 2 de junio de 2022. [83] Como parte de este anuncio, también revelaron que una beta abierta para las versiones de Windows del juego comenzaría en la misma fecha (con todo el contenido y las características de la versión móvil, además de todo el progreso y las compras transferidas a la versión completa). [84] [85] Se confirmó que existiría soporte completo para juego cruzado y guardado cruzado en estas plataformas. [85] Blizzard también publicó una declaración sobre su decisión de lanzar el juego en PC, a pesar de haber declarado anteriormente que sería exclusivo para dispositivos móviles:

"Por un lado, sentimos que no le haríamos justicia al título lanzando un juego originalmente diseñado para dispositivos móviles en PC, pero por otro lado, queríamos asegurarnos de que el juego llegara a la mayor cantidad de jugadores posible, especialmente a nuestros fanáticos más fieles de PC. El factor decisivo fue que sabíamos que muchos de ustedes intentarían jugar este juego a través de un emulador, lo que nos llevó a crear una mejor experiencia". [86]

En una entrevista con GameSpot , el diseñador senior del juego, Scott Burgess, agregó que habían tardado "tanto" en anunciar la versión para PC del juego porque "querían asegurarse de que el acabado del juego estuviera en un punto en el que estuviéramos contentos con él y felices de lanzarlo simultáneamente con el lanzamiento móvil". [87]

La versión de lanzamiento del juego se amplió para incluir soporte para una serie de controladores adicionales en comparación con sus versiones beta, incluido el DualSense de PlayStation 5 , el Rotor Riot y el SteelSeries Nimbus. [88]

La precarga del juego para PC comenzó el 26 de mayo de 2022, [89] junto con la "hoja de ruta al infierno" de Blizzard, que detalla el cronograma de lanzamiento del juego. [41] Esto incluyó la confirmación de que, aunque se lanzaría el 2 de junio para la mayoría de las regiones, Immortal se lanzaría el 23 de junio para países de la región de Asia Pacífico como Hong Kong , Indonesia , Singapur y Tailandia , [10] [90] [91] y que solo estaría disponible en PC para jugadores en Vietnam . [41] También se confirmó que se lanzaría con transcripción de chat de voz nativa y opciones de accesibilidad de voz a texto . [92] En los días siguientes, se reveló que el juego no se lanzaría en Bélgica y los Países Bajos , debido al "entorno operativo actual de los juegos en esos países", [93] específicamente sus leyes más estrictas con respecto a las cajas de botín . [94] [95]

Blizzard proporcionó a los revisores del juego controladores Razer Kishi, que se conectan a los teléfonos inteligentes para brindar una experiencia de hardware similar a las consolas de juegos portátiles como Nintendo Switch o Steam Deck . [92] En una entrevista con The Washington Post , el director del juego Wyatt Cheng dijo que creía que "... 'Diablo Immortal' va a cambiar la opinión de muchas personas sobre lo que piensan sobre un juego móvil. Ese fue uno de nuestros objetivos desde el principio. Elevemos los estándares de lo que la gente puede esperar de un juego móvil". [63]

Como indicó previamente Blizzard, [96] [41] La versión móvil del juego estuvo disponible para algunos mercados un día antes de la fecha de lanzamiento oficial del 2 de junio. [97] [98]

En septiembre de 2022, el juego recibió una promoción oficial con Burger King en Japón. Esta promoción incluía una hamburguesa con queso y ajo picante por tiempo limitado y un sorteo de tres camisetas con una caricatura de estilo chibi del enemigo del juego "El Carnicero" (dibujado por el artista de manga Bkub Okawa ). [99]

Retrasos en los lanzamientos en Asia-Pacífico

El 15 de junio de 2022, se informó que la cuenta oficial de Immortal en el sitio web de redes sociales chino Weibo fue baneada del servicio por "violar leyes y regulaciones relevantes", [100] [101] y las publicaciones especularon que esto se debió a una supuesta publicación, posteriormente eliminada, de la cuenta que hacía referencia a Winnie the Pooh (un método popular para criticar al líder chino, Xi Jinping ). [102] [103] [104] [105] Cuatro días después, se anunció que el lanzamiento del juego en los mercados de Asia y el Pacífico (originalmente programado para el 23 de junio de 2022) [106] se retrasaría para que los desarrolladores "[hicieran] una serie de ajustes de optimización", [100] [107] [108] incluyendo "soporte para una gama más amplia de modelos y dispositivos... experiencia, optimizaciones de red y rendimiento, y más". [109]

Tras el retraso, NetEase prometió a los jugadores un "paquete de agradecimiento exclusivo que contenía equipo legendario" como disculpa, y proporcionó una ventana de lanzamiento actualizada del 8 de julio para los mercados afectados, como Hong Kong , Indonesia , Macao , Malasia , Filipinas , Singapur , Taiwán y Tailandia ; [108] [110] sin embargo, no se confirmó ninguna nueva fecha de lanzamiento para China (que había recibido más de 15 millones de preinscripciones) [102] en ese momento. [108] [103] El precio de las acciones de NetEase cayó significativamente en los días posteriores a estos eventos. [111] [112] [113]

El mes siguiente, NetEase confirmó la fecha de lanzamiento actualizada del juego en China del 25 de julio de 2022. [105] [114] Las fuentes citadas por Bloomberg indicaron que esta fecha todavía estaba "sujeta a cambios de último momento"; [105] [114] sin embargo, el lanzamiento siguió adelante según lo planeado. [115] Debido a la prohibición en curso de la cuenta de Weibo del juego, NetEase no hizo ningún anuncio en las redes sociales para la fecha de lanzamiento actualizada (aunque creó páginas de marketing previas al lanzamiento en la App Store y las tiendas de juegos en línea TapTap). [115] En los primeros dos días de lanzamiento, Immortal ocupó el primer lugar en las descargas de videojuegos iOS del país, [116] con algunos jugadores en servidores regionales populares que experimentaron colas de más de 5000 personas. [115]

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

Tras una actualización de la "Temporada 2" el 7 de julio de 2022 (centrada en un nuevo Pase de Batalla, un nuevo jefe Helliquary y nuevos elementos cosméticos), [117] [118] la primera característica nueva de Immortal se agregó el 20 de julio, otorgando a los jugadores acceso a la función "Cambio de clase", intercambiando la clase de su personaje de forma gratuita, sin perder su progreso anterior. [24] [25]

A mediados de agosto de 2022, se agregaron modos de juego adicionales en forma de eventos de tiempo limitado, incluido el "Plano Fracturado" (un modo roguelike en el que los jugadores ingresan a una mazmorra de 15 pisos, comenzando con un conjunto básico de habilidades y equipo, luego recuperando mejores artículos o comprándolos usando "monedas de sombra" saqueadas) y el "Eco del Inmortal" (un modo PVP que permite a los jugadores no inmortales jugar una partida similar a "Desafío del Inmortal"). [119]

La primera actualización "importante" de Immortal se lanzó a fines de septiembre de 2022. [120] [121] Esta actualización de "Pesadillas olvidadas" introdujo una nueva mazmorra y un nuevo sistema para que los grupos de bandas de guerra ocupen y exploren una nueva ubicación llamada "Castillo Cyrangar". [40] [120] En el mes siguiente, Blizzard también agregó un medio para que los jugadores obtuvieran "Perlas telúricas": un nuevo recurso para fabricar gemas legendarias de 5 estrellas sin realizar compras en el juego. [59]

En respuesta a uno de los "cambios más solicitados por nuestra comunidad" del juego, en octubre de 2022 se agregó la capacidad de transferir personajes entre servidores del juego, junto con el anuncio de que el juego fusionaría servidores para lograr una mayor cantidad de jugadores en cada uno (como los 12 servidores en cada centro de datos de América del Norte que se fusionarán en cuatro grupos de tres). [44]

La primera ubicación adicional en el juego para Immortal , la "isla prisión desalada" de Stormpoint, se anunció durante una publicación de preguntas y respuestas del desarrollador, que confirmó que "expandiría la historia de Diablo Immortal e introduciría una nueva línea de misiones", al mismo tiempo que presentaba "más oportunidades de cultivo, recompensas y eventos únicos en toda la zona". [122] La nueva ubicación se lanzó el 14 de diciembre de 2022, como parte de la segunda "actualización de contenido importante" del juego, llamada "Terror's Tide". [122] [49] Esta actualización también introdujo la opción para que los jugadores vuelvan a personalizar la apariencia de sus personajes, [122] además de niveles de dificultad "Infierno" adicionales (vinculados más estrechamente a los sistemas de progresión Paragon y Helliquary). [123]

La primera clase nueva del juego (también la primera de la serie en general desde Crusader de Diablo III en 2014), el Blood Knight, se reveló a principios de julio de 2023. [124] Descrito como un "vencedor de vampiros" y "una clase de rango medio... especializada en el tipo de arma de asta", el Blood Knight se basó en personajes establecidos en la tradición del Diablo original . [125] Esto fue seguido por una segunda clase original para la serie, Tempest (un "Guerrero-Sacerdote que Controla el Agua"), que se anunció el 7 de mayo de 2024 y se lanzó el 23 de mayo. [126] Además, esta actualización sobrecargó significativamente los sistemas de dificultad y parangón, con el objetivo de brindar más opciones de "mezcla y combinación" para las habilidades. [33]

Recepción

Prelanzamiento

La respuesta al anuncio de Immortal en la BlizzCon 2018 fue en gran parte negativa. [62] [127] [128] Si bien las audiencias de juegos tradicionales a menudo expresan escepticismo hacia las versiones móviles de las franquicias de juegos, el descontento de la comunidad de la serie Diablo se vio agravado por su anticipación por un anuncio más grande. [13] [129] [130] Expresaron su descontento a través de canales en línea, comparando a Immortal con un "reskin" de juegos anteriores de NetEase, como Crusaders of Light y Endless of God . [13] [131] Más tarde ese mismo día, los desarrolladores participaron en una sesión de preguntas y respuestas con los asistentes. Dos preguntas en particular dirigidas a Wyatt Cheng, diseñador principal de juegos en Blizzard, atrajeron la atención significativa de los medios y el público por igual, con un asistente preguntando si el anuncio era una " broma del Día de los Inocentes fuera de temporada", [132] [133] y otro preguntando si había una posibilidad de un lanzamiento para PC, lo que llevó a la multitud abuchear cuando la respuesta fue negativa. [134] [135] [136]

Blizzard respondió a la recepción del anuncio al día siguiente, afirmando que Immortal es solo un juego de la serie Diablo en desarrollo activo, y señalando la experiencia de desarrollo multiplataforma de la compañía y el éxito de la versión móvil de Hearthstone como evidencia de su capacidad para superar la incertidumbre y hacer lo correcto por su audiencia principal. [62] También abordaron un rumor de que habían retenido el anuncio de una secuela principal de Diablo debido a la respuesta negativa en la revelación de Immortal :

"En primer lugar, queremos mencionar que definitivamente escuchamos a nuestra comunidad. Generalmente no comentamos rumores ni especulaciones, pero podemos decir que no hemos cancelado ningún anuncio de la BlizzCon este año ni tenemos planes de hacer otros anuncios. Seguimos teniendo diferentes equipos trabajando en múltiples proyectos de Diablo no anunciados, y esperamos anunciarlos cuando sea el momento adecuado". [137]

Tras el anuncio, las acciones de Activision Blizzard cayeron un 7% el primer día laborable de negociación. [138] [139] [140] [141] [142] Más tarde, en noviembre de 2018, el recién nombrado presidente de Blizzard, J Allen Brack, agradeció a los fanáticos por sus comentarios, porque demostraban su amor por la franquicia: [127]

"Creo que está claro que hay muchos jugadores que están ansiosos por más contenido de Diablo para PC y consolas. Eso se vio alto y claro en BlizzCon. Francamente, nos sentimos afortunados de tener una comunidad que se preocupa tanto por esa franquicia. El compromiso y la participación de nuestra comunidad es una de las cosas que hace que Blizzard sea muy especial y algo que realmente apreciamos. [127] "Creemos que Diablo Immortal va a ofrecer una experiencia de Diablo muy auténtica, y no vamos a comprometer esa misión ... Lanzar el juego solo será el comienzo. Habrá un apoyo continuo. Solo lanzaremos el juego cuando sintamos que cumple con los altos estándares de la comunidad. Al final, Diablo Immortal cumplirá con eso, y creemos que la gente lo experimentará, y creemos que les encantará". [127]

Las vistas previas basadas en las primeras demostraciones del juego en 2018 incluyeron sentimientos tanto positivos como negativos. [130] [11] [143] Mashable , por ejemplo, describió el juego como "muy divertido" y elogió su estilo visual en comparación con Diablo III , [130] mientras que GameSpot y VentureBeat citaron sus muchos factores desconocidos (especialmente cómo funcionaría su modelo de negocios , que Blizzard no pudo confirmar en ese momento) como una de las mayores áreas de preocupación. [143] [144] Algunos escritores expresaron su aprobación por sus controles, [11] [26] [130] su interfaz había sido probada por juegos anteriores de NetEase, [26] aunque Polygon notó dificultades con la puntería precisa de las habilidades, [11] y Kotaku sintió que "ocasionalmente era lento para responder". [26] Varios escritores sintieron que, si bien Immortal capturó la apariencia y el estilo de la serie, omitió algunos de sus principios básicos, [11] [26] o, como lo expresó Polygon , el "alma" de Diablo . [11] Aunque el juego móvil capturó la experiencia básica de Diablo , los críticos cuestionaron si la nueva entrega tenía suficiente contenido nuevo para mantenerse fresca. [11] [26] En estos primeros avances del juego, los elementos recién equipados no cambiaron la apariencia visual del personaje del jugador, que también recibió críticas; [26] sin embargo, esta característica se agregó en el momento de la demostración alfa posterior del juego. [17]

A diferencia de los de 2018, los avances basados ​​en la alfa de finales de 2020 del juego presentaron un mayor nivel de positividad: [129] IGN describió a Immortal como una experiencia de "Diablo completamente nueva" y "no una imitación móvil diluida" [17] (un mensaje reforzado por Eurogamer [14] y The Verge , quienes lo describieron como "[que se siente] como un juego de Diablo adecuado"). [37] IGN hizo una mención específica del hecho de que, a pesar de que Immortal era un juego gratuito, no había elementos de juego centrales (como misiones, progresión de personajes o elementos de botín) que requirieran que los jugadores gastaran dinero. [17] Otras áreas de elogio incluyeron el combate y la dirección artística del juego (incluido el aspecto de diferentes elementos de equipo en los modelos de los personajes); sin embargo, la falta de compatibilidad con el controlador se identificó como una deficiencia. [17] El crítico de Game Informer declaró explícitamente que la nueva versión alfa del juego "se ve, se siente y se juega mucho más cerca de un título central de Diablo" que las demostraciones anteriores que habían visto; sin embargo, sintieron que si bien el juego tenía una serie de aspectos positivos, les hizo desear que estuviera disponible en una plataforma no móvil, sin controles táctiles virtuales. [28]

Sobre la versión beta del juego de 2021, Anthony Nash de Android Central afirmó que " Diablo Immortal tiene lo necesario no solo para ofrecer una auténtica experiencia de Diablo, sino para convertirse rápidamente en uno de los mejores juegos de Android disponibles cuando se lance". Al describirlo como "un juego imprescindible para los fanáticos de la serie", Nash elogió la clase de nigromante recién agregada y las mejoras en los modos jugador contra jugador en comparación con la alfa anterior. [145] Nick Rego de IGN también elogió las mejoras de la versión beta con respecto a la alfa y su similitud con los juegos anteriores de Diablo, pero también señaló que "solo funcionará tan bien como el teléfono en el que lo estés jugando, y las microtransacciones del juego pueden hacerte sentir como si te estuvieras perdiendo algunos elementos realmente geniales ". [146] Cam Shea de IGN también elogió la compatibilidad con el controlador de Immortal, pero señaló que estaba en desacuerdo con la fuerza del juego que, al ser móvil, "puede adaptarse a tu vida donde quieras". [147] Shea también elogió los controles virtuales disponibles, describiéndolos como "intuitivos y fáciles de usar", a pesar de considerarse "generalmente no un fanático de los joysticks analógicos virtuales y los botones virtuales". [147]

Post-lanzamiento

Diablo Immortal recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [148] [149] Las áreas comunes de elogio incluyeron el combate "divertido" y "satisfactorio" del juego, [151] [156] [157] gráficos, [155] interfaz de usuario, [156] [153] [158] controles táctiles, [43] [156] y presentación general; [156] [159] mientras que las áreas de crítica incluyeron la trama, [153] [150] [157] sistema de niveles (citando una necesidad de moler , particularmente para jugadores gratuitos), [151] [155] [160] y actuación de voz. [153] [159] [4]

Durante su reseña, Cam Shea de IGN dijo que el juego "se siente genial al jugarlo, y en su mayor parte también se ve bastante bien", reiteró que es un "gran fanático" de los controles táctiles del juego, al tiempo que elogió el sistema de inventario optimizado del juego en comparación con sus predecesores. [153] También apoyó la afirmación de Blizzard de que el juego no requería compras dentro del juego para disfrutarlo, escribiendo "ni una sola vez, en más de 20 horas, me encontré con ningún tipo de obstáculo inesperado en el que sintiera que se esperaba que hiciera una compra para avanzar más fácilmente". [153]

Sin embargo, otras publicaciones expresaron un mayor nivel de preocupación con los métodos de monetización del juego. Matthew Byrd de Den of Geek mencionó que al centrar la atención en la "experiencia central de Diablo Immortal... que puedes experimentar sin gastar un centavo", es "uno de los juegos móviles más sustanciales jamás creados" y "presenta algunos de los valores de presentación más impresionantes que encontrarás en un juego móvil"; sin embargo, Byrd también opinó que las microtransacciones del juego son "maliciosas" y "claramente diseñadas para hacer que los jugadores gratuitos se sientan inferiores". [4] De manera similar, Igor Bonifacic de Engadget describió a Immortal como "el mejor y más preocupante juego de Blizzard en años" y "una secuela más adecuada" a sus predecesores que Diablo 3 , pero también señaló cómo "los jugadores dispuestos a gastar cantidades casi infinitas de dinero en el juego serán los más poderosos", en contraste con el "espíritu de la franquicia". [159] Maddy Myers de Polygon pensó que Diablo Immortal demostró que " Diablo fue hecho para ser un juego móvil", pero señaló cómo las microtransacciones funcionan "un poco demasiado bien" con la fórmula de la serie, escribiendo "[ellas] no solo se sienten depredadoras y manipuladoras; se sienten como el ingrediente final que permite que una serie ya adictiva alcance su verdadera forma". [161] Tyler Colp de PC Gamer dijo que con respecto a las microtransacciones del juego, "las señales de alerta son grandes con este". [160] Varios otros expresaron sentimientos encontrados o inciertos con respecto al modelo de negocios del juego (especialmente en comparación con algunos otros títulos móviles gratuitos) en el momento de escribir este artículo. [151] [156] [155] [43]

En 2023, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Diablo Immortal como Juego móvil del año en la 26.ª edición anual de los premios DICE . [162]

Al mirar atrás a Diablo Immortal en mayo de 2024, Destin Legarie de IGN describió cómo, aunque había "tenido sus altibajos, al igual que su hermano mayor Diablo IV ", "el equipo que trabaja en Immortal ha estado constantemente agregando cosas que despiertan mi interés" y que estaba "impresionado con la gran cantidad de adiciones que se le hicieron en dos años". [33]

Respuesta de la audiencia

La puntuación de la revisión de usuarios de Metacritic para la versión para PC alcanzó 0,2/10, lo que la convierte en la calificación de usuario más baja del sitio para un juego. [163] [164] Las críticas apuntaron al uso de microtransacciones, y los jugadores notaron que se volvía cada vez más difícil avanzar en las etapas posteriores del juego sin pagar dinero del mundo real, y lo acusaron de ser " pago para ganar ". [165] [166] [4]

En los días posteriores al lanzamiento de Immortal , las publicaciones informaron sobre los cálculos realizados por el YouTuber Bellular News de que se necesitarían aproximadamente 100 000 dólares estadounidenses de dinero del mundo real para mejorar por completo un personaje, [57] [167] o aproximadamente 10 años de juego sin compras. [168] Los costos requeridos se atribuyeron principalmente a que los jugadores gratuitos no podían ganar las gemas legendarias de nivel más alto del juego, mientras que Eurogamer señaló que el proceso pago para obtenerlas era "aleatorio y, a menudo, extremadamente raro". [57] [167] Mientras tanto, Game Rant y otras publicaciones documentaron que un transmisor de Twitch , en un intento de resaltar el diseño del sistema de progresión, gastó NZ$ 25 166 ($ 15 997) en el juego antes de recibir gemas legendarias de nivel superior. [169] [170] [171] Otros jugadores en servicios como Twitter y Reddit revisaron posteriormente estas estimaciones a entre US$ 300.000 y US$ 600.000, debido al hecho de que alcanzar los niveles máximos de una gema legendaria desbloquea espacios para gemas adicionales dentro de los objetos. [172] [173]

Video Games Chronicle informó sobre la experiencia del YouTuber Raxxanterax, quien señaló que había perdido fácilmente contra un jugador " ballena ", [166] mientras que PCGamesN documentó la experiencia de otro YouTuber, Wudijo, que se había vuelto lo suficientemente poderoso como para sobrevivir a las batallas más duras en su servidor sin gastar dinero (aunque notaron que no todos los miembros del clan victorioso eran gratuitos). [174] Informes posteriores también documentaron la experiencia de un jugador que gastó "alrededor de $ 100k" en el juego y logró un récord de campo de batalla demasiado alto para que el sistema de emparejamiento del juego lo emparejara con otros jugadores, lo que les impidió jugar ese modo de juego. [175] Un sentimiento negativo adicional se dirigió al descubrimiento de límites ocultos para las recompensas en el juego, que el juego no hace explícitos a los jugadores. [176] Dichos límites incluyen un límite diario en la cantidad de elementos de nivel "legendario" que se obtienen y en la cantidad de recompensas disponibles en misiones secundarias y eventos aleatorios. [176] [177]

Tras la controversia sobre los costes de microtransacción del juego, varios de los streamers en directo y figuras de la comunidad más destacados de Immortal anunciaron públicamente su separación del juego. Esto incluyó un sitio web de la comunidad de Diablo que anunció que cerrarían su sección de Diablo Immortal y eliminarían todas sus guías publicadas anteriormente para él. [178] [179] El sitio web citó el "sistema depredador de pago para ganar", la explotación de la "adicción al juego" y la "jugabilidad poco gratificante" como las razones clave de la decisión, concluyendo que "no podemos seguir cubriendo este juego de buena fe". [178] [179]

En respuesta al sentimiento negativo en torno a la monetización del juego, los representantes de Blizzard declararon que "la monetización llega al final del juego... cientos de millones de personas pueden completar toda la campaña sin ningún coste", citaron "altas críticas de los usuarios en la App Store" sobre el éxito del juego e informaron al LA Times que "el 50% de los jugadores nunca han jugado un juego de Diablo antes" y "la gran mayoría de los jugadores no están gastando dinero". [180]

Ventas de Orbes Eternos de terceros

Durante los primeros meses después del lanzamiento del juego, algunos sitios web de revendedores externos (a menudo financiados con las ganancias de tarjetas de crédito robadas) [53] [54] hicieron posible que los jugadores compraran "Eternal Orbs" a precio reducido fuera del proceso integrado del juego; [53] sin embargo, en septiembre de 2022 (en respuesta a las solicitudes de acción de los jugadores y debido a las violaciones asociadas del EULA ), [53] [54] Blizzard eliminó todos los orbes de los jugadores que se compraron de esta manera. Dado que muchos de estos orbes ya habían sido gastados por los jugadores en artículos del juego, esta reducción a menudo resultó en un saldo negativo, que varias publicaciones denominaron "deuda de orbes". [53] [181] [182] Para un jugador destacado, esta deuda ascendió al equivalente de aproximadamente US$34.000 (equivalente a $35.400 en 2023)– US$35.000 (equivalente a $36.441 en 2023). [181] [54] Blizzard publicó una declaración oficial para acompañar esta acción: [53]

"Hemos estado investigando compras anormales de Orbes Eternos que han sido reportadas entre la comunidad y hemos tomado medidas para evitar que los jugadores compren Orbes Eternos a través de canales no oficiales. Se han llevado a cabo investigaciones para las cuentas que han participado en estas actividades y se han implementado medidas disciplinarias contra las cuentas que se descubrió que habían violado el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Blizzard. Continuaremos monitoreando y tomando las medidas necesarias". [53]

Los jugadores con tales saldos negativos no pudieron unirse a "grupos" dentro del juego y otras actividades grupales, como mazmorras y grietas; [181] pero (tras más solicitudes de los jugadores), [54] [182] Blizzard tomó medidas adicionales en las semanas siguientes, lanzando una actualización del juego que impedía que cualquier jugador con "deuda de orbe" participara en actividades de jugador contra jugador. [181] [182] Esto fue acompañado nuevamente por una declaración pública de Blizzard, diciendo que "las transacciones con vendedores no autorizados [crean] un riesgo, no solo para la propia cuenta [de un jugador], sino para nuestra comunidad de jugadores en general". [54]

Ventas e ingresos

En la primera semana de su lanzamiento, Blizzard anunció que Diablo Immortal sería el juego con el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia Diablo , habiendo alcanzado más de diez millones de descargas. [183] ​​[184] Más tarde anunciaron que había alcanzado más de 20 millones de instalaciones globales para el 24 de julio de 2022, [185] y más de 30 millones de descargas para el 29 de julio de 2022. [186] Los resultados financieros del segundo trimestre de Activision Blizzard para 2022 (que citaron a Immortal como la razón de su aumento de 22 millones de usuarios mensuales a 27 millones) indicaron que el 50% de las cuentas de jugadores de Diablo Immortal hasta la fecha se registraron recientemente en Blizzard, lo que sugiere (debido a los requisitos de inicio de sesión de los jugadores de Blizzard) que probablemente no habían jugado ningún juego de Diablo anterior. [187]

Según el servicio de seguimiento de datos AppMagic, Immortal generó más de 790 000 dólares en sus primeras 24 horas y 14,5 millones de dólares en su primera semana. [188] [189] Esta cifra había alcanzado los 24 millones de dólares en las dos primeras semanas del juego (lo que lo convirtió en el segundo juego con mayores ingresos de Blizzard, después de Hearthstone ). [190] [191] [185] El 4 de julio de 2022, se informó que el juego recaudaba más de 1 000 000 de dólares al día (con un pico diario de 2 400 000 dólares diez días después de su lanzamiento). [192] [193] Según la empresa de análisis de la App Store Sensor Tower, el juego superó los 100 000 000 de dólares en ingresos en sus primeras ocho semanas. [116] [186]

Referencias

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