En los videojuegos , un potenciador es un objeto que añade beneficios temporales o habilidades adicionales al personaje del jugador como una mecánica de juego . [1] Esto contrasta con un objeto , que puede tener o no un beneficio permanente que se puede usar en cualquier momento elegido por el jugador. Aunque a menudo se recogen directamente a través del tacto, los potenciadores a veces solo se pueden obtener recogiendo varios elementos relacionados, como las letras flotantes de la palabra "EXTEND" en Bubble Bobble . Ejemplos bien conocidos de potenciadores que han entrado en la cultura popular incluyen las pastillas de poder de Pac-Man [2] (consideradas como el primer potenciador) [3] y el Super Mushroom de Super Mario Bros. , que ocupó el primer puesto en el Top 11 de potenciadores de videojuegos de UGO Networks . [4]
Los elementos que otorgan potenciadores suelen estar colocados previamente en el mundo del juego, se generan aleatoriamente, los dejan caer los enemigos derrotados o se recogen de contenedores abiertos o destrozados. Se pueden diferenciar de los elementos de otros juegos, como los videojuegos de rol , por el hecho de que surten efecto de inmediato, presentan diseños que no encajan necesariamente en el mundo del juego (a menudo se utilizan letras o símbolos estampados en un diseño) y se encuentran en géneros específicos de juegos. Los potenciadores se encuentran principalmente en juegos orientados a la acción, como juegos de laberintos , juegos de correr y disparar , juegos de disparos en primera persona y juegos de plataformas .
Historia e influencia
Orígenes del término
El término "power-up" es un ejemplo de wasei-eigo (pseudo-anglicismo japonés); el sentido fue acuñado en japonés como un compuesto de "power" (パワー, pawā , sustantivo) y "up" (アップする, appusuru , verbo) , literalmente "aumentar el poder o las habilidades de alguien o algo". El significado general de X-up en japonés es "esto aumentará tu X", y esta construcción se usa regularmente en áreas como la publicidad. [5] [6] [ verificación requerida ]
Primeras instancias
Pac-Man de 1980 es considerado el primer videojuego en incluir una mecánica de potenciadores. [3] Cada laberinto del juego contiene cuatro Power Pellets que le dan temporalmente a Pac-Man la habilidad de comer fantasmas, lo que hace que sus perseguidores pierdan el control. El efecto de los potenciadores fue ilustrado por una de las primeras escenas que aparecieron en un videojuego, en forma de breves interludios cómicos sobre Pac-Man y Blinky persiguiéndose entre sí. [8] [9] La Power Pellet entró en la cultura popular con una broma sobre las controversias de los videojuegos en relación con la influencia de estos en los niños. [10]
En 1984, Sabre Wulf introdujo potenciadores en forma de flores que, al florecer, proporcionaban efectos como aceleración e invencibilidad. [11]
En 1985, Super Mario Bros. introdujo el Super Mushroom , que ha entrado en la cultura popular, [7] siendo descrito como "el potenciador por excelencia". [4] La idea original del juego era tener a un Mario siempre grande como un avance técnico, pero más tarde se introdujo el potenciador para hacerlo "súper" como un efecto adicional. [12] El equipo de desarrollo pensó que sería interesante que Mario creciera y se encogiera al comer un hongo mágico, al igual que en Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas . [13] Otros potenciadores introducidos en este juego fueron las Superestrellas y las Flores de fuego , que le dieron a Mario invencibilidad y la capacidad de disparar bolas de fuego a los enemigos, respectivamente.
El juego Gradius de Konami de 1985 fue el primero en utilizar una barra de selección donde el jugador podía seleccionar qué efecto de potenciador activar, en lugar de tener un efecto instantáneo fijo. [14]
En 1986 y en los años siguientes, el concepto de potenciadores permanentes apareció en el género de juegos de rol de acción en forma de ventajas . [15]
Tipos de potenciadores
Los potenciadores se pueden clasificar según el tipo de beneficio que otorgan al jugador.
Habilidades ofensivas
Los potenciadores pueden dar a los jugadores una nueva arma o transformar al personaje del jugador en una forma más agresiva que aumenta su poder de ataque o hace vulnerables a algunos enemigos. Esto también incluye las "armas nucleares", que son armas que destruyen a todos los enemigos en la pantalla a la vez; son frecuentes en muchos géneros diferentes, incluidos los juegos de combate vehicular , de correr y disparar y de plataformas . El efecto del potenciador puede ser limitado en el tiempo, tener un número limitado de usos, durar hasta que el jugador sea golpeado, durar hasta que el jugador muera o durar hasta que termine el juego .
Ejemplos:
Serie Mega Man : las armas se obtienen de los Robot Masters/Mavericks al derrotarlos. Las armas se conservan hasta que se apaga el juego (a menos que se use una contraseña que pueda hacer que el jugador regrese a un punto posterior a la adquisición del arma) o cuando se completa el juego.
Donkey Kong : El martillo que Mario (Jumpman) puede usar para destruir barriles y bolas de fuego.
Pac-Man : Pac-Man puede recoger bolitas de poder que le permiten atacar a los fantasmas. Esto también lo vuelve temporalmente invulnerable. [2]
Super Mario Bros .: El jugador puede romper ladrillos que se encuentren por encima de su cabeza saltando sobre ellos después de recoger un Super Champiñón, y puede lanzar bolas de fuego a los enemigos después de recoger una Flor de Fuego . Además de esos dos, hay flores de hielo, minichampiñones, megachampiñones, poder de martillo, etc. Mario pierde el efecto Super Mario después de ser golpeado; si también ha recogido una Flor de Fuego, esta se pierde junto con ella. [4]
Jak y Daxter : en el primer juego, recolectar Red Eco aumenta el poder de ataque de Jak, mientras que Yellow Eco le otorga la habilidad de disparar bolas de fuego desde sus manos. En los siguientes dos juegos, Dark Eco se puede usar para transformarse en Dark Jak, lo que le otorga un ataque cuerpo a cuerpo más poderoso y acceso a habilidades desbloqueables adicionales.
Doom : En áreas secretas, el jugador puede encontrar paquetes Berserk que aumentan en gran medida el daño del puño de Doomguy , lo que le permite matar a la mayoría de los enemigos más débiles en uno o dos golpes sin gastar munición.
Habilidades defensivas
Los potenciadores defensivos suelen consistir en elementos como escudos (normalmente un " campo de fuerza ") que rodean al personaje y que desvían proyectiles o absorben una determinada cantidad de daño, o invulnerabilidad/invencibilidad. En el caso de la invencibilidad, casi siempre se concede como una bonificación temporal; de lo contrario, anularía el desafío del juego.
La invulnerabilidad (o "invulnerabilidad") se presenta en dos formas principales: o el personaje del jugador simplemente se vuelve intangible a las cosas dañinas, o también puede dañar a los enemigos por contacto. En cualquier caso, el personaje suele seguir siendo vulnerable a algunas amenazas, como los pozos sin fondo. En muchos juegos, la invulnerabilidad también se otorga temporalmente después de que el jugador recibe un golpe o pierde una vida, de modo que el personaje no resulte herido o muerto dos veces en rápida sucesión. El efecto se indica comúnmente haciendo que el personaje del jugador parpadee o destelle o mediante pistas musicales.
Ejemplos:
Mario : El Starman , que otorga invulnerabilidad temporal y la capacidad de derrotar enemigos mediante el tacto. [16]
Sonic the Hedgehog : Existen varios tipos de potenciadores defensivos en la franquicia Sonic . El primer juego introdujo el escudo, que protegería a Sonic de ser golpeado una vez. Esto evitaría que el jugador pierda Rings y vidas, encerrando a Sonic en una barrera esférica. También existen varias variaciones de este elemento, incluidos los escudos Thunder/Magnetic, Aqua/Water y Fire/Flame. Estos juegos también presentan la caja de invencibilidad que otorga invulnerabilidad temporal y la capacidad de derrotar a los enemigos simplemente tocándolos.
Blur : este juego también cuenta con potenciadores defensivos como escudo y reparación para evitar que el auto del jugador se estropee. Algunos potenciadores se pueden disparar hacia atrás para destruir a los oponentes que están detrás del jugador.
Choque de clanes : la habilidad Tomo eterno del Gran Guardián hace que todas las unidades amigas circundantes con un cierto alcance sean invulnerables al daño de las torres de defensa durante (según el nivel) 3,5, 4, 4,5 o 5 segundos en los niveles de habilidad 1, 2, 3 o 4, respectivamente.
Serie Splatoon : el potenciador de armadura recubre al jugador con una capa de armadura y evita que los ataques enemigos lo "salpiquen". Si el jugador recibe suficiente daño que de otro modo lo salpique, una capa de armadura se rompe mientras el jugador recupera toda su salud y recibe un breve período de invulnerabilidad. A diferencia de la mayoría de los potenciadores defensivos, el jugador puede tener varias capas de armadura a la vez.
Habilidades evasivas
Algunos potenciadores consisten en elementos que ayudan al jugador a evitar o escapar de los enemigos o de las armas enemigas. Esta categoría incluye "aumentos de velocidad" y otros potenciadores que afectan el tiempo, que pueden ser temporales, permanentes o acumulativos, y potenciadores de "invisibilidad" que ayudan al jugador a evitar a los enemigos.
Ejemplos:
Islas Arcoíris : el potenciador del zapato, que hace que el personaje del jugador se mueva más rápido.
Tipo R : El ícono 'S', que aumenta la velocidad del jugador cada vez que se recolecta uno.
Jak y Daxter : El Eco Azul, que permite a Jak correr más rápido y saltar más alto. También se utiliza para activar la antigua maquinaria Precursora que se encuentra en todo el mundo, abriendo puertas y activando plataformas flotantes. Debido a esto, el Eco Azul también puede considerarse una habilidad de acceso.
Sonic the Hedgehog : El artículo Power Sneakers/Speed Shoes de esta serie aumenta temporalmente la velocidad, la aceleración y la altura de salto del personaje del jugador.
Super Metroid : El Speed Booster es un power-up permanente que le otorga a Samus Aran la habilidad de correr increíblemente rápido, destruyendo a cualquier enemigo que se interponga en su camino. También puede realizar una técnica con el Speed Booster llamada "Shinespark", que le permite realizar una carga invencible en 6 direcciones posibles, a costa de drenar salud.
Capacidades de acceso
Algunos potenciadores ayudan al jugador a acceder a zonas nuevas o a las que antes no podía acceder, o a " transformarse " en otro nivel. Las habilidades de acceso, según el juego, pueden ser necesarias para progresar con normalidad o ser totalmente opcionales.
Ejemplos:
Super Mario Bros. 3 : El silbato de warp, que permite al jugador ir primero a una zona de warp, y luego avanzar a otro mundo de mayor valor, y el martillo, que permite a los jugadores tomar atajos en el mapa del juego del mundo exterior. Mario también adquiere una hoja de mapache que le permite volar, a veces a áreas ocultas. [17]
Serie Mega Man : Los potenciadores Rush, que permiten al jugador obtener potenciadores que no son posibles por ningún otro medio. Los más comunes son Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine y Rush Search. También son notables algunas de las mejoras de cápsulas en laserie derivada X.
Serie Metroid : Varias armas (como el Rayo de Hielo y la Bomba de Poder) son potenciadores permanentes que no solo le dan a Samus Aran capacidad ofensiva adicional sino que también le permiten acceder a varias puertas.
Salud y reservas de vida
Los potenciadores que restauran la salud generalmente consisten en elementos que restauran la salud perdida (generalmente en botiquines médicos, alimentos o como energía) o elementos que aumentan la capacidad de salud y 1-ups (que brindan una oportunidad adicional de continuar jugando después de perder, comúnmente llamada "vida").
Ejemplos:
Mario : Los Superchampiñones y los Champiñones 1-up le dan a Mario la capacidad de recibir un golpe extra y vidas extra (respectivamente). [4]
Wonder Boy : Las frutas recargan la energía del jugador, que cada vez es menor.
Doom : Los botiquines de primeros auxilios restauran parte de la salud del jugador.
The Legend of Zelda : Los contenedores de corazón aumentan permanentemente la capacidad de salud total del jugador, mientras que los potenciadores de corazón rellenan cada uno la salud perdida equivalente a un contenedor de corazón.
Jak y Daxter : Eco verde, el tipo de Eco más común en el juego, restaura la salud de Jak.
Choque de clanes : el hechizo de curación hace que todas las tropas amigas (terrestres o aéreas) recuperen algo de salud según el nivel de cada pulso (durante cuarenta pulsos) en 12 segundos.
Sonic the Hedgehog : La caja de Vida Extra, representada en juegos anteriores con un ícono del personaje que el jugador está controlando, y en títulos posteriores por un ícono que dice "1-up", otorga una vida extra cada vez que se recolecta.
Municiones y reservas de energía
En algunos juegos, el uso de ciertos objetos o habilidades requiere el gasto de un recurso como munición, combustible o puntos mágicos. Algunos juegos utilizan un único recurso, como puntos mágicos, mientras que otros utilizan varios recursos, como varios tipos de munición. Algunos juegos también tienen potenciadores que aumentan la munición máxima o la capacidad de energía del jugador.
Descenso 2 : Los potenciadores de energía restauran la energía necesaria para disparar la mayoría de las armas principales y para usar otros equipos como el faro y el postquemador.
Mega Man : Si bien el arma predeterminada tiene una cantidad ilimitada de disparos, las otras seis armas solo se pueden disparar gastando "energía de arma", de la cual cada arma tiene su propia reserva independiente. Obtener una "cápsula de arma" recarga una parte de la energía del arma seleccionada en ese momento.
Leyendas de monstruos : los monstruos tienen una cierta cantidad de puntos de energía según su rareza. Realizar un movimiento cuesta algo de energía, que debe reponerse a costa de un turno (o mediante movimientos especiales que devuelven algunos puntos de energía al usuario o a todo el equipo).
Habilidades simbólicas
Otros power-ups son objetos cuya característica principal es que se encuentran en grandes cantidades para animar al jugador a alcanzar determinados puntos del mundo del juego. Tienen diversos efectos acumulativos, que a menudo otorgan al héroe una vida extra.
Ejemplos:
Super Mario Bros .: Recolectar 100 monedas otorga al jugador una vida extra.
Super Mario Bros. 2 : al recolectar 5 cerezas, un potenciador de Starman flota desde la parte inferior de la pantalla.
Sonic the Hedgehog : si consigues al menos un anillo, recibirás un golpe a cambio de perder todos los anillos. Si consigues 100 anillos, recibirás una vida extra.
Además, en muchos juegos de la serie, adquirir las siete Chaos Emeralds y recolectar al menos 50 anillos permite al jugador activar el modo Super Sonic, que otorga vuelo, mayor velocidad e invulnerabilidad a la mayoría de las formas de daño, pero consume anillos gradualmente con el tiempo y expira cuando el jugador se queda sin anillos.
Crash Bandicoot : recolectar 100 frutas Wumpa le otorga al jugador una vida extra.
Donkey Kong Country : Recolectar 100 plátanos otorga al jugador una vida extra.
Trucos para aumentar o disminuir el poder
Los potenciadores de truco intentan engañar al jugador para que los tome, lo que generalmente resulta en daño, eliminación de habilidades o la muerte del jugador.
Metroid Fusion : Algunos tanques de energía o misiles son en realidad enemigos disfrazados y, generalmente, conducen a una sala con el potenciador real.
El ascenso de la Tríada : objetos como los hongos y el elastómero reducen el control del jugador.
Conseguir potenciadores
Hay muchos métodos diferentes para obtener potenciadores:
En muchos juegos, especialmente en los de plataformas , hay un objeto predominante repartido por cada nivel que sirve como contenedor de los potenciadores. En series como Castlevania y Ninja Gaiden , este objeto es una vela o una linterna, mientras que en la franquicia Mario , el contenedor más utilizado es el "bloque de preguntas". En la serie Sonic the Hedgehog , los potenciadores de los títulos 2D suelen encontrarse en televisores cúbicos estáticos (llamados "monitores"), mientras que en los juegos 3D están encerrados en cajas tipo cápsula.
En los juegos beat 'em up , los objetos temáticos del nivel, como cajas, barriles o buzones, sirven como contenedores.
En muchos juegos, como la serie Mega Man , se pueden obtener potenciadores mediante la eliminación de enemigos.
En algunos juegos, los potenciadores pueden estar a la vista, como en RC Pro-Am . También es habitual que los juegos requieran que el jugador recorra una determinada ruta o realice una acción específica para obtener dicho potenciador, como por ejemplo bombardear bloques específicos en Super Metroid .
También se pueden obtener potenciadores interactuando con ciertos objetos en puntos específicos del nivel, por ejemplo, el camión tractor en Spy Hunter .
Cofres del tesoro
En muchos videojuegos, especialmente los de rol , los cofres del tesoro contienen diversos objetos, monedas y, a veces, monstruos. En algunos juegos de rol, algunos cofres son en realidad imitadores , en los que un monstruo parece un cofre, pero atacará al jugador cuando intente abrirlo. Esto se ve especialmente en las series Seiken Densetsu y Dragon Quest .
Los cofres del tesoro ofrecen al jugador un medio para obtener objetos sin tener que pagarlos en las tiendas. En algunos casos, estos cofres contienen objetos que no se pueden comprar en las tiendas. Los cofres pueden estar cerrados con llave, por lo que se necesita algún tipo de llave. En algunos juegos, las llaves solo se pueden usar una vez y se destruyen durante su uso. En otros juegos, tener un tipo particular de llave significa que el jugador puede abrir cualquiera de los cofres con una cerradura que coincida.
En la mayoría de los juegos, una vez que se abre un cofre, el contenido permanece vacío, aunque es posible que se vuelva a llenar con diferentes objetos durante las distintas etapas del juego. Esto es diferente de los contenedores perecederos, como cajas y frascos, que tienden a reaparecer si el jugador sale del área y luego regresa.
Barra de selección
En lugar de que los jugadores recojan un potenciador que se activa instantáneamente, se les puede permitir a los jugadores seleccionar qué potenciadores quieren usar. Esto se implementa comúnmente a través de una "barra de selección" que contiene una serie de efectos de potenciadores. Para acceder a la barra, el jugador debe recolectar elementos de potenciadores; cuanto más recolecte, más lejos en la barra podrá acceder. Los potenciadores más poderosos tradicionalmente se colocan más a lo largo de la barra, por lo que se requiere más esfuerzo para obtenerlos. La barra de selección se utilizó por primera vez en el juego de Konami de 1985, Gradius . [14]
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