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Gradio

Gradius (グラディウス, Guradiusu , / ˈ ɡ r æ d . i . ə s / GRAD -ee-əss ) es una serie devideojuegos de disparos ( shoot'em up ), introducida en 1985 , desarrollada y publicada por Konami para una variedad de de plataformas portátiles, consolas y arcade. En muchos juegos de la serie, el jugador controla un barco conocido como Vic Viper.

Juegos

Uno de los primeros juegos de disparos de desplazamiento horizontal en el que se inspiraron elementos de juego de la serie Gradius. Aunque no existe una relación canónica entre Scramble y la serie Gradius, se da a entender que Scramble es un predecesor espiritual de la serie, evidente por su aparición en flashbacks durante las secuencias de introducción de Gradius ( Gradius Advance ). Scramble ha sido portado a otras plataformas, incluidas MSX y Commodore 64 . En 2002, Scramble apareció en GBA como uno de los títulos presentados en Konami Collector's Series: Arcade Advanced , así como en compilaciones posteriores de juegos de Konami para PlayStation y Nintendo DS .

El primer juego verdadero de Gradius que introduce el concepto de "barra de armas". Durante el juego, muchas naves enemigas dejan objetos o "recogidas" cuando se destruyen y que pueden usarse para encender o modificar la nave del jugador. Al recolectar uno de estos, el cursor de selección se desplazará a lo largo de la barra de armas en la parte inferior de la pantalla. Luego, el jugador puede seleccionar el arma resaltada si así lo desea. Luego el cursor se reinicia. En general, los ' potenciadores ' más útiles están hacia el lado derecho de la barra, por lo que el jugador puede decidir abastecerse de objetos hasta que el mejor artículo esté disponible. Esta innovación permitió tácticas más profundas por parte del jugador y una mayor libertad para elegir armas en lugar de depender de los potenciadores predeterminados comunes en otros juegos del género. Lanzado originalmente como un juego de arcade , su popularidad resultó en adaptaciones para ZX Spectrum , Commodore 64 , NES/Famicom , MSX , Master System , Sharp X68000 , Amstrad CPC y PC Engine . Más recientemente, se crearon adaptaciones a Sega Saturn , PlayStation y ciertos teléfonos móviles. (Las versiones de Saturn, PlayStation y computadora vienen con Gradius II como Gradius Deluxe Pack ). Además, se relanzó la versión de NES para Consola Virtual , NES Classic Edition y la versión de PC Engine en PlayStation Network . En territorios fuera de Japón, las versiones arcade y MSX de Gradius se lanzaron bajo el título Nemesis . [1] [2]

Ambientado en la misma continuidad que Gradius . El juego es digno de mención por varias razones. Lo más destacado es que el juego cambia entre etapas horizontales y verticales, uno de los primeros juegos de este tipo en hacerlo, y también fue uno de los primeros shoot 'em ups en incluir un juego cooperativo .

La nave del primer jugador es la nave Vic Viper de Gradius , mientras que la segunda nave es el destructor espacial Lord British (a veces llamado "RoadBritish") que se basa en el F-16 Fighting Falcon . A diferencia de Gradius , Salamander utiliza un sistema de armas más convencional, y los enemigos dejan una amplia variedad de potenciadores distintos. La versión NES de Salamander , llamada Life Force en Norteamérica (y comercializada en esa región como la " secuela " del primer Gradius ), y la versión MSX utilizaban el medidor de potencia de la serie Gradius . También existe un juego de arcade llamado Life Force que es idéntico a Salamander lanzado en las salas de juegos japonesas el mismo año, excepto que se usa un medidor de potencia estilo Gradius en lugar de elementos de encendido convencionales, y las etapas se cambiaron ligeramente de color y se les dio algunas voces en off para hacer que la misión se trate de viajar dentro del cuerpo de alguien, en lugar de a través del espacio. Las etapas adoptaron nombres como "Zona del Riñón" y "Estómago". También se hizo un lanzamiento estadounidense, pero conservó el sistema de encendido original de Salamander , aunque pasó a llamarse Life Force .

El MSX Gradius 2 no está relacionado con el segundo juego arcade Gradius (que usaba el número romano "II"). En lugar de controlar Vic Viper, el barco disponible se llama "Metalion" (nombre en clave N322). Al igual que la versión MSX de Salamander , este juego también tiene una historia, que se cuenta a través de escenas . La jugabilidad prácticamente no ha cambiado con respecto al resto de la serie, aunque hay algunos potenciadores que le dan al barco algunas mejoras temporalmente. Además, cuando los jefes son derrotados, el Metalion puede volar dentro de ellos antes de que exploten, y comenzará un nivel más pequeño que otorga mejoras de armas al terminar sin morir, dependiendo de la velocidad a la que el jefe fue derrotado. Ese mismo año, Zemina lanzó una versión para el Korean Master System . Esta versión fue portada a la computadora Sharp X68000 con el nombre Nemesis '90 Kai , con una serie de mejoras gráficas y auditivas. Una versión gráficamente mejorada con desplazamiento suave apareció en la colección PSP Salamander Portable exclusiva de Japón.

Sin tener relación con el juego de MSX titulado Gradius 2 , Gradius II es la secuela cronológica de Gradius . El juego no se lanzó en Norteamérica hasta 2006 como parte del título Gradius Collection de PlayStation Portable . El 12 de noviembre de 2020, se lanzó en Nintendo Switch como parte de la serie Hamster's Arcade Archives. Fue lanzado como Vulcan Venture en territorios fuera de Japón. [3]

El cuarto juego de la serie que se lanzará para la plataforma MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) es también el subtítulo de Gradius II para arcade. Al igual que los otros títulos de MSX de la serie, Nemesis 3 tiene una trama general representada mediante el uso de escenas narrativas. Nemesis 3 conserva el sistema de captura de armas de Gradius 2, aunque las armas se obtienen navegando la nave del jugador hacia nichos secretos dispersos a lo largo de las etapas en lugar de ingresar a las naves centrales enemigas. El juego además permite al jugador seleccionar una configuración de arma preestablecida antes de comenzar.

Este título introdujo el método "Edición de armas" para seleccionar armas, que permitía a los jugadores crear su propio conjunto de armas eligiendo potenciadores de un grupo limitado de tipos de armas disponibles (algunas armas en los tipos de armas preestablecidos no se pueden seleccionar en el modo Edición de armas). , aunque incluye armas que no están en ningún preset).

El puerto Super Nintendo Entertainment System (SNES) /SFC incluye modificaciones en niveles, enemigos y armas. Por ejemplo, se cortaron dos escenarios en la versión de SNES: un escenario en 3D que implicaba evitar golpear las paredes de la cueva desde una perspectiva única en primera persona detrás del Vic Viper, y un escenario de cristal en el que el Vic Viper era desafiado por bloques de cristal que lo bloqueaban. áreas como un laberinto. Además, se cambió el orden de las etapas. La etapa final de la versión SNES se basó en una etapa inicial de la versión arcade. El final de la versión arcade original tenía al jefe principal en un entorno mecánico, luego atravesaba una zona de aceleración para escapar de la base enemiga, mientras que en la versión de SNES el jugador simplemente evitaba los patrones de ataque simples y de movimiento lento del enemigo final sin ningún desafío. después. Sin embargo, la versión de SNES introdujo los tipos de opciones de rotación y formación, los cuales se reutilizaron en Gradius V. La dificultad y las tácticas de los jefes principales se redujeron para hacerlo más fácil. La versión arcade original está disponible para PlayStation 2 incluida con Gradius IV ( Gradius III y IV ), aunque el puerto tiene algunas ligeras diferencias con respecto al original.

Lanzado únicamente en Japón, este juego derivado es un juego de apuestas con fichas con un tema Gradius.

El primer Gradius para un sistema portátil, lanzado en Game Boy de Nintendo . El nombre Nemesis se mantuvo para el lanzamiento mundial del juego, ya que el juego conserva algunos de los elementos que de otro modo serían exclusivos de los títulos de MSX, como las etapas de bonificación ocultas. Más tarde fue portado con soporte a todo color como uno de los cuatro juegos de Konami GB Collection Vol. 1 para Game Boy Color titulado "Gradius".

Otro juego de Gradius exclusivo para Game Boy. Era uno de los cartuchos Game Boy más grandes que existían en ese momento (2 Megabits ) y era completamente diferente del resto de la serie. La mayoría de los juegos de Gradius usaban música, enemigos, jefes e incluso niveles de juegos anteriores de la serie, pero este no, a excepción de la música del jefe del primer juego de Gradius con la adición de una pequeña sección original a la pieza. Un poco de la música "entre niveles" de Gradius III también se puede encontrar en la primera parte del juego. Fue lanzado como Nemesis II en Japón y como Nemesis II: Return of the Hero en Europa.

La continuación de Salamandra . Tenía varias características únicas, como el Option Shot, la capacidad de lanzar las Opciones como proyectiles guiados. Después de disparar, una Opción volvería a ser una unidad más pequeña y menos poderosa llamada Option Seed, que gira alrededor del barco disparando el tiro predeterminado. El armamento incluye el láser doble, el láser ondulado y el láser estándar. Al igual que su predecesor, Salamander 2 utiliza un sistema de encendido convencional, en lugar del medidor de potencia Gradius . Al adquirir un segundo potenciador del mismo tipo, las armas del jugador son dos veces más poderosas durante un breve período (10 segundos). El juego presenta variaciones de jefes Salamander anteriores , como Golem y Tetran.

El primer Gradius producido exclusivamente para una consola doméstica. Este es también el único juego de Gradius (aparte de Gofer no Yabō Episodio II en MSX) donde los jugadores pueden seleccionar qué barco desean usar. Gradius Gaiden incluye el Lord British Space Destroyer de Salamander y dos (relativos) recién llegados: el Jade Knight y el Falchion β (una variación de la nave del juego Falsion de Famicom Disk System ). Fue lanzado originalmente para la consola PlayStation y portado en 2006 como parte de Gradius Collection para PlayStation Portable . En 2019, se incluyó en la versión japonesa de la mini consola PlayStation Classic .

Solar Assault es un arcade de disparos sobre raíles en 3D en la línea de Star Fox o Panzer Dragoon , con la ambientación de Gradius . Además del Vic Viper, hay otras dos opciones de barcos disponibles: Lord British y Alpina. Debido a que nunca se transfirió a ningún sistema de consola, Solar Assault es una parte relativamente oscura de la serie Gradius .

Lanzado en las salas de juegos japonesas como Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) significa "renacimiento" en japonés, ya que fue el primer juego de arcade de Gradius en 10 años, después de Gradius III de 1989 ). Gradius IV carecía de la función de edición de armas de su predecesor, pero tenía una mayor variedad de armas que los juegos originales de Gradius . Las armas exclusivas de este juego incluían el misil Vertical Mine (que detona en una línea vertical poco después del despliegue) y el láser Armor Piercing (un láser más potente y de menor alcance). Fue lanzado para PS2 en un paquete recopilatorio junto con la versión arcade de Gradius III ( Gradius III y IV ).

Gradius Advance es el primer Gradius creado por un equipo de desarrollo distinto a los equipos internos de Konami (por Mobile21 , para ser exactos). Gradius Advance , un título de Game Boy Advance , se conoce como Gradius Galaxies en los Estados Unidos y como Gradius Generation en Japón. La versión japonesa, al ser la última en ser lanzada, tiene agregados varios modos de desafío exclusivos. También incluye un bono adicional invisible de 5000 puntos en uno de los niveles.

Gradius V fue lanzado en septiembre de 2004 para PlayStation 2 . Los gráficos se representan completamente en 3D, aunque el juego sigue siendo principalmente 2D ; algunas áreas cambian la posición y la perspectiva de la cámara para enfatizar el entorno 3D. Treasure (desarrolladores de Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun e Ikaruga , entre otros) fueron los principales responsables del desarrollo de Gradius V. En la primera edición limitada japonesa, el juego incluía un libro que detallaba el diseño interno, los antecedentes y una hoja de ruta de la serie Vic Viper (es decir, "Vic Viper" es el nombre de una serie de barcos, en lugar de un solo barco). , y las copias norteamericanas reservadas incluían un DVD que detalla la historia de la serie (incluido Scramble ) y repeticiones de Gradius V.

Lanzado solo para teléfonos móviles, Gradius NEO presenta una nueva historia que tiene lugar aproximadamente 2000 años después del último Nemesis. También es el primer juego de la serie Gradius que brinda a los jugadores la posibilidad de controlar sus "Múltiples" en formaciones, con formaciones variables según los botones.

Una recopilación de Gradius para PlayStation Portable . Esta compilación contiene las versiones clásicas de Gradius I-IV con algunas características adicionales, así como el primer lanzamiento internacional de Gradius Gaiden .

Un título de Gradius para WiiWare . Gradius Rebirth extrae la mayoría de sus elementos de los juegos de MSX en lugar de los elementos básicos de Gradius . La trama del juego prepara el escenario para los eventos descritos en Gradius 2 (MSX).

En marzo de 2010, una actualización de la base de datos de marcas japonesas reveló una solicitud para este nombre, presentada por Konami . [4] La parte "Arc" del nombre coincidió con un nombre previo al lanzamiento de PlayStation Move . Sin embargo, esto fue solo una coincidencia, ya que Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —Legend of the Silvery Wings— ) se reveló el 30 de septiembre de 2010 como un juego de rol táctico para teléfonos celulares. [5]

Un juego de pachislot lanzado en Japón en julio de 2011. [6] Fue desarrollado por la división KPE de Konami. En septiembre de 2011 se lanzó una banda sonora para el juego.

Productos derivados

La serie Parodius , iniciada en 1988, es similar a Gradius , pero con escenarios más caricaturescos. El nombre es un acrónimo de "parodia" y " Gradius ". La serie Parodius parodia muchos de los elementos comunes de la serie Gradius , incluidos buques de guerra centrales de colores neón, moai afeminados y grandes mujeres bailarinas como jefas. Los primeros juegos se centraban principalmente en parodiar los juegos de Gradius , pero los juegos más recientes se han burlado de otras franquicias de Konami, incluidas Castlevania y Ganbare Goemon . Los juegos ofrecen una gran cantidad de personajes diferentes para usar, cada uno con diferentes armas. Los personajes consisten en personajes creados para la serie, como Takosuke, y personajes populares de Konami como Pentarou y Upa (de Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper también aparece en todos los títulos. Los juegos Parodius también se distinguen de la serie Gradius por su música. A diferencia de los juegos de Gradius , cuyas bandas sonoras son únicas para cada juego o hacen referencia a juegos anteriores de la serie, la música de los juegos de Parodius parodia un grupo diverso de fuentes de dominio público, incluido un gran contingente de música clásica.

Un juego de plataformas lanzado para Famicom protagonizado por una estatua moai antropomórfica.

Este juego, una versión más nueva de Konami de la parodia de Gradius , presenta representaciones de chicas anime, diseñadas por Mine Yoshizaki , de Vic Viper y Lord British, en un enfoque al estilo mecha musume . El nombre es una combinación de "otome" (乙女, una palabra japonesa que significa "doncella") y " Gradius ".

Juegos cancelados

Elementos comunes

Hay varios elementos de juego que son comunes a casi todos los juegos de Gradius . Estos incluyen el medidor de potencia, una de las características definitorias de la serie Gradius , que se activa mediante elementos de encendido . Los elementos mejoran la habilidad seleccionada en el medidor de potencia. El medidor se reinicia cuando el jugador elige activar la habilidad seleccionada. La edición de armas permite a los jugadores crear su propia secuencia de medidor de potencia.

El concepto de "Core" es una parte central de Gradius . Los núcleos suelen ser masas de energía brillantes y azules escondidas dentro de grandes buques de guerra y protegidas por una serie de barreras. Se deben apuntar a todos los núcleos para derrotar a un buque de guerra, lo que normalmente consta de varias fases y, a menudo, utiliza el terreno a su favor. En algunos casos, un núcleo está cerrado o no es vulnerable al comienzo de una batalla, y solo se abre o se vuelve susceptible al ataque algunos momentos después al volverse azul. Además, el locutor normalmente instará al jugador a "¡Destruir el núcleo!". o "¡Dispara al núcleo!" antes de un encuentro. Para otros tipos de jefes, como bestias grandes, el locutor puede ordenarle al jugador "¡Destruye el ojo!" o "¡Destruye la boca!", dependiendo del jefe. [ cita necesaria ]

Las estatuas moai de Isla de Pascua ( Chile ) aparecen como enemigos en varios juegos de Gradius . Están montados a ambos lados de plataformas planas que flotan libremente y disparan una serie de anillos de colores al Vic Viper. Al completar el juego, el jugador reinicia en el primer nivel conservando sus actualizaciones de los juegos anteriores. Cada ciclo del juego se vuelve progresivamente más difícil. La adaptación de Gradius a Nintendo Entertainment System representa el primer uso del Código Konami . [7] Si el jugador pausa el juego e ingresa el Código Konami (Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A), se le darán la mayoría de los potenciadores excepto Láser, Doble. y acelerar. [ cita necesaria ]

Desarrollo

La serie Gradius se creó cuando a Hiroyasu Machiguchi, el creador de la serie, se le dio un equipo para trabajar y les preguntó a todos qué tipo de juego querían desarrollar, a lo que respondieron que era un shoot 'em up , con la intención de superar a Xevious de Namco . [8] Decidieron convertirlo en un juego de disparos horizontal porque querían reutilizar el material de Scramble tanto como fuera posible, y Gradius originalmente se llamó Scramble 2 . [8] El desarrollo duró un año después de refinar y experimentar con la jugabilidad. El equipo originalmente probó veinte patrones de movimiento diferentes para las Opciones y utilizó un proceso de eliminación cuando algo no funcionó. [8] Para la historia, el equipo de Hiroyasu se inspiró en películas de ciencia ficción, siendo las películas de ciencia ficción populares en ese momento Star Wars y las adaptaciones al anime de Lensman . El equipo vio a Lensman juntos y eso influyó en la historia del juego. Su láser de plasma también les dejó una gran impresión y fue por eso que Gradius presentó un arma láser. Los Moai se incluyeron porque querían añadir un elemento misterioso al juego como Xevious y sus Líneas de Nazca. [8]

Recepción y legado

Hideki Kamiya declaró en una entrevista que Gradius es uno de los tres juegos más inspiradores de su pasado. [9]

Varios de los cazas estelares, jefes centrales y varios elementos del juego de Gradius se han adaptado a tarjetas coleccionables como parte de Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas .

En otros medios

manga

JCC

Referencias

  1. ^ "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Nemesis, Konami (Norteamérica)".
  2. ^ "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Nemesis, Konami (internacional)".
  3. ^ En la versión X68000 de Gradius II , cambiar el modo de título a "EE. UU." cambiará el nombre del juego a Vulcan Venture .
  4. ^ Sí, Spencer (2 de marzo de 2010). "¿Arco de Gradius? Coloréanos con curiosidad, Konami". Siliconera.com . Consultado el 4 de junio de 2010 .
  5. ^ Ishida, Katsuo (30 de septiembre de 2010). "KONAMI、モバイル「グラディウス・アーク」サービス開始". JUEGO Mira . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  6. ^ Ficha de Gradius en P-World
  7. ^ "Descifrar el código: el código Konami". 1up.com . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  8. ^ Juego abcd Hola, 9/99
  9. ^ Mielke, James (18 de agosto de 2006). "The Kamiya Touch: una entrevista con Hideki Kamiya de Clover". 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de abril de 2009 .