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Salamandra 2

Salamander 2 [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento horizontal de 1996 desarrollado y publicado en Japón por Konami . Es la secuela directa de Salamander (1986) y el tercer juego de la serie Salamander , que a su vez es un spin-off de la franquicia Gradius . Hasta dos jugadores controlan dos naves espaciales, la Vic Viper y la Super Cobra, mientras deben destruir la raza alienígena Doom antes de que acaben con todo el planeta Gradius. El juego implica derribar enemigos, recolectar elementos potenciadores y evitar colisiones con proyectiles u obstáculos.

Aunque tuvo un éxito moderado en las salas de juegos, Salamander 2 recibió críticas mixtas. El juego recibió comentarios generalmente negativos de los fanáticos del Salamander original por su mal diseño e inferioridad con respecto a su predecesor. Se ha vuelto a publicar a través de Salamander Deluxe Pack Plus (1997) y Salamander Portable (2007). Estos relanzamientos fueron mejor recibidos por su jugabilidad, estilo gráfico y banda sonora, aunque su alto nivel de dificultad y falta de innovación fueron objeto de críticas. Desde entonces, su música se ha reeditado en varios álbumes de bandas sonoras de Konami.

Jugabilidad

La nave del jugador, la Vic Viper, a punto de destruir una formación de enemigos.

Salamander 2 es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal. Los jugadores controlan una nave espacial a través de seis etapas de desplazamiento en un intento de destruir a la raza alienígena hostil "Doom" antes de que acaben con el planeta Gradius y los restos de la humanidad. [1] El primer jugador controla el Vic Viper azul y el segundo controla el Super Cobra rojo. [2] Ambas naves tienen la tarea de completar cada una de las seis etapas de desplazamiento del juego; estas etapas se alternan entre planos de desplazamiento horizontal y vertical. [2] [3] En estas, los jugadores deben derribar formaciones de enemigos en constante movimiento mientras evitan colisiones con ellos, sus proyectiles y obstáculos en movimiento como asteroides y paredes. Las etapas concluyen con una pelea contra un jefe que es derrotado destruyendo su punto débil. [4] Completar las seis etapas le permite al jugador comenzar de nuevo desde el principio, o "hacer un bucle", para volver a jugar el juego en una dificultad mayor. [2] [3]

Al destruir a los enemigos de color rojo, los jugadores pueden recolectar elementos de mejora que mejoran sus armas. Ambos jugadores comienzan el juego con un disparo estándar hacia adelante y pueden mejorarlos a un láser, un láser de "onda" circular que aumenta de tamaño y un disparo doble, además de un campo de fuerza y ​​un aumento en la velocidad de movimiento. [3] Se pueden obtener orbes grandes y de colores brillantes conocidos como "Opciones", que brindan potencia de fuego adicional. [3] Los jugadores también pueden recolectar orbes más pequeños llamados "Semillas de opciones", que rodean su nave y también ayudan al jugador a luchar contra los enemigos. Las opciones se pueden lanzar a los enemigos para crear poderosas descargas de rayos que se dirigen a los objetivos cercanos. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Salamander 2 es la secuela arcade de Salamander (1986) y la tercera entrega de la serie Salamander , en sí misma un spin-off de la franquicia más grande de Konami , Gradius . [2] [3] El juego fue programado para la placa base del sistema arcade Konami GX Type 2, que también se usó para juegos de disparos similares como Twinbee Yahho! (1995) y Sexy Parodius (1996). Salamander 2 presenta un cambio notablemente drástico en la dirección artística de otros juegos de disparos de Konami, con opciones de colores más oscuros y descoloridos. Sus diseños de personajes y obras de arte fueron diseñados por la artista de la compañía Mariko Tokida. [5] Ella afirma haber tenido dificultades para diseñar estos, particularmente el jefe de la primera etapa y los obstáculos de asteroides en movimiento, debido a la enormidad de la paleta de colores, las complejas herramientas de animación de sprites y los límites de tamaño variables. [5] La nave Super Cobra lleva el nombre de un juego de arcade Konami de 1981 más antiguo del mismo nombre que está vagamente vinculado a la serie Gradius . [2]

La banda sonora de Salamander 2 fue compuesta por Naoki Maeda, quien luego creó varias pistas para la serie Dance Dance Revolution . [2] [6] Maeda quería que la música recordara a la banda sonora de Salamander y, al mismo tiempo, se sintiera fresca y nueva. [6] El equipo de sonido de Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama (1995) lo ayudó a adquirir el software y los conjuntos de herramientas de producción de sonido necesarios. [6] Maeda afirma que el juego pasó por un ciclo de desarrollo inusual. [6] La banda sonora fue reeditada por King Record en abril de 1996, [6] [7] y está incluida en los álbumes Konami Shooting Collection (2011) y Music from Konami Arcade Shooting (2020). [8]

Konami presentó Salamander 2 en la feria comercial de la Asociación de Fabricantes de Maquinaria de Entretenimiento de Japón (JAMMA) de 1995 en Tokio como una forma de recibir comentarios de los jugadores, habiendo completado el 30% en ese momento. Electronic Gaming Monthly informó que recibió largas filas de jugadores en su exhibición. [4] El juego fue lanzado en Japón en enero de 1996. [9] En 1997, Salamander 2 fue portado a PlayStation y Sega Saturn a través de la colección Salamander Deluxe Pack Plus , junto con el Salamander y Life Force originales , y a la versión de PlayStation Portable en 2007 como parte de Salamander Portable . [10]

Recepción

Según Game Machine , una publicación japonesa de juegos arcade, Salamander 2 logró un nivel moderado de éxito en las salas arcade. [12] Sin embargo, el juego fue criticado por los fanáticos del Salamander original por su inferioridad y diseño deficiente. [13] Game Criticism lo consideró un juego de disparos de desplazamiento promedio que carecía de innovación, con gráficos mal diseñados y armas genéricas. [13] El personal de Electronic Gaming Monthly comentó sobre las imágenes detalladas y el juego de ritmo rápido, aunque expresaron su decepción por la falta de cambios importantes en la mecánica estándar de Salamander y Gradius . [4] Edge , por el contrario, creía que sus gráficos y desafío podrían ayudar a marcar el regreso de más fanáticos de los juegos de disparos "hardcore" a las salas arcade. [14]

La recepción hacia los lanzamientos domésticos de Salamander 2 fue más positiva. Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine , en su reseña de Salamander Deluxe Pack Plus , disfrutó de su jugabilidad, gráficos y útiles armas, además de sus muchas referencias al Salamander original y Life Force . [15] Los escritores de GameFan estuvieron de acuerdo; uno escribió que "recuerda los días de gloria" de Konami, y contrasta agradablemente con los lanzamientos TwinBee y Parodius del desarrollador. [16] El personal de Edge estaba enamorado de las visuales detalladas del juego y los fondos de desplazamiento de paralaje, pero creían que sufría de una dificultad demasiado alta y una duración corta. Escribieron que sus problemas lo convertían en un título que "no ofrece el equilibrio finamente ajustado entre el éxito y el fracaso del que depende la experiencia de juego". [11]

En retrospectiva, en 2010, Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 sintió que Salamander 2 carecía del mismo nivel de innovación que poseían otros shooters de Konami, pero dijo que la combinación de sprites dibujados a mano y pre-renderizados le daba un aspecto único. Kalata fue particularmente positivo hacia la banda sonora del juego, que proclamó como su único aspecto digno de mención. [2] El escritor de Retro Gamer, Mike Bevan, disfrutó de sus ajustes a la jugabilidad central de Salamander , ya que hizo que el juego se sintiera fresco y nuevo. También le gustó su nivel de desafío y su estilo gráfico por presentar una estética similar al anime. [17]

Notas

  1. ^ Japonés :El hombre que se acostó(サラマンダ)2 , Hepburn : Saramanda Tsu

Referencias

  1. ^ Manual de instrucciones de Salamander Deluxe Pack Plus . Japón: Konami . 19 de junio de 1997. Págs. 19-21.
  2. ^ abcdefg Kalata, Kurt (25 de mayo de 2010). «Salamander 2». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  3. ^ abcdef «Salamander 2 - Videojuego de Konami». Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 31 de julio de 2017.
  4. ^ abc "Next Wave — Protos: Arcade - Salamander 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. pág. 222.
  5. ^ ab "1997 Salamander / Life Force Developer Memories". Shmuplations . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  6. ^ abcde Notas lineales de la banda sonora original del juego Salamander 2. Japón: Konami . 5 de abril de 1996. págs. 4-5.
  7. ^ Chris (2008). «Banda sonora original del juego Salamander 2». Square Enix Music Online . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Yasushima (23 de octubre de 2020). "「グラディウス」「沙羅曼蛇」「パロディウス」などKONAMIのACシューティング22タイトルのサウンドを収録するCD-BOXの予約受付が開始" [Pedidos anticipados de CD-BOX que contienen los sonidos de 22 títulos de rodaje de Konami AC, como como han comenzado "Gradius", "Salamander" y "Parodius"]. 4Gamer.net (en japonés). Aetas. Archivado del original el 15 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 28.ISBN 978-4990251215.
  10. ^ Wyman, Walt (20 de octubre de 2006). «Konami prepara concursos de shooters para PSP». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2020 . Consultado el 27 de febrero de 2020 .
  11. ^ ab "Testscreen - Salamander 2". N.º 49. Future plc . Edge . Septiembre de 1997. Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 513. Prensa de atracciones. 1 de marzo de 1996. p. 29.
  13. ^ ab "沙羅曼蛇2 [STG]" (en japonés). Vol. 8. Micromagazine Co. Crítica de juegos. Abril de 1996. pág. 95. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  14. ^ "Arcadeview — Salamander 2". N.º 32. Reino Unido: Future plc . Edge UK . Abril de 1996. pág. 83. Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  15. ^ Leadbetter, Rich (septiembre de 1997). "Próximamente: Salamander Deluxe Pack". N.º 23. EMAP Images . Sega Saturn Magazine . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  16. ^ E. Storm (agosto de 1997). "Viewpoint - Salamander Deluxe Pack". Vol. 5, núm. 8. Metropolis Media. GameFan . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  17. ^ Bevan, Mike (septiembre de 2008). "Full Of Eastern Promise - Salamander Deluxe Pack Plus". N.º 54. Reino Unido: Future plc . Retro Gamer . págs. 58–59 . Consultado el 13 de febrero de 2020 .

Enlaces externos